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《鬥陣特攻》更新說明wiki。每位英雄的改動,全部交叉連結並歸檔。

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席格馬

席格馬

8 變更 6 補丁 首次出現 2026-02-09 最近出現 2026-07-14

能力索引 5

改動時間線 6 補丁

2026-07-14 PN–260714 · 2026年7月14日
  • 護盾值從 275 點降低至 250 點。

超維再生:次要特殊能力

  • 傷害轉化率從 40% 降低至 30%。

席格馬能妥善切換不同防禦工具時會十分耐打。降低護盾值,可在對手能夠突破其防禦時降低他的生存能力。

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2026-06-30 PN–260630 · 2026年6月30日
動能轉化
  • 現在可於啟用期間自由飛行。
重力崩引
  • 擊倒持續時間會隨著距離提高。
重力流
  • 不再抬起敵人。
  • 現在會將敵人壓在地上,使其無法移動和使用移動技能,持續 3 秒。
  • 現在每秒會造成 25 點傷害。
  • 撞擊傷害從生命值上限 50% 變更為 75 點。
  • 現在會賦予額外 4 秒的自由飛行。

席格馬將運用新發現的重力流能力,飛升空中並將敵人輾壓在地上。

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2026-06-16 PN–260616 · 2026年6月16日

頂點校準:能力

  • 傷害提高至 75%(原為 50%)。

質量加速器:能力

  • 重力崩引傷害提高至 25% 額外傷害(原為 20%)。
  • 實驗屏障改為恢復 150 點生命值(原為 100 點)。

零重力:能力

  • 移除 10% 傷害減免。
  • 持續時間延長至 2.5 秒(原為 1.5 秒)。
  • 現在使用小工具時也會獲得飛行能力。

引力控制器:史詩英雄技能物品

  • 新增「如果 [重力崩引] 未擊中敵人,則 [重力崩引] 的冷卻時間縮短 4 秒」。

這些改動是為了讓席格馬在遇上難應付的對手時可以有更多手段,同時強化了他的重力崩引配置。

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2026-04-14 PN–260414 · 2026年4月14日
超維再生:次要特殊能力
  • 現在只有在對敵方英雄造成傷害時會恢復屏障生命值。
實驗屏障
  • (6v6)生命值上限從 650 點降低至 600 點。
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朔望交響曲:能力

  • 攻擊速度加成的傷害吸收量門檻降低至 50 點(原為 100 點)。

我們稍微加強此能力,使其在武器強度配置中變得更好用。

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2026-04-01 PN–260401 · 2026年4月1日
重力崩引
  • 現在會像散彈槍一樣射出一堆小石頭。
  • 現在有 2 次使用次數。

席格馬要給你看看他的石頭收藏,你最好有禮貌一點!

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2026-02-09 PN–260209 · 2026年2月9日

實驗屏障

  • 屏障生命值從 700 點降低至 650 點。

超維再生:次要特殊能力

  • 屏障生命值轉換率從 50% 降低至 40%。

席格馬的技能循環讓他難以被攻破。降低屏障生命值與超維再生的效果,可增加壓制他的機會。

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質量加速器:能力

  • 新增:[重力崩引] 的投射物穿過 [實驗性屏障] 會使其恢復 100(技能強度)點生命值。

事件視界:能力

  • 新增:[動能轉化] 現在也會為視線範圍內的隊友提供超量治療。

奇點:能力

  • 新增:[重力崩引] 直接命中目標時,冷卻時間縮短 25%。

頂點校準:能力

  • 超維球體的傷害從 100% 降低至 50%。

這些更新旨在將席格馬進一步推向節奏掌控型肉盾的定位,獎勵精準的操作與聰明的技能施放時機,而非單純的傷害堆疊。我們正在圍繞 [重力崩引] 增加更多協同效果,以鼓勵精準的操作,並透過治療、冷卻時間縮短及隊伍價值,為席格馬提供更明確的實質回饋。事件視界將動能轉化擴展為更具支援性且能穩定前線的工具,讓席格馬在投入戰鬥時,能將自身的生存能力分享給隊友。與此同時,頂點校準的傷害也已下修,以避免超維球體的表現掩蓋其技能組的其他部分。整體而言,這次調整將強度從被動傷害轉移到刻意的技能互動上,這能更明確地定義席格馬在鬥技場的特色。

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