最近の変更
全エントリ、新しい順。ヒーローやカテゴリで絞り込めます。
2026-10-13
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
スクラップ・ガン 中心の弾のダメージが34から40に増加 テイク・ア・ブリーザー クールダウンを2秒から1.25秒に短縮 ダメージ軽減率が35%から40%に増加 最大持続時間を2秒から2.5秒に延長
2026-10-06
イベント・シーズン
新アーケード・モード「ミステリー・マッドネス:死者の遊戯」
新アーケード・モード「ミステリー・マッドネス:死者の遊戯」 ミステリー・ヒーロー、ジャンケンシュタインの実験場、スタジアムの要素を組み合わせた、新たなハロウィン限定モードです。このモードではデスすると、パワーを装備できます。フォーマットは5v5のオープンキュー…
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
カスタム禁止ワード
カスタム禁止ワード オプションの「ソーシャル」→「テキスト・チャット」に追加 カスタム禁止ワードに関する情報を、不適切テキスト・フィルターとレポートのダイアログに追加 他のプレイヤーからのテキスト・チャットにカスタム禁止ワードとして登録したキーワードが含まれて…
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
復刻バトルパス
復刻バトルパス 過去に配信したバトルパスを、現シーズンのバトルパスと並行して攻略できるようになりました。 ホーム画面→「バトルパス」→「レガシー・バトルパス」もアクセスすることで、攻略可能な過去のバトルパスを一覧表示できます 以前に購入したバトルパスを有効・攻…
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
トップ500チャレンジャーのアップデート
トップ500チャレンジャーのアップデート ランキングのソートをチャレンジャー・ポイント順からランク順に変更 チャレンジャーの称号に記載される情報をチャレンジャー・ポイントからランクに変更 ヒート・ボーナスを廃止 開発者コメント:プレイ時間をそこまで重視しないも…
2026-10-06
ヒーロー変更
全般
全般 ヒットスキャン弾(大)の一律拡大量が0.07メートルから0.04メートルに縮小 ヒットスキャン弾(小)の一律拡大量が0.04メートルから0.02メートルに縮小 開発者コメント:ヒット音量のアップデートと並行して、ヒーロー間の当たり判定の不一致も一部解決し…
2026-10-06
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
スクラップ・フック - マイナー・パーク 回復弾数が2から4に増加 榴弾 - マイナー・パーク 削除しました こっちだ、子ブタちゃん - マイナー・パーク 新マイナー・パーク 〈ホール・ホッグ〉発動中、〈チェイン・フック〉のクールダウンが80%短くなる 豚印の…
2026-10-06
ヒーロー変更
ソンブラ ソンブラ
ロールをダメージからサポートに変更 サブロールをリコンからタクティシャンに変更 マイナー・パークのアンロックに要するXPが67%増加 メジャー・パークのアンロックに要するXPが69.5%増加 暗号化アップロード - マイナー・パーク 削除しました ライフ・ハッ…
2026-10-06
ヒーロー変更
D.Va D.Va
開発者コメント:与えられるダメージ量はそのままに、バースト・ダメージのポテンシャルを上げるべく、〈マイクロ・ミサイル〉の発射速度を上げ、ミサイルをより素早く撃ちきれるようにしました。 マイクロ・ミサイル 毎秒の発射弾数が11発から14発に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
開発者コメント:ドミナはバリアへ常にプレッシャーをかける敵を相手にした場合、生存性に難のあるヒーローです。このため、〈クリスタル・チャージ〉のクールダウンを縮めて、〈リコンストラクション〉のライフ吸収量を増やすことで、ドミナの交戦可能時間を伸ばしました。 クリ…
2026-10-06
ヒーロー変更
バスティオン バスティオン
開発者コメント:現在〈モード変更〉中に与えられるプレッシャーは、安定しているうえに長めです。その持続時間を短くすることで、全体的な影響力はそのままに、発動タイミングの重要性を高めました。 モード変更 持続時間が6秒から5秒に短縮
2026-10-06
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
開発者コメント:ジェットパック・キャットの〈ライフライン〉と一部のヒーローのアルティメットを組み合わせると、個性的なゲームプレイを生み出すことができますが、〈デッド・アイ〉との組み合わせは、そのリポジションのし易さゆえにキルを稼ぎやすく、とても強力です。このた…
2026-10-06
ヒーロー変更
エムレ エムレ
開発者コメント:エムレは高いダメージ出力を誇る一方で、キルを稼ぎづらいという問題も抱えています。〈サイバー・フラグ〉のクールダウンを縮めることでグレネードの投擲機会を増やし、高いバースト・ダメージでより多くキルを取れるようにしました。 サイバー・フラグ クール…
2026-10-06
ヒーロー変更
ゲンジ ゲンジ
開発者コメント:基本的なコンボ技でキルをより多く取れるよう、〈風斬り〉のダメージを増やしました。以下の〈龍撃剣〉の調整は、〈風斬り〉&〈龍撃剣〉コンボのダメージ出力を抑えつつ、〈龍撃剣〉の効果を全体的に高めるためのものです。 風斬り ダメージが50から60に増…
2026-10-06
ヒーロー変更
シオン シオン
高速リロード - マイナー・パーク 削除しました 生存本能 - マイナー・パーク 新パーク 〈回避〉で得られる追加ライフの持続時間が1秒長くなる 開発者コメント:「高速リロード」のパフォーマンスが低かったため、生存能力を向上できる新マイナー・パーク「生存本能」…
2026-10-06
ヒーロー変更
アナ アナ
グロッキー - マイナー・パーク 削除しました 麻酔ガス 新パーク 〈スリープ・ダーツ〉が着弾時に爆発するようになる。この爆発には3秒間、45の継続ダメージを与え、敵の移動速度を下げる効果がある 開発者コメント:〈グロッキー〉は適切なシチュエーションだと便利で…
2026-10-06
ヒーロー変更
ドクトリン ドクトリン
アルティメットのコストが8%増加 トランスフュージョン - メジャー・パーク ダメージ/回復の変換率が50%に減少 開発者コメント:おかげさまで、ドクトリンは先の週末のトライアルにて好評でしたが、他のサポートヒーローと比べてパフォーマンスが高すぎるきらいがあり…
2026-10-06
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
ビート・ドロップ - マイナー・パーク 〈サウンド・バリア〉の発動後4秒間、〈アンプ・イット・アップ〉が持続するようになりました 開発者コメント:以前のパッチで〈サウンド・バリア〉のパフォーマンスを想定よりも下げてしまったため、減少した追加ライフの量はそのまま…
2026-10-06
ヒーロー変更
一般
開発者コメント:ヒーローのヒット時の音量をヒーローのタイプ別に揃えました。通常であれば変更内容を増加/減少率(%)で示すところですが、音量のほどをヒーロー別に比較できるよう、ここでは素の数値を記載します。ちなみに、ヒット時音量には厳密な規格が存在しませんが、こ…
2026-10-06
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
頭部ヒットの音量が19.7から21に増加 胴体下部ヒットの音量が30から35に増加 脚部ヒットの音量が21から26に増加 腕部ヒットの音量が24から20に減少
2026-10-06
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
頭部ヒットの音量が15.8から18.5に増加 胴体ヒットの音量が14.8から17に増加 胴体下部ヒットの音量が19.5から26に増加 脚部ヒットの音量が9.7から12に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
頭部ヒットの音量が17.8から19に増加 胴体ヒットの音量が26.2から28に増加 胴体下部ヒットの音量が23.8から26に増加 脚部ヒットの音量が19.2から22に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
頭部ヒットの音量が14.8から17に増加 胴体ヒットの音量が19.7から25に増加 脚部ヒットの音量が15.5から19に増加 胴体下部ヒットの音量が15.9から20に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
マウガ マウガ
頭部ヒットの音量が22から23.5に増加 手指ヒットの音量が16から12に減少 脚部ヒットの音量が50から35に減少 胴体ヒットの音量が40から42に増加 胴体ヒットの音量が30から40に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
頭部ヒットの最大音量が10から6に減少 頭部ヒットの音量が16から17.5に増加 胴体ヒットの音量が22から24に増加 脚部ヒットの音量が17から19に増加
2026-10-06
ヒーロー変更
シエラ シエラ
胴体ヒットの音量が20.7から23に増加 脚部ヒットの音量が16.7から19に増加 下腿ヒットの音量が15から19に増加 下腿ヒットの最大音量が54.9から40に減少
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
詳細情報パネル
詳細情報パネル 弾速と弾サイズの情報を、関連武器とアビリティの情報パネルに追加 キーワード「ゼロサイズ」(サイズが実質0の攻撃)を追加 その他アビリティのより詳細な動作を説明した新キーワードを複数追加 コミュニティからの指摘に基づいて、複数の細かいエラーを修正
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
スタッツ「防衛」
スタッツ「防衛」 タンクがダメージ軽減/追加ライフのアビリティを使用した際の「防衛」判定を変更。付近の味方ではなく自身が標的になっている中で使用しても、防衛としてカウントされやすくなりました 防衛カウントのクールダウンを短縮。防衛達成に要するダメージ軽減量が減…
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
ピン・システム
ピン・システム シーズン4で導入された、敵ピン時のチャット・テキストを削除。これは、該当メッセージでテキスト・チャットのウィンドウがすぐに埋め尽くされるのを防ぐための措置です
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
マップ投票
マップ投票 直近にプレイした2マップが2時間以内に投票候補として再登場することがなくなりました エスコートとハイブリッドを同じモードとして扱うようにしました。これは、これら2モードだけで投票候補が埋まらないようにするための措置です。つまり、3つある候補のうち2…
2026-10-06
ゲームプレイ・システム
マップのアップデート
マップのアップデート 新エスコート用マップ「WATCHPOINT: GRÍMSVÖTN」 世界中の凶悪犯が収容される最果ての監獄「ウォッチポイント:グリムスヴォトン」がエスコート用マップとしてデビューしました ハロウィン・マップ HOLLYWOOD、LIJAN…
2026-10-06
スタジアム
モード全般のアップデート
モード全般のアップデート クイック・プレイをオープンキューに改めました。ただし、ロールごとに人数の上限を設けており、タンクは最大1人、ダメージは最大2人、サポートは最大3人参加できます(タンク1人の最小要件あり) キャッシュ獲得量に基づいて得られるライフが50…
2026-10-06
スタジアム
アイテムのアップデート
アイテムのアップデート アル-サイカ・サプレッサー - 一般武器アイテム(エピック) 回復阻害をすべての武器ダメージに適用 回復阻害率が35%から40%に増加 回復阻害の持続時間を3秒から2秒に短縮 サイバー・ヴェノム - 共通アビリティ・アイテム(エピック)…
2026-10-06
スタジアム
Stadium
Stadium Fixed a bug where Stadium Combined Leaderboards did not show any placements. Fixed a bug where Stadium Quick Play games di…
2026-10-06
バグ修正
全般
全般 シーズン4でのリファクタリングに伴い、ピン・システムのマイナーな不具合をさらに修正。このパッチ導入後もピン関連の不具合が見られる場合は、チームまでお知らせください モイラ用スキン「Made My Night」の「こんにちは」ボイスがやたらとハイテンション…
2026-10-06
バグ修正
ヒーロー
ヒーロー アンラン 〈熠閃舞〉由来の回復が一部回復系チャレンジにカウントされない不具合を修正 エムレ 〈シンセティック・バースト・ライフル〉にリロード速度低減ボーナスが二重に適用される不具合を修正 フレイヤ 〈リバースドロー・クロスボウ〉にリロード速度低減ボー…
2026-10-06
バグ修正
スタジアム
スタジアム スタジアムの総合ランキングにランクが表示されない不具合を修正 スタジアムのクイック・プレイをプレイした際、マッチXPを適切に得られない不具合を修正
2026-09-22
バグ修正
全般
全般 チーム・ドライブの称号がプレースホルダー・テキストになっていた不具合を修正 ドライブのシグネチャーに表示されるプレステージ・レベルがチーム・ドライブ後に変わる不具合を修正 アッシュ用スキン「メタルコア」に発生していたスコープの不具合を修正
2026-09-17
ヒーロー変更
D.Mon D.Mon
アーマーが325から275に減少(5v5) アーマーが300から250に減少(6v6) ヘビー・フュージョン - メジャー・パーク 1発ごとのダメージが45から36に減少 ジェット・ドライブ 燃料の消費率が25から30に増加 フュージョン・リピーター ダメージ…
2026-09-10
バグ修正
一般
ラマットラの〈貪欲な渦〉が起爆可能になるまでの遅延が長くなる不具合を修正 ジェットパック・キャットの〈ゴロゴロ〉が敵のバリアを貫通する不具合を修正 ヴェンデッタの〈パラティーノ・ファング〉に特定の状況下で発生していたリーチ関連の不具合を修正
2026-09-08
ゲームプレイ・システム
一般
今回の「ジャンクラットのトレジャー・ハント」は特別仕様!新鮮でどこか懐かしいチャレンジをお楽しみください。開催期間は9月13日から9月30日までです。
2026-09-08
ヒーロー変更
D.Mon D.Mon
アーマーが325から300に減少(6v6) 開発者コメント:D.Monはリリース以降から安定した立ち位置を保っています。今回の調整では〈メック召喚〉の搭乗までの時間をD.Vaと合わせたほか、〈携行型フュージョン・リピーター〉の精度を改善しつつ、その遠距離射撃の…
2026-09-08
ヒーロー変更
D.Va D.Va
メックの基礎ライフが175から200に増加(5v5) 開発者コメント:〈ディフェンス・マトリックス〉の性能はそのままに耐久力を上げるため、基礎ライフを増やしました。
2026-09-08
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
アルティメットのコストが6%減少 開発者コメント:〈パノプティコン〉は強力なアルティメットですが、発動可能にかかる時間を考慮するとやや決定力に欠けていたため、コストを下げてより頻繁に使えるようにしました。
2026-09-08
ヒーロー変更
マウガ マウガ
基礎アーマーが150から125に減少 開発者コメント:マウガが高い耐久力とダメージ出力で猛威を振るう環境が続いていたため、前回変更した片手撃ちの拡散率を元に戻しつつ、両手撃ちの遠距離での有効性を抑えました。同時にアーマー量も減らしたので、以前より生存とキル確保…
2026-09-08
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
開発者コメント:〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを減らし、より頻繁に交戦できるようにしました。ただしこの改善点とバランスを取るために、持続時間は短くしています。 バリア・プロジェクター クールダウンを12秒から10秒に短縮(5v5) 持続時間を8秒から…
2026-09-08
ヒーロー変更
レッキング・ボール レッキング・ボール
アダプティブ・バリア - メジャー・パーク 持続時間を1.5秒から1秒に短縮 開発者コメント:〈アダプティブ・バリア〉で自己防衛できる時間が長くなりすぎていたため、持続時間を減らしました。このため、使用タイミングの重要性が以前よりも増すことでしょう。
2026-09-08
ヒーロー変更
ザリア ザリア
開発者コメント:〈パーティクル・バリア〉のクールダウンを増やして、ザリア自身のバリアの使用時間とエネルギー生成量を抑えました。〈バリア・ショット〉の性能は変わらないため、今後、味方に対してより積極的にバリアを使う機会が多くなるはずです。 パーティクル・バリア …
2026-09-08
ヒーロー変更
アンラン アンラン
開発者コメント:アンランを相手にした際、〈熠閃舞〉の視覚効果ゆえにアンランを捉えづらくなっていたので、相手側に表示される同アビリティの残像を削除して、視認性を向上させました。その一方で、アンランの自己蘇生に敵が対処できる猶予を減らすために、〈朱魂返〉の発動まで…
2026-09-08
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
矢の雨 - マイナー・パーク 回復する連射用の矢が8本から5本に減少 開発者コメント:直近の変更でフレイヤのダメージ出力が高くなりすぎたので、〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉のダメージを減らし、「矢の雨」の効果も抑えました。また、連続ヒットし…
2026-09-08
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
ニトロ・ブースト - マイナー・パーク 移動速度ボーナスが125%から100%に低下 開発者コメント:ジャンクラットのパフォーマンスが、〈コンカッション・マイン〉を用いたコンボを弱体化した結果伸び悩んでいたため、同アビリティのクールダウンを減らし、ダメージ出力…
2026-09-08
ヒーロー変更
シエラ シエラ
開発者コメント:シエラの全体的なダメージ出力はリリース当時から依然として高いものの、〈ヘリックス・ライフル〉はその弾速の遅さから、長距離戦において安定性に欠けています。そこで、今回のパッチでは〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉のダメージを減ら…
2026-09-08
ヒーロー変更
シンメトラ シンメトラ
開発者コメント:〈テレポーター〉を使った長距離移動は連携の取れたチームにおいて非常に有用な一方、そのカウンター手段はというと限られています。そこで、テレポート可能な距離を短縮して、再使用までのクールダウンも延長することにより、使用場面をより慎重に選ぶ必要性を持…
2026-09-08
ヒーロー変更
トールビョーン トールビョーン
アンカー・ボルト - メジャー・パーク 〈タレット設置〉の投擲距離のブーストが50%から25%に減少 開発者コメント:サブ攻撃が近距離でより安定的に威力を発揮できるよう、その拡散アングルを狭めました。また、「アンカー・ボルト」の投擲距離ブーストを減らすことで、…
2026-09-08
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
開発者コメント:今回の調整は、〈パラティーノ・ファング〉のコンボ全体の展開速度を上げずぎずに反応性を改善することを目的としています。これに伴い、全体的な攻撃ペースを維持するため〈ワールウィンド〉と〈サンダリング・ブレード〉のリカバリー時間を延長しました。 パラ…
2026-09-08
ヒーロー変更
ウィドウメイカー ウィドウメイカー
テイク・エイム スコープ射撃のチャージ音を更新(デフォルト、ミシック、「ハローキティ」コラボのスキンが対象)。チャージ率が50%以上になった際の音の変化がより大きくなりました
2026-09-08
ヒーロー変更
バティスト バティスト
開発者コメント:〈イモータリティ・フィールド〉は現在、そのクールダウンの長さと脆弱さゆえに、あまり効果を発揮できていません。そのため、フィールドの耐久値、クールダウン、保護されるライフの量を改善し、同アビリティの全体的な安定性を強化しました。 イモータリティ・…
2026-09-08
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
ライフが200から175に減少 アーマーが50から75に増加 開発者コメント:ブリギッテの近距離戦での生存力を改善するため、ライフの一部をアーマーに変換しました。
2026-09-08
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
通常移動中と〈ワイルド・フライト〉中の効果音の優先度と音量を上げました 開発者コメント:直近の調整で機動力を増やした結果、ジェットパック・キャットの全体的なパフォーマンスが大幅に上昇しています。今回の調整では全体的な出力を抑えるために、〈バイオティック・パウシ…
2026-09-08
ヒーロー変更
キリコ キリコ
開発者コメント:キリコは幅広い場面で活躍できるアビリティを備えているため、強力なヒーラーの1人であり続けています。今回の調整では、〈快気の御札〉の飛翔速度と射程を抑え、長距離での安定性を弱めました。また、〈鈴のご加護〉の無敵時間を短くしているので、今後より正確…
2026-09-08
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
開発者コメント:戦闘が長引いた際の〈養神泉〉のリソース不足を防ぐために、リソースの回復効率を上げ、強化回復をより頻繁に使えるようにしました。 養神泉(ようしんせん) リソースの回復効率が毎秒12.5%から毎秒15%に上昇 付与した相手が射線外に出てから効果が解…
2026-09-08
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
開発者コメント:〈調和のオーブ〉が射線外で持続する時間を短くしました。以前ほどの手軽さはなくなったので、今後オーブの付与対象により意識を割くことが求められます。 調和のオーブ 付与した相手が射線外に出てから効果が解除されるまでの時間が5秒から3秒に短縮
2026-09-08
バグ修正
全般
全般 スタジアムのクイック・プレイをプレイしてもバトルパスXPが付与されない不具合を修正 スプレー「Solus Victorem 2026 Finals」の不具合を修正 キル・フィードが誤った順序で表示される不具合を修正 マッチ後報酬画面の不具合を修正 ピン・…
2026-09-08
バグ修正
ヒーロー
ヒーロー マーシー 〈フラッシュ・ヒール〉がデイリー・チャレンジの「サポート・アビリティマスター」と「生と死を司る者」の進行に反映されていなかった不具合を修正 D.Mon 「〈ブースター〉切り替え」設定の不具合を修正
2026-09-08
バグ修正
スタジアム
スタジアム マーシーのパッシブ「シンパセティック・リカバリー」が正しく機能しない不具合を修正 ナイフが刺さっていないターゲットを「グレーシー、切り刻め!」で引き寄せてしまう不具合を修正
2026-08-19
バグ修正
一般
EICHENWALDEに起きていた不具合を修正。マップはライバル・プレイのラインナップに復帰しました ゲンジ用ミシック・スキンのボイス・ラインが再生されない不具合を修正 シーズン4開幕前に保有していたティアスキップがシーズン4のバトルパスに適用されない不具合を…
2026-08-14
ヒーロー変更
D.Mon D.Mon
〈携行型フュージョン・リピーター〉の弾抜けを修正 〈リミット・ブレイク〉がターゲットに命中した際に追加ライフが正しく付与されない不具合を修正 以前のアップデートで修正済み - 〈リミット・ブレイク〉発動時に追加ライフが付与されない不具合を修正 当たり判定の変更…
2026-08-14
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
基礎移動速度が毎秒6メートルから毎秒5.5メートルに低下 ゴロゴロ 自己回復のペナルティが25%から40%に増加
2026-08-12
ヒーロー変更
D.Mon D.Mon
プラズマ・セイバー ダメージが60から65に増加 ジェット・ドライブ 燃料の消費率が40から25に減少 燃料の回復率が15から22.5に増加 フュージョン・リピーター ダメージが15から16に増加 クールダウンを6秒から4秒に短縮
2026-08-12
バグ修正
一般
〈ナノ・ブースト〉影響下にあるモイラが〈フェード〉を使うと、ブーストの効果が消えてしまう不具合を修正 D.Monの〈フュージョン・リピーター〉使用中に〈パワー・バリア〉を展開して、D.Mon自身を完全に防御できてしまう不具合を修正 PARAISOの第2リスポー…
2026-08-11
イベント・シーズン
一般
釜山への侵攻を突如として始めたジャンカーとタロン。未知の脅威を前に、新たな英雄(ヒーロー)が、いま立ち上がる——D.Vaの出身部隊「MEKA部隊」リーダーの肩書きを持つメック・パイロット「D.Mon」が新タンクヒーローとして、このシーズン4でデビューしました!…
2026-08-11
イベント・シーズン
新タンクヒーロー「D.Mon」
新タンクヒーロー「D.Mon」 これまで愛機「ビースト」とともにMEKA部隊の一員として「OW」のストーリーに登場してきたユナ・イことD.Monがこの度、新タンクヒーローとしてゲーム本編のデビューを果たしました!D.Monは近くの敵を切り裂ける〈プラズマ・セイ…
2026-08-11
イベント・シーズン
マップ・リワーク——PARAISO、EICHENWALDE、BUSAN
マップ・リワーク——PARAISO、EICHENWALDE、BUSAN 「OW」プレイヤーお馴染みの3マップ——PARAISO、BUSAN、EICHENWALDEをリワークしました。ジャンカー襲撃の爪痕が残る街中とタロンによって荒らされたMEKA基地が特徴的な…
2026-08-11
イベント・シーズン
バトルパスのリニューアル
バトルパスのリニューアル プレイヤー主体で柔軟に攻略できる新たなバトルパスを導入しました。この新生バトルパスでは、攻略ルートが複数に細分化されており、攻略するティアを事前に選択できます。また、ティアに設定されている報酬のスキンは別の未入手スキンとの交換にも対応…
2026-08-11
イベント・シーズン
シューティング・スター:MEKA総選挙
シューティング・スター:MEKA総選挙 マッチを重ねて応援!スポットライトの中心を飾るMEKAパイロットは——? 釜山、そして韓国全土の英雄として活躍するMEKA部隊。そんな彼らに焦点を当てたプレイヤー連動型イベントです 気になるMEKA部隊のパイロットを選ん…
2026-08-11
イベント・シーズン
ワールドカップ応援イベント
ワールドカップ応援イベント チャレンジをクリアして、推しの地域を応援しよう! 9月2日から15日には、OWWC参加地域の人気ランキング争いを実施します。この期間中はマッチを重ね、チャレンジをクリアすることで「チア」(応援ポイント)を獲得できます 応援できる地域…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
戦闘中フィードバックの改善
戦闘中フィードバックの改善 チーム・ステータス・インジゲーター:生存中のチームメイトと敵の人数がわかる新カウンターを、キル・フィード上部に実装しました。味方がキルされた際には、その味方のリスポーン状況を示す進捗バーも確認できます。この機能を無効にする場合は、「…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
ピン・システムのリファクタリング
ピン・システムのリファクタリング ピン・システムの大規模なリファクタリングを実施しました。従来よりも効率性が1.5倍アップ(特定の状況下では30倍アップ)したほか、消費メモリーも従来よりも大幅に減少しています 年を追うごとにピン・システムが複雑になった結果、そ…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
ムービー・プレイヤーのアップデート
ムービー・プレイヤーのアップデート ストーリー・ビューア用を含む再生インターフェースにトラッキング機能を追加しました マウスの操作ひとつで、ムービーの任意のシーンにジャンプできます。また、コントローラーまたはキーボードを操作することで、10秒単位の早戻し/早送…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
新スキル・ティア「エメラルド」(ランク分布の再設定)
新スキル・ティア「エメラルド」(ランク分布の再設定) プラチナとダイヤモンドの間に位置する新ランクとして「エメラルド」を導入しました。以前にもご説明したとおり、プレイヤーの大半がゴールドとプラチナにランクインしています。この新ランクは、こうしたランク分布の現状…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
ランク分布インジゲーター
ランク分布インジゲーター 同じキューに参加する他のプレイヤーとのランクの比較が可能な新UI要素をライバル・プレイの概要画面に追加
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
チーム・ドライブ(テスト・イベント)
チーム・ドライブ(テスト・イベント) チーム・ドライブはドライブと同様、ライバル・ダストとイベント限定のビジュアル・アイテムを報酬として獲得できる期間限定イベントです。マッチ勝利時に味方全員と自動でグループを結成できる点を大きな特徴としています。チームを組んだ…
2026-08-11
ゲームプレイ・システム
チャレンジャー・ポイントの調整
チャレンジャー・ポイントの調整 グランドマスター 2 - 175から200に増加 グランドマスター 1 - 200から250に増加 チャンピオン 5 - 250から350に増加 チャンピオン 4 - 300から450に増加 チャンピオン 3 - 400から55…
2026-08-11
ヒーロー変更
一般
不人気な一部パークを対象に、新パークへの置き換え(置き換えていないパークにはバランスの調整)を行いました。また一部ヒーローには、アルティメット・チャージ完了までの時間と全体的なパフォーマンスの釣り合いを考慮して、アルティメット・コストの調整も加えています。
2026-08-11
ヒーロー変更
サブ・ロール
サブ・ロール フランカー ライフ・パックから得られる追加の回復量が75から50に減少 フランカーに属するヒーローがライフ・パック(小)から想定以上の恩恵を得ているため、パックの追加回復量を減らし、その生存能力向上効果を見合ったレベルにまで抑えました。
2026-08-11
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
〈パノプティコン〉のパフォーマンスをより安定させるために、同バリアのライフを増やし、バリアが爆発する確率を高めました。仮にバリアを破られたとしても、敵をバリアに閉じ込めている時間は以前よりも長くなるはずです。 パノプティコン バリアのライフが450から500に…
2026-08-11
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
他のアビリティとのコンボへと繋げる前に〈サイズミック・スラム〉でより確実に敵のライフを削れるよう、同アビリティのダメージを増やしました。 サイズミック・スラム ダメージが50から60に増加
2026-08-11
ヒーロー変更
マウガ マウガ
みなぎる血 - マイナー・パーク ヒットにつき得られる追加ライフが3から4に増加 マウガの交戦能力はそのままに機動力を下げるべく、〈オーバーラン〉のクールダウンを長くし、交戦開始から離脱までの時間を伸ばしました。 オーバーラン クールダウンを5秒から6秒に延長…
2026-08-11
ヒーロー変更
オリーサ オリーサ
チャージ・ジャベリン - メジャー・パーク 削除しました ヘビー・ジャベリン - メジャー・パーク 新パーク 〈エネルギー・ジャベリン〉で与えられるノックバックが25%増える。壁に打ち付けた際のダメージも15増える
2026-08-11
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
不屈のガンマン - マイナー・パーク 削除しました タンブルウィード - マイナー・パーク 新パーク 〈コンバット・ロール〉発動後、キャスディ自身の移動速度が60%上昇する。このブーストは1.5秒かけて減衰する
2026-08-11
ヒーロー変更
エコー エコー
空襲シークエンス - メジャー・パーク 新パーク 〈フライト〉中、弾薬が無限になる フライト・ビーム - メジャー・パーク 削除しました フォーカス・ラッシュ - メジャー・パーク マイナー・パークからメジャー・パークに変更 〈フォーカス・ビーム〉の射程が8メ…
2026-08-11
ヒーロー変更
ファラ ファラ
〈コンカッシブ・ブラスト〉が持つ機動ブーストと強制移動能力を考慮して、同アビリティのクールダウンを伸ばし、その展開頻度を減らしました。 コンカッシブ・ブラスト クールダウンが7秒から8秒に延長
2026-08-11
ヒーロー変更
シオン シオン
〈凶走〉の当たり判定をバイクのサイズに近づけました。今後は地上発射の精度を高めたり、空中発射を活用したりなどの工夫が必要になります。 凶走 地上発射の当たり判定が1.5メートルから1メートルに縮小
2026-08-11
ヒーロー変更
トレーサー トレーサー
リープ・エクステンダー - マイナー・パーク 削除しました ファスト・リジェネレーション - マイナー・パーク 新パーク 自己回復のパッシブが50%早く発動するようになる トレーサーのダメージ出力は最近の調整で想定内に収まりました。今回のパッチでは、〈リコール…
2026-08-11
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
低下したアビリティの性能を補うべく、リスポーン後の〈ソアリング・スライス〉のクールダウンを短くし、戦線により素早く復帰できるようにしました。 ソアリング・スライス リスポーン時のクールダウンを7秒から3秒に短縮
2026-08-11
ヒーロー変更
ベンチャー ベンチャー
アルティメットのコストが8%減少 深度掘削 - マイナー・パーク 〈ドリル・ダッシュ〉の距離ボーナスが50%から75%に増加 土の鎧 - メジャー・パーク 獲得できるシールドの最大値が30から40に増加
2026-08-11
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
アルティメットのコストが7%増加 基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇 加速力が7.7から9.5に増加 ヘッドバット - メジャー・パーク 削除しました ゴロゴロゴロ - メジャー・パーク 新パーク 〈ゴロゴロ〉の各パルスの数が3つになる …
2026-08-11
ヒーロー変更
ジュノ ジュノ
近距離にいるターゲットにより素早くロックオンできるよう、ロックオンの最短時間を短くしました。今後はより直感的にトーピードを使えるようになるほか、ターゲットとの距離に応じたロックオン所用時間の差を体感しやすくなるでしょう。 パルサー・トーピード ロックオンにかか…
2026-08-11
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
〈ライフグリップ〉された際に、ライフウィーバーの元までそのまま移動するかどうかを決められるようになりました。今後、グリップ速度は低速から徐々に上がっていくので、グリップによる移動へより対応しやすくなるでしょう。なお、キャンセル動作を無効にしたい方のために、専用…
2026-08-11
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
変幻出没 - メジャー・パーク 攻撃速度のボーナスが25%から20%に減少 最近のパッチで〈形代〉の持続時間とクールダウンを調整した結果、ミズキが高機動で動ける時間は大幅に延びています。ミズキの使い勝手が持続時間の延長で改善している点を考慮し、今回のパッチでは…
2026-08-11
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
従来では難しいポジションでも複数の味方や敵に〈守衛波浪〉を当てられるよう、波の幅を広げました。 守衛波浪(しゅえいはろう) 最大アングルが10度から15度に増加
2026-08-11
ヒーロー変更
D.Va D.Va
メディカル・マトリックス - パワー 効果を「〈ディフェンス・マトリックス〉で150ダメージを軽減すると、自身がそのダメージの14%分回復し、6メートル以内のすべての味方もそのダメージの25%分回復する」に変更 チョーク交換 - パワー 「8メートル以上離れた…
2026-08-11
ヒーロー変更
オリーサ オリーサ
クリティカル・チャージャー - パワー クリティカル・ダメージが75%から100%に増加 ヒート・ショット - パワー パワーにリワーク ボーナスの内容を武器パワーから武器ダメージに変更 最大ダメージが40%から30%に減少 コア冷却 - 武器ヒーロー・アイテ…
2026-08-11
ヒーロー変更
ザリア ザリア
対爆ブーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック) コストが3,750から9,000に増加 高スキル帯や連携の取れた環境下でのザリアの影響力が、以前にも増して大きくなっているため、想定よりも特に高いパフォーマンスを示しているアイテムの効率性を削りました…
2026-08-11
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
クール・フラグ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック) 新アイテム +10%武器パワー 〈フラグ・ランチャー〉の弾をバウンドなしで直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが20%短くなる コスト:11,000
2026-08-11
ヒーロー変更
トレーサー トレーサー
ポケット・ボム - パワー 〈パルス・ボム〉のダメージ減少率を60%から70%に変更 〈リコール〉を軸とする〈パルス・ボム〉強化系のビルドが高いパフォーマンスを示しているため、今回のパッチで以下の変更を加えました。このビルドに使われるパワーとアイテム(特に「ポ…
2026-08-11
ヒーロー変更
アナ アナ
芸術的狙撃 - パワー 「スコープ射撃で〈スリープ・ダーツ〉を敵に当てると、クールダウンが5秒短縮する」効果を追加 スコープ射撃で〈スリープ・ダーツ〉当てた際にのみ75の基礎ダメージが発生するようになりました 「催眠ガス」と組み合わせた際にも基礎ダメージが増加…
2026-08-11
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
ゴロゴロ大独唱 - パワー 〈ゴロゴロ〉のターゲットあたりの持続時間ボーナスが15%から10%に減少 最大持続ボーナスが75%から50%に減少 肉球スタンプ - パワー アビリティ以外のダメージでも発動するようになりました 弾薬リサイクル - 武器ヒーロー・ア…
2026-08-11
ヒーロー変更
キリコ キリコ
俊足 - パワー 「ターゲットの指定なしで使用した際に〈神出鬼没〉のクールダウンが20%増加する」効果を追加 狐火の刃 - パワー 強化ショットの数が3から5に増加 鋭利なクナイ - パワー ダメージが20%から25%に増加
2026-08-11
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
恵みの水 - パワー 持続時間を4秒から5秒に延長 霧雨 - パワー 強化ショットの数が2から3に増加 追加玉1つあたりのダメージが20%から30%に増加 ほどばしる泉 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック) コストが12,000から10,000に減少 潮の守…
2026-08-11
バグ修正
全般
全般 ブリギッテにパーク「奮起の一撃」を装備させても、ライフを即時回復できない不具合を修正 ミズキの〈形代〉の発動/ワープ地点がペイロードに近すぎると、同アビリティを発動できなくなる不具合を修正 シオンの〈罰〉切り替えオプションがカスタム・ゲームの設定から消え…
2026-08-11
バグ修正
スタジアム
スタジアム 以前のアップデートで修正済み - 「渦の小瓶」でライフを適切に得られない不具合を修正 以前のアップデートで修正済み - 「シカゴ・タイプライター」をD.Vaに装備させた際に発生していた不具合を修正 以前のアップデートで修正済み - 「フレンドリー・…
2026-08-04
ゲームプレイ・システム
一般
いつも「オーバーウォッチ」をプレイしていただきありがとうございます。今回は非許諾周辺機器(XIM)に関する最新情報をお届けします。非許諾周辺機器はゲームプレイ面で不当に優位を得る手段として現在、コンソール版「OW」において問題になっていますが、この度、該当機器…
2026-07-30
ヒーロー変更
一般
「クイック・プレイ:HACKED」の新弾を配信するにあたり、回復阻害率を全ヒーロー共通で軽減して回復量を全体的に増加させつつ、一部サブ・ロールの回復効果を減らすなど、6v6関連の実験的調整を加えました。 また、一部タンクのゲームプレイのフローも、防御系アビリテ…
2026-07-30
ヒーロー変更
サブ・ロール・パッシブ
サブ・ロール・パッシブ ブルーザー 移動速度のボーナスが20%から15%に減少 イニシエーター 回復量が50から40に減少 クールダウンを5秒から4秒に短縮 フランカー ライフ・パックから得られる追加の回復量が75から50に減少 メディック 自己回復量が回復量…
2026-07-14
イベント・シーズン
一般
夏の定番イベント「サマー・ゲーム」がアーケードに復活しました!「ルシオボール」、「ルシオボール・リミックス」、「ウィンストンのビーチバレー」の3種類のモードと、限定報酬付きの新チャレンジを7月15日から31日までの間、配信しています。
2026-07-14
ゲームプレイ・システム
一般
「ジャンクラットのトレジャー・ハント」新弾を8月1日から8月4日まで配信します。日付が変わっても、進捗のリセットは一切なし!ご自身のペースでボックス集めを進めることができます。至福の〈トータル・メイヘム〉をこのミッドシーズンでも心行くまでお楽しみください!
2026-07-14
ゲームプレイ・システム
一般
簡単チャレンジでお宝ザクザク!イベント「発掘調査開始」を引き続き配信しています。週ごとにログインやマッチの勝利を重ねるだけで、ベース、エピック、レジェンダリーのトレジャー・ボックスを獲得することが可能!プレイを重ねて報酬の山を発掘しちゃいましょう!配信期間はシ…
2026-07-14
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
強化〈ロケット・パンチ〉は現在、最初にヒットした相手からはるか遠くに離れた敵にもヒットするという不自然さを抱えています。そこで、チャージ時の射程と範囲のボーナスを抑えることで、見た目のインパクトにふさわしい強さをキープしつつ、この問題に対処しました。 ロケット…
2026-07-14
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
〈コマンディング・シャウト〉はジャンカー・クイーン自身と味方を守る生命線ですが、効果が切れた後にクールダウンが始まるため、使用間隔が長くなっていました。今回のパッチでクールダウンが短くなったので、集団戦におけるチーム全体の生存力が高まるはずです。 コマンディン…
2026-07-14
ヒーロー変更
マウガ マウガ
これまでは片方のチェーンガンだけを撃ち続けていれば射撃精度を維持できましたが、両チェーンガンそれぞれに拡散度の変動を加えたので、今後は銃をこまめに切り替えて拡散を抑える意識が求めらます。なおこの変更は、両方のチェーンガンを同時に発射している間の射撃精度には影響…
2026-07-14
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
〈貪欲な渦〉の爆発ダメージを強化し、正確に命中させるメリットを増やしました。また、〈ネメシス・フォーム〉中の〈ブロック〉のクールダウンも短くし、パンチを1発放った直後に防御できるようにしました。 貪欲な渦 爆発ダメージが15から30に増加 ブロック(ネメシス・…
2026-07-14
ヒーロー変更
シグマ シグマ
シールドのライフが275から250に減少 ハイパー・リジェネレーション - マイナー・パーク バリアのライフ回復量が〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの40%から30%に減少 シグマは防御アビリティの回し方によってはかなりの耐久力を発揮するため、バリアのライ…
2026-07-14
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
シルバー・バレット - メジャー・パーク 弾のサイズが0.17メートルから0.07メートルに縮小 「シルバー・バレット」の火力はそのままに、強化弾の命中率が大幅に上昇する要因となっていた弾サイズのボーナスを削除しました。
2026-07-14
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
サブ攻撃の妨害性能を抑えつつ、より安定的に追撃できるよう、〈テイク・エイム〉の爆発までの時間(着弾からダメージ発生までの時間差)を短くしました。また、〈リバースドロー・クロスボウ〉の連射速度を上げ、サブ攻撃とメイン攻撃のサイクルを改善しました。 リバースドロー…
2026-07-14
ヒーロー変更
リーパー リーパー
霊魂奪取 - マイナー・パーク 〈ソウル・グローブ〉の回収範囲が5メートルから8メートルに拡大 リーパーは前回のライフ値調整以降、交戦が長引いた際の生存能力に難を抱えています。これを補うべく、パッシブの性能を改善することで、以前の耐久力に近づけ、よりアグレッシ…
2026-07-14
ヒーロー変更
シオン シオン
〈罰〉発動後のリカバリー時間を、バースト射撃後に銃を再度撃つまでの隙として見合った程度にまで短くしました。また、バイクで敵を立て続けに体当たりしたり、衝突とリリース攻撃のコンボを繰り出した際のダメージ量を考慮して、〈凶走〉の衝突ダメージを減らしています。 罰 …
2026-07-14
ヒーロー変更
シエラ シエラ
ドローンの設置とリポジションの機会を増やすべく、〈アンカー・ドローン〉のクールダウンを減らしました。持続時間が短くなっていますが、その一方でドローンのライフは増えたので、戦闘時のサバイバビリティが改善するかと考えています。 アンカー・ドローン クールダウンを1…
2026-07-14
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
数シーズン前に加えた大規模な調整の結果、ヴェンデッタのパフォーマンスは今も想定を下回っています。このため、〈パラティーノ・ファング〉の縦斬りのリーチを戻し、キルを取りやすくしました。 パラティーノ・ファング 縦斬りのボーナス範囲を2.0メートルから2.5メート…
2026-07-14
ヒーロー変更
ベンチャー ベンチャー
〈クラバー〉のクールダウン時間をリカバリー時間として見合ったレベルにまで短くし、ドリル近接の連撃時の隙を小さくしました。敵との交戦時に近接を繰り出せる機会が増えるので、メジャー・パーク「土の鎧」とのさらなる相乗効果も期待できます。 クラバー(クイック近接攻撃)…
2026-07-14
ヒーロー変更
アナ アナ
サポート共通パッシブ(回復パッシブの早期発動)がなくなった結果、アナの生存能力が低下しています。今回のパッチで〈バイオティック・グレネード〉の回復量を増やしたので、自己防衛能力が向上するのはもちろんのこと、攻勢時の圧もさらに高められるでしょう。 バイオティック…
2026-07-14
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
ブリギッテの回復スピードを上げるべく、〈インスパイア〉に即時回復の効果を追加しました。同パッシブを安定的に何度も発動できれば、その分パフォーマンスの向上に繋がるはずです。 インスパイア 効果発動時に範囲内のターゲットが12即時回復する効果を追加 継続回復量が6…
2026-07-14
ヒーロー変更
キリコ キリコ
〈快気の御札〉のリカバリー時間が短くなった結果、御札の使い勝手は向上しましたが、その一方でキリコの回復出力が全体的に大きくなりすぎています。そのため、リカバリー時間はそのままに、御札の基礎回復量を抑えることにしました。 快気の御札 1枚ごとの回復量が13から1…
2026-07-14
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
ルシオはこれまで、スピード・ブーストという独自の強みを持つがゆえに、全体的なパフォーマンスを下げられ続ける傾向にありました。ユーティリティ面の強みはそのままに、ルシオの低下したパフォーマンスを回復するべく、今回のパッチで武器のダメージ量を増やし、その攻撃能力を…
2026-07-14
スタジアム
モード全般のアップデート
モード全般のアップデート クラッシュにおけるポイント確保スピードの最大速度が200%から300%に上昇 クラッシュにおけるポイント確保スピードの1秒ごとの上昇率が1%から2%に増加 チーム全体の生存能力が向上すると、クラッシュのマッチが意図した時間よりも長引く…
2026-07-14
ヒーロー変更
リーパー リーパー
破滅の輪舞 - パワー 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが4%から5%に増加 不屈の亡霊 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック) 〈レイス・フォーム〉の持続時間が50%から33%に短縮
2026-07-14
ヒーロー変更
トールビョーン トールビョーン
ハンマー投げ - パワー 軌跡の視認性向上を狙ったVFXを追加 ブラックスミス - パワー 回復量がハンマーのダメージの75%から100%に増加 アーマーを持ってけ! - パワー アーマーの量が、ライフ最大値の20%から15%に減少 アンカー・ボルト - アビ…
2026-07-14
ヒーロー変更
ジュノ ジュノ
ブリンク・ブースター - パワー クールダウン減少の効果が、クールダウン減少ボーナスとしてではなく、クールダウンそのものの減少としてカウントされるようになりました。同パワーを装備した際、他のクールダウン減少効果は加算ではなく乗算されます 「ブリンク・ブースター…
2026-07-14
ヒーロー変更
キリコ キリコ
分身の魔法 - パワー 分身のパフォーマンスが75%から65%に減少 鋭利なクナイ - パワー クリティカル・ヒット時のクールダウン減少量が15%から20%に増加
2026-07-14
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
リズム・レール - パワー ダメージが75%から100%に増加 ファン・サービス - パワー 回復量が〈サウンドウェーブ〉のダメージの33%から40%に増加
2026-07-14
ゲームプレイ・システム
アイテムのアップデート
アイテムのアップデート ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン - 共通武器アイテム(エピック) ライフ・ボーナスの差分100あたりのダメージが5%から6%に増加 ガジェット・マキシマイザー - 共通アビリティ・アイテム(エピック) ガジェットのクールダウン減少率が2…
2026-07-14
バグ修正
全般
全般 シオンのチャレンジがアルファベット順にソートされていない不具合を修正 マウガのチェーンガンを交互に撃つと、照準上の拡散が実際のものからかけ離れてしまう不具合を修正 シエラの〈トレイルブレイザー〉がスタン系のアビリティと干渉すると、ドローンの飛行が妨害され…
2026-07-14
バグ修正
スタジアム
スタジアム ジャンカー・クイーンの「ブラッド・ハウンド」を装備しても、裂傷から武器パワーを適切に得られない不具合を修正 ドゥームフィストの「フレンドリー・クラック」を装備すると、敵との距離を問わず〈メテオ・ストライク〉の威力がフルになる不具合を修正 キャスディ…
2026-07-01
ゲームプレイ・システム
一般
チャレンジ「今度は別のヒーローで」の要件となるヒーローの数が20から3に減少 メタ・チャレンジ「どうぞごゆっくり!」の要件となるチャレンジ・クリア数が14から13に減少 チャレンジ「軽減の鬼」の要件となるダメージ軽減量が15,000から5,000に減少
2026-06-30
ゲームプレイ・システム
一般
人気クリエイターのGuxue、Apply、Ocie、mL7supportが考案した新感覚のオーバーウォッチを楽しめる限定モードです。7月1日から14日までの期間限定で、アーケードにて配信しています。このモードでは、4人のアイデアで一新した「OW」ヒーローたちの…
2026-06-30
ヒーロー変更
D.Va D.Va
バニー・パワー - マイナー・パーク ベース・キットに移植 チームリーダー - マイナー・パーク 新パーク メック召喚後、D.Vaの周囲にいる味方が50の追加ライフを一時的に得る 〈自爆〉のダメージ量を〈ディフェンス・マトリックス〉と連動させ、マトリックスで味…
2026-06-30
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
攻守を場面に合わせてフレキシブルに切り替えられるよう、〈ソニック・リパルサー〉で高所を取りやすくしたほか、〈パノプティコン〉で味方を守れるようにしました。 ソニック・リパルサー ドミナ自身も後方へとノックバックするようになりました 敵に対するノックバックが40…
2026-06-30
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
〈アッパーカット〉はコミュニティでも絶大な人気を誇るアビリティであり、復活を望む声が多くありました。そこで、〈アッパーカット〉を蘇らせると同時に〈パワー・ブロック〉で全アビリティを強化可能にすることで、駆け引きの余地を大きく広げました。 パワー・ブロック 〈ロ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ハザード ハザード
敵に奇襲を仕掛けやすくなるよう、壁に張り付けるようにしました。また、〈ヘヴィ・レイン〉が現在あまりにも避けられやすい点を考慮して、同アルティメットをリワークし、より直感的に使えるようにしました。 クライミング 壁登りの最大高度に到達した際、ジャンプボタンを長押…
2026-06-30
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
遠距離からもプレッシャーを与えられるよう、〈カーネイジ〉をナイフのような投擲系アビリティにしました。 カーネイジ 動作をスイングから投げに変更 投げたオノにはクリティカル・ヒットの判定があります 投げたオノが命中すると、出血効果が続く間、敵に刺さったままになり…
2026-06-30
ヒーロー変更
マウガ マウガ
「身長2.2メートル、体重0.5トンのサモアの荒くれ者」というプロフィールを考慮すると、ダメージ軽減とライフ吸収を分け与えるアビリティはあまりにも紳士的過ぎます。このモードの〈カーディアック・オーバードライブ〉はダメージを受けるほどにライフが回復する仕様なので…
2026-06-30
ヒーロー変更
オリーサ オリーサ
堅牢なオリーサに機動力を足すとどうなるか?そんな想像をもとに、複数のアビリティをアレンジしてみました。 エネルギー・ジャベリン 味方にヒットするようになりました 味方にヒットすると、その味方のライフが100回復し、移動速度もヒットから3秒間、25%上がります …
2026-06-30
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
「貴様も苦しむがいい!」と叫びながら駆け回る姿をよく見かけるラマットラ。新たに追加された〈ヴォイド・バリア〉の永続効果と〈アナイアレーション〉のライフ吸収効果で、敵をより一層苦しめられることでしょう。 ヴォイド・バリア バリアが無限に持続するようになりました …
2026-06-30
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
バーサーカー - パッシブ 新パッシブ ライフが減るにつれ移動速度と攻撃速度が上昇 ライフが100減るごとに移動速度と攻撃速度が8%上昇 ライフが200になると最大ボーナスに到達 ラインハルトは、シールドで耐え忍ぶ時間よりハンマーを振り回す時間が長くあってほし…
2026-06-30
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
〈チェイン・フック〉で味方のもとに素早く駆け付けられるようにしました。また、〈テイク・ア・ブリーザー〉発動中の無防備さをカバーすべく、付近の敵にダメージを与える効果を追加しています。 チェイン・フック 味方にヒットするようになりました 味方にヒットすると、自身…
2026-06-30
ヒーロー変更
シグマ シグマ
〈キネティック・グラスプ〉で空高く舞い上がり、〈グラビティ・フラックス〉で敵を地の底へ落としましょう。 キネティック・グラスプ 発動中、自由に飛行できます アクリーション ノックダウンの持続時間が距離に応じて長くなります グラビティ・フラックス 敵を浮かせる効…
2026-06-30
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
〈ジャンプ・パック〉を2回連続で使えるようになったほか、〈バリア・プロジェクター〉の機能性も改善されたことで、攻撃と防御の両面で取れる選択肢の幅が広がっています。 ジャンプ・パック 発動から1秒以内に、同アビリティを50%の効果で再発動できます バリア・プロジ…
2026-06-30
ヒーロー変更
レッキング・ボール レッキング・ボール
アビリティでダメージを与えた敵の位置を1.5秒間、味方と共有できるようになりました 味方にとって何をしているかわかりづらくサポートが難しいと思われがちなレッキング・ボールですが、この性能ならよりチームとして動きやすく感じられるはずです。 グラップリング・クロー…
2026-06-30
ヒーロー変更
ザリア ザリア
〈バリア・ショット〉で味方にジャンプ力を与えられるようになりました。これにより、移動スキルに乏しい味方も高所を取りやすくなるでしょう。 バリア・ショット バリアを付与した味方がより高くジャンプできます グラビトン・サージ 外側の引き寄せ範囲が50%拡大 外側の…
2026-06-30
ヒーロー変更
アンラン アンラン
基礎移動速度が毎秒6メートルから毎秒6.5メートルに上昇 炎上からの確実なキルを狙うのに苦戦してしまい、しばしばトレード・キルまでもつれこんでしまうことも少なくないアンランですが、この変更により敵をはるかに炎上させやすくなっています。また、一定距離からでもダメ…
2026-06-30
ヒーロー変更
アッシュ アッシュ
ボブがついに、誰もが恐れる真の脅威へと変貌を遂げました。また、〈ダイナマイト〉が壁にくっつくようになったので、もうD.Vaに吸い込まれてしまう心配はありません。 ダイナマイト 環境に付着するようになりました 起爆までの時間を5秒から20秒に延長 B.O.B. …
2026-06-30
ヒーロー変更
バスティオン バスティオン
リンドホルム製爆薬 - メジャー・パーク 「チューンド・クローラー」に変更 〈強襲モード〉または〈タンク・モード〉時の移動速度が35%上がる レース・カーがお好きな方なら、この新生バスティオンもきっと気に入ることでしょう。変形モードでスピードの化身となった彼を…
2026-06-30
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
不屈のガンマン - マイナー・パーク 「トゥルー・ショット」に変更 - 〈デッド・アイ〉がバリアを貫通する 「俺は早いぜ」…そう聞くやいなや、誰もが物陰に隠れてしまいます。しかし、生まれ変わったカウボーイに同じ手が通用するとは限りません。 コンバット・ロール …
2026-06-30
ヒーロー変更
エコー エコー
〈コピー〉の対象はタンクや特定のダメージヒーロー(トレーサーやリーパー)などが定番ですが、今回の変更では〈コピー〉対象のロールごとに異なるバフが与えられるため、さらに有用な選択肢が増えています。また、〈フォーカス・ビーム〉もリソース式に変更し、メーターで使いど…
2026-06-30
ヒーロー変更
エムレ エムレ
スティッキー・フラグ - メジャー・パーク 「ターゲティング最適化」に変更 - スコープ射撃の3点バースト弾がすべて命中すると、次に放つ腰撃ちの3点バースト弾のダメージが35%増加 グレネードの鬼と化したエムレ。「殲滅開始」も、もはや的当て開始の合図ではなくな…
2026-06-30
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
〈ボーラ・ショット〉の性能、ひいては瞬間的なダメージ量を全体的にわずかに引き下げました。〈バウンティ・ハンティング〉の新システムと相まって、従来のフレイヤとは異なるプレイスタイルを楽しめるはずです。 テイク・エイム 爆発ダメージが80から40に減少 爆発矢に、…
2026-06-30
ヒーロー変更
ゲンジ ゲンジ
龍の飢え - マイナー・パーク ベース・キットに移植 バックキャップの達人 - マイナー・パーク 新パーク - 目標の確保速度と進行速度が上がる 〈龍撃剣〉が〈サウンド・バリア〉や〈ラリー〉などの支援アルティメットでカウンターされることは少なくありません。そこ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ハンゾー ハンゾー
メイン攻撃の連射速度やダメージ、〈龍撃波〉を強化することで、全体的な安定性と命中率を向上させています。また、得意とする高低差のあるマップでさらに活躍できるよう、垂直移動性能も強化しました。 嵐ノ弓 ダメージが125から70に減少 リカバリー時間が0.5秒から0…
2026-06-30
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
ライフが250から200に減少 基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇 ジャンクラットはユニークなアビリティの持ち主ですが、ハイレベルな戦いではバリューを出しにくく、かといって初心者帯では対面相手にストレスを与えやすい現状にあります。そこで、…
2026-06-30
ヒーロー変更
メイ メイ
ディープ・フリーズ - メジャー・パーク 「アイス・スパイク」に変更 - 〈アイス・ウォール〉付近の敵にダメージとスロウ効果を与えられるようになる メイン攻撃に付随するスロウ効果は、対面相手にとってかなりのストレス要因です。そこで、スロウ効果をサブ攻撃に移すこ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ファラ ファラ
〈コンカッシブ・ブラスト〉は、効果的に使うのが難しいアビリティです。そこで、タンク以外の敵にスロウ効果を与えるという明確な用途を付け加えて、よりアグレッシブに使えるようにしました。 コンカッシブ・ブラスト ノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりま…
2026-06-30
ヒーロー変更
リーパー リーパー
霊魂奪取 - マイナー・パーク ソウル・オーブを回収すると、〈レイス・フォーム〉の持続時間が1秒延びる効果を追加 なんとも恐ろしいことに、〈デス・ブロッサム〉の餌食が1人増えるごとに死の演舞が続いていきます。また、ソウル・オーブで〈レイス・フォーム〉の持続時間…
2026-06-30
ヒーロー変更
シエラ シエラ
フル・フライト - マイナー・パーク ベース・キットに移植 ロック・イン - メジャー・パーク マイナー・パークに変更 ダーツ再装填 - メジャー・パーク 新パーク - 〈トラッキング・ショット〉のダーツの直撃でキルを達成すると、同アビリティのクールダウンがリ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ソジョーン ソジョーン
基礎ライフが250に増加 デュアル・スラスター - メジャー・パーク ベース・キットに移植 減速フィールド - マイナー・パーク 効果範囲内にいる味方のライフが毎秒30回復する デュアル・ディスラプター - メジャー・パーク 新パーク - 〈ディスラプター・シ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ソルジャー76 ソルジャー76
近づく敵を跳ね除ける〈バイオティック・フィールド〉に、目に映るすべての敵を同時に攻撃する〈タクティカル・バイザー〉。誰もその目から逃げることはできません。 バイオティック・フィールド 自身の動きに合わせて移動するようになりました 〈バイオティック・フィールド〉…
2026-06-30
ヒーロー変更
ソンブラ ソンブラ
暗号化アップロード - マイナー・パーク リワーク - 〈ステルス〉を解除せずに〈ウイルス〉を使えるようになりました。〈ステルス〉中に〈ウイルス〉を使ってから3秒間、自身の位置が明らかになります ウイルス複製 - メジャー・パーク リワーク - ファイナル・ブ…
2026-06-30
ヒーロー変更
シンメトラ シンメトラ
シールド・バッテリー - メジャー・パーク ベース・キットに移植 付近の味方も〈テレポーター〉で回復できるようになりました あらゆるタイプのライフに機能するようになりました。 アクセルポーター - メジャー・パーク 新パーク - 〈テレポーター〉を通過した味方…
2026-06-30
ヒーロー変更
トールビョーン トールビョーン
〈オーバーロード〉中に即着弾を放てるようになりました。これにより、使用率の高いヒーローとも渡り合うことができるはずです。 タレット設置 タレットの投射物を従来の弾から高速ロケット弾に変更 オーバーロード 発動すると、メイン攻撃の弾速が100%上昇
2026-06-30
ヒーロー変更
トレーサー トレーサー
ブリンク・パック - パーク 「アルティメット・パック」に変更 - ライフ・パックを回収するたびに、アルティメットが10%チャージされる 味方をリコールで助けられたらいいのに——そんな夢を叶えてみました!そして、もし〈パルス・ボム〉をくっつけられた味方を見つけ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
剣をただ振り回すだけでは、このモードのヴェンデッタの真価を引き出せません。敵を引き寄せる〈ワールウィンド〉で味方に攻撃の隙を作り、弾を跳ね返す〈ウォーディング・スタンス〉で敵を駆け引きに持ち込み、背後の敵にもヒットする〈サンダリング・ブレード〉で意表を突く——…
2026-06-30
ヒーロー変更
ベンチャー ベンチャー
基礎ライフが225に減少 設置物に対するアビリティ・ダメージが200%増加 ファイナル・ブロウ達成で〈ドリル・ダッシュ〉のチャージ数が1増加 世紀の大発掘 - マイナー・パーク 「ソニック・ドリル」に変更 - 地上での〈ドリル・ダッシュ〉の移動距離が30%伸び…
2026-06-30
ヒーロー変更
ウィドウメイカー ウィドウメイカー
シーカー・マイン - メジャー・パーク 「復讐の巣」に変更 - デスすると、複数のミニ〈ヴェノム・マイン〉が蜘蛛の巣状に展開される 巣を張り巡らせ、ライフルを構えながら獲物が来るのを待ちわびる蜘蛛——このモードのウィドウメイカーは、もはやフランカーに狩られるだ…
2026-06-30
ヒーロー変更
サブ・ロール - タクティシャン
サブ・ロール - タクティシャン アルティメットを余分にチャージできる効果を削除 目標の進行において味方1人分として追加でカウントされます 以下の変更は、目標で積極的に戦うメリット(安全な位置を維持することの多いアナ、バティスト、ゼニヤッタの場合)と、チーム一…
2026-06-30
ヒーロー変更
サブ・ロール - メディック
サブ・ロール - メディック 味方への回復を自己回復に変換する効果を削除 味方のメディック1人につき、すべての回復リソースから受ける回復量が2.5%増加。この効果は味方全員に適用されます メディック2人の構成があまり良いものとはされていない現状を踏まえ、この構…
2026-06-30
ヒーロー変更
サブ・ロール - サバイバー
サブ・ロール - サバイバー 移動アビリティを使うと自己回復パッシブが始まる効果を削除 サバイバーが1分生存するごとに、ライフ最大値が10増える。最大100まで増加 ライフ最大値のボーナスは倒されるとリセット サバイバーの名のとおり、生存し続けるほどより多くの…
2026-06-30
ヒーロー変更
アナ アナ
ジェットパックを追加 バイオティック・バウンス - メジャー・パーク 「バイオティック・デトネーター」に変更 - 〈バイオティック・グレネード〉の再入力で、グレネードを着弾前に爆破できるようになる アナ使いにとって一番の要望は例のバナナ・スキンかもしれませんが…
2026-06-30
ヒーロー変更
バティスト バティスト
扱いの難しい〈イモータリティ・フィールド〉をアルティメットに変更しました。使用頻度は減るものの、従来より強力な効果を得ることができます。入れ替わりにアビリティに変更された〈アンプリフィケーション・マトリックス〉は、より柔軟に使えるようになりました。 イモータリ…
2026-06-30
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
ブリギッテは近距離戦でこそ輝きます。この点を重視して、マップや敵チームの構成を問わず敵との距離を詰めやすくしました。 ウィップ・ショット 環境に当てると、進行方向の逆へと自身をノックバックできます シールド・バッシュ 空中に向かってダッシュできるようになりまし…
2026-06-30
ヒーロー変更
イラリー イラリー
サンバーン - メジャー・パーク 〈アウトバースト〉の回復効果がなくなります 代わりにスピン数が2回増加。また、スピン1回ごとに爆風が発生します 〈アウトバースト〉をよりチームプレイに適したアビリティに変更したほか、イラリーが持つ太陽の力をストーリーに対して忠…
2026-06-30
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
トールビョーンとシンメトラのタレットを設置できるようになりました 運搬シールド - マイナー・パーク 「爆走フライト」に変更 - 移動速度が50%上がり、燃料の容量も100%増える。ただし、基礎ライフは75減る ジェットパック・キャットは戦場を飛び回ってこそ真…
2026-06-30
ヒーロー変更
ジュノ ジュノ
ロックオン - マイナー・パーク 「ワームホール」に変更 - 〈ハイパー・リング〉の射程が50%長くなるほか、リングをくぐった敵の移動速度が35%下がる。ただし、味方に対するスピード・ブーストは25%減る 〈スピード・リング〉はルシオのスピード・ブーストと比較…
2026-06-30
ヒーロー変更
キリコ キリコ
神速快気 - マイナー・パーク 「狐の本能」に変更 - ライフが半分未満の敵をロックオンすると、〈快気の御札〉の飛翔速度が50%上がる 巫女の占い - マイナー・パーク 「必殺クナイ」に変更 - 〈クナイ〉を3回連続でヒットさせると、次に放つ〈クナイ〉が必ずク…
2026-06-30
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
スーパーブルーム - メジャー・パーク ベース・キットに移植 五分(ごぶ)の魂 - メジャー・パーク 新パーク - 〈スーパーブルーム〉の爆発を受けた敵に1秒間、20%の回復阻害を付与する やや使いづらい印象のあるライフウィーバーですが、高度を調節できるように…
2026-06-30
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
ペイロードとTS-1(プッシュ・ボット)をスピード・ブーストできるようになりました サウンドウェーブ・ライダー - マイナー・パーク 「ビルドアップ」に変更 - サブ攻撃の長押しで〈サウンドウェーブ〉をチャージできるようになる。チャージすると、ダメージが最大5…
2026-06-30
ヒーロー変更
マーシー マーシー
エンジェリック・リザレクション - マイナー・パーク 「天使の加護」に変更 - 〈リザレクト〉の効果範囲が10メートルに広がり、視界内にいない味方も蘇生できるようになる 〈リザレクト〉はマーシーを象徴するアビリティです。そこで、古き良き時代の〈リザレクト〉に少…
2026-06-30
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
快気の共鳴 - メジャー・パーク 「三段用法」に変更 - 〈快気の笠〉のチャージ数が1増える。また、笠が1回バウンドするごとに、その回復量が10増えるが、最大バウンド数は3になる コミュニティの要望に基づき、より動作がスムーズなミズキを試せるようにしました。壁…
2026-06-30
ヒーロー変更
モイラ モイラ
モイラは数値上は優秀であるものの、アビリティやアルティメットを最大限に活かすことが難しい現状にあったため、操作の自由度を全体的に高める調整を行いました。 バイオティック・グラスプ 回復距離を100%延長 バイオティック・オーブ エイムで操縦できるようになりまし…
2026-06-30
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
引潮 - メジャー・パーク 「大波」に変更 - 〈守衛波浪〉の幅が広がるほか、波に当たった敵が上空へとノックバックするようになる 〈守衛波浪〉の波を見て、もう少し見た目のインパクトに匹敵する効果が欲しいと思い、追加しました。また炎上効果がはびこる現状において、…
2026-06-30
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
二重の調和 - メジャー・パーク 「自己調和」に変更 - 〈調和のオーブ〉を入力すると、従来の効果(味方への回復)ではなく、自身の移動速度が50%上がる効果が付与されます。ただし、一部の行動が制限されます ゼニヤッタのプレイ・サイクルを変える調整を行いました。…
2026-06-30
バグ修正
全般
全般 一部言語において1,000オーバーウォッチ・コインの価格が誤って表示される不具合を修正 マップ「NEON JUNCTION」でAFKタイマーが正しく機能しない不具合を修正 ロールBANの上限に達した際にヒーローBANが表示されない不具合を修正 シオンが「…
2026-06-24
イベント・シーズン
一般
プレイ回数系のデイリー・チャレンジ(合計3個)の要件を3、7、12から3、6、10に変更 プレイ回数系のウィークリー・チャレンジ(合計3個)の要件を25、30、50から20、30、45に変更
2026-06-18
バグ修正
一般
Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy Resolved an iss…
2026-06-18
スタジアム
一般
Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended. Fixed an issue where when using Trace…
2026-06-16
イベント・シーズン
一般
再び交錯する光と闇。虎の巣窟と化した東京で、新たな戦いが幕を開ける—。ハシモト組幹部の肩書を持つ新ダメージヒーロー「シオン」と、東京を舞台とした新ハイブリッド・マップがこのシーズン3でデビュー!この新マップをフィーチャーしたストーリー連動型イベント「精霊抗争奇…
2026-06-16
イベント・シーズン
新ヒーロー「シオン」
新ヒーロー「シオン」 奴隷同然の身から“支配する側”へと回り、ハシモト組最凶の幹部の肩書きを持つに至ったオムニック「シオン」が、このシーズン3でデビューしました。彼女のゲームプレイ面での特徴は、その過激な性格を反映したかのようなアグレッシブな動きとプレッシャー…
2026-06-16
イベント・シーズン
新マップ「NEON JUNCTION」
新マップ「NEON JUNCTION」 “眠らない街”東京の繁華街を舞台にした新ハイブリッド用マップ「NEON JUNCTION」がマップのラインナップに加わりました。居酒屋やホビーショップ、巨大ロボが立ち並ぶ通りと劇場「瑞光座」内部で構成されており、ポップ・…
2026-06-16
イベント・シーズン
新イベント「精霊抗争奇譚(アニマこうそうきたん)」
新イベント「精霊抗争奇譚(アニマこうそうきたん)」 夜の東京、交錯する運命—— キリコらが所属する地下組織「ヨーカイ」とシオン率いるハシモト組の戦いを描いた新イベント「精霊抗争奇譚」を6月17日から7月7日まで配信しています。 このイベントでは、東京を舞台とし…
2026-06-16
イベント・シーズン
コミュニティ企画
コミュニティ企画 「もしアナにジェットパックがあったら…」、「もしジャンカー・クイーンが斧を投げたら…」、「もしウィドウメイカーがワイヤー・トラップを設置できたら…」——そんな日ごろの空想が妄想になる限定イベント「コミュニティ企画モード」の新弾を7月1日から1…
2026-06-16
イベント・シーズン
新イベント「発掘調査開始」
新イベント「発掘調査開始」 トレジャー・ボックスの報酬で盛りだくさんの新イベント・チャレンジをシーズン3の期間中(6月17日~8月11日)実施します。プレイを重ねていくことで報酬がどんどん手に入る様はまるで金銀財宝の発掘作業…普段の「OW」を余すことなく楽しめ…
2026-06-16
イベント・シーズン
ジャンクラットのトレジャー・ハント
ジャンクラットのトレジャー・ハント 7月11日から15日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボック…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
一般
Nintendo Switch™版を対象にリベースを実施しました。当該プラットフォーム向けパッチのダウンロード時間が長くなるためご注意ください 詳細情報パネルに新キーワード「クラッシュ」、「回復増加(上限あり)」、「エネルギー無視」、「ダメージ軽減(上限あり)…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
コントロール
コントロール UIの表示切り替え用のショートカット(Atl+Z)をデフォルトの設定から削除。このショートカットを引き続き使用する場合は、「オプション」→「操作設定」でキーを再設定する必要があります
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
アクセシビリティ
アクセシビリティ 「アクセシビリティ」→「全般」→「チャット」に、以下の2つのオプションを追加 高コントラスト・チャット:この設定を有効にすると、暗い背景にテキストが表示されるため、よりテキストを鮮明に読むことができます 設定項目「チャットの背景透明度」を追加…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
ソーシャル
ソーシャル 以前のアップデートで実装済み - 「お気に入り」カテゴリーをソーシャルに追加。お気に入りのフレンドをソーシャル画面から探しやすくなりました
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
ヒーローBAN
ヒーローBAN 味方のプレイするヒーローにより配慮した編成をチーム全体で構築できるよう、新要素「ロスター」を追加しました(詳しくは「コア・ゲーム・モード」の項目を参照) プレイヤーの希望するヒーロー(ロスターの1番目に登録されたヒーロー)からは、自動的に3つの…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
トップ500チャレンジャーのライブ・リプレイ機能
トップ500チャレンジャーのライブ・リプレイ機能 「トップ500チャレンジャー」にランクインしているプレイヤーのマッチをリプレイ形式でリアルタイムに観戦できるようになりました ライブ・リプレイは競技面での有利/不利が起きないよう、一定時間のディレイを置いたうえ…
2026-06-16
ヒーロー変更
一般
パークのシステムもヒーローのラインナップと同様、新パークの追加などを重ねながら進化しています。パークの実用性を高め、より中身のある選択肢を皆さんに用意するべく、ピック率、勝率、効果が十分とは言えないパークを中心に再調整しました。
2026-06-16
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
バリア移動 - メジャー・パーク 追加しました 〈バリア・アレイ〉を展開中に一度だけ移動できるようになる パワー・ムーブ - メジャー・パーク 削除しました
2026-06-16
ヒーロー変更
ハザード ハザード
アナーキスト・レイジ – マイナー・パーク 回復量が30から40に増加 再結合 - メジャー・パーク メジャー・パークからマイナー・パークに変更 余剰リソースの上限が50から25に減少 ディープ・リープ - メジャー・パーク マイナー・パークからメジャー・パー…
2026-06-16
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
無慈悲たる覚悟 - マイナー・パーク 延長ボーナスが1秒から2秒に延長 〈アナイアレーション〉中、このボーナスは半減します ナノ・リペア - メジャー・パーク 回復量が75から100に増加
2026-06-16
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
ラインハルトが現在、高機動系のヒーローに苦戦している点を考慮して、〈ファイア・ストライク〉の弾速を高め、そのダメージ出力を安定させました。威力も同じく、2発で250ライフのヒーローを葬れるレベルにまで高めているので、適切に同アビリティを使えば、以前よりも高い成…
2026-06-16
ヒーロー変更
ザリア ザリア
メイン攻撃とパークを下方修正した結果、ザリアのパフォーマンスが想定を下回っています。ダメージの上限はそのままに、エネルギーの減衰値を減らしたので、今後はより安定的に高威力の攻撃を繰り出せるはずです。 エネルギー 1秒あたりの減少値を2.5から2.0に変更
2026-06-16
ヒーロー変更
アンラン アンラン
アビリティの使い勝手を改善するべく、全体的なダメージ出力はそのままに、アビリティ間のフローをよりスムーズにしました。 怒炎衝(どえんしょう) アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮 熠閃舞(いっせんぶ) アビリティ使用後のリカバリー時間が…
2026-06-16
ヒーロー変更
アッシュ アッシュ
ダブルバレル - マイナー・パーク 2発目のノックバック減少ペナルティを削除 毒蛇の一撃 - メジャー・パーク 弾薬回復の効果を削除 エア・バースト - メジャー・パーク 弾薬回復数が3から6に増加
2026-06-16
ヒーロー変更
バスティオン バスティオン
装甲砲 - マイナー・パーク 削除しました スマート・ボム - マイナー・パーク 〈A-36タクティカル・グレネード〉を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる
2026-06-16
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
不屈のガンマン - マイナー・パーク 1秒あたりの回復量が30から40に増加 シルバー・バレット - メジャー・パーク 継続ダメージが70から50に減少 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮
2026-06-16
ヒーロー変更
エコー エコー
部分スキャン - マイナー・パーク アルティメット・チャージの獲得量が50%から30%に減少 一斉発射 - メジャー・パーク 追加のボムが3発から2発に減少
2026-06-16
ヒーロー変更
エムレ エムレ
エムレのアルティメット・チャージがダメージ出力の増加に比例して速くなった結果、〈オーバーライド・プロトコル〉の全体的なパフォーマンスも想定より高くなっています。この状況を鑑みて、アルティメットのコストをパフォーマンスに見合った値にまで上げることにしました。 オ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ゲンジ ゲンジ
無心 - メジャー・パーク 1秒あたりの回復量が35から50に増加 敵との交戦頻度とパーク「無心」のパフォーマンスを高めるべく、〈木の葉返し〉のクールダウンを短くしました。 木の葉返し クールダウンが10秒から8秒に短縮
2026-06-16
ヒーロー変更
メイ メイ
ディープ・フリーズ - メジャー・パーク タンク以外のヒーローに対する凍結速度が30%増加 メイン攻撃の射程を伸ばし、中距離でのパフォーマンスを上げました。また、「ディープ・フリーズ」の効果が現れる前に敵が倒れてしまう状況の多さを考慮して、タンク以外のヒーロー…
2026-06-16
ヒーロー変更
リーパー リーパー
ライフが300から275に減少 銀光の死霊 移動速度のボーナスが40%から30%に減少 「恐怖の引き金」がベースキットに組み込まれ、リーパーの対応能力とダメージ出力が上がった結果、彼のパフォーマンスはその高い生存能力も相まって、想定を上回っています。「恐怖の引…
2026-06-16
ヒーロー変更
シエラ シエラ
タイト・グリップ - マイナー・パーク 拡散率低下速度のボーナスが100%から70%に減少 火力集中 - マイナー・パーク 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに当たった場合にのみ、攻撃速度が上昇するようになりました 武器のダメージ出力が安定しているため、弾…
2026-06-16
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
ヴェンデッタのキル能力は現在、縦斬りのダメージ出力と〈猛狼〉の移動速度ボーナスを減らした結果、想定を下回っています。ダメージ出力はそのままに敵との間合いをより安定的に詰められるよう、〈猛狼〉の移動速度ボーナスと持続時間を上方修正しました。アルティメット・コスト…
2026-06-16
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
運搬シールド - マイナー・パーク 持続時間が5秒から3秒に短縮 シールドの最大値が75から50に減少 ヘッドバット - メジャー・パーク 発動に必要なスピードが秒速16.5メートルから14メートルに低下 燃料回復の効果を削除 ダメージが30から50に増加 ジ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
先のパッチでライフウィーバーの回復能力を改善した結果、アルティメットの回転率が高くなっているため、アルティメット・コストを増やしました。また、〈命の樹〉も継続回復の面で強くなりすぎていると判断し、追加ライフ変換率を下げています。 命の樹 アルティメットのコスト…
2026-06-16
ヒーロー変更
マーシー マーシー
チェイン・ブースト - メジャー・パーク ダメージ・ブーストのボーナス(5%)を追加 〈フラッシュ・ヒール〉がベースキット化された結果、マーシーの回復量が全体的に高くなっています。この回復能力の向上と辻褄を合わせるべく、今回のパッチでアルティメット・コストを上…
2026-06-16
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
「形代」のパフォーマンスは、その短い持続時間と長いクールダウンを考慮すると、まだ十分ではないと言えます。今回のパッチでこれら2つを改善したので、機動力向上アビリティとしての使い勝手をこれまで以上に感じられるかと思います。 形代 クールダウンが12秒から11秒に…
2026-06-16
ヒーロー変更
モイラ モイラ
〈バイオティック・オーブ〉の性能は、ヒーロー全体の機動力や耐久力を考慮すると、やや低めと言えます。今回のパッチでダメージと回復両方の出力を上げたので、適切に使いさえすれば、優れたパフォーマンスを発揮できることでしょう。 バイオティック・オーブ 1秒あたりのダメ…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
ロスター
ロスター 使用するヒーローを「ロスター」としてロール別に3人設定し、それらをプリゲームのフェーズ(マップ投票、使用ヒーローの選択、BAN投票)中ずっと表示できるようになりました ロスターはメインメニューから設定することが可能です。キュー中やプリゲーム中にも設定…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
マップ投票のアップデート
マップ投票のアップデート 過去5マッチの舞台となったマップが投票の候補として登場する確率を下げました。これは1回のプレイ時間の短いプレイヤーが多種多様なマップでプレイできるようにするための措置です
2026-06-16
スタジアム
一般
スタジアムで使われるビルドの多くは、モードのリリース以降から特定のものに偏っています。現在のメタを一新し、ビルドにさらなるバラエティを持たせるべく、この度すべてのスタジアム参加ヒーローを対象に調整を加えました。一部ヒーローには大規模なリワークも実施しています。…
2026-06-16
スタジアム
モード全般のアップデート
モード全般のアップデート グループ制限をスタジアムのライバル・プレイから削除 スタジアムはコア・ゲーム・モードと異なり、ヒーローの性能がマッチの進捗にあわせて向上していきます。この性質ゆえにグループ制限があまり機能せず、むしろこの制約があるために、フレンドとラ…
2026-06-16
ヒーロー変更
D.Va D.Va
高速起爆 - パワー +50%〈メック召喚〉効果範囲の効果を追加 レジェンダリー ロードアウト - パワー 爆発ダメージの効果範囲ボーナスが325%から375%に増加 マルチ・タスクMod - パワー パワーに変更 ナノ・コーラ・ニトロ - パワー パワーに変…
2026-06-16
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
アフターショック - パワー ダメージが60%から40%に減少 アステロイド・スマッシュ - パワー 範囲内の敵を引きずり下ろせるようになりました 最大ダメージが200から150に減少 直撃の基礎ダメージが50から75に増加 ジャブ&クロス - パワー 近接攻…
2026-06-16
ヒーロー変更
ハザード ハザード
クルール・ショット - パワー ボーナス・ダメージの参照元を武器パワーからアビリティ・パワーに変更 ボーナス・ダメージが10から8に減少 レイジング・スティング - パワー 効果を「武器ダメージを6回与えた敵に棘を突き刺す。その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
ブレード・パレード - パワー フル・チャージを維持できる時間が1秒延長 ボーナス・ダメージが100%から75%に減少 チャージ率(200%まで)に応じて弾速が上がるようになりました ノックバックの効果を削除 女王にひれ伏せ - パワー 「〈ランペイジ〉の発動…
2026-06-16
ヒーロー変更
オリーサ オリーサ
コア冷却 - パワー 新パワー 〈フォーティファイ〉発動中、生成される熱量が90%減り、攻撃速度が10%上がる エクストラ・チャージ - パワー 新パワー 〈エネルギー・ジャベリン〉にクリティカル判定が付く。クリティカル・ヒット時の追加ダメージの量は50%。ま…
2026-06-16
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
ロング・パメル - 武器ヒーロー・アイテム(レア) コストが4,500から5,000に増加 守護と慈悲 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック) コストが11,000から9,000に減少 躍動の螺旋 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック) ジャン…
2026-06-16
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
アンプリフィケーション・バリア - パワー 削除しました バリア再生 - パワー バリアのライフ回復が〈ロケット・ハンマー〉以外の近接攻撃でも発動するようになりました クルセイダー・スラム - パワー 新パワー アビリティ: 〈バリア・フィールド〉の展開中にメ…
2026-06-16
ヒーロー変更
シグマ シグマ
オービタル・スフィア - パワー ダメージが50%から75%に増加 マス・ドライバー - パワー 〈アクリーション〉のボーナス・ダメージが20%から25%に増加 〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフ回復量が100から150に増加 ゼロ・グラビティ - パワー…
2026-06-16
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
〈バリア・プロジェクター〉のライフがキャッシュではなくアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました サーキット・ブレイカー - パワー 電撃ダメージによるライフ吸収が15%から10%に減少 電撃ダメージのボーナスを削除 流量強化 - パワー 射程が20%か…
2026-06-16
ヒーロー変更
ザリア ザリア
ブラスト・チャージ - パワー 新パワー 〈パーティクル・キャノン〉(サブ攻撃)を当てると、エネルギーが2増え、〈パーティクル・キャノン〉(メイン攻撃)の射程がそのヒットから3秒間、20%長くなる グラビトン・アノマリー - パワー 持続時間のペナルティが50…
2026-06-16
ヒーロー変更
アッシュ アッシュ
ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が5%減少 スコープ射撃の基礎ダメージが75から72に減少 カラミティ - パワー 弾薬の回復量が20%から25%に増加 ショットを外すと「カラミティ」の蓄積が減るようになりました 執事突撃 - パワー 3秒のクールダ…
2026-06-16
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加 スコープ射撃の基礎ダメージが70から65に減少 バン・バン - パワー 削除しました ファニング・ラッシュ - パワー 新パワー 〈ファニング撃ち〉中に弾切れになっても、弾が即時リロードされ、〈ファニン…
2026-06-16
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
〈テイク・エイム〉の爆発ダメージが80から75に減少 強烈なる突風 - パワー ダメージが40から60に増加 ピーク・パフォーマンス - パワー 滞空時に移動速度が+20%上昇する効果を追加 トラッカー・タグ - 武器ヒーロー・アイテム(レア) コストが4,0…
2026-06-16
ヒーロー変更
ゲンジ ゲンジ
サイバネティック・スピード - パワー 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが2%から3%に増加 ハジキロボ - パワー 効果を「+200%跳ね返した弾の速度。弾を敵へと自動的に跳ね返せるようになる。また、〈木の葉返し〉を発動してから0.3秒間、跳ね返した弾に50%のク…
2026-06-16
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
ボムボム・レイン - パワー 「+25%〈トータル・メイヘム〉爆発範囲」の効果を追加 爆弾の投下間隔を0.35秒から0.25秒に短縮 RIPロール - パワー 「タイヤが破壊されるか起爆すると、飛び出して〈トータル・メイヘム〉を発動する」効果を追加 爆裂パンチ…
2026-06-16
ヒーロー変更
メイ メイ
ヒーリング・ブリザード - パワー 効果を「〈ブリザード〉内の味方が毎秒、メイ自身のライフ最大値の8%分回復する」に変更 コールド・ブラスター - パワー 削除しました ディープ・ポケット - パワー 新パワー 〈凍結ブラスター〉のメイン攻撃を敵に当て続けると…
2026-06-16
ヒーロー変更
ファラ ファラ
燃料変換 - パワー 削除しました ノーズダイブ - パワー 新パワー アビリティ: 空中でしゃがむと、地面に向かってダッシュし、燃料が回復する(クールダウン: 6秒) アナの狙撃支援 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック) 削除しました ロケット・ブ…
2026-06-16
ヒーロー変更
リーパー リーパー
亡霊の吐息 - パワー 削除しました 精魂収穫 - パワー チャンスが10%から20%に増加 ライフ回復量が25%から15%に減少 弾の回復量が25%から15%に減少 移動速度が25%から15%に減少 ランダム性に起因する不利的状況への対策を導入 回収範囲が1…
2026-06-16
ヒーロー変更
ソジョーン ソジョーン
〈チャージ・ショット〉の最大基礎ダメージが120から115に減少 アフターショック - パワー 効果を「フル・チャージの〈チャージ・ショット〉を撃つか、同アビリティでクリティカル・ヒットを達成すると弾が炸裂し、ヒットしたターゲット周囲の敵にダメージを50%与え…
2026-06-16
ヒーロー変更
ソルジャー76 ソルジャー76
〈パルス・ライフル〉の基礎ダメージが19から18に減少 オーラ・クラウド - パワー 名前を「ここから失せろ」から変更 +40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲の効果を追加 バイオティック・ブルズアイ - パワー 弾薬の回復量が10%から20%に増加 「…
2026-06-16
ヒーロー変更
トールビョーン トールビョーン
ブラックスミス - パワー 回復量が66%から75%に増加 ハンマー投げ - パワー 新パワー アビリティ: 〈フォージ・ハンマー〉の装備中にサブ攻撃を入力すると、ハンマーを投げ飛ばせる。タレットまたは味方に当てた際の効果は通常の200%(クールダウン: 2秒…
2026-06-16
ヒーロー変更
トレーサー トレーサー
ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加 〈パルス・ピストル〉の基礎ダメージが5.75から5.25に減少 ブリンク・ジャンプ - パワー 新パワー 〈ブリンク〉の移動距離が3メートル長くなる。空中で〈ブリンク〉を使用すると、1回空中ジャンプでき…
2026-06-16
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
飢える狼 - パワー 新パワー 〈猛狼〉が1つ蓄積するごとに、5%のライフ吸収能力を獲得し、アビリティのクールダウンも5%早くなる 大地の剣 - パワー 〈ソアリング・スライス〉のダメージでも爆発するようになりました ハードライト・ブースター - パワー クー…
2026-06-16
ヒーロー変更
アナ アナ
ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が10%減少 芸術的狙撃 - パワー 「+75〈スリープ・ダーツ〉ダメージ」の効果を追加 ドリーム・フィールド - パワー 新パワー 〈スリープ・ダーツ〉の着弾地点付近にいる味方が5秒間、最大ライフの10%継続回復する…
2026-06-16
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
みんな、胸を張って - パワー 回復量がライフ最大値の5%から4%に減少 バースト・エイド - パワー 効果を「リロードで〈リペア・パック〉のチャージを1つ消費して、ライフ最大値の20%分回復する。移動速度も50%上がる(クールダウン: 3秒)」に変更 オプテ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
ダブル・パウショット - パワー ボーナス・ショットのダメージが25%から35%増加 バウンシング・ショット - パワー ボーナス・ショットのダメージが35%から50%増加 フレンジー - パワー クールダウンが12秒から8秒に短縮 ビッグ・ブープ - サバイ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ジュノ ジュノ
ブリンク・ブースター - パワー クールダウン減少が66%から50%に減少 マーズ・ジャンプ - パワー 新パワー 〈ハイパー・リング〉が水平に展開される。このリングをくぐると、ジュノ自身のジャンプ高が250%上がる味方1人が〈ハイパー・リング〉をくぐると、同…
2026-06-16
ヒーロー変更
キリコ キリコ
分身の魔法 - パワー 分身がパワーをトリガーするようになりました 分身のダメージと回復量が65%から75%に減少 交通指導 - パワー 削除しました ドーナツ便 - パワー アイテムからパワーに変更 クールダウン短縮+5%の効果を削除 狐火の刃 - パワー …
2026-06-16
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
ビート・ドロップ - パワー 効果を「〈サウンド・バリア〉の着地に75(AP)の爆発ダメージと300%のクリティカル・ダメージがプラスされる。アルティメット・チャージを消費すると、同アビリティのダメージが2倍になる」に変更 早送り - パワー 効果を「移動速度…
2026-06-16
ヒーロー変更
マーシー マーシー
基礎ダメージ・ブースト量が20%から15%に減少 天使の舞 - パワー アイテムからパワーに変更 〈ガーディアン・エンジェル〉射出速度+15%の効果を追加 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度+15%の効果を削除 アビリティ・パワーが15%増える効果を削除 バ…
2026-06-16
ヒーロー変更
モイラ モイラ
〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりのダメージが60から50に減少 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりの回復量が75から65に減少 〈バイオティック・オーブ〉の最大ダメージが250から200に減少 チェイン・グラスプ - パワー 「アビリティまたはガジェ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
恵みの水 - パワー 新パワー アビリティの使用後4秒間、〈養神泉〉のリソース回復が直前のターゲットに追加で付与される。追加ターゲットに対する回復量は通常の100%。また、〈養神泉〉(自動回復)をもう1人のターゲットに付与できるようになる 陰陽の調和 - パワ…
2026-06-16
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
還流 - パワー 「内なる平穏」を併用した際、「還流」の自己回復の効果が減少するようになりました 回復量が20%から40%に増加 旋風脚 - パワー +25%近接攻撃ダメージの効果を追加 巡る因果 - パワー 回復量が35%から25%に減少 研ぎ澄まされる感性…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
一般
コード・ブレイカー - 一般武器アイテム(エピック) コストが14,000から13,000に減少 武器パワーの増加率が25%から20%に減少 アル-サイカ・サプレッサー 回復阻害率が30%から35%に増加 ハードライト・アクセラレーター - 一般武器アイテム(…
2026-06-16
ゲームプレイ・システム
一般
耐久力や前線突破能力に特化したビルドへ十分に対抗できるよう、一部共通アイテムを強化しました。また、飛行系ヒーローに元から弱いヒーローへの装備を想定した新たなガジェットも追加しています。その一方で、万能になりすぎているガジェットは弱体化させ、より特定の状況に特化…
2026-06-16
バグ修正
全般
全般 シエラのOWCCスキンが適切に表示されない不具合を修正 アッシュの〈ダイナマイト〉の自己ダメージが想定を上回っていた不具合を修正 ブリギッテの〈インスパイア〉用のUIにパーク「士気向上」の効果が適切に反映されない不具合を修正 ルシオのパーク用のSEで、ル…
2026-06-16
バグ修正
スタジアム
スタジアム 通常の回復と同じように、ライフ吸収でキャッシュのボーナスを獲得できる不具合を修正 ジュノの〈ハイパー・ショット〉を装備すると、攻撃速度が適切に上がらなくなる不具合を修正 ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、移動が制限されている間も〈グライド・ブ…
2026-05-26
バグ修正
全般
全般 ショップで複数の通貨オプションが選択できない不具合を修正 マッチ後推薦でジャンカー・クイーンのスタッツが正しく表示されない不具合を修正 バトルパスの残り時間が適切に表示されない不具合を修正 〈ナノ・ブースト〉を受けた際のVFXが適切に表示されない不具合を…
2026-05-21
スタジアム
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
バウンシング・ショット バウンド後の弾の回復量が25%から35%に増加 ダブル・パウ・ショット ボーナス・ショットのダメージが25%から30%増加 トイ・ボム 爆発ダメージが100から120に増加 肉球スタンプ 燃料1%の回復に必要なアビリティ・ダメージが10…
2026-05-21
バグ修正
スタジアム
スタジアム ジェットパック・キャットのパワー「トイ・ボム」を装備後に外しても、爆弾を展開できてしまう不具合を修正 「リフレッシャー」と「レッド・プロミス・レギュレーター」を併用すると、ジュノの〈グライド・ブースト〉のクールダウンが0にリセットされたままになる不…
2026-05-12
イベント・シーズン
一般
「オーバーウォッチ」はまもなく10周年を迎えます。初代「オーバーウォッチ」リリース日からの古参プレイヤーや新生「オーバーウォッチ」のシーズン1から始めた新規プレイヤー、そしてこれまで数えきれないほどの思い出や記憶に残る名試合をともに作り上げてくださった皆さんに…
2026-05-12
ゲームプレイ・システム
一般
6月6日から9日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見…
2026-05-12
ゲームプレイ・システム
プログレッション
プログレッション 全ヒーローのレベルが上がりやすくなりました レベルアップのスピードを速めたので、今後はヒーローのプログレッション報酬をより手軽に集められます。
2026-05-12
ゲームプレイ・システム
一般
「味方が倒れた時に効果音を再生」と「敵が倒れた時に効果音を再生」のデフォルト設定を「オン」に変更 詳細情報パネルのキーワードに「スワップ・リロード」を追加 定義:他の武器や別のモードへの切り替え時または変身時に、武器を全弾リロードする 一部の項目で「リロード」…
2026-05-12
ヒーロー変更
サブ・ロール - イニシエーター
サブ・ロール - イニシエーター 滞空中にパッシブが発動しなくなりました 今後は以下の移動アビリティを使用した際にパッシブが発動します ウィンストン – ジャンプ・パック D.Va – ブースター ハザード – バイオレント・リープ レッキング・ボール – グ…
2026-05-12
ヒーロー変更
D.Va D.Va
〈マイクロ・ミサイル〉が最大ライフ値の低い敵を素早く排除するのに有用である点を考慮し、同アビリティの威力を減らして、D.Vaの奇襲性能の高さを抑えました。 マイクロ・ミサイル 直撃ダメージが3から2に減少
2026-05-12
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をよりビジュアル・エフェクトの表示タイミングに近づけ、着地時のエフェクトが不自然に見える現象に対処しました。また今後、カメラが着地の瞬間に固定するので、落下中もカメラを操作できます。 サイズミック・スラム よりアニメーションに即…
2026-05-12
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーンは防御手段に乏しく、戦闘が長引いた際の生存力に課題を抱えているため、傷ダメージによる恩恵を増やし、よりアグレッシブに動けるようにしました。 アドレナリン・ラッシュ (5v5のみ)傷ダメージから得られる自己回復の倍率が2.25から2.5に増加
2026-05-12
ヒーロー変更
エムレ エムレ
エムレが近距離戦において想定よりも持続的にプレッシャーをかけられる点を考慮して、〈サイフォン・ブラスター〉のライフ吸収量を減らし、その生存力を抑えました。また〈サイバー・フラグ〉で最大爆発ダメージを与えられる範囲が狭まったので、今後より高い精度が投擲に求められ…
2026-05-12
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
ライジング・ウィンド - メジャー・パーク 〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除 「ライジング・ウィンド」に設定されていたジャンプ高のペナルティを削除しました。〈アップドラフト〉のチャージ数増加の効果はそのままなので、今後はこのパークで機動力とポジシ…
2026-05-12
ヒーロー変更
ファラ ファラ
コンカッシブ・フォース - マイナー・パーク ダメージが50から30に減少 ランチャー・ユニット - メジャー・パーク ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少 火力強化に焦点を当てたマイナー&メジャー・パークを導入した結果、ファラのキル能力は上がりま…
2026-05-12
ヒーロー変更
バティスト バティスト
〈リジェネ・バースト〉のクールダウンを減らし、その回復量を増やしました。今後は交戦時に、自身と味方をより安定的に回復できます。 リジェネ・バースト 発動時の回復量が40から50に増加 継続回復量が40から50に増加 クールダウンが14秒から12秒に短縮
2026-05-12
ヒーロー変更
イラリー イラリー
サポートの中でも特に高い攻撃性能を持つイラリーですが、〈ソーラー・ライフル〉の弾サイズがダメージ出力に対して大きくなりすぎています。この点を考慮して、投射物系に適用される基本弾丸サイズ一律拡大の対象から〈ソーラー・ライフル〉を外し、武器精度を他のヒットスキャン…
2026-05-12
ヒーロー変更
キリコ キリコ
〈鈴のご加護〉は現在、幅広いシチュエーションで高い防御力を誇ります。浄化時の回復ボーナスを削除し、鈴のバースト回復力を抑えました。 鈴のご加護 状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除
2026-05-12
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
〈サウンド・バリア〉は使うタイミング次第で防御系アルティメットとして最高レベルの効果を発揮します。そのため追加ライフの量と持続時間を減らし、発動タイミングの重要性を高めました。 サウンド・バリア 得られる追加ライフが750から625に減少 持続時間が6秒から5…
2026-05-12
ヒーロー変更
マーシー マーシー
ディヴァイン・ムーブ - マイナー・パーク 削除しました 天使の翼 - マイナー・パーク 新パーク 〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる シーズン2開幕時に導入した機動力の弱体化は、マーシーの基本的な立ち回りに想定以上の影響を与えています。この変更…
2026-05-12
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
〈霊域結界〉が中と外の両側からの弾を吸収できるようになりました。これにより結界の役割がより明確になり、中に攻め入る敵との有意義な攻防が生まれるはずです。ただし、この防御性能の向上とバランスを取るため、回復量と持続時間は減らしています。 霊域結界 結界が敵の弾を…
2026-05-12
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
キャッシュ由来のライフ増加分を〈攻撃は最大の防御なり〉の追加ライフ生成値に反映 アステロイド・スマッシュ - パワー クールダウンが10秒から8秒に短縮 ヒーリング・ブロック - パワー 味方の回復量が15%から20%に増加 救いの手 - パワー 追加ライフの…
2026-05-12
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
我が輩のもとへ! - パワー バリアの1秒あたりの回復量がライフ最大値の5%から3%に減少 「我が輩のもとへ!」のパフォーマンスは現在、その扱いやすさと戦線維持能力を考えれば高すぎると言えます。バリアを張り続けるだけで簡単に戦線を維持できる状況を避けるために、…
2026-05-12
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
回復とダメージから得られるキャッシュが5%減少 ボレー・アドゥ - パワー 追加で発射される矢の拡散率を66%縮小 自給自足 - パワー 回復量がライフ最大値の6%から4%に減少 フレイヤの掃射系ビルドのパフォーマンスを弱めました。今後このビルドの真価を発揮さ…
2026-05-12
ヒーロー変更
リーパー リーパー
死神の奇襲 - パワー 内容を「空中にいる敵または8メートル以上離れた敵に対して〈恐怖の引き金〉を当てると、3秒間に30(AP)の継続ダメージが発生する」に変更 トリガー・フィンガー - パワー 新パワー アビリティを使うかリロードすると、〈恐怖の引き金〉のク…
2026-05-12
ヒーロー変更
ソルジャー76 ソルジャー76
前線兵 - パワー 「ハンカー・ダウン」(50%)と組み合わせた際の〈バイオティック・フィールド〉のボーナスが減少 「ダブル・ヘリックス」と他のパワーの相乗効果が想定を上回っているため、このコンボで得られる追加ライフの量を減らし、他のビルドと同等のパフォーマン…
2026-05-12
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
回復とダメージから得られるキャッシュが5%増加 コア・ゲーム・モードでの弱体化に伴い、ヴェンデッタのスタジアムでのパフォーマンスが想定を下回っています。他のダメージヒーローと同等の性能を維持できるよう、今回のパッチでキャッシュの獲得量を引き上げました。
2026-05-12
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
にゃんスパイア - パワー 〈ゴロゴロ〉発動後3秒間、〈ゴロゴロ〉中に与えたダメージ40%分の追加ライフを〈ゴロゴロ〉の効果範囲内のすべての味方に与え、自身も10%分の追加ライフを得る ゴロゴロ大独唱 - パワー 自分以外の味方または敵1人が〈ゴロゴロ〉の効果…
2026-05-12
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
霧雨 - パワー 追加の水球のダメージ量が40%から30%に減少 飛流撃 - パワー クールダウンが15秒から10秒に短縮 「霧雨」のバースト・ダメージが高すぎるため、このパワーから得られるダメージのボーナス量を減らしました。
2026-05-12
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
還流 - パワー ライフ吸収量が30%から20%に減少 ゼニヤッタの生存能力がサポート内で抜きんでているため、一部パワーの回復能力を下げることにしました。
2026-05-12
ゲームプレイ・システム
一般
スカイライン・ナノマシン - 共通アビリティ・アイテム(レア) 空中にいる敵に対するボーナス・ダメージが20%から25%に増加 対空Mod - 共通武器アイテム(エピック) 空中にいる敵に対するボーナス・ダメージが25%から30%に増加 サンダリング・バイアル…
2026-05-12
クライアント・UI
一般
ヒーロー統計のリンクを「ヒーロー」内に移しました ヒーローBAN率の項目をヒーロー統計に設けました ヒーローの勝率とピック率も引き続きヒーロー統計内で確認できます 「ヒーロー」ページを「ヒーロー・ギャラリー」に改名しました
2026-05-12
バグ修正
全般
全般 ミズキのソフト・ターゲティングがデス時に表示されない不具合を修正 ドゥームフィストの〈サイズミック・スラム〉が地面に直撃した際に時おり生じる同期の不具合を修正 ライバル・プレイで「再キュー」と「ゲームから離脱」ボタンがマッチ後推薦時に機能しなくなる不具合…
2026-05-12
バグ修正
スタジアム
スタジアム ラマットラのパワー「ナノ・リペア」の効果を、〈アナイアレーション〉で〈ネメシス・フォーム〉を発動した際に受けられない不具合を修正 武器パワーのボーナスが最大に達すると、ラマットラのアイテム「R-7000パワーセル」で武器パワーが適切に増加しなくなる…
2026-04-28
ゲームプレイ・システム
一般
エムレだけで構成される特別なチーム・デスマッチ「4v4 Evolved」を4月29日から5月12日に配信します。エムレの強力な射撃性能を敵味方双方が共有するので、キルもデスもいつもよりスピーディー!エムレのゲームプレイに親近感を覚えているFPSファンや射撃スキ…
2026-04-23
ヒーロー変更
一般
以下の調整は、シーズン2の開幕後に勝率が想定以上に下がってしまったヒーローを対象としたものです。今後も当初の目標である「機動力への対処」を進めつつ、ヒーローの実用性、プレイ/相手にした際の面白さを維持できるよう、シーズン2開幕時に調整を加えたヒーローのパフォー…
2026-04-23
スタジアム
ハザード ハザード
オフ・ザ・ウォール 直撃ダメージが60から40に減少 ワンワン! 〈スパイク・ガード〉の追加リソースが30%から15%に減少 〈バイオレント・リープ〉ヒット時のボーナス・エネルギーが15%から10%に減少 もういっぺんかかってこい! 移動速度ペナルティの減少率…
2026-04-23
スタジアム
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
統率者の一撃 傷ダメージが40から25に減少 ジャンカー・クイーンはこれまでの数シーズンの間、「統率者の一撃」の性能の高さから、タンクヒーローの中でも屈指のパフォーマンスを誇っています。彼女を他のタンクヒーローと同等の性能に抑えるべく、このパワーの性能を抑える…
2026-04-23
スタジアム
オリーサ オリーサ
リジェネ・フォーティファイ 1秒あたりの自己回復量がライフ最大値の8%から5%に減少 強化ターゲット・センサー ボーナス・ダメージが25%から10%に減少 攻撃速度のボーナスが10%から5%に減少 コストが4,000から5,000に増加
2026-04-23
スタジアム
ラマットラ ラマットラ
報復の波動 最大ダメージが150に増加 苦悶 〈アナイアレーション〉の持続時間ボーナスが2秒から1秒に短縮 ヒール変換 ダメージを軽減した際の回復量が50%から25%に減少 ネメシス・プロトコル 〈貪欲な渦〉1ヒットあたりの〈ネメシス・フォーム〉のクールダウン…
2026-04-23
スタジアム
ジュノ ジュノ
メディマスター クリティカル・ヒット時の追加ダメージが175%から200%に増加 ロング・レンジ・ブラスター 〈メディブラスター〉の減衰距離のボーナスを5メートルから15メートルに変更 ヒーリング・フォーメーション 利用可能になりました 最近の調整が原因で発生…
2026-04-23
スタジアム
ウーヤン ウーヤン
養生の雫 〈養神泉〉(自動回復)の持続時間のボーナスが50%から25%に減少 1秒あたりの追加ライフが10から5に減少 追加ライフの最大値が30から15に増加 コストが4,000から5,000に増加 「養生の雫」は現在、そのコスト・パフォーマンス高さから必須同…
2026-04-23
バグ修正
全般
全般 (以前のアップデートで修正済み)キー/ボタン割り当てのカスタマイズ設定が保存されない不具合を修正 (以前のアップデートで修正済み)Nintendo Switch 2版のフレームレートの上限が想定を下回っていた不具合を修正 (以前のアップデートで修正済み)…
2026-04-23
バグ修正
スタジアム
スタジアム アーマリーのフェーズ中に無操作のペナルティでキックされてしまう不具合を修正 ラマットラの「巨大渦」から得られる〈貪欲な渦〉のダメージ・ボーナスが乗算ではなく加算方式で計算されていた不具合を修正 ラマットラの「報復の波動」のダメージ・ボーナスがアビリ…
2026-04-17
ヒーロー変更
シエラ シエラ
シエラのパフォーマンスがデビュー直後から想定を下回っているため、武器と〈トラッキング・ショット〉のダメージを増やし、ショットが命中した時の見返りを大きくしました。〈アンカー・ドローン〉の移動速度と耐久度も向上させたので、今後はよりアグレッシブに動き回れるでしょ…
2026-04-14
イベント・シーズン
一般
新シーズンを迎え、ますますヒートアップする「帝国の覇者」サーガ!新ダメージヒーロー「シエラ」や、彼女を主軸とした防衛イベント「オペレーション:グランド・メサ」、「マッチ後推薦」追加機能の復活、マップ「ANTARCTIC PENINSULA」のリワーク、ラマット…
2026-04-14
イベント・シーズン
オペレーション: グランド・メサ
オペレーション: グランド・メサ タロン襲撃後のシエラを軸に展開される新イベント「オペレーション: グランド・メサ」を3週間限定で配信!ウォッチポイント・グランド・メサはなぜ狙われたのか——詳しいストーリーをぜひその目でお確かめください。こちらのイベントは4月…
2026-04-14
イベント・シーズン
ジャンクラットのトレジャー・ハント
ジャンクラットのトレジャー・ハント 5月9日から12日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス…
2026-04-14
イベント・シーズン
Nintendo Switch 2版「OW」
Nintendo Switch 2版「OW」 「オーバーウォッチ」のNintendo Switch 2版を正式にリリースしました。ニンテンドーeショップから本ゲームをダウンロードする際は、バージョンの差異にご注意ください
2026-04-14
ゲームプレイ・システム
マッチ後の推薦
マッチ後の推薦 マッチ後投票の機能がこのシーズン2で復活しました!マッチ後投票は、マッチ中にパフォーマンスが特に高かったプレイヤー4名(各チームから2名ずつ)の中からMVPを投票形式で決めることができる機能です。今回の新バージョンでは、選出プレイヤーがマッチで…
2026-04-14
ゲームプレイ・システム
マップ投票のアップデート
マップ投票のアップデート 「新マップ」と「リワーク・マップ」のタグを追加しました。これらのタグが付いたマップをプレイすると、クイック・プレイではバトルパスXPのボーナスを、ライバル・プレイではライバル・ダストのボーナス(×10)を入手できます。ライバル・プレイ…
2026-04-14
ゲームプレイ・システム
Mystery Heroes Updates
Mystery Heroes Updates Mystery Heroes is now 6v6 Map Voting is disabled Perks are disabled Tanks now use their 6v6 balance tuning …
2026-04-14
ヒーロー変更
一般
一部ヒーローのパークはすでに彼らのプレイスタイルの核となっており、独自の強みを活かすうえで欠かせない要素となっています。シーズン2ではこうしたプレイスタイルをさらに強化するため、一部のパークをヒーローの基本アビリティに組み込みました。これに伴い、多数のヒーロー…
2026-04-14
ヒーロー変更
コンソール版エイムアシスト
コンソール版エイムアシスト ヒットスキャンのエイム・アシスト強度を4%減らし、シーズン20以前の値に近づけました この変更はレガシーのエイム・アシスト強度には影響しません シーズン20でのエイムアシストの調整以降、コンソール版ではヒットスキャンが他のロールより…
2026-04-14
ヒーロー変更
リコン(サブ・ロール・パッシブ)
リコン(サブ・ロール・パッシブ) ライフの低い敵を視認できる時間が5秒から3.5秒に短縮 リコン持ちのヒーローによる追撃は現在、検知された事実をすぐに把握できないと特に長く感じられます。この現状を考慮して発動時間を短くし、リコンに対するカウンターの余地を広げま…
2026-04-14
ヒーロー変更
シグマ シグマ
ハイパー・リジェネレーション - マイナー・パーク 敵にダメージを与えたときのみバリアのライフが回復するようになりました エクスペリメンタル・バリア (6v6)最大ライフが650から600に減少
2026-04-14
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
〈貪欲な渦〉の使い道を広げるだけでなく、空中にいる敵への対策として特に有効だったパーク「復讐の渦」の効果を、ダメージを抑えたうえで同アビリティの基本特性に取り込みました。これに伴い「ロング・バリア」をマイナー・パークとして復活させ、「ヴォイド・サージ」を強化の…
2026-04-14
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
シールド・スラム - マイナー・パーク 入力をクイック近接攻撃に割り当てられるカスタム設定を追加しました。この設定を有効にすると、同パークの装備に関わらず常時フリールックできます
2026-04-14
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
ロードホッグのパフォーマンスを全体的に高める要因となっていたフック・コンボの使用機会を減らしました。今後はより慎重な〈チェイン・フック〉の運用が求められることでしょう。また、メジャー・パーク「スロットル全開」は、ロードホッグのサブ・ロール「ブルーザー」の効果と…
2026-04-14
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
(6v6)基礎ライフが350から325に減少(アーマーとシールドを含む最大ライフは550から525に減少) 特定の構成におけるウィンストンの優位性を高めるべく、武器の威力はそのままに、設置物に対するダメージ増加を基本特性として追加しました。 テスラ・キャノン …
2026-04-14
ヒーロー変更
アンラン アンラン
パークのコスト マイナー・パークのコストが7%減少 メジャー・パークのコストが5%減少 敵の炎上に要する時間に対してダメージ効率が追いついていなかったため、〈煽火風〉の直撃ダメージを増やしました。また、〈熠閃舞〉の回復効果を基本特性に取り入れたので、同アビリテ…
2026-04-14
ヒーロー変更
バスティオン バスティオン
パークのコスト マイナー・パークのコストが10%増加 メジャー・パークのコストが6%増加 変形リロード - マイナー・パーク 変形時にクールダウンがリセットされる仕様を削除 変形時にクールダウンが4秒減る仕様を導入 装甲砲 - マイナー・パーク 追加ライフの1…
2026-04-14
ヒーロー変更
エコー エコー
より幅広いチーム編成へと柔軟に対応できるよう、味方ヒーローもコピーできるようにしました。 コピー 味方のヒーローもコピーできるようになりました フォーカス・ラッシュ - マイナー・パーク 射程が4メートルから6メートルに延長
2026-04-14
ヒーロー変更
エムレ エムレ
サイフォン・ブラスター サブ攻撃を長押すると〈サイフォン・ブラスター〉を低い発射レートで自動連射できるアクセシビリティ・オプションを追加 放熱バレル - マイナー・パーク 直撃時の熱量の減少量が100%から60%に減少
2026-04-14
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
地雷再利用 - メジャー・パーク マイナー・パークからメジャー・パークに変更 〈コンカッション・マイン〉で敵をキルすると、同アビリティのチャージ数が1回復する ボン・ボヤージュ - マイナー・パーク メジャー・パークからマイナー・パークに変更 攻撃速度のボーナ…
2026-04-14
ヒーロー変更
ファラ ファラ
〈バレッジ〉中の機動力を高めるべく、マイナー・パーク「アクティブ・スラスター」の効果をアルティメットの基本特性に取り込みました。ただし〈バレッジ〉のダメージ量は、この変更とつじつまをあわせるために減らしています。 ホバー・ジェット 移動速度のボーナスが40%か…
2026-04-14
ヒーロー変更
リーパー リーパー
メジャー・パーク「恐怖の引き金」を基本アビリティに変更し、中距離の敵に対する柔軟性を高めました。以前よりもアクションの選択肢とスキル表現の幅が広がることでしょう。 恐怖の引き金 パークから基本アビリティに変更 クールダウンが3秒から6秒に延長 トリガー・フィン…
2026-04-14
ヒーロー変更
ソルジャー76 ソルジャー76
「機動力の高いダメージヒーロー」というソルジャー76のアイデンティティを強めるべく、〈スプリント〉中にデフォルトでリロードできるようにしました。その代わり、〈スプリント〉の速度はリロード中、一時的に下がります。 スプリント 〈スプリント〉の使用中にリロードでき…
2026-04-14
ヒーロー変更
ソンブラ ソンブラ
パークのコスト マイナー・パークのコストが6%減少 メジャー・パークのコストが5%減少 ステルス ダメージを受けて検知されている間の移動速度ボーナスが50%減少
2026-04-14
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
アーマーが100から75に減少 パークのコスト マイナー・パークのコストが6%減少 メジャー・パークのコストが5%減少 近距離戦でのヴェンデッタの対処が難しくなりすぎていたため、彼女の生存力を抑えました。敵の近距離に留まりにくくなったので、今後はより慎重なポジ…
2026-04-14
ヒーロー変更
アナ アナ
サポート・ロールのパッシブが削除されたことで、〈バイオティック・グレネード〉が自己回復に使われる機会は以前よりも多くなっています。この点を考慮して同アビリティのクールダウンを短縮し、攻撃と防衛の両方におけるグレネードの有用性を高めました。 バイオティック・グレ…
2026-04-14
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
ブリギッテは、近距離戦を主体としながらも生存力がやや低いという問題を抱えていました。〈バリア・シールド〉のライフを増やしたので、今後は防御力を活かしてより柔軟に動けるでしょう。 バリア・シールド ライフが250から300に増加 コンバット・メディック - マイ…
2026-04-14
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
ワイルド・フライト 加速度が11%減少 ひっかき攻撃 - メジャー・パーク クールダウン短縮効果が「ひっかき攻撃」に適用されるようになりました
2026-04-14
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
向上した生存力と釣り合いを取るために、以前のパッチで回復量減少などの下方修正を施しましたが、その結果ライフウィーバーのパフォーマンスが伸び悩んでいます。この現状を反映して、回復量を全体的に増やすと同時に〈ライフグリップ〉に浄化効果を追加し、ライフウィーバーの基…
2026-04-14
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
クロスフェード (6v6)回復量が20から18に減少 アッチェレランド - メジャー・パーク 効果を変更しました 〈スピード・ブースト〉中のルシオ自身の攻撃速度が15%上がる。このボーナスは〈アンプ・イット・アップ〉中、3倍に増える サウンドウェーブ・ライダー…
2026-04-14
ヒーロー変更
キリコ キリコ
最近のパッチで〈神出鬼没〉の移動距離を短くした結果、キリコにはより味方の近くで戦うスタイルが求められています。この現状を考慮し、〈快気の御札〉の連射速度を上げ、全体的なパフォーマンスを高めています。 神出鬼没 テレポート可能な距離が35メートルから30メートル…
2026-04-14
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
パークのコスト マイナー・パークのコストが16%増加 メジャー・パークのコストが10%増加 〈形代〉をより臨機応変に使えるようにしました。他の要素も全体的に、意図した範囲内で微調整しています。 癒しの波動 (6v6)最小回復量が5から4.5に減少 (6v6)最…
2026-04-14
ヒーロー変更
マーシー マーシー
〈フラッシュ・ヒール〉を基本アビリティに変更しました。また、この強化とバランスを取るために、基礎回復量と機動力をわずかに減らしています。今後は味方を安定的にバースト回復できる一方で、より適切なクールダウンの管理が求められることでしょう。 フラッシュ・ヒール パ…
2026-04-14
スタジアム
共通のアップデート
共通のアップデート シーズン開幕時のランク・リセットの仕様を変更しました。今後ライバル・プレイのランクは、シーズン終了時のリーグに基づいて減衰します。 コンテンダー:ノービスに降格(5ディビジョン分ランク・ダウン) エリート:コンテンダーに降格(5ディビジョン…
2026-04-14
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
スタジアムのヒーロー・ラインナップに追加 連鎖破壊 - パワー 〈ヴォイド・アクセラレーター〉がヒットした敵にダメージを100与えると、その敵が爆発する。爆発ダメージは20(武器パワー) ヴォイド・サージ - パワー 〈ヴォイド・アクセラレーター〉の連射中、さ…
2026-04-14
ヒーロー変更
シグマ シグマ
オービタル・シンフォニー - パワー 攻撃速度上昇ボーナスの獲得に必要なダメージ吸収量が100から50に減少 「オービタル・シンフォニー」が武器パワー強化系のビルドで有用になるよう、同パワーをわずかに強化しました。
2026-04-14
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
ダメージと回復から得られるキャッシュの量が12.5%増加 ライトニング・ロッド - パワー 追加ライフのボーナスが通常の50%分から75%分に増加 激烈ボルト - パワー 〈バリア・フィールド〉のライフの増加率が175%から200%に増加 原始の剛皮 - パワ…
2026-04-14
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
ディープ・ポケット - パワー 弾薬の回復率が40%から30%に減少 自給自足 - パワー 回復量がライフ最大値の8%から6%に減少 フレイヤの武器掃射系のビルドが依然として強すぎるので、一部パワーのパラメーターを下方修正し、バランスを整えました。
2026-04-14
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
デトネーション・ブースト - 武器ヒーロー・アイテム(エピック) +5%武器パワーの効果を削除 強化マイン - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック) 得られる追加ライフが8%から6%に減少 ジェイミソン・ザ・ジャンパー - サバイバル・ヒーロー・アイテム…
2026-04-14
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
ダメージと回復から得られるキャッシュの量がが5%増加 タイフーン・チャージ - パワー 〈ワールウィンド〉の追加回転時のダメージが50%から75%に増加 ダブル・ダッシュ - パワー 〈ワールウィンド〉の再発動時のダメージが50%から75%に増加 斬撃波 - …
2026-04-14
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
水の槍 - パワー メイン攻撃(非強化時)の弾速が100%から150%に上昇 癒しの潮流 - パワー 〈養神泉〉の自己回復量が75%から100%に増加 ビルドの人気の偏りを考慮して、あまり活用されていないウーヤンのパワーを強化しました。
2026-04-14
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
還流 - パワー ダメージあたりの回復量が35%から30%に減少 救済の追求 - パワー オーブ追尾の条件となるライフのしきい値が35%から50%に増加 ゼニヤッタの生存能力を今回のパッチで下げました。ゼニヤッタが想定以上の生存能力を得ないよう、引き続きモニタ…
2026-04-14
ヒーロー変更
Zenyatta Zenyatta
Enlightenment - Power Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%). Seeking Salvation - Power Homing Health Thresh…
2026-04-14
バグ修正
全般
全般 ライフウィーバーに発生していたメイン/サブ攻撃切り替え時のアニメーションのディレイを修正 ミズキ〈呪縛〉を〈心頭滅却〉中のゼニヤッタに使うと、呪縛のアクションが「移動妨害した敵」のスタッツにカウントされない不具合を修正 ミズキの〈霊域結界〉の位置が発動時…
2026-04-14
バグ修正
スタジアム
スタジアム ヴェンデッタの縦斬りが三人称視点時にレティクルと噛み合わなくなる不具合を修正 アナでプレイ中、ヘッドショットを達成しなくてもアイテム「索敵強化」の位置表示効果を引き出せてしまう不具合を修正 アナの「リーサル・ドーズ」で得られる追加ライフがアビリティ…
2026-04-14
バグ修正
General
General Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations. Fixed an iss…
2026-04-14
バグ修正
Stadium
Stadium Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person. Fi…
2026-04-01
ゲームプレイ・システム
ようこそ、「超」の世界へ――
ようこそ、「超」の世界へ―― ちょっとオフィスの機材とかツールをいじってたら、なんか知らない5v5のモードが生まれてました。いやー、ハードもソフトも慣れてないと怖いモンですね。放っておくのもアレなんで「超オーバーウォッチ」と名づけて、アーケードに追加しておきま…
2026-04-01
ヒーロー変更
D.Va D.Va
「こんな小さいのじゃ太刀打ちできない!」と感じたD.Vaは、メックのランチャーを乗せ換えたようです。 マイクロ・ミサイル 発射されるミサイルを、弾速が遅く効果範囲の大きい巨大ミサイル2発に変更
2026-04-01
ヒーロー変更
ドミナ ドミナ
自分の部下にバリアの改良を任せたところ、バリアの仕様がとんでもないことになったようです。 バリア・アレイ 複数のパネル構成を用意。構成は発動時、ランダムに決まります パネルごとのライフが50増加 クールダウンが7秒に短縮
2026-04-01
ヒーロー変更
ドゥームフィスト ドゥームフィスト
タロンの現メンバーを壁越しに検知できるようになりました タロンの現メンバーに対するダメージと、彼らから受けるダメージがともに50%増加 タロンの現メンバー:ヴェンデッタ、エムレ、シグマ、モイラ、マウガ、フレイヤ 小娘にタロンを乗っ取られ、窓から突き落とされ、一…
2026-04-01
ヒーロー変更
ハザード ハザード
フリークスの怒り ジャギー・ウォール 壁を発射できなくなりました 代わりに発動後5秒間、ハザード自身の攻撃速度、リロード速度、移動速度、クールダウン速度、ジャンプ速度が劇的に向上します クールダウンが8秒に短縮
2026-04-01
ヒーロー変更
ジャンカー・クイーン ジャンカー・クイーン
最近ふと「ナイフを撃ち出すショットガン」があってもいいんじゃないかと思いました。 スキャッターガン 弾の代わりにナイフが7本発射されます ギザギザブレード ナイフの代わりに通常のショットガンを投げます ショットガンが敵に刺さると、ショットガンから弾が発射されま…
2026-04-01
ヒーロー変更
マウガ マウガ
これが「熱い男」マウガの本気です。 オーバーラン 突進を無制限に維持できるようになりました 連続使用時間が長くなりすぎると、マウガ自身が炎上します 〈オーバーラン〉で炎上した状態で敵にタックルすると、その敵も炎上します カーディアック・オーバードライブ 発動中…
2026-04-01
ヒーロー変更
メイ メイ
ロールをタンク、サブ・ロールをブルーザーに変更 サブ・ロール「スペシャリスト」のパッシブは適用されません シールドが0から200に増加 メイのサイズが25%増加 そのあまりにも高すぎる生存能力を反映して、メイのロールをタンクに変え、一部パラメーターを変更しまし…
2026-04-01
ヒーロー変更
オリーサ オリーサ
「ヒーハー」が聞こえたら、上空に注意しましょう。 エネルギー・ジャベリン ジャベリンを投げた方向にオリーサが跳躍するようになりました テラ・サージ チャージ中、空中へと上昇して動き回ることができます チャージの解放時、真下の地面に向かってスラムを繰り出し、周囲…
2026-04-01
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
ライフが425から500に増加 アーマーが100から500に増加 ただし、プレイ中は常に回復阻害を受けた状態になります 「もう全部、ラマットラひとりでいいんじゃないかな」 貪欲な渦 〈貪欲な渦〉で与えたダメージの250%分、回復阻害を無視して自身を回復します …
2026-04-01
ヒーロー変更
ラインハルト ラインハルト
自分ごとレーンを転がってストライクを稼ぐのが、若かりし頃のラインハルトの常套手段でした。 チャージ 複数の敵を同時に壁へと叩きつけられるようになりました 前進/後進を長押しすると、〈チャージ〉中の移動速度が上昇/低下します 持続時間が3秒から10秒に延長
2026-04-01
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
「フックのコンボを受けた時のストレスが高すぎる」という一部の声を反映して、〈チェイン・フック〉の仕様を変更しました。 チェイン・フック 敵を引き寄せる効果を削除 フックに繋がれた敵は3秒間、スロー、ハック、回復阻害、炎上、位置表示の状態異常を受けます クールダ…
2026-04-01
ヒーロー変更
シグマ シグマ
シグマが収集している岩は、1メートル級の大物だけではありません。 アクリーション 複数の小石をショットガンのようにバースト発射します 2回まで連続使用可能
2026-04-01
ヒーロー変更
ウィンストン ウィンストン
ウィンストンは現在利用できません いや…使おうとしても、使えませんから ウィンストンは有給休暇を利用して某コロニーに帰省しているため、現在使用できません。
2026-04-01
ヒーロー変更
レッキング・ボール レッキング・ボール
もう「チビネズミ」とは呼ばせません。 ロール 発動すると、レッキング・ボールのサイズが大幅にアップします 発動中、妨害不可になりますが、〈ロール〉中のダメージ30%減少し、移動速度も大幅に低下します グラップリング・クロー 〈グラップリング・クロー〉の回収時に…
2026-04-01
ヒーロー変更
ザリア ザリア
しゃぼん玉、風船ガム、パーティクル・キャノン…幼少期からバブルの魅力に憑りつかれたヒーロー、それがザリアです。 パーティクル・キャノン サブ攻撃を入力すると、爆発するバブルが発射されます
2026-04-01
ヒーロー変更
アンラン アンラン
「コーケコッコォォォ!!!」 煽火風(せんかふう) 空中で使用すると、エイム先とは逆方向にアンラン自身が吹き飛びます 朱魂返(しゅこんへん) デス時に、発動前の段階から動き回ることができます
2026-04-01
ヒーロー変更
アッシュ アッシュ
「打ち上げ開始でございます!」 ダイナマイト 宙に浮く〈ダイナマイト〉を撃つと、その〈ダイナマイト〉を基点に別の〈ダイナマイト〉が1個打ち上がります
2026-04-01
ヒーロー変更
バスティオン バスティオン
〈セントリー・モード〉中の低い移動速度を考慮して、ガトリングを巨大ファンに乗せ換えました。今後は十分な機動力を発揮できるでしょう。 強襲モード 射程が短くサイズの大きい突風を放つようになりました。この突風にはノックバック効果があります 移動速度ペナルティを削除…
2026-04-01
ヒーロー変更
キャスディ キャスディ
「こんにちは」を入力すると、出血効果のある貫通弾が1発発射されます キャスディが挨拶のたびに出しているあのハンド・ジェスチャーに特殊能力を持たせました。
2026-04-01
ヒーロー変更
エコー エコー
皆さんは複数のスーパーボールを一度に投げたことありますか?あれ、面白いですよね。 トライ・ショット 連射するごとに発射弾数が増加し、弾のパターンも変化していきます フライト 〈フライト〉をキャンセルすると、エコー自身が進行方向に跳躍します スティッキー・ボム …
2026-04-01
ヒーロー変更
エムレ エムレ
ジャンプ高が増加 エムレにかかる重力が減少 200のライフをシールドに変換 この調子ならペイロードが横転しても、簡単にひっくり返せそうです。 サイバー・フラグ フラグの挙動を変更 敵へと付着するようになりました。付着した際にはダメージが増加します サイフォン・…
2026-04-01
ヒーロー変更
フレイヤ フレイヤ
通常の移動速度が70%低下 地上にいる間、クールダウンの速度が300%上昇します エムレがピョンピョン飛び跳ねている一方、フレイヤは地に足の着いたアプローチを取ったようです。
2026-04-01
ヒーロー変更
ゲンジ ゲンジ
この度「OW」史上初の近接系ダメージヒーローを導入しました…え、3人目?そんなの知りませんよ。 龍撃剣 アルティメットから武器に変更 ダメージが110から65に減少 波動斬 新アビリティ 発動後短時間、〈龍撃剣〉の斬撃ごとに大型のエネルギー弾が放たれます 〈龍…
2026-04-01
ヒーロー変更
ハンゾー ハンゾー
倉庫で武器を見つけたヨーカイのメンバーたちが、面白半分にハンゾーの矢筒をすり替えてしまったようです。 闇ノ弓 〈鳴響矢水〉に代わるアビリティとして設定 クールダウンは6秒 効果の異なる矢をランダムに番えます(番えた矢の種類は発射前に確認することが可能)
2026-04-01
ヒーロー変更
ジャンクラット ジャンクラット
スクラップを有効活用しているのは、某スウェーデンの名技師だけではありません。 スティール・トラップ 最大設置数が1から3に増加 クールダウンはなくなりましたが、トラップの設置にはスクラップが50個必要です スクラップはデスしたヒーローから25個回収できます
2026-04-01
ヒーロー変更
ファラ ファラ
他のヒーローと同様、空飛ぶネコの脅威に晒されているファラは最近、戦闘のアプローチを変えたようです。 ホバー・ジェット 削除しました ロケット・ランチャー 自身へのノックバックが増加 自身を〈ロケット・ランチャー〉でノックバックするほど、移動速度が上昇します 自…
2026-04-01
ヒーロー変更
リーパー リーパー
つまるところ、レイエスくんは人を驚かせるのが大好きなのです。 シャドウ・ステップ 発動後6秒間、指定位置または発動地点へのテレポートを選択できます 元の位置に戻ると、〈シャドウ・ステップ〉のクールダウンが5秒に短縮されます
2026-04-01
ヒーロー変更
ソジョーン ソジョーン
エネルギーが100貯まった状態でアビリティを使うと、50のエネルギー消費と引き換えに追加効果を得られます。この追加効果は使用したアビリティに応じて変化します カフェインが効きすぎると、人はこうも変わります。 パワー・スライド 追加効果: スライド速度が100%…
2026-04-01
ヒーロー変更
ソルジャー76 ソルジャー76
「脚を鍛えろ、毎日欠かさずな」 バイオティック・フィールド 敵に当てるように配置すると、その敵に大ダメージを与えることができます スプリント ファイナル・ブロウを達成するたびに、移動速度のボーナスが25%付与されます(75%分まで蓄積) このボーナスはデス時に…
2026-04-01
ヒーロー変更
ソンブラ ソンブラ
現在、不審な樽が各マップに出現するという報告を受けています…いいえ、その詳細については記憶にございません。 擬態 〈トランズロケーター〉に代わるアビリティとして設定 ソンブラがさまざまな種類のプロップへとランダムに変身します 擬態中も移動できます その他のアク…
2026-04-01
ヒーロー変更
シンメトラ シンメトラ
目指せ、ハイスコア! セントリー・タレット 発射時、自動的にシンメトラの周囲に展開され、シンメトラを追尾します チャージ数が3から4に増加 クールダウンが7.5秒に短縮 ダメージが30から15に減少
2026-04-01
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
ヴェンデッタの視点を三人称に変更。この視点は通常の三人称視点とは異なり、常に照準先を中心に捉えたものではありません ヴェンデッタは付近の敵を自動的にロックオンし、プレイヤーの動作に関係なく敵の方を向きます インタラクトを押すと、クロスヘアが置かれた位置から最も…
2026-04-01
ヒーロー変更
ベンチャー ベンチャー
ドリルで金銀財宝を掘り当てちゃいましょう! バロー 〈バロー〉からの浮上時に、地中からランダムなアイテムを発掘します 発掘したアイテムは自身を含む味方全員が拾えます
2026-04-01
ヒーロー変更
ウィドウメイカー ウィドウメイカー
エイムに自信があるというそこのアナタに挑戦状です。 テイク・エイム 150%までチャージできるようになりました チャージが100%を超えると、チャージ速度が80%低下すると同時に、ズーム倍率がさらに上がります
2026-04-01
ヒーロー変更
アナ アナ
真の「パワー・ナップ」というのは、こういうものです。 スリープ・ダーツ 使用時、アナ自身が最大3秒間眠ります 覚醒すると、アナ自身に〈ナノ・ブースト〉の効果が付与されます この〈ナノ・ブースト〉の持続時間は睡眠時間に応じて伸びていきます
2026-04-01
ヒーロー変更
バティスト バティスト
バティスト曰く、目立とうとしてるわけじゃないそうです。 エグゾブーツ チャージすることで、空中ダッシュが最大4回分溜まります 空中ダッシュ: 空中でジャンプすると、進行方向へ水平にダッシュします 空中ダッシュのチャージは時間経過によって減少しません
2026-04-01
ヒーロー変更
ブリギッテ ブリギッテ
せっかくブリギッテには板があるんだから…ということで有効活用してみました。 シールド・バッシュ 発動後、別のシールドに乗って3秒間サーフィンするようになりました。サーフィン中には、移動速度とジャンプ高が上昇します クールダウンはサーフィン終了時から始まります …
2026-04-01
ヒーロー変更
イラリー イラリー
太陽光というのは偏向させてナンボです。 ヒーリング・パイロン 付近の味方を自動回復できなくなりました 〈ソーラー・ライフル〉のメイン攻撃でパイロンを撃つと、範囲内のすべての敵へと弾が反射します 〈ソーラー・ライフル〉のサブ攻撃を発射すると、パイロンが回復します…
2026-04-01
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
(ネコの鳴き声) ライフライン あらかじめレッキング・ボールが繋がれており、敵にぶつけることができます 効果終了時には、進行方向にレッキング・ボールが高速で発射されます 持続時間が12秒に延長 クールダウンが6秒に延長
2026-04-01
ヒーロー変更
ジュノ ジュノ
火星生まれのジュノにトランポリンの面白さを伝えたい…私たちのそんなささやかな願いをアビリティに詰め込みました。 ハイパー・リング 水平に展開するようになりました 自身を含む味方が〈ハイパー・リング〉内に入ると、その味方のジャンプ高が上昇します
2026-04-01
ヒーロー変更
ライフウィーバー ライフウィーバー
ライフウィーバーのサイズが50%縮小 ライフが200から75に減少 シールドが50から25に減少 最近のパッチでライフウィーバーのサイズを小さくしましたが、まだまだ不十分だと判断しました。 ライフグリップ 引き寄せた味方のサイズが5秒間縮小します ペタル・プラ…
2026-04-01
ヒーロー変更
ルシオ ルシオ
フロアから連続でジャンプすると、ルシオのジャンプ高が上昇します(最大5回分蓄積) 連続ジャンプに失敗すると、ジャンプ高は元に戻ります ジャンプ高が最大値に達した状態で敵の頭上に着地すると、その敵にダメージを与えると同時に、ルシオ自身が上方向へと押し出されます …
2026-04-01
ヒーロー変更
マーシー マーシー
敵が先にデスすれば回復なんて不要です。 ガーディアン・エンジェル 敵をロックオンできるようになりました リザレクト 敵のみに対して発動できます 生存中の敵にチャンネリングし続けることで、その敵にダメージを継続的に与えられます。また、チャンネリング完了時には爆発…
2026-04-01
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
え?三度笠ってこういうのじゃないんですか? 快気の笠 3回まで連続使用可能 被る笠の枚数がチャージ数に応じて変わります ただし投擲後、ミズキの元には戻りません チャージ数が1以上の場合、ヘッドショットを受けません 形代 発動中、3回まで元の位置にワープできます
2026-04-01
ヒーロー変更
モイラ モイラ
閃きというものは、遺伝学だけでなく天文学にも存在します。 バイオティック・オーブ 回復オーブは味方にロックオンすることで初めて発射できます 回復オーブは発射後、ロックオンした味方の周囲を回ります ダメージ・オーブの射程が4メートルから8メートルに延長 回復オー…
2026-04-01
ヒーロー変更
ウーヤン ウーヤン
ウーヤンが本気を出せば、波はもっと高くなります。やればできる子なんです。 守衛波浪(しゅえいはろう) アビリティをチャージして強化できるようになりました。強化すると、波のサイズが拡大するほか、ダメージ、回復量、ノックバックが増加します
2026-04-01
ヒーロー変更
ゼニヤッタ ゼニヤッタ
飛ばすだけがオーブではありません。ゼニヤッタにかかれば回しても最強です。 破壊のオーブ サブ攻撃に6秒のクールダウンを設定 サブ攻撃のチャージ中、オーブがゼニヤッタの周囲を最大8秒間回ります。この状態で敵に近づくと、その敵にダメージとノックバックを与えることが…
2026-03-31
バグ修正
一般
Fixed an issue that would sometimes cause the Stadium UI to disappear at the start of a round (again) Fixed an issue where Emre's …
2026-03-12
ゲームプレイ・システム
一般
This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.
2026-03-12
バグ修正
一般
Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds. Fixed an …
2026-03-10
イベント・シーズン
一般
タロン対オーバーウォッチのグローバル・バトルがついに決着!来たる3月17日、いよいよ本イベントの勝者が決定します! オーバーウォッチかタロン(または両者)に加勢し、陣営のイベント・パスを進めることで、以下の報酬が手に入ります オーバーウォッチ陣営:プレイヤー・…
2026-03-10
ゲームプレイ・システム
一般
3月28日から31日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞ…
2026-03-10
ヒーロー変更
一般
新ヒーローに対する調整の多くをリリース後早期に実施したので、今回のパッチでは主にサブ・ロールのパラメーター変更を含む追加のバランス調整、新ヒーローのさらなるブラッシュアップなど、比較的小規模なアップデートを実施しています。
2026-03-10
ヒーロー変更
サブ・ロール - メディック
サブ・ロール - メディック パッシブの自己回復量が25%から40%に増加 味方への回復を自己回復に変換するというパッシブの効果が戦闘で十分に活かされておらず、同サブ・ロールのパフォーマンスが想定よりも下回っていました。今回のパッチで回復効率を上げたので、今後…
2026-03-10
ヒーロー変更
サブ・ロール - ブルーザー
サブ・ロール - ブルーザー パッシブの発動条件が「ライフが半分未満の時」になりました 発動条件となるライフ量のしきい値を35%から50%未満に引き上げ、パッシブが有効になる時間を増やしました。
2026-03-10
ヒーロー変更
サブ・ロール - イニシエーター
サブ・ロール - イニシエーター ライフがフルの際にパッシブが発動しなくなりました 回復量が75から60に減少 パッシブの回復量がマッチ全体を通して想定よりも多くなっていたため、今回のパッチで調整を行いました。また、内部クールダウンが不必要に始まる状況を回避す…
2026-03-10
ヒーロー変更
D.Va D.Va
その高い機動力と生存力ゆえに、D.Vaの交戦時間が長くなりすぎています。そのため、〈ブースター〉のクールダウンを増やして、交戦可能なタイミングを明確にすると同時に、サブ・ロールとの相乗効果を抑えました。 ブースター クールダウンが3.5秒から4秒に延長
2026-03-10
ヒーロー変更
ハザード ハザード
サブ・ロールをストールワートからイニシエーターに変更 クラウド・コントロール能力を抑えるために、ハザードにはストールワートのサブ・ロールを適用しましたが、彼のパフォーマンスがシーズン1開幕後芳しくありません。今回のパッチでサブ・ロールをイニシエーターに変更した…
2026-03-10
ヒーロー変更
ラマットラ ラマットラ
〈ヴォイド・バリア〉の回転率を上げると同時に、長期戦における〈アナイアレーション〉の影響力を高めました。 ヴォイド・バリア (5v5)クールダウンが13秒から12秒に短縮 アナイアレーション 1秒あたりのダメージが30から35に増加
2026-03-10
ヒーロー変更
ロードホッグ ロードホッグ
前回のリワーク以降、ロードホッグのパフォーマンスが想定以上に伸び悩んでいるため、〈スクラップ・ガン〉のダメージを増やして〈チェイン・フック〉コンボの安定性と全体的なダメージ出力を強化しました。 スクラップ・ガン ペレットごとのダメージが6.5から7に増加
2026-03-10
ヒーロー変更
アンラン アンラン
〈怒炎衝〉の動作をよりスムーズにし、移動の自由度を上げました。 怒炎衝(どえんしょう) わずかな段差を自動的に乗り越えられるようになりました 発動中のジャンプ高が20%増加
2026-03-10
ヒーロー変更
エムレ エムレ
〈オルタード・バイタル〉の発動までの時間を短くし、戦闘からより安全に撤退できるようにしました。 オルタード・バイタル 発動までの時間が4.5秒から4秒に短縮
2026-03-10
ヒーロー変更
ヴェンデッタ ヴェンデッタ
レイジング・ストーム - マイナー・パーク メジャー・パークからマイナー・パークに変更 スピンあたりのダメージが35から30に減少 捕食者の牙 - メジャー・パーク マイナー・パークからメジャー・パークに変更 縦斬りによるライフ吸収量が30%から40%に増加 …
2026-03-10
ヒーロー変更
イラリー イラリー
サマー・ソルスティス - マイナー・パーク 攻撃速度のボーナスが30%から20%に減少 サンバーン - メジャー・パーク ダメージが70から50に減少 イラリーのパフォーマンスが回復と攻撃の両方においてやや高くなりすぎていたため、ヒーローとしての独自性を維持し…
2026-03-10
ヒーロー変更
ジェットパック・キャット ジェットパック・キャット
ナワバリ - メジャー・パーク 削除しました ひっかき攻撃 - メジャー・パーク マイナー・パークからメジャー・パークに変更 クールダウンが8秒から6秒に短縮 空中給油 - マイナー・パーク 新パーク 〈バイオティック・パウショット〉で与えた回復の15%分が燃…
2026-03-10
ヒーロー変更
ミズキ ミズキ
ミズキには、交戦時に味方を〈癒しの波動〉の範囲内へと留めづらいという問題があるため、味方が同パッシブの回復効果をもっと受けられるよう、その範囲を広げました。その代わりに、オーラが減少するまでの時間を短くし、効果の倍率を維持しづらくしています。 癒しの波動 範囲…
2026-03-10
スタジアム
共通アイテムのアイコンに関するアップデート
共通アイテムのアイコンに関するアップデート ビルドの基礎となり、ヒーローのあり方や勝敗を大きく変えるスタジアムのアイテム。そのアイコンのデザインを今回のパッチでアップデートしました。昨年3月にスタジアムの配信が始まった当初から、私たちはアイテムのアイコン・デザ…
2026-03-10
バグ修正
全般
全般 ミズキのアルティメットの効果音が味方が倒された時の効果音と似ていた問題を修正 ミズキがラウンド開始前に〈癒しの波動〉をチャージできてしまう不具合を修正 ミズキの〈形代〉の紙人形が、接地前に想定と異なるマップ内エリアへと短時間ワープしていた不具合を修正 武…
2026-03-10
バグ修正
スタジアム
スタジアム トールビョーンにアイテム「スカイライン・ナノマシン」を装備させても、空中の敵に対してボーナス・ダメージを与えられない不具合を修正 ジュノのパワー「オービタル・アライメント」で敵を空中に浮かせることができない不具合を修正 ヴェンデッタにアイテム「索敵…