アビリティ索引 4
変更タイムライン 5 パッチ
2026-10-06
PN–261006 · 2026年10月6日
- 頭部ヒットの音量が15.1から16に増加
2026-09-08
PN–260908 · 2026年9月8日
イモータリティ・フィールド
- ライフの下限値が20%から25%に増加
- クールダウンを22秒から20秒に短縮
- ライフが125から150に増加
開発者コメント:〈イモータリティ・フィールド〉は現在、そのクールダウンの長さと脆弱さゆえに、あまり効果を発揮できていません。そのため、フィールドの耐久値、クールダウン、保護されるライフの量を改善し、同アビリティの全体的な安定性を強化しました。
2026-06-30
PN–260630 · 2026年6月30日
イモータリティ・フィールド
- アルティメットに変更
- 最小ライフしきい値が20%から40%に増加
- ライフが125から300に増加
- 効果範囲が50%拡大
- 効果を受けた味方の回復量が25%増加
アンプリフィケーション・マトリックス
- アビリティ2に変更
- サイズが65%縮小
- 持続時間が10秒から6秒に短縮
- ダメージ増幅量が75%減少
- 回復増幅量が65%減少
- クールダウン: 15秒
エグゾブーツ
- ジャンプ後に〈バイオティック・グレネード〉を味方にロックオンできるようになりました。追尾性能はチャージ量に応じて強化されます
扱いの難しい〈イモータリティ・フィールド〉をアルティメットに変更しました。使用頻度は減るものの、従来より強力な効果を得ることができます。入れ替わりにアビリティに変更された〈アンプリフィケーション・マトリックス〉は、より柔軟に使えるようになりました。
2026-05-12
PN–260512 · 2026年5月12日
リジェネ・バースト
- 発動時の回復量が40から50に増加
- 継続回復量が40から50に増加
- クールダウンが14秒から12秒に短縮
〈リジェネ・バースト〉のクールダウンを減らし、その回復量を増やしました。今後は交戦時に、自身と味方をより安定的に回復できます。
2026-04-01
PN–260401 · 2026年4月1日
エグゾブーツ
- チャージすることで、空中ダッシュが最大4回分溜まります
- 空中ダッシュ: 空中でジャンプすると、進行方向へ水平にダッシュします
- 空中ダッシュのチャージは時間経過によって減少しません
バティスト曰く、目立とうとしてるわけじゃないそうです。