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オーバーウォッチのパッチノートをwiki化。全ヒーローの変更を相互リンクで整理。

非公式ファンwiki。Blizzard Entertainmentとは無関係です。
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PN–260630
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overwatch
patch notes
[オーバーウォッチ] 2026年7月1日配信パッチ内容のおしらせ2026年6月30日
V.2026.6.30
日付2026-06-30
セクション07
変更ヒーロー51
エントリ58

ゲーム・クライアントのアップデート クライアント・UI 01 エントリ

こちらはゲーム・モード「コミュニティ企画」の配信と不具合の修正を目的としたアップデートです。リプレイ・コードはリセットされています。

コミュニティ企画 ゲームプレイ・システム 01 エントリ

人気クリエイターのGuxue、Apply、Ocie、mL7supportが考案した新感覚のオーバーウォッチを楽しめる限定モードです。7月1日から14日までの期間限定で、アーケードにて配信しています。このモードでは、4人のアイデアで一新した「OW」ヒーローたちのプレイスタイル(新ヒーローのシオンを除く)をお楽しみいただけます。

タンク ヒーロー変更 14 エントリ

D.Va

D.Va

03 abilities · ヒーロー →

〈自爆〉のダメージ量を〈ディフェンス・マトリックス〉と連動させ、マトリックスで味方を守った際のメリットを増やしました。また、メック脱出後のD.Vaがあまりにもか弱すぎるので、生存力とキル性能を向上させています。

バニー・パワー - マイナー・パーク

  • ベース・キットに移植

チームリーダー - マイナー・パーク

  • 新パーク
  • メック召喚後、D.Vaの周囲にいる味方が50の追加ライフを一時的に得る
ディフェンス・マトリックス
  • 吸収したダメージ100ごとに、〈自爆〉のダメージが10増えます
ライト・ガン
  • サブ攻撃を追加。入力すると、グレネードを発射できます
自爆
  • アルティメット・チャージの生成率が20%増加
ドミナ

ドミナ

02 abilities · ヒーロー →

攻守を場面に合わせてフレキシブルに切り替えられるよう、〈ソニック・リパルサー〉で高所を取りやすくしたほか、〈パノプティコン〉で味方を守れるようにしました。

ソニック・リパルサー
  • ドミナ自身も後方へとノックバックするようになりました
  • 敵に対するノックバックが40%増加
パノプティコン
  • 味方にも使用できるようになりました。使用すると、味方にバリア(ライフ:200)が付与されます

〈アッパーカット〉はコミュニティでも絶大な人気を誇るアビリティであり、復活を望む声が多くありました。そこで、〈アッパーカット〉を蘇らせると同時に〈パワー・ブロック〉で全アビリティを強化可能にすることで、駆け引きの余地を大きく広げました。

パワー・ブロック
  • 〈ロケット・パンチ〉に限らず、次に繰り出す任意のアビリティを強化できるようになりました
ライジング・アッパーカット
  • 復活させました
  • 強化したうえで当てると、敵をスタンできます
サイズミック・スラム
  • 強化したうえで当てると、敵の移動速度が2秒間、40%下がります
メテオ・ストライク
  • スロウ効果を削除
  • ノックダウン効果を追加
ハザード

ハザード

02 abilities · ヒーロー →

敵に奇襲を仕掛けやすくなるよう、壁に張り付けるようにしました。また、〈ヘヴィ・レイン〉が現在あまりにも避けられやすい点を考慮して、同アルティメットをリワークし、より直感的に使えるようにしました。

クライミング
  • 壁登りの最大高度に到達した際、ジャンプボタンを長押しし続けると、壁から滑り降りずに張り付くようになりました
  • 張り付き状態ではカメラが三人称視点に移ります
  • 張り付き状態でアビリティを使用すると、即時壁から離れます
ヘヴィ・レイン
  • 効果範囲が縦横ともに拡大
  • 移動妨害の効果を削除
  • 直撃ダメージが90から270に増加

遠距離からもプレッシャーを与えられるよう、〈カーネイジ〉をナイフのような投擲系アビリティにしました。

カーネイジ
  • 動作をスイングから投げに変更
  • 投げたオノにはクリティカル・ヒットの判定があります
  • 投げたオノが命中すると、出血効果が続く間、敵に刺さったままになります
  • オノは、環境にヒットするか突き刺した敵をキルすると地面に落ちます
  • 落ちたオノを拾うと、〈カーネイジ〉のクールダウンが3秒短くなります
マウガ

マウガ

02 abilities · ヒーロー →

「身長2.2メートル、体重0.5トンのサモアの荒くれ者」というプロフィールを考慮すると、ダメージ軽減とライフ吸収を分け与えるアビリティはあまりにも紳士的過ぎます。このモードの〈カーディアック・オーバードライブ〉はダメージを受けるほどにライフが回復する仕様なので、自分本位で使うと、かつてないほどに強靭な肉体を作り上げることができます。また〈オーバーラン〉の仕様も、その巨体にふさわしいものへと改めました。

オーバーラン
  • ストンプのダメージ量が落下距離に応じて最大250ダメージまで変化します
カーディアック・オーバードライブ
  • ライフ吸収とダメージ軽減の効果を削除
  • 味方への効果を削除
  • 持続時間が3秒から5秒に延長
  • ダメージを受けると自身の移動速度が3秒間、20%上がります
  • 1ダメージを受けるごとに、回復リソースが1増えます
  • 獲得した回復リソースは、〈カーディアック・オーバードライブ〉のクールダウンが終了するまで持続します
  • 〈カーディアック・オーバードライブ〉を再入力すると、獲得した回復リソースで自身を回復できます
オリーサ

オリーサ

03 abilities · ヒーロー →

堅牢なオリーサに機動力を足すとどうなるか?そんな想像をもとに、複数のアビリティをアレンジしてみました。

エネルギー・ジャベリン
  • 味方にヒットするようになりました
  • 味方にヒットすると、その味方のライフが100回復し、移動速度もヒットから3秒間、25%上がります
フォーティファイ
  • 発動時、〈フォーティファイ〉の効果はそのままに前方に突進します
  • 再入力すると突進が止まります
  • 〈フォーティファイ〉の効果は、突進終了1秒後まで持続します
  • 突進で敵をノックバックできます
ジャベリン・スピン
  • 発動中、上へ視点を向けると飛行できます

「貴様も苦しむがいい!」と叫びながら駆け回る姿をよく見かけるラマットラ。新たに追加された〈ヴォイド・バリア〉の永続効果と〈アナイアレーション〉のライフ吸収効果で、敵をより一層苦しめられることでしょう。

ヴォイド・バリア
  • バリアが無限に持続するようになりました
  • バリアはサブ攻撃の再入力で回収できます。回収するとクールダウンが発生します
  • クールダウンが2.5秒に短縮
貪欲な渦
  • 敵の移動を妨害できるようになりました。この効果は渦の展開直後に限られます
アナイアレーション
  • 1秒あたりのダメージが35から20に減少
  • 100%のライフ吸収効果を追加

ラインハルトは、シールドで耐え忍ぶ時間よりハンマーを振り回す時間が長くあってほしい——そんな思いを込めた調整です。

バーサーカー - パッシブ

  • 新パッシブ
  • ライフが減るにつれ移動速度と攻撃速度が上昇
  • ライフが100減るごとに移動速度と攻撃速度が8%上昇
  • ライフが200になると最大ボーナスに到達
バリア・フィールド
  • バリアのライフが1,500から1,100に減少
チャージ
  • 最大持続時間が3秒から20秒に延長

〈チェイン・フック〉で味方のもとに素早く駆け付けられるようにしました。また、〈テイク・ア・ブリーザー〉発動中の無防備さをカバーすべく、付近の敵にダメージを与える効果を追加しています。

チェイン・フック
  • 味方にヒットするようになりました
  • 味方にヒットすると、自身がその味方のもとに引き寄せられます
テイク・ア・ブリーザー
  • 発動すると自身の周囲に毒ガスが発生し、付近の敵に毎秒50ダメージを与えます
シグマ

シグマ

03 abilities · ヒーロー →

〈キネティック・グラスプ〉で空高く舞い上がり、〈グラビティ・フラックス〉で敵を地の底へ落としましょう。

キネティック・グラスプ
  • 発動中、自由に飛行できます
アクリーション
  • ノックダウンの持続時間が距離に応じて長くなります
グラビティ・フラックス
  • 敵を浮かせる効果を削除
  • 敵を地面へと押さえつけて移動を妨害し、移動アビリティを3秒間使用不能にします
  • 毎秒25ダメージを与えます
  • 叩きつけダメージがライフ最大値の50%から固定の75ダメージに変更
  • 追加で4秒、自由に飛行できます

〈ジャンプ・パック〉を2回連続で使えるようになったほか、〈バリア・プロジェクター〉の機能性も改善されたことで、攻撃と防御の両面で取れる選択肢の幅が広がっています。

ジャンプ・パック
  • 発動から1秒以内に、同アビリティを50%の効果で再発動できます
バリア・プロジェクター
  • 前方に配置できるようになりました
  • 即時展開できなくなりました
  • 設置タイミングを同アビリティの再入力で調整できるようになりました。再入力しなかった場合、バリアは発動の2秒後に展開されます

味方にとって何をしているかわかりづらくサポートが難しいと思われがちなレッキング・ボールですが、この性能ならよりチームとして動きやすく感じられるはずです。

  • アビリティでダメージを与えた敵の位置を1.5秒間、味方と共有できるようになりました
グラップリング・クロー
  • 地面にも撃ちこめるようになりました
マインフィールド
  • 発動の2秒後から、地雷を手動で起爆できるようになりました
ザリア

ザリア

02 abilities · ヒーロー →

〈バリア・ショット〉で味方にジャンプ力を与えられるようになりました。これにより、移動スキルに乏しい味方も高所を取りやすくなるでしょう。

バリア・ショット
  • バリアを付与した味方がより高くジャンプできます
グラビトン・サージ
  • 外側の引き寄せ範囲が50%拡大
  • 外側の引き寄せ範囲にいる敵の移動アビリティは妨害できません

ダメージ ヒーロー変更 23 エントリ

アンラン

アンラン

02 abilities · ヒーロー →

炎上からの確実なキルを狙うのに苦戦してしまい、しばしばトレード・キルまでもつれこんでしまうことも少なくないアンランですが、この変更により敵をはるかに炎上させやすくなっています。また、一定距離からでもダメージを与えやすくなったほか、〈怒炎衝〉の移動範囲が広がったことで逃げの選択肢も増えています。

  • 基礎移動速度が毎秒6メートルから毎秒6.5メートルに上昇
朱雀扇(すざくせん)
  • 連射速度が50%上昇
  • 弾速が毎秒90メートルから毎秒150メートルに上昇
怒炎衝(どえんしょう)
  • 後進の長押しで後方にダッシュできるようになりました
  • 発動時の発進速度が27%上昇
アッシュ

アッシュ

02 abilities · ヒーロー →

ボブがついに、誰もが恐れる真の脅威へと変貌を遂げました。また、〈ダイナマイト〉が壁にくっつくようになったので、もうD.Vaに吸い込まれてしまう心配はありません。

ダイナマイト
  • 環境に付着するようになりました
  • 起爆までの時間を5秒から20秒に延長
B.O.B.
  • 持続時間が終わるまでにボブのライフが0になると、少しの間を置いて爆発します

レース・カーがお好きな方なら、この新生バスティオンもきっと気に入ることでしょう。変形モードでスピードの化身となった彼を、もう誰も「デカい的」なんて呼ぶことはないはずです。また「オーバーウォッチ」から「2」が外れた記念に、昔のアルティメットを蘇らせてみました。

リンドホルム製爆薬 - メジャー・パーク

  • 「チューンド・クローラー」に変更
  • 〈強襲モード〉または〈タンク・モード〉時の移動速度が35%上がる
砲台モード
  • 〈タンク・モード〉に変更 - 〈タンク・モード〉中は、高速炸裂弾(爆発ダメージ:205)を発射できます

「俺は早いぜ」…そう聞くやいなや、誰もが物陰に隠れてしまいます。しかし、生まれ変わったカウボーイに同じ手が通用するとは限りません。

不屈のガンマン - マイナー・パーク

  • 「トゥルー・ショット」に変更 - 〈デッド・アイ〉がバリアを貫通する
コンバット・ロール
  • 〈コンバット・ロール〉中、無敵になります
デッド・アイ
  • 敵1人にトドメを刺すごとに、〈ピースキーパー〉の最大弾薬数が1増加(最大18発まで増加、ラウンド終了時まで持続)
エコー

エコー

03 abilities · ヒーロー →

〈コピー〉の対象はタンクや特定のダメージヒーロー(トレーサーやリーパー)などが定番ですが、今回の変更では〈コピー〉対象のロールごとに異なるバフが与えられるため、さらに有用な選択肢が増えています。また、〈フォーカス・ビーム〉もリソース式に変更し、メーターで使いどころを管理しやすくしました。

フォーカス・ビーム
  • サブ攻撃に変更
  • クールダウンが8秒から1秒に短縮
  • リソース式のショットになりました。リソースは時間とともに回復します
スティッキー・ボム
  • 弾速が60%上昇
  • 付着した敵の位置を5秒間、自身が検知できるようになりました
コピー
  • サポートヒーローを〈コピー〉すると、与えられるダメージが20%増加
  • ダメージヒーローを〈コピー〉すると、ライフが20%増加
  • タンクヒーローを〈コピー〉すると、従来の〈コピー〉時よりも移動速度が20%上昇
エムレ

エムレ

02 abilities · ヒーロー →

グレネードの鬼と化したエムレ。「殲滅開始」も、もはや的当て開始の合図ではなくなりました。

スティッキー・フラグ - メジャー・パーク

  • 「ターゲティング最適化」に変更 - スコープ射撃の3点バースト弾がすべて命中すると、次に放つ腰撃ちの3点バースト弾のダメージが35%増加
サイバー・フラグ
  • 〈サイバー・フラグ〉でトドメを刺すと、同アビリティのチャージが1つ回復します
オーバーライド・プロトコル
  • 30%のライフ吸収効果を追加
フレイヤ

フレイヤ

03 abilities · ヒーロー →

〈ボーラ・ショット〉の性能、ひいては瞬間的なダメージ量を全体的にわずかに引き下げました。〈バウンティ・ハンティング〉の新システムと相まって、従来のフレイヤとは異なるプレイスタイルを楽しめるはずです。

テイク・エイム
  • 爆発ダメージが80から40に減少
  • 爆発矢に、2秒間かけて40の継続ダメージを与える出血効果を追加
ボーラ・ショット
  • 範囲スロウ効果が45%から75%に上昇
バウンティ・ハンティング
  • 敵プレイヤーをランダムにマークする効果を追加
  • マークされた敵をキルすると、アルティメット・チャージを15%獲得
  • クールダウン:6秒
ゲンジ

ゲンジ

02 abilities · ヒーロー →

〈龍撃剣〉が〈サウンド・バリア〉や〈ラリー〉などの支援アルティメットでカウンターされることは少なくありません。そこで、同アビリティをキャンセル可能にすることで、敵にそうしたアルティメットを使わせつつ自身はアルティメット・チャージを温存できる選択肢を増やしました。また〈木の葉返し〉のダメージを増やしたので、ダブル・ヒットスキャン構成に対するアンチピックとして、さらなる活躍が期待できます。

龍の飢え - マイナー・パーク

  • ベース・キットに移植

バックキャップの達人 - マイナー・パーク

  • 新パーク - 目標の確保速度と進行速度が上がる
木の葉返し
  • 対象との距離が長くなるにつれて、反射した弾のダメージが増加
  • 〈木の葉返し〉でトドメを刺すと、ゲンジ自身のダメージ出力が5秒間、15%増加
龍撃剣
  • 途中でキャンセルできるようになりました
  • キャンセルすると、巨大なエネルギー弾を1発放てます。アルティメット・チャージを温存することも可能です
ハンゾー

ハンゾー

04 abilities · ヒーロー →

メイン攻撃の連射速度やダメージ、〈龍撃波〉を強化することで、全体的な安定性と命中率を向上させています。また、得意とする高低差のあるマップでさらに活躍できるよう、垂直移動性能も強化しました。

嵐ノ弓
  • ダメージが125から70に減少
  • リカバリー時間が0.5秒から0.25秒に短縮
電光石火
  • 矢が2回跳ね返るようになりました
  • 跳ね返った矢のダメージは通常の半分です
体術
    龍撃波
    • アルティメットのコストが12%減少
    • 龍の移動速度が20%上昇

    ジャンクラットはユニークなアビリティの持ち主ですが、ハイレベルな戦いではバリューを出しにくく、かといって初心者帯では対面相手にストレスを与えやすい現状にあります。そこで、対戦相手のストレスを抑えると同時に、あらゆるスキル帯でバリューを出せるよう、コンセプトはそのままに基本アビリティの仕様を変えました。

    • ライフが250から200に減少
    • 基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇
    フラグ・ランチャー
    • 弾速が毎秒30メートルから毎秒112.5メートルに上昇
    • 直撃ダメージが45から30に減少
    • 爆発ダメージが80から50に減少
    • 衝突時に爆発するようになりました
    スティール・トラップ
    • 2回まで連続使用できます
    • クールダウンが10秒から13秒に延長
    • 投擲距離を大幅に延長
    • トラップは設置の1秒後に起動し、6秒間持続します
    • 起動したトラップの6メートル以内に敵が入ると、その敵は出血状態になり、その位置もジャンクラットに表示されます
    • トラップのライフが100から120に増加
    コンカッション・マイン
    • 地雷を投げる動作を削除
    • ジャンクラットの真下に展開するようになりました
    • ダメージが120から90に減少
    メイ

    メイ

    02 abilities · ヒーロー →

    メイン攻撃に付随するスロウ効果は、対面相手にとってかなりのストレス要因です。そこで、スロウ効果をサブ攻撃に移すことで発動の難易度を上げ、公平性を高めることにしました。また、そのサブ攻撃自体も、チャージ時間に応じて「ダメージ&連射力重視」または「スロウ重視」にできるので、スキル表現の幅が広がっています。

    ディープ・フリーズ - メジャー・パーク

    • 「アイス・スパイク」に変更 - 〈アイス・ウォール〉付近の敵にダメージとスロウ効果を与えられるようになる
    凍結ブラスター
    • スロウ効果を削除
    • 射程が12メートルから14メートルに延長
    アイシクル
    • 命中した敵にスロウ効果を与えられるようになりました
    • 長押しでチャージできる機能を追加。チャージするとダメージが増加し、チャージ量に応じたスロウ効果を与えることができます
    • ダメージが最小15から最大95までに変更
    • スロウ効果は最低5%(持続時間0.25秒)から最高30%(持続時間1.5秒)まで変化します
    ファラ

    ファラ

    01 abilities · ヒーロー →

    〈コンカッシブ・ブラスト〉は、効果的に使うのが難しいアビリティです。そこで、タンク以外の敵にスロウ効果を与えるという明確な用途を付け加えて、よりアグレッシブに使えるようにしました。

    コンカッシブ・ブラスト
    • ノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりました。この効果は着弾後、少しの時差を置いて発生します
    • スロウ効果を追加。ただし、この効果を付与できるのはタンク以外の敵に限られます
    リーパー

    リーパー

    02 abilities · ヒーロー →

    なんとも恐ろしいことに、〈デス・ブロッサム〉の餌食が1人増えるごとに死の演舞が続いていきます。また、ソウル・オーブで〈レイス・フォーム〉の持続時間を延ばせるようになったので、リーパーを相手にする際は、追いかけない方が身のためかもしれません…。

    霊魂奪取 - マイナー・パーク

    • ソウル・オーブを回収すると、〈レイス・フォーム〉の持続時間が1秒延びる効果を追加
    レイス・フォーム
    • 4メートル以内の敵に毎秒40ダメージを与えられるようになりました
    デス・ブロッサム
    • 途中でキャンセルできるようになりました
    • 〈デス・ブロッサム〉中にキルを達成するごとに、アルティメットの持続時間が1秒延長
    シエラ

    シエラ

    01 abilities · ヒーロー →

    〈トラッキング・ショット〉さえ命中させてしまえば、あとは自動クリティカル・ヒットで大ダメージを量産できるようになりました。新メジャー・パーク「ダーツ再装填」を装備すれば、キル・マシーンの誕生です。

    フル・フライト - マイナー・パーク

    • ベース・キットに移植

    ロック・イン - メジャー・パーク

    • マイナー・パークに変更

    ダーツ再装填 - メジャー・パーク

    • 新パーク - 〈トラッキング・ショット〉のダーツの直撃でキルを達成すると、同アビリティのクールダウンがリセットされる
    トラッキング・ショット
    • ダーツがクリティカル・ヒットすると、〈ヘリックス・ライフル〉の誘導弾もクリティカル・ヒットするようになりました

    安全圏からキルを狙うプレイスタイルは過去のもの。スライドで一気に前線に飛び込みましょう!

    • 基礎ライフが250に増加

    デュアル・スラスター - メジャー・パーク

    • ベース・キットに移植

    減速フィールド - マイナー・パーク

    • 効果範囲内にいる味方のライフが毎秒30回復する

    デュアル・ディスラプター - メジャー・パーク

    • 新パーク - 〈ディスラプター・ショット〉のチャージ数が1増える
    レールガン
    • 連射速度が25%上昇
    チャージ・ショット
    • ダメージが120から80に減少
    • 減衰距離(最小・最大)が20メートル短縮
    パワー・スライド
    • スライド中に敵に体当たりすると、その敵が上方向にノックバックします

    近づく敵を跳ね除ける〈バイオティック・フィールド〉に、目に映るすべての敵を同時に攻撃する〈タクティカル・バイザー〉。誰もその目から逃げることはできません。

    バイオティック・フィールド
    • 自身の動きに合わせて移動するようになりました
    • 〈バイオティック・フィールド〉で付近の敵を繰り返しノックバックできます
    タクティカル・バイザー
    • 発動中、視界内のすべての敵をロックオンできるようになりました
    ソンブラ

    ソンブラ

    04 abilities · ヒーロー →

    これまでのソンブラのリワークは、フランカーとしての側面やダイブの起点としての役割を削り取るものでした。そこで、アルティメット・チャージの視認パッシブで偵察役としても活躍できる現状はそのままに、以下の調整を加えて、フランカーとしてのソンブラに回帰しました。

    暗号化アップロード - マイナー・パーク

    • リワーク - 〈ステルス〉を解除せずに〈ウイルス〉を使えるようになりました。〈ステルス〉中に〈ウイルス〉を使ってから3秒間、自身の位置が明らかになります

    ウイルス複製 - メジャー・パーク

    • リワーク - ファイナル・ブロウを達成すると、〈ウイルス〉のクールダウンが4秒短縮
    ハック
    • 削除しました
    ステルス
    • アビリティ1に変更
    • 最大持続時間が5秒から8秒に延長
    • 移動速度のボーナスが60%から75%に増加
    トランズロケーター
    • 仕様変更 - 弧を描いて飛ぶ速度が低下
    • 飛行時間の上限がなくなりました
    • ビーコンがオブジェクトに当たるか、または投擲から一定時間過ぎても、テレポートは即時発動しません
    • 〈トランズロケーター〉が地上に永続するようになりました〈トランズロケーター〉の地上でのライフは5です
    ウイルス
    • 命中した敵にハック効果を与えられるようになりました
    • 環境に命中した際、付近のライフ・パックをハックできるようになりました
    • クールダウンが6秒から8秒に延長

    〈テレポーター〉は強力なアビリティですが、味方にうまく活用されていない場面も見受けられるため、より頻繁に活用してもらえるよう、ライフ回復効果を追加しました。また、〈セントリー・タレット〉の実用性も改善しています。

    シールド・バッテリー - メジャー・パーク

    • ベース・キットに移植
    • 付近の味方も〈テレポーター〉で回復できるようになりました
    • あらゆるタイプのライフに機能するようになりました。

    アクセルポーター - メジャー・パーク

    • 新パーク - 〈テレポーター〉を通過した味方(自身を含む)の移動速度が2秒間、30%上がる
    セントリー・タレット
    • 設置までの間も敵をロックオンするようになりました

    〈オーバーロード〉中に即着弾を放てるようになりました。これにより、使用率の高いヒーローとも渡り合うことができるはずです。

    タレット設置
    • タレットの投射物を従来の弾から高速ロケット弾に変更
    オーバーロード
    • 発動すると、メイン攻撃の弾速が100%上昇

    味方をリコールで助けられたらいいのに——そんな夢を叶えてみました!そして、もし〈パルス・ボム〉をくっつけられた味方を見つけたら、全力で壊してあげましょう。さもないと大変なことになってしまいます。

    ブリンク・パック - パーク

    • 「アルティメット・パック」に変更 - ライフ・パックを回収するたびに、アルティメットが10%チャージされる
    リコール
    • 発動後5秒間、5メートル以内の味方も任意でリコールできます
    パルス・ボム
    • 付着した〈パルス・ボム〉を射撃で落とせるようになりました(150ダメージを与えると落とせます)
    • 爆発までの時間が1秒から3秒に延長
    • 爆発範囲が4メートルから7メートルに拡大
    • 付着した〈パルス・ボム〉のダメージが350から9999に増加
    • 付着した〈パルス・ボム〉はダメージ軽減効果を無視します

    剣をただ振り回すだけでは、このモードのヴェンデッタの真価を引き出せません。敵を引き寄せる〈ワールウィンド〉で味方に攻撃の隙を作り、弾を跳ね返す〈ウォーディング・スタンス〉で敵を駆け引きに持ち込み、背後の敵にもヒットする〈サンダリング・ブレード〉で意表を突く——そんなチームを意識した動きがさらに求められます。

    パラティーノ・ファング
    • 横斬りのダメージが45から30に減少
    • 縦斬りのダメージが120から90に減少
    ソアリング・スライス
    • 縦斬りのダメージは120から変更なし
    ウォーディング・スタンス
    • 発動中、エネルギーを消費するようになりました
    • 弾を反射できるようになりました
    ワールウィンド
    • ノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりました
    サンダリング・ブレード
    • チャージ中、ターゲット範囲が敵から視認できるようになりました
    • 背後の敵にもヒットするようになりました

    ベンチャーの変更は、交戦中の動きの自由度を高めることに主眼を置いています。〈ドリル・ダッシュ〉は使用後にやや無防備になってしまうこと、そして使いどきを見極めるのが難しいことが欠点なので、より移動目的で気軽に使いやすくしました。また、〈バロー〉のノックバックの威力を増やしたので、敵陣をより積極的にかき乱すことも可能です。

    • 基礎ライフが225に減少
    • 設置物に対するアビリティ・ダメージが200%増加
    • ファイナル・ブロウ達成で〈ドリル・ダッシュ〉のチャージ数が1増加

    世紀の大発掘 - マイナー・パーク

    • 「ソニック・ドリル」に変更 - 地上での〈ドリル・ダッシュ〉の移動距離が30%伸びる
    スマート・エクスカベーター
    • メイン攻撃のダメージが75から85に増加
    ドリル・ダッシュ
    • チャージ数が1から2に増加
    • クールダウンが8秒から6秒に短縮
    • 水平射程が50%短縮
    • 垂直射程は変更なし
    • ダメージが90から35に減少
    バロー
    • ノックバックが20%増加
    探検家の決意
    • ボーナス・シールドが25から15に減少

    巣を張り巡らせ、ライフルを構えながら獲物が来るのを待ちわびる蜘蛛——このモードのウィドウメイカーは、もはやフランカーに狩られるだけの存在ではありません。

    シーカー・マイン - メジャー・パーク

    • 「復讐の巣」に変更 - デスすると、複数のミニ〈ヴェノム・マイン〉が蜘蛛の巣状に展開される
    ウィドウズ・キス
    • スコープ時のチャージ率が70%減少
    • メイン攻撃の拡散が40%減少
    • メイン攻撃の拡散範囲が最大に達するまでの射撃数を11発から18発に増加
    グラップリング・フック
    • チャージ数を2に変更
    • 敵にトドメを刺すとチャージ数が1回復
    ヴェノム・マイン
    • チャージ数を2に変更
    • 設置できる個数が1から2に増加
    • 1個設置すると、起爆時に敵に75ダメージを与えてノックバックします
    • 15メートル以内に2個設置すると、マインの間に見えないワイヤーを張れます。敵が触れると起爆し、180ダメージを与えることができます

    サポート ヒーロー変更 03 エントリ

    5.1

    サブ・ロール - タクティシャン

    • アルティメットを余分にチャージできる効果を削除
    • 目標の進行において味方1人分として追加でカウントされます

    以下の変更は、目標で積極的に戦うメリット(安全な位置を維持することの多いアナ、バティスト、ゼニヤッタの場合)と、チーム一丸で動くメリット(敵のバックラインで行動することの多いジェットパック・キャットとルシオの場合)を生み出すためのものです。

    5.2

    サブ・ロール - メディック

    • 味方への回復を自己回復に変換する効果を削除
    • 味方のメディック1人につき、すべての回復リソースから受ける回復量が2.5%増加。この効果は味方全員に適用されます

    メディック2人の構成があまり良いものとはされていない現状を踏まえ、この構成のメリットを追加しました。ライフ・パック、アビリティ、パッシブ(サブロールのものを含む)などの回復すべてに恩恵があるため、マッチ全体で回復効率の大幅な向上を期待できます。

    5.3

    サブ・ロール - サバイバー

    • 移動アビリティを使うと自己回復パッシブが始まる効果を削除
    • サバイバーが1分生存するごとに、ライフ最大値が10増える。最大100まで増加
    • ライフ最大値のボーナスは倒されるとリセット

    サバイバーの名のとおり、生存し続けるほどより多くのメリットを得られるようにしました。

    ヒーロー変更 ヒーロー変更 14 エントリ

    アナ

    アナ

    02 abilities · ヒーロー →

    アナ使いにとって一番の要望は例のバナナ・スキンかもしれませんが、今回の趣旨からは外れてしまいます。そこで、代わりに次点で要望の多い「機動力向上」を実現するべく、ジェットパックを搭載してみました。新たな使い道が増えた〈バイオティック・グレネード〉や、回復にクリティカル・ヒットが追加された〈バイオティック・ライフル〉と合わせてご活用ください。

    • ジェットパックを追加

    バイオティック・バウンス - メジャー・パーク

    • 「バイオティック・デトネーター」に変更 - 〈バイオティック・グレネード〉の再入力で、グレネードを着弾前に爆破できるようになる
    バイオティック・ライフル
    • 回復にクリティカル判定(効果2倍)を追加
    ナノ・ブースト
    • 時差なしで発動できるようになりました

    扱いの難しい〈イモータリティ・フィールド〉をアルティメットに変更しました。使用頻度は減るものの、従来より強力な効果を得ることができます。入れ替わりにアビリティに変更された〈アンプリフィケーション・マトリックス〉は、より柔軟に使えるようになりました。

    イモータリティ・フィールド
    • アルティメットに変更
    • 最小ライフしきい値が20%から40%に増加
    • ライフが125から300に増加
    • 効果範囲が50%拡大
    • 効果を受けた味方の回復量が25%増加
    アンプリフィケーション・マトリックス
    • アビリティ2に変更
    • サイズが65%縮小
    • 持続時間が10秒から6秒に短縮
    • ダメージ増幅量が75%減少
    • 回復増幅量が65%減少
    • クールダウン: 15秒
    エグゾブーツ
    • ジャンプ後に〈バイオティック・グレネード〉を味方にロックオンできるようになりました。追尾性能はチャージ量に応じて強化されます

    ブリギッテは近距離戦でこそ輝きます。この点を重視して、マップや敵チームの構成を問わず敵との距離を詰めやすくしました。

    ウィップ・ショット
    • 環境に当てると、進行方向の逆へと自身をノックバックできます
    シールド・バッシュ
    • 空中に向かってダッシュできるようになりました
    ラリー
    • 使用時、目に見えないジェットパック・キャットの力を借りて空中に飛び上がり、フィールドから姿を消します。その後、場所を指定して降下することができます。着地すると、本来の〈ラリー〉の効果が発動します。
    イラリー

    イラリー

    02 abilities · ヒーロー →

    〈アウトバースト〉をよりチームプレイに適したアビリティに変更したほか、イラリーが持つ太陽の力をストーリーに対して忠実に再現しました。

    サンバーン - メジャー・パーク

    • 〈アウトバースト〉の回復効果がなくなります
    • 代わりにスピン数が2回増加。また、スピン1回ごとに爆風が発生します
    アウトバースト
    • 効果範囲内の味方のライフを75回復します
    キャプティブ・サン
    • 発動中、イラリーに照準を合わせている敵の移動を自動で妨害できます

    ジェットパック・キャットは戦場を飛び回ってこそ真価を発揮します。そのため、ライフと引き換えに機動力を得る強化はまさにうってつけと言えるでしょう。また、(特にタンクから)不評のアルティメットをよりチームプレイに適した仕様へと変更しました。タレットを運べる仕様もなかなかユニークで、他ヒーローとの新たなシナジーが生まれるのではないでしょうか。

    • トールビョーンとシンメトラのタレットを設置できるようになりました

    運搬シールド - マイナー・パーク

    • 「爆走フライト」に変更 - 移動速度が50%上がり、燃料の容量も100%増える。ただし、基礎ライフは75減る
    ライフライン
    • 最大持続時間が無限から10秒に短縮
    キャットナッパー
    • 仕様を変更 - 味方に回復を、敵にダメージを与えられるグレネード・ランチャーを使用できます
    • 持続時間: 8秒
    ジュノ

    ジュノ

    01 abilities · ヒーロー →

    〈スピード・リング〉はルシオのスピード・ブーストと比較されがちなので、スロウ効果を追加することで差別化を図りました。また、〈オービタル・レイ〉がより天空からのビームらしく感じられるよう、自身が操作して敵にダメージを与えられるようにしました。

    ロックオン - マイナー・パーク

    • 「ワームホール」に変更 - 〈ハイパー・リング〉の射程が50%長くなるほか、リングをくぐった敵の移動速度が35%下がる。ただし、味方に対するスピード・ブーストは25%減る
    オービタル・レイ
    • 範囲内の敵に毎秒60ダメージを与えることができます
    • ジュノの現在地に沿って移動するようになりました
    キリコ

    キリコ

    03 abilities · ヒーロー →

    キリコの独自性と楽しさはそのままに、敵にした時に大きなストレス要因となる遠距離からの大ダメージをなくしました。〈クナイ〉での回復は難しくはあるものの、ヘッドショットのメリットは大きいので狙いがいがあるはずです。また、遠距離ダメージの抑制と引き換えに追加された〈鈴のご加護〉の新たな効果があれば、チームに交戦のチャンスを与えられるでしょう。

    神速快気 - マイナー・パーク

    • 「狐の本能」に変更 - ライフが半分未満の敵をロックオンすると、〈快気の御札〉の飛翔速度が50%上がる

    巫女の占い - マイナー・パーク

    • 「必殺クナイ」に変更 - 〈クナイ〉を3回連続でヒットさせると、次に放つ〈クナイ〉が必ずクリティカル・ヒットするようになる
    快気の御札
    • 味方ではなく敵を追尾するようになりました。ヒット時のダメージは10
    クナイ
    • 味方を回復できるようになりました
    • 従来どおり、クリティカル・ヒットも可能です
    鈴のご加護
    • 効果範囲内の敵をノックバックするようになりました
    • 飛距離が長いほどノックバックが増えます

    やや使いづらい印象のあるライフウィーバーですが、高度を調節できるようになった〈ペタル・プラットフォーム〉でこれまでにない面白い角度から戦えるようになりました。また、他のサポートヒーローのアルティメットに負けない独自の強みを持たせるため、〈命の樹〉で攻撃と防御を同時に支援できるようにしました。

    スーパーブルーム - メジャー・パーク

    • ベース・キットに移植

    五分(ごぶ)の魂 - メジャー・パーク

    • 新パーク - 〈スーパーブルーム〉の爆発を受けた敵に1秒間、20%の回復阻害を付与する
    ソーン・ボレー
    • リロード時間が1.5秒から0.75秒に短縮
    ペタル・プラットフォーム
    • 上に乗っている間、インタラクトキーで高度を調整できるようになりました(自身を含む味方のみ)
    命の樹
    • パルスが展開されるたびに、味方(自身を含む)のクールダウンが2秒短縮され、敵のクールダウンが2秒延長されます。効果の対象は、クールダウン中のアビリティにのみ限定されます
    ルシオ

    ルシオ

    01 abilities · ヒーロー →

    ルシオの個性であるブープに調整を加えました。敵をどれだけ遠くへ吹き飛ばすか意識すると、より多くのメリットを得ることができます。また、ルシオ使いなら誰もが感じるであろう「アルティメット失敗」のプレッシャーを軽減するために、アルティメット・チャージを温存できるようにしました。ただし、トレードオフとして「ルシオ自身は追加ライフを得られない」というデメリットも追加しています。これらとは別に、オーバーウォッチ初プレイの頃にあったペイロードとプッシュ・ボットに対するスピード・ブーストがなくなったことが個人的に残念だったので、この機会に復活させてみました。

    • ペイロードとTS-1(プッシュ・ボット)をスピード・ブーストできるようになりました

    サウンドウェーブ・ライダー - マイナー・パーク

    • 「ビルドアップ」に変更 - サブ攻撃の長押しで〈サウンドウェーブ〉をチャージできるようになる。チャージすると、ダメージが最大50%、ノックバックが最大25%増えるが、クールダウンは1秒長くなる
    サウンド・バリア
    • ルシオ自身は追加ライフを得られなくなりました
    • 発動に成功しなかった場合、アルティメット・チャージは温存されます
    • 効果範囲内の敵をノックバックするようになりました
    マーシー

    マーシー

    01 abilities · ヒーロー →

    〈リザレクト〉はマーシーを象徴するアビリティです。そこで、古き良き時代の〈リザレクト〉に少しだけ原点回帰してみることにしました。また、よりアグレッシブにプレイできるよう、〈ガーディアン・エンジェル〉で敵の元に飛んで出血効果を与えられるようにしました。

    エンジェリック・リザレクション - マイナー・パーク

    • 「天使の加護」に変更 - 〈リザレクト〉の効果範囲が10メートルに広がり、視界内にいない味方も蘇生できるようになる
    Guardian Angel
    • Can now target enemies as well as allies.
    • Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.
    ミズキ

    ミズキ

    04 abilities · ヒーロー →

    コミュニティの要望に基づき、より動作がスムーズなミズキを試せるようにしました。壁登りができなくても、壁を使ってグラップルできれば移動には困らないはずです。

    快気の共鳴 - メジャー・パーク

    • 「三段用法」に変更 - 〈快気の笠〉のチャージ数が1増える。また、笠が1回バウンドするごとに、その回復量が10増えるが、最大バウンド数は3になる
    癒しの波動
    • 味方も〈癒しの波動〉の範囲を視認できるようになりました
    霊伐鎌
    • メイン攻撃を長押しでチャージできるようになりました
    • チャージすると、飛距離が延びるほか、鎌刃が敵を貫通するようになります
    呪縛
    • 壁に展開できるようになりました鎖が環境に刺さると、刺さった地点にミズキが引き寄せられます
    • グラップル中にジャンプすると、グラップルを途中でキャンセルできます
    形代
    • ミズキの戻る位置を示す紙人形を敵が視認できなくなりました
    • 紙人形付近の味方が回復するようになりました
    モイラ

    モイラ

    03 abilities · ヒーロー →

    モイラは数値上は優秀であるものの、アビリティやアルティメットを最大限に活かすことが難しい現状にあったため、操作の自由度を全体的に高める調整を行いました。

    バイオティック・グラスプ
    • 回復距離を100%延長
    バイオティック・オーブ
    • エイムで操縦できるようになりました。オーブが一度バウンドすると、この効果は失われます
    コアレッセンス
    • アルティメット・チャージの消費方法を変更。〈コアレッセンス〉の発射時間に応じて、チャージが徐々に減っていきます
    • 〈コアレッセンス〉の発射は、アルティメット・チャージを25%消費した時点から途中でキャンセルできます。キャンセルが早いほど、より多くのアルティメット・チャージを温存できます
    • ただし、〈コアレッセンス〉の発射中にデスすると、チャージは温存できません
    ウーヤン

    ウーヤン

    02 abilities · ヒーロー →

    〈守衛波浪〉の波を見て、もう少し見た目のインパクトに匹敵する効果が欲しいと思い、追加しました。また炎上効果がはびこる現状において、「水」という〈鈴のご加護〉よりも鎮火にふさわしいアビリティを活かさない手はありません。

    引潮 - メジャー・パーク

    • 「大波」に変更 - 〈守衛波浪〉の幅が広がるほか、波に当たった敵が上空へとノックバックするようになる
    玄武之杖(げんぶしじょう)
    • 水球を壁越しに視認できるようになりました
    守衛波浪(しゅえいはろう)
    • 炎上を浄化できるようになりました

    ゼニヤッタのプレイ・サイクルを変える調整を行いました。一度味方に〈調和のオーブ〉を付与すれば後は敵を撃ち続けるだけ、という従来のやり方からは一変し、味方と敵に対するリソース配分を考える必要があります。その代わり、〈調和のオーブ〉と〈不和のオーブ〉の両方により強力な効果を追加しています。

    二重の調和 - メジャー・パーク

    • 「自己調和」に変更 - 〈調和のオーブ〉を入力すると、従来の効果(味方への回復)ではなく、自身の移動速度が50%上がる効果が付与されます。ただし、一部の行動が制限されます
    破壊のオーブ
    • 敵への攻撃に加えて、味方を回復できるようになりました
    • 敵への攻撃のみ可能(変更なし)
    調和のオーブ
    • 味方への回復効果を削除
    • 付与した味方の攻撃速度と移動速度が20%上がるようになりました
    不和のオーブ
    • 敵に自動付与する効果を削除
    • 敵が一定時間ゼニヤッタの視界から外れても、オーブが外れなくなりました
    • 入力すると、次のメイン攻撃のオーブ強化を切り替えられるようになりました
    • オーブを強化すると、弾速が200%上がり、ヒットした敵に〈不和のオーブ〉を4秒間付与できます
    • 付与されたターゲットの移動速度が30%下がります
    • 強化オーブを使用した場合、クールダウンは12秒になります

    不具合の修正 バグ修正 02 エントリ

    7.1

    全般

    • 一部言語において1,000オーバーウォッチ・コインの価格が誤って表示される不具合を修正
    • マップ「NEON JUNCTION」でAFKタイマーが正しく機能しない不具合を修正
    • ロールBANの上限に達した際にヒーローBANが表示されない不具合を修正
    • シオンが「変身」のロジックで制御されているにも関わらず、ハックまたは移動妨害で〈殺戮〉を使用できなくなる不具合を修正
    • 一部ヒーローがライティングによって想定よりも明るく表示される不具合を修正
    7.2

    スタジアム

    • 以前のアップデートで修正済み - ラマットラのパワー「双璧」を装備した際に〈ヴォイド・バリア〉を想定回数よりも多く使用できていた不具合を修正