アビリティ索引 3
変更タイムライン 6 パッチ
- クールダウンを12秒から10秒に短縮(5v5)
- 持続時間を8秒から7秒に短縮
開発者コメント:〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを減らし、より頻繁に交戦できるようにしました。ただしこの改善点とバランスを取るために、持続時間は短くしています。
- アルティメットのコストが6%減少
回復バリア - メジャー・パーク
- 回復量が30から35に増加
- 発動から1秒以内に、同アビリティを50%の効果で再発動できます
- 前方に配置できるようになりました
- 即時展開できなくなりました
- 設置タイミングを同アビリティの再入力で調整できるようになりました。再入力しなかった場合、バリアは発動の2秒後に展開されます
〈ジャンプ・パック〉を2回連続で使えるようになったほか、〈バリア・プロジェクター〉の機能性も改善されたことで、攻撃と防御の両面で取れる選択肢の幅が広がっています。
- 〈バリア・プロジェクター〉のライフがキャッシュではなくアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました
サーキット・ブレイカー - パワー
- 電撃ダメージによるライフ吸収が15%から10%に減少
- 電撃ダメージのボーナスを削除
流量強化 - パワー
- 射程が20%から15%に減少
ライトニング・ロッド - パワー
- ジャンプ距離が6メートルから8メートルに延長
大きな飛躍 - パワー
- ターゲット1人あたりのアルティメット・チャージが2%から3%に増加
ルーチェン製ランチャー - パワー
- パワーに変更
- +50%〈ジャンプ・パック〉ダメージの効果を削除
- 効果を「〈ジャンプ・パック〉のダメージが電撃になり、滞空中に最大100%増える。〈プライマル・レイジ〉中、この効果は2倍になる」に変更
プリーモ・パンチ - パワー
- 〈テスラ・キャノン〉(サブ攻撃)でも〈ジャンプ・パック〉のクールダウンがリセットするようになりました
ポケット・プロジェクター - パワー
- ミニ〈バリア・プロジェクター〉のライフが5%から10%に増加
サージ・プロテクター - パワー
- 効果を「〈バリア・プロジェクター〉内にいる味方のライフが毎秒30(AP)回復する」に変更
激烈ボルト - パワー
- サブ攻撃のクリティカル・ダメージが200%から250%に増加
バイオティック・ボルト - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- 追加ライフの上限が100から50に減少
ハロルドの眼鏡 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から11,000に減少
- +25%最大弾薬数の効果を削除
- +50アーマー、+10%武器パワーの効果を追加
- 「〈ジャンプ・パック〉使用中、〈テスラ・キャノン〉のサブ攻撃のダメージが15%増え、チャージ速度も75%上がる」効果を追加
ホライゾン・エクスパンダー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,000に減少
- +50アーマーの効果を追加
- アビリティ・パワーが20%から10%に減少
- +50%〈プライマル・レイジ〉持続時間の効果を追加
無重力スーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが6,000から5,000に減少
強化装甲スラスター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,500に減少
新類人猿の英知 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25シールドの効果を追加
サブ攻撃、〈ジャンプ・パック〉、〈バリア・フィールド〉系のビルドを改善しつつ、汎用性とパフォーマンスが共に高いパワーを下方修正しました。
- (6v6)基礎ライフが350から325に減少(アーマーとシールドを含む最大ライフは550から525に減少)
- 設置物に対するダメージが50%増加
特定の構成におけるウィンストンの優位性を高めるべく、武器の威力はそのままに、設置物に対するダメージ増加を基本特性として追加しました。
- ダメージと回復から得られるキャッシュの量が12.5%増加
ライトニング・ロッド - パワー
- 追加ライフのボーナスが通常の50%分から75%分に増加
激烈ボルト - パワー
- 〈バリア・フィールド〉のライフの増加率が175%から200%に増加
原始の剛皮 - パワー
- 効果「+25%アルティメット・チャージ(開始時)」を追加
ウィンストンのパフォーマンスがシーズン1で低迷していたので、性能の低いパワーを強化すると同時にキャッシュの獲得効率を上げました。ウィンストンのパフォーマンスには今後も注視していくつもりです。