アビリティ索引 5
変更タイムライン 8 パッチ
矢の雨 - マイナー・パーク
- 回復する連射用の矢が8本から5本に減少
- ダメージが30から28に減少
- 爆発矢の爆発ダメージが80から75に減少
- 爆発矢の着弾音を抑えました
開発者コメント:直近の変更でフレイヤのダメージ出力が高くなりすぎたので、〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉のダメージを減らし、「矢の雨」の効果も抑えました。また、連続ヒットした際の爆発矢の着弾音が過剰になりすぎていたため、その音量を下げています。
- 連射速度が5から5.5に上昇
- リカバリー時間が0.5秒から0.4秒に短縮
- 爆発までの時間が1秒から0.8秒に短縮
サブ攻撃の妨害性能を抑えつつ、より安定的に追撃できるよう、〈テイク・エイム〉の爆発までの時間(着弾からダメージ発生までの時間差)を短くしました。また、〈リバースドロー・クロスボウ〉の連射速度を上げ、サブ攻撃とメイン攻撃のサイクルを改善しました。
- 爆発ダメージが80から40に減少
- 爆発矢に、2秒間かけて40の継続ダメージを与える出血効果を追加
- 範囲スロウ効果が45%から75%に上昇
- 敵プレイヤーをランダムにマークする効果を追加
- マークされた敵をキルすると、アルティメット・チャージを15%獲得
- クールダウン:6秒
〈ボーラ・ショット〉の性能、ひいては瞬間的なダメージ量を全体的にわずかに引き下げました。〈バウンティ・ハンティング〉の新システムと相まって、従来のフレイヤとは異なるプレイスタイルを楽しめるはずです。
- 〈テイク・エイム〉の爆発ダメージが80から75に減少
強烈なる突風 - パワー
- ダメージが40から60に増加
ピーク・パフォーマンス - パワー
- 滞空時に移動速度が+20%上昇する効果を追加
トラッカー・タグ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- バフの持続時間が3秒から2秒に短縮
止血風 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
毒矢 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,000から9,500に増加
- 攻撃速度+10%の効果を追加
- スロウ効果が30%から20%に減少
フレイヤのバランス調整が、そのベースキットの特性ゆえに難航続きだったので、〈テイク・エイム〉のダメージを下げ、バースト・ダメージのポテンシャルを根本的な部分から抑えることにしました。これとは別に、パフォーマンスの高すぎるアイテムや不人気のオプションに微調整を加えています。
ライジング・ウィンド - メジャー・パーク
- 〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除
- クールダウンが12秒から10秒に短縮
- アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加
「ライジング・ウィンド」に設定されていたジャンプ高のペナルティを削除しました。〈アップドラフト〉のチャージ数増加の効果はそのままなので、今後はこのパークで機動力とポジション変更能力をさらに強化できます。また〈バウンティ・ハンティング〉で得られるアルティメット・チャージも増えたので、〈ボーラ・ショット〉によるキルをより積極的に狙えるでしょう。
- 回復とダメージから得られるキャッシュが5%減少
ボレー・アドゥ - パワー
- 追加で発射される矢の拡散率を66%縮小
自給自足 - パワー
- 回復量がライフ最大値の6%から4%に減少
フレイヤの掃射系ビルドのパフォーマンスを弱めました。今後このビルドの真価を発揮させるには、敵に従来よりも近づく必要があります。
- 追加の矢のダメージの減少率を50%から60%に変更
ディープ・ポケット - パワー
- 弾薬の回復率が40%から30%に減少
自給自足 - パワー
- 回復量がライフ最大値の8%から6%に減少
フレイヤの武器掃射系のビルドが依然として強すぎるので、一部パワーのパラメーターを下方修正し、バランスを整えました。