D.Va 結合高機動性、防禦能力與大量生命值,導致她過於耐打,而且難以被壓制。降低她的基本生命值,可提高迫使她脫離機甲的機會。
基本生命值從 375 點降低至 325 點。(5v5)
- 總共從 700 點降低至 650 點。
基本生命值從 300 點降低至 250 點。(6v6)
- 總共從 600 點降低至 550 點。
活動為期 5 週
玩家每週都能選擇自己的陣營:捍衛者或利爪組織
選擇陣營後可以完成專屬於該陣營的挑戰,以解鎖每週通行證的獎勵。解鎖整個通行證後,可以選擇成為雙面間諜,改變陣營來完成另一個通行證(這樣就能獲得陣營專屬的獎勵),或是選擇對原本的陣營保持忠心,完成威望通行證來解鎖戰利品!
每週結束時,會統計各陣營通行證的全球完成次數,來決定本週的贏家是誰。每完成一份通行證都能幫助你的陣營獲勝!
每週結束時,根據本週獲勝的陣營,玩家會獲得獨特的階段獎勵!
為期五週的活動結束後,會統計各陣營的整體進度並公布全球贏家!敬請期待迴音的捍衛者與利爪組織主題新配色造型,以及精美的遊戲內驚喜,感謝你參與這場全球衝突!在本次活動期間可獲得下列獎勵!
在本次活動期間可獲得下列獎勵!
春節快樂!我們今年準備了驚喜,粉絲最喜歡的攔路豬的抓桃大作戰模式即將回歸,還添加了一點新年元素。擊殺對手來收集可愛的新年桃子,並贏得春節外觀物品!
在我們的預想中,讚揚的新功能應該是在不使用語音聊天的狀況下,能在殲滅敵隊或是有精彩操作時快速地慶祝。要是玩家想用來諷刺我們也不介意,比如說隊友手殘在重生點按到絕招之類的。我們不想在加入讚揚時改變玩家的通訊環,所以比起替換掉通訊環上你可能多年前就加入的動作,我們讓通訊環的運作方式和標示環幾乎一模一樣。請記得,你只要改變一項設定,就能將通訊環改回原本的功能!隨著我們致力拓展遊戲的故事,我們的敘事與音效團隊也努力錄製更多優秀語音,讓玩家能透過英雄展現自己。我們會持續拓展玩家的通訊選項,在未來新增更多情境語音。
新增全部 5 名新英雄。
進階資訊面板中的所有淨化已經分為較為常見的弱效淨化,以及較為稀有、能夠清除擊暈狀態的強效淨化。這些關鍵字的定義已經更新。
因應相關技能,新增下列新關鍵字。
儘管此功能的大多數近期發展主要是為了提供更準確的新英雄資訊,但我們也持續努力,試圖透過加入更多關鍵字,將遊戲中最細微的機制解釋清楚,如果你不常使用這個系統,請記得在對戰或是在訓練中心中,都能將游標移至技能上方查看來這些關鍵字的定義。
更新的視覺和手感
通知中心
戰利品更新
玩家頭銜更新
選項更新
移除交鋒
隨著我們邁入 2026 年,團隊正在仔細研究什麼樣的地圖和模式,能夠為《鬥陣特攻》玩家帶來最優質的長期體驗。我們傾向選擇玩家最投入,同時也提供多樣玩法的模式。畢竟,地圖與模式的多樣性一直是開發團隊的核心理念,這點永遠不會改變。而且我們提供的多樣性也必須要能和玩家有所共鳴。很不幸地,就算經過調整,交鋒依然無法達成期望。我們非常喜歡我們為交鋒所打造的地圖。這些地圖會保留在鬥技場,或許未來還有機會能夠回歸。我們在接下來的這一年會加入幾張很棒的地圖,也會繼續重製地圖,並且擴大規模。玩家很快就會看到我們重新設計的地圖,有些區域的戰術也會完全改變。為了遊戲的未來著想,我們會持續規劃地圖列表,希望能提供最佳的體驗。我們很期待能和大家分享更多《鬥陣特攻》新地圖與地圖重製的資訊。
在掌控利爪組織後,宿怨以爆炸性的行動展開統治,圍攻「捍衛者基地:直布羅陀」並發起復仇。她絕不讓任何人阻擋她建立新的帝國...宿怨的攻擊對捍衛者基地造成嚴重傷害。地圖中的整個第 1 區外觀都發生了變化:
第 2 區:
第 3 區:
隨著宿怨掌控利爪組織,義大利地圖也隨之調整。象徵著母狼(La Lupa)新帝國榮耀的旗幟在城市各個街區揚起,符合宿怨力量的王座也矗立於里亞爾托。
我們聽見了玩家對名稱改動的意見,我們也同意「前 500 名」實在太有代表性,難以拋棄。所以我們結合了新舊名稱。
依排名排序:
在聽到玩家的意見回饋,指出排行榜應該要比第 20 賽季改動的更加重視排名時,我們立刻意識到這項設計是個錯誤,並且代表著最高排名的玩家經常會在對戰中給予較低排名玩家數量可觀的挑戰者分數。這項改動代表我們能將最高排名玩家所獲得的挑戰者分數提高,並確保只有最高排名玩家能從中受惠。最高排名玩家所獲得的調整,同時也考量了維持高排名的困難度以及更長的佇列時間。
因為我們在第 18 賽季重新分配了排名,使更多玩家能打入我們的高階排名中(大師、宗師、王者),我們同意社群提出的意見,鑽石排名並不足以享有排行榜的榮譽。
這項改動代表,出現在前 500 名挑戰者的門檻,從競技對戰 750 勝,改為 250 勝。有了挑戰者分數的標準,750 勝的門檻顯然不必要並且過高。
我們希望這些改動能代表我們根據玩家回饋更新這項系統的決心,但也想藉此機會回應我們收到的一些意見,現在的我們無法採用這些意見。我們聽到高排名玩家希望我們能在每個賽季開始時使排名衰退,就像在《鬥陣特攻 2》推出前的系統一樣。在《鬥陣特攻 2》的第 9 賽季之前,排名和對戰配對積分(MMR)並無直接相關,且有可能差距甚大。第 9 賽季之後,我們決定將排名和 MMR 連結至核心遊戲,因為我們相信讓玩家看到最準確的實力排名,對於系統的競爭公正性非常重要。我們現在也秉持這個理念,所以當時針對高排名玩家採用的類排名衰退方式(刻意將他們放在比 MMR 更低的排名)的做法現在並不適用。如果我們今天想採用相似的衰退模式,我們會選擇在每個賽季降低高排名玩家的 MMR。這會帶來許多連鎖反應,相較於現行的每 3 個賽季重置一次排名,等於是更顯著地進行排名重置,而且只針對高於特定 MMR 的玩家。我們認為這不理想,會導致每個賽季的高排名玩家對戰品質降低,造成負面影響。我們很感謝玩家目前對這項功能的意見,我們會持續聽取建議,在未來進一步做出改善。
角色被動技能系統進行重大調整,針對每個角色類型新增多種分類被動技能。英雄現在會被分配至其角色類型下的子類型,並獲得更貼近其設計玩法的新被動技能。這次調整的目的是要強化玩法深度,以及角色類型定位的特色。
我們未來會密切觀察新系統的實際表現。團隊會持續評估其影響,並視情況進行後續調整。例如平衡個別副角色類型、重新分配英雄副角色類型,甚至新增全新的副角色類型,以因應遊戲發展需求。
隨著副角色類型被動技能的加入,部分現有特殊能力會在功能上出現重疊。我們已經針對這些情況進行替換,並持續調整其他特殊能力,以提升整體選擇性與平衡性。
D.Va 結合高機動性、防禦能力與大量生命值,導致她過於耐打,而且難以被壓制。降低她的基本生命值,可提高迫使她脫離機甲的機會。
基本生命值從 375 點降低至 325 點。(5v5)
基本生命值從 300 點降低至 250 點。(6v6)
動能彈帶:次要特殊能力
防護屏障:主要特殊能力(6v6)
充能標槍:主要特殊能力
屏障「衝」能:次要特殊能力
十字軍的決心:次要特殊能力
攔路豬的鎖鍊鉤秒殺穩定性降低,讓他相較其他肉盾的整體強度下滑。延長吸了再上的持續時間,並提高手撕豬肉的超量治療,可提高他的生存能力,並支援更積極的打法。
吸了再上(5v5)
手撕豬肉:主要特殊能力
席格馬的技能循環讓他難以被攻破。降低屏障生命值與超維再生的效果,可增加壓制他的機會。
實驗屏障
超維再生:次要特殊能力
屏障投擲:次要特殊能力
電子衝鋒:次要特殊能力
鼠黨:次要特殊能力
多重球:次要特殊能力
札莉雅在高能量狀態下的傷害極高。降低主要攻擊的最高傷害,可削弱她在此情況下的壓制力,同時透過調整特殊能力來平衡整體強度。
粒子砲
能量轉換器:次要特殊能力
陪練員:次要特殊能力
能量長槍:主要特殊能力
額外活力:主要特殊能力
搧風點火
煉獄衝刺
烈焰躍舞
響尾蛇:次要特殊能力
雙管:次要特殊能力
縮短戰術翻滾冷卻時間,可提升卡西迪的機動性與生存能力,讓他在近距離交戰時有更多選擇,同時略微提高傷害輸出。
戰術翻滾
神槍手:主要特殊能力
翻滾整備:主要特殊能力
專注猛衝:次要特殊能力
獵人直覺:次要特殊能力
無窮彈幕:次要特殊能力
飛昇之風:主要特殊能力
迅捷突進:次要特殊能力
龍怒:次要特殊能力
冰霜箭:主要特殊能力
空中間諜:主要特殊能力
火箭齊射:主要特殊能力
幽影傳送
戰術齊射:次要特殊能力
回收脈衝彈藥:次要特殊能力
旋風火箭:次要特殊能力
隨著偵查者副角色類型被動技能的加入,我們調整了投機主義者,以避免效果重疊。在名牌上顯示敵方絕招技能狀態,可提供獨特資訊,並強化駭影的角色定位。
投機主義者
健康駭客:主要特殊能力
高速頻寬:主要特殊能力
裝填完畢:次要特殊能力
預熱:次要特殊能力
閃光較小的拋射物尺寸降低了她對高機動目標的穩定性。恢復共通拋射物尺寸並略微降低傷害,可提高命中穩定度,同時維持整體致命性平衡。
脈衝手槍
時間衝刺:次要特殊能力
回想:主要特殊能力
閃現充能包:主要特殊能力
宿怨的死亡率偏高,但在有效換血時仍相當難以應對。調整裝甲值並延長飛躍斬冷卻時間,可促使玩家更謹慎地選擇進場時機,同時保留她在近距離作戰中的生存能力。
飛躍斬
額外劍波:次要特殊能力
無情:主要特殊能力
迅捷復仇:主要特殊能力
追蹤地雷:主要特殊能力
逃脫計畫:主要特殊能力
奪命之咬:主要特殊能力
突擊波動:次要特殊能力
生化裝填器:次要特殊能力
擴展力場:次要特殊能力
自動治療:主要特殊能力
近期改動提高了伊拉里的傷害輸出,強化她以武器為核心的定位。本次調整降低她的機動性與治療量,以維持技能組平衡。
太陽步槍:次要攻擊
爆發
太陽閃焰:主要特殊能力
霧子在治療遠距或高速移動的隊友時可能不夠穩定。提高治療御札拋射物移動速度可改善穩定度,同時保留技能特色。
瞬影步先前提供多種自我淨化選項,導致霧子難以擊殺。移除瞬影步的淨化效果可保留機動價值,同時提高反制的空間。
治療御札
瞬影步
狐步:主要特殊能力
提高生命之樹的超量治療轉換率,可提高其提供超量治療的穩定性。
生命之樹
生命編織:次要特殊能力
淨化之握:次要特殊能力
花瓣之力:主要特殊能力
花瓣保護:次要特殊能力
衝刺逃脫:次要特殊能力
播下種子:主要特殊能力
隨著醫護兵副角色類型被動技能的加入,慈悲的共鳴恢復改為迅捷恢復,以更快啟動生命值恢復效果。
共鳴恢復:被動技能
迅捷恢復:被動技能
毀滅分裂:次要特殊能力
無漾同時具備高治療量、生存能力與傷害輸出。降低其被動治療可削減整體續戰力,同時保留主動使用光束時的治療能力。
恢復水流
超凡入聖定罪:次要特殊能力
紛亂修復:次要特殊能力
有了英雄配置器,在鬥技場中打造配置變得更加容易。英雄配置器會根據你目前的配置情境,並結合所有物品持續更新的選用率與勝率資料,提供最佳的建議。對戰開始時也會顯示多條配置路線,讓你能嘗試不同的玩法與搭配。無論是剛接觸鬥技場的新玩家,或想嘗試新配置、了解資料表現的資深玩家,英雄配置器都能提升你的鬥技場配置體驗。對於新英雄或重製英雄,初期可能缺乏足夠的即時資料,因此在前期時會顯示人工設定的建議,品質可能較為有限。
宿怨正式進軍鬥技場。
浴血奮戰:能力
狂襲殺戮:能力
超載斬擊:能力
斬空:能力
反叛核心:能力
狂怒阻力:能力
回擊:能力
旋風衝鋒:能力
雙重衝刺:能力
崇高女皇:能力
飛躍超量:能力
災變:能力
地裂轟擊:稀有武器英雄物品
延伸鋼鐵:史詩武器英雄物品
奇美拉交鋒:稀有技能英雄物品
鬥士戰吼:稀有技能英雄物品
利爪組織飾品:稀有技能英雄物品
猛攻增強器:史詩技能英雄物品
馬奇亞的專精:史詩技能英雄物品
彈射鋒刃:史詩技能英雄物品
羅馬競技場硬幣:稀有存活英雄物品
備戰巨刃:稀有存活英雄物品
蓄力防禦:稀有存活英雄物品
決鬥者藥劑:史詩存活英雄物品
安東尼奧的教訓:史詩存活英雄物品
狠毒誓言:史詩存活英雄物品
以下能力已移除:
以下物品已移除:
慢燃:能力
指尖發火:能力
精準爆破:能力
成綑炸藥:能力
搞什麼鬼啊!?:能力
鮑伯鎖定:能力
煞星:能力
爆炸性收尾:能力
空力炸藥:稀有武器英雄物品
全滿彈匣:史詩武器英雄物品
鮑伯鋼索防禦:史詩技能英雄物品
燃焰爆裂紙:史詩技能英雄物品
銀馬刺:稀有存活英雄物品
爆發鉛彈:史詩存活英雄物品
在這張專為鬥技場打造的全新推進地圖中,利爪組織的船艦正潛伏在塞倫扎的運河下。
在從五戰三勝制改回原制度期間,我們經常聽到玩家的建議。因此,我們正在測試針對競技模式的變更。這項改動應該會是理想的折衷方案:既能保持較快的強度成長節奏,讓你的配置更快成形,同時保留七戰四勝制,提供更多時間應對敵方戰術並創造令人難忘的逆轉勝。我們也認為這項更動具備提升逆轉潛力的能力,特別是在第 2 回合。在過去,第 1 回合落後表示第 2 回合感覺就像是第 1 回合的重演,而且敵人還有更多道具。這是因為在遊戲早期,你通常沒有足夠的貨幣實質性地改變你的配置。然而,現在能選擇一項能力,表示即使處於劣勢,你的配置也能獲得巨大的強度躍升,並擁有更多方式在關鍵的早期回合進行調整與反擊。我們將密切關注這項更動,所以請務必讓我們知道你的意見回饋!
這項改動是為了減少岩漿的使用,以提升遊戲畫面的清晰度。隨著點火爆發轉化為噴射推進的燃燒效果,D.Va 仍能保有透過機動力造成傷害與掌控空間的能力,同時也讓岩漿在其他地方能有更明確的定位。這能確保以噴射推進為核心的配置依然具有影響力,也不至於和其他英雄的標誌性機制過於重疊。
點火爆發:能力
毀滅拳王在鬥技場的表現一直不盡理想,在所有肉盾英雄中勝率最低。我們正在加強他的生存相關能力以及部分機動性選項,幫助他將生存能力擴展到遊戲後期,而不強化他的垂直爆發力。
震地集結:能力
格擋派對:能力
天鉤拳:能力
小行星墜擊:能力
快速充能器:史詩技能英雄物品
這些改動側重於提升歐瑞莎技能導向配置的流暢度與回饋感,尤其在高節奏的戰鬥中。熱能旋轉將過熱轉化為衝刺的契機,而非一種懲罰,讓歐瑞莎能立即透過迴旋標槍重新投入戰鬥。護盾發散已進行調整,使其在前方戰線時更加快速且可靠,減少在壓力下做出反應時的遲滯感。最後,3D 列印標槍為能量標槍增加了更多冷卻時間的連動性,藉此鼓勵玩家更積極主動地使用技能,而非單純將其作為防守工具。總體而言,這次改動的目標是讓歐瑞莎在循環使用各項技能時,感覺更加流暢、乾脆且果斷。
熱能旋轉:能力
護盾發散:能力
3D 列印標槍:史詩技能英雄物品
以烈焰擊為核心的萊因哈特配置表現一直不盡理想。我們正在提升該流派的強度,並同時強化其定位,以便讓玩家在選擇該配置時有更明確的適用情境。
熔岩擊:能力
熾烈閃擊:能力
奇美拉之顎:史詩技能英雄物品
這些更新旨在將席格馬進一步推向節奏掌控型肉盾的定位,獎勵精準的操作與聰明的技能施放時機,而非單純的傷害堆疊。我們正在圍繞 [重力崩引] 增加更多協同效果,以鼓勵精準的操作,並透過治療、冷卻時間縮短及隊伍價值,為席格馬提供更明確的實質回饋。事件視界將動能轉化擴展為更具支援性且能穩定前線的工具,讓席格馬在投入戰鬥時,能將自身的生存能力分享給隊友。與此同時,頂點校準的傷害也已下修,以避免超維球體的表現掩蓋其技能組的其他部分。整體而言,這次調整將強度從被動傷害轉移到刻意的技能互動上,這能更明確地定義席格馬在鬥技場的特色。
質量加速器:能力
事件視界:能力
奇點:能力
頂點校準:能力
溫斯頓過去能以極低風險連續施展跳躍與猛擊,表現得有些過於安逸了,因此這次更新會限制他這種近乎無間斷滯空的打法。現在野性猛擊會將噴射跳躍重置為冷卻時間最大值,強迫溫斯頓必須「全力投入」,不再是無風險的免費連段擴張手段。在物品方面,頂級花生醬作為稀有物品,其表現遠遠超出了該等級應有的水準,在遊戲早期提供了過高的生存能力。因此,我們決定將其提升至史詩等級,並調整其數值與價格以符合定位。與此同時,鈦空裝甲將回歸稀有等級,以在不讓溫斯頓顯得堅不可摧的前提下,更適於支援遊戲初期的生存能力。整體而言,這保留了溫斯頓在原始暴怒下的威脅性,但要他在橫衝直撞之前,必須三思而後行。
野性猛擊:能力
頂級花生醬:稀有存活物品
鈦空裝甲:史詩存活物品
先前我們對弗蕾亞的強化有些過頭了。作為一名擁有高爆發與高機動性的英雄,她在鬥技場中會讓對手感到特別挫折,難以應對。我們正在下修她最受歡迎的兩種配置的垂直傷害,目的是為玩家爭取更多應對她的反應空間。
小型陷阱:能力
徹底完蛋:能力
雙箭攻勢:能力
源氏以反彈為核心的打法,並未充分體現將敵方火力轉化為實質壓力的設計設想。這些更新進一步強化了角色特色,我們大幅提升了反彈拋射物的速度,並延長了源氏圍繞反彈進行安全輸出的空窗期(法拉,要小心了!)。[神聖手裏劍] 進一步支持了這個調整方向,提升了主要攻擊移動速度,使源氏在進攻與防禦之間切換時,動作更加流暢且更具威脅性。這次調整的目標在於獎勵精準的時機掌握與走位,並讓成功反彈的時刻更具決定性,同時避免將源氏推向純粹爆發輸出的極端。
招架機器人:能力
神聖手裏劍:能力
死亡步伐的設計初衷,是為了讓死神在決定如何以及何時投入戰鬥時,能擁有更高的主導權。允許在以幽影傳送進場後取消死亡綻放,為死神提供了迫切需要的逃生出口。這讓技術純熟的玩家在戰況不利時能果斷撤退,不必每次都只能硬著頭皮孤注一擲。這項改動旨在提升此連招的技術展現,獎勵優良的判斷力與時機掌握,而非一味盲目地轉到底。
死亡步伐:能力
考慮到鬥技場模式的比賽節奏非常快速,索潔恩目前的配置顯得有些過於昂貴,特別是在嘗試湊齊前中期的強勢裝備時。針對這些武器、技能及生存類物品,我們全面降低了費用,使她的配置進度更加平順,並減少切換或投入特定玩法時的阻礙。這次的目標很單純:讓索潔恩能更早進入戰鬥狀態,讓她嘗試更多樣的裝備路線,並確保她有更多時間在戰場上滑行、射擊與施放磁軌槍,而不是盯著軍械庫納悶自己的錢都花到哪去了。
義式濃縮咖啡:稀有武器物品
莫菲的馬達模組:史詩武器物品
將死戰略:史詩武器物品
加拿大武裝部隊校準器:稀有技能物品
後燃器:稀有存活物品
火箭標槍:稀有武器物品
我們正試著強化路西歐較少人選用的配置,同時也補償我們先前在核心遊戲版本中,對音浪衝擊所做的削弱。
殘響:能力
變拍:能力
廣播剪輯:能力
嘻哈樂:史詩存活英雄物品
在鬥技場模式中,慈悲的增傷效果一直被過度放大,因為會與武器強度等數值以乘法加成,還會提高經濟收益。因此,我們調降基礎增傷效果,以削弱慈悲的專補能力。我們同時也正在強化她以天使光槍為主的玩法配置,因為目前的選用率過低。這包括了讓天使光槍增益更容易管理的體驗改進,以及對等價交換進行小幅重製,賦予更明確的定位。我們將持續尋求各種方式,來改善慈悲那些較少人選用的配置。
一般
命運之絲:能力
連結止血帶:能力
等價交換:能力
戰鬥醫護兵:能力
天使彈匣:史詩武器英雄物品
在鬥技場推出至今的大部分時間裡,莫伊拉的勝率一直維持在中等水準,但她是目前為止選用率最高的輔助英雄。我們正試著削減她最熱門配置的部分強度,以降低其穩定性。同時,我們也強化她那些較少人選用的選項。
一般
交叉球軌:能力
連鎖之握:能力
科學死亡法:能力
本次更新的目標是為禪亞塔以紛亂之珠為核心的配置,創造更多有趣的決策點與回報時刻,特別是在他施展絕招的期間。透過將大幅強化的時機與主動施放紛亂之珠更緊密地結合,出色控制紛亂之珠的能力,可讓禪亞塔在關鍵戰鬥造成實質影響。這讓施放超凡入聖的時刻感覺更動態且更具成就感,而非僅是純粹的被動反應。
洞察之珠:史詩武器物品
電解質:普通存活一般物品
跑鞋:普通存活一般物品
反應塗層:普通存活一般物品
彈道緩衝:普通存活一般物品
反斥護腿:稀有存活一般物品
鐵眼:稀有存活一般物品
血債血還:稀有存活一般物品
機甲 Z 系列:稀有存活一般物品
碎裂藥劑:史詩存活一般物品
基因學家的藥瓶:史詩存活一般物品
強化鈦合金:史詩存活一般物品
幻影奔流:史詩存活一般物品
威爾海姆的鎧甲:史詩存活一般物品
十字軍水壓系統:史詩存活一般物品
壞死抵抗劑:史詩小工具
巨像核心:史詩小工具
我們進行這些改動的目標,是為了提升較冷門生存類物品的使用率,並確保每一件裝備都具備明確的反制定位。我們重製了一些選取率最低的物品,以填補先前缺少的反制機制,例如在我們全新的碎裂藥劑物品中引入了超量治療削減機制。
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