最近變更
全部條目,由新到舊。可按英雄或分類篩選。
2026-10-13
英雄調整
攔路豬 攔路豬
廢鐵槍 中央拋射物傷害從 34 點提高至 40 點。 吸了再上 冷卻時間從 2 秒縮短至 1.25 秒。 傷害減免從 35% 提高至 40%。 最大持續時間從 2 秒延長至 2.5 秒。
2026-10-06
活動與賽季
全新遊樂場模式:「詭秘怪談:墓園狂歡」
全新遊樂場模式:「詭秘怪談:墓園狂歡」 詭秘怪談是全新的萬聖節活動模式,融合了神秘客、鼠肯斯坦實驗室和鬥技場的元素。但還有一個驚喜:死亡時可以獲得能力。詭秘怪談採 5v5 自由佇列規則,但會確保隊伍陣容為 1 名肉盾、2 名攻擊與 2 名輔助英雄,並在控制地圖…
2026-10-06
遊戲性與系統
自訂限制詞語
自訂限制詞語 在「社交」>「文字聊天」中新增「自訂限制詞語」選項。 在不當言詞過濾器的資訊對話框和檢舉對話框中,新增自訂限制詞語的相關資訊。 若玩家傳送的聊天訊息含有限制詞語,訊息將隱藏並顯示「可能含有不當內容的訊息(自訂)」警告,玩家可選擇是否要顯示訊息。 …
2026-10-06
遊戲性與系統
解封戰鬥通行證
解封戰鬥通行證 現在除了當前賽季的戰鬥通行證,也可以推進過去賽季的解封戰鬥通行證進度! 在主畫面前往「戰鬥通行證」>「歷代通行證」,即可查看所有可用通行證。 先前購買的戰鬥通行證可以啟用並繼續推進進度。戰鬥通行證一開始推出時累積的進度,會在通行證解封後保留。 …
2026-10-06
競技比賽
前 500 名挑戰者系統更新
前 500 名挑戰者系統更新 前 500 名挑戰者排行榜的預設排序方式,從挑戰者分數改為排名。 賽季結束時發放的頭銜獎勵,現在會依據排名,而非挑戰者分數。 移除熱度獎勵。 開發者註解:這次調整更重視排名,而非挑戰者分數,希望減少遊玩時間的影響,讓實力最強的玩家…
2026-10-06
英雄調整
一般
一般 全體「大型」直擊拋射物的大小從 0.07 公尺縮小至 0.04 公尺。 全體「小型」直擊拋射物的大小從 0.04 公尺縮小至 0.02 公尺。 開發者註解:本次更新調整了英雄的命中區域,改善不同英雄之間命中判定不一致的情況,縮小了直擊拋射物的大小,以維持…
2026-10-06
英雄調整
攔路豬 攔路豬
廢鐵鉤:次要特殊能力 裝填的彈藥數從 2 發提高至 4 發。 破片發射器:次要特殊能力 已移除。 過來,小豬仔:次要特殊能力 全新次要特殊能力。 火力全開期間,鎖鍊鉤的冷卻時間縮短 80%。 手撕豬肉:主要特殊能力 已移除。 有毒廢棄物:主要特殊能力 全新主要…
2026-10-06
英雄調整
駭影 駭影
從攻擊型英雄改為輔助型英雄。 從偵查者副角色類型改為戰略家副角色類型。 獲得次要特殊能力所需的經驗值提高 67%。 獲得主要特殊能力所需的經驗值提高 69.5%。 加密上傳:次要特殊能力 已移除。 生命駭客:次要特殊能力 全新次要特殊能力。 電磁脈衝波會對附近…
2026-10-06
英雄調整
D.Va D.Va
開發者註解:提高火箭匣艙的射速,可縮短發射完整一輪飛彈所需的時間,提高爆發傷害,而不增加總傷害量。 火箭匣艙 射速從每秒 11 發提高至每秒 14 發。
2026-10-06
英雄調整
多米娜 多米娜
開發者註解:面對能穿過屏障持續施壓的對手,多米娜很難維持自身生存能力。縮短晶體炸彈的冷卻時間,並提高重組的生命竊取效果,可讓她在長時間交戰中更容易恢復生命值。 晶體炸彈 冷卻時間從 8 秒縮短至 7 秒。 重組(被動技能) 技能生命竊取從 75% 提高至 10…
2026-10-06
英雄調整
壁壘機兵 壁壘機兵
開發者註解:壁壘機兵的切換模式能長時間持續給對手施壓。縮短持續時間後,使用時機會變得更加重要,同時保留其整體影響力。 切換模式 持續時間從 6 秒縮短至 5 秒。
2026-10-06
英雄調整
卡西迪 卡西迪
開發者註解:救生索能與數個絕招產生獨特的搭配效果,但與彈無虛發搭配時,能讓卡西迪移動到其他位置擊殺目標,威力過於強大。現在卡西迪使用彈無虛發時,會無法連接到救生索。我們會繼續逐一評估其他技能的搭配效果。 彈無虛發 現在使用彈無虛發時,無法連接到火箭貓的救生索。
2026-10-06
英雄調整
伊默 伊默
開發者註解:伊默的傷害輸出很高,但有時很難確保擊殺。縮短生化手榴彈的冷卻時間,可提高使用頻率,讓他有更多機會利用其強大的爆發傷害完成擊殺。 生化手榴彈 冷卻時間從 10 秒縮短至 9 秒。
2026-10-06
英雄調整
源氏 源氏
開發者註解:提高迅影襲的傷害,讓源氏更容易運用核心連招完成擊殺。龍一文字的調整旨在避免提高迅影襲傷害後,配合傷害加成跨越特定擊殺門檻,同時改善絕招的整體效果。 迅影襲 傷害從 50 點提高至 60 點。 龍一文字 傷害從 110 點降低至 100 點。 揮刀速…
2026-10-06
英雄調整
死怨 死怨
快速裝填:次要特殊能力 已移除。 生存直覺:次要特殊能力 全新能力。 閃避提供的超量治療持續時間延長 1 秒。 開發者註解:快速裝填作為次要特殊能力的效果不彰,因此我們改以生存直覺取代。延長閃避提供的超量治療持續時間,能為積極進攻的打法提供更可靠的生存能力。
2026-10-06
英雄調整
安娜 安娜
昏昏沉沉:次要特殊能力 已移除。 局部麻醉劑 全新能力。 睡眠鏢命中時會爆炸,使敵人緩速,並在 3 秒內造成 45 點傷害。 開發者註解:昏昏沉沉雖然在適當情況下很有用,但整體表現通常不如另一項選擇。局部麻醉劑讓睡眠鏢能影響附近的敵人,除了針對單一目標以外,也…
2026-10-06
英雄調整
血律 血律
絕招消耗提高 8%。 輸血:主要特殊能力 傷害與治療的轉換比例降低 50%。 開發者註解:血律在試玩週末時獲得普遍好評,但相較於其他輔助型英雄,表現過於強勢。這些調整針對了他的數項技能,同時保留核心玩法的節奏。救贖現在會更快施加效果,但持續時間也更短,縮短隊友…
2026-10-06
英雄調整
路西歐 路西歐
來個 Beat:次要特殊能力 現在施放音波屏障後的 4 秒內會啟用音量全開。 開發者註解:先前對音波屏障的調整,對其效果的削弱超出預期。因此,我們將超量治療的衰退時間調回原先的數值,但保留降低後的超量治療量。來個 Beat 也會獨立調整,縮短其持續時間,不再直…
2026-10-06
英雄調整
一般
開發者註解:我們全面檢視了英雄陣容,調整各英雄的命中區域,使其更接近其他同類型英雄。這裡列出實際數值,而非百分比,方便大家了解這些變更與其他英雄的相對差異。由於角色模型大小、專屬動畫和各種移動技能不同,命中區域並未嚴格統一,但交戰距離和機動性等因素都會影響調整…
2026-10-06
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
頭部命中區域從 19.7 提高至 21。 腰部命中區域從 30 提高至 35。 腿部命中區域從 21 提高至 26。 拳頭命中區域從 24 降低至 20。
2026-10-06
英雄調整
火箭貓 火箭貓
頭部命中區域從 15.8 提高至 18.5。 軀幹命中區域從 14.8 提高至 17。 腰部命中區域從 19.5 提高至 26。 腿部命中區域從 9.7 提高至 12。
2026-10-06
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
頭部命中區域從 17.8 提高至 19。 軀幹命中區域從 26.2 提高至 28。 腰部命中區域從 23.8 提高至 26。 腿部命中區域從 19.2 提高至 22。
2026-10-06
英雄調整
織命 織命
頭部命中區域從 14.8 提高至 17。 軀幹命中區域從 19.7 提高至 25。 腿部命中區域從 15.5 提高至 19。 腰部命中區域從 15.9 提高至 20。
2026-10-06
英雄調整
莫加 莫加
頭部命中區域從 22 提高至 23.5。 手部命中區域從 16 降低至 12。 腿部命中區域的長度從 50 降低至 35。 軀幹命中區域從 40 提高至 42。 軀幹命中區域的寬度從 30 提高至 40。
2026-10-06
英雄調整
瑞稀 瑞稀
頭部命中區域的高度從 10 降低至 6。 頭部命中區域從 16 提高至 17.5。 軀幹命中區域從 22 提高至 24。 腿部命中區域從 17 提高至 19。
2026-10-06
英雄調整
席艾拉 席艾拉
軀幹命中區域從 20.7 提高至 23。 腿部命中區域從 16.7 提高至 19。 小腿命中區域從 15 提高至 19。 小腿命中區域的高度從 54.9 降低至 40。
2026-10-06
遊戲性與系統
進階資訊面板更新
進階資訊面板更新 所有相關武器與技能的資訊中,新增拋射物移動速度與拋射物大小。 新增精準關鍵字,用來描述大小為 0 的攻擊。 新增多種關鍵字與資訊項目,更詳細地說明複雜的英雄技能機制。 根據社群意見,進行了多項小型錯誤修正與調整。
2026-10-06
遊戲性與系統
保護次數
保護次數 肉盾使用傷害減免或超量治療技能,且敵人以肉盾而非附近隊友為目標時,現在更容易獲得保護次數。 提高獲得保護次數的冷卻時間,並降低傷害減免門檻,讓更多不同的肉盾英雄有機會更頻繁地獲得保護次數。
2026-10-06
遊戲性與系統
地圖投票
地圖投票 現在,過去 2 小時內最近遊玩的 2 張地圖不會出現在候選地圖中。 地圖投票在確保至少提供 2 種不同遊戲模式時,現在會將護送與混合模式視為同一種模式。也就是說,如果 3 張可見地圖中的 2 張分別屬於護送與混合模式,第 3 張必須屬於其他模式。隨機…
2026-10-06
遊戲性與系統
地圖更新
地圖更新 全新護送地圖:格里姆火山 在本賽季突襲全新護送地圖「格里姆火山」,世上最危險的罪犯都收押在這座監獄中。 萬聖節地圖 好萊塢、灕江天塔和蓋亞爾城堡的萬聖節主題版本,即日起至 11 月 4 日在所有佇列開放。
2026-10-06
鬥技場
一般變更
一般變更 快速對戰現在採自由佇列,但角色上限為 1 名肉盾、2 名攻擊型英雄和 3 名輔助型英雄。隊伍必須有 1 名肉盾英雄。 現金提供的被動生命值降低 50%。 開發者註解:快速對戰賽制調整目的在於縮短等待時間,尤其是鬥技場輔助型玩家的排隊時間。這項變更仍屬…
2026-10-06
鬥技場
物品改動
物品改動 艾爾薩卡壓制器:史詩武器一般物品 現在所有武器傷害都會施加治療減免。 治療減免提高至 40%(原為 35%)。 治療減免持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。 生化毒素:史詩技能一般物品 治療減免提高至 40%(原為 35%)。 超絕電磁脈衝:史詩…
2026-10-06
錯誤修正
一般
一般 自第 4 賽季重構標示系統後,又修正了數個小錯誤。如果更新後還發現任何問題,請告訴我們! 修正莫伊拉的 Made My Night 造型打招呼時過於熱情的錯誤。 修正在神秘客中,隊伍有時會出現 3 名肉盾英雄的錯誤。 修正環境死亡圖示有時未顯示的錯誤。
2026-10-06
錯誤修正
英雄
英雄 安燃 修正「烈焰躍舞」不會觸發部分治療相關挑戰的問題。 伊默 修正合成爆發步槍的裝填速度降低效果會套用兩次的問題。 弗蕾亞 修正裝填速度降低效果未套用至連發十字弓的問題。 半藏 修正「龍魂擊」在挑戰判定中被視為武器傷害的問題。 修正「暴風箭」造成的傷害未…
2026-09-17
英雄調整
D.Mon D.Mon
裝甲值從 325 點降低至 275 點(5v5)。 裝甲值從 300 點降低至 250 點(6v6)。 專注熱核砲:主要特殊能力 每顆子彈的傷害從 45 點降低至 36 點。 推進器 燃料消耗速度從 25 點提高至 30 點。 熱核連射砲 傷害從 16 點降低…
2026-09-10
錯誤修正
一般
修正拉瑪塔的「貪婪漩渦」在可被引爆前有非預期的額外延遲問題。 修正火箭貓的「呼嚕」可以穿透敵方屏障的問題 修正宿怨的「帕拉丁之牙」在某些情況下其範圍會受到影響的問題。
2026-09-08
英雄調整
D.Mon D.Mon
裝甲值從 325 點降低至 300 點。(6v6) 開發者註解:D.Mon 上線後的表現已逐漸穩定在前段班。我們將縮短空投機甲的變形時間,使其與 D.Va 一致,同時調整便攜型熱核連射砲,提高準確度並降低遠距離的效力。我們也會降低電漿光劍的傷害,以平衡上述強化…
2026-09-08
英雄調整
D.Va D.Va
機甲基本生命值從 175 點提高至 200 點。(5v5) 開發者註解:我們將提高 D.Va 的基本生命值,在不改動防護力場的情況下提升她的生存能力。
2026-09-08
英雄調整
多米娜 多米娜
絕招消耗降低 6%。 開發者註解:多米娜的絕招雖然能有效擾亂敵人,但相較於累積絕招所需的時間,效果不夠顯著。我們將降低絕招消耗,讓她能更頻繁地使用絕招。
2026-09-08
英雄調整
莫加 莫加
基本裝甲值從 150 點降低至 125 點。 開發者註解:莫加依然擁有很高的生存能力與傷害輸出。我們將還原先前對單獨發射一把機關槍的擴散調整,同時降低同時發射兩把武器時的遠距離效力。配合裝甲值降低,這些變更同時降低他的生存能力與殺傷力。 機關槍 單獨發射一把機…
2026-09-08
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
開發者註解:我們將縮短溫斯頓屏障產生器的冷卻時間,減少交戰之間的空窗期。為了平衡使用頻率的提高,我們也會縮短其持續時間。 屏障產生器 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。(5v5) 持續時間從 8 秒縮短至 7 秒。
2026-09-08
英雄調整
火爆鋼球 火爆鋼球
自動調整型屏障:主要特殊能力 持續時間上限從 1.5 秒縮短至 1 秒。 開發者註解:自動調整型屏障為火爆鋼球提供的保護時間過長。我們將縮短持續時間,讓善用時機變得更加重要。
2026-09-08
英雄調整
札莉雅 札莉雅
開發者註解:我們將延長粒子屏障的冷卻時間,降低札莉雅自身屏障的覆蓋時間與能量獲取量。投射屏障維持不變,鼓勵玩家更積極地對隊友使用。 粒子屏障 冷卻時間從 11 秒延長至 12 秒。(5v5)
2026-09-08
英雄調整
安燃 安燃
開發者註解:烈焰躍舞產生的視覺效果太顯眼,導致安燃在戰鬥中難以追蹤。我們將移除敵方的視覺複製,提升畫面辨識度。我們也會縮短朱羽重生的施放時間,縮短敵人能夠做出反應的時間。 烈焰躍舞 降低敵人受到烈焰躍舞影響時所看到的視覺效果。 朱羽重生 施放時間從 3 秒縮短…
2026-09-08
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
無窮彈幕:次要特殊能力 返還的自動弩箭數量從 8 支降低至 5 支。 開發者註解:近期的變更大幅提高了弗蕾亞的傷害輸出。我們將降低連發十字弓與精確瞄準的傷害,同時降低無窮彈幕的效力。我們也會降低爆炸箭矢命中時的音效,減少連續受到命中時的音效干擾。 連發十字弓 …
2026-09-08
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
氮氣推進:次要特殊能力 額外速度從 125% 降低至 100%。 開發者註解:炸彈鼠的震盪地雷連技遭到削弱後,便一直難以維持足夠的效力。我們將縮短震盪地雷的冷卻時間,同時提高傷害輸出與機動性。我們也會降低氮氣推進的移動速度加成,限制裝備此特殊能力後施放絕招時所…
2026-09-08
英雄調整
席艾拉 席艾拉
開發者註解:席艾拉推出後的傷害輸出一直很高,但遠距離的拋射物飛行時間限制了武器的可靠性。我們將降低螺旋步槍和追蹤射擊的傷害,同時提高拋射物速度,改善武器的反應速度與穩定性。我們也會縮短震顫炸彈的冷卻時間,讓它能更頻繁地使用。 螺旋步槍 武器拋射物移動速度從 9…
2026-09-08
英雄調整
辛梅塔 辛梅塔
開發者註解:辛梅塔的傳送器在配合良好的隊伍中能發揮極大效果,可進行長距離轉移,卻只給敵人很小的反應機會。我們將縮短傳送器的設置距離,限制隊伍能透過傳送器移動的距離,同時延長再次使用的冷卻時間,讓使用傳送器時需要更加審慎。 傳送器 傳送範圍從 30 公尺降低至 …
2026-09-08
英雄調整
托比昂 托比昂
螺栓:主要特殊能力 部署砲塔的額外投擲距離從 50% 降低至 25%。 開發者註解:我們將強化托比昂的次要攻擊,提高近距離攻擊的穩定性。我們也會降低螺栓的砲塔投擲距離,在保留特殊能力靈活性的同時,限制將砲塔部署至極遠處的能力。 鉚釘槍 次要攻擊擴散從 4.5 …
2026-09-08
英雄調整
宿怨 宿怨
開發者註解:這些變更旨在改善宿怨主要攻擊的反應速度,同時避免大幅加快整套連技的速度。我們縮短了帕拉丁之牙的攻擊延遲,同時延長旋風衝刺與碎裂刀刃的恢復時間,以維持整體節奏。 帕拉丁之牙 首次揮砍延遲從 0.3 秒縮短至 0.15 秒。 水平揮砍持續時間從 0.2…
2026-09-08
英雄調整
巴帝斯特 巴帝斯特
開發者註解:維生力場的效果會因冷卻時間過長,且容易被摧毀而受限。我們將提高力場的生命值、縮短冷卻時間,並提高鎖血門檻,讓它變得更可靠。 維生力場 鎖血門檻從 20% 提高至 25%。 冷卻時間從 22 秒縮短至 20 秒。 生命值從 125 點提高至 150 …
2026-09-08
英雄調整
碧姬 碧姬
生命值從 200 點降低至 175 點。 裝甲值從 50 點提高至 75 點。 開發者註解:碧姬需要在近距離作戰,生存能力可能因此受限。我們將她的一部分生命值轉換為裝甲值,提高生存能力。
2026-09-08
英雄調整
火箭貓 火箭貓
提高基本移動與狂飆飛貓的音效優先度和音量。 開發者註解:近期的移動調整大幅改善了火箭貓的機動性與整體效力。我們將降低生化肉球槍的傷害與治療量,降低整體輸出。我們也會調整救生索,讓敵人有更多方式能反制被攜帶的目標,同時提高從環境墜落死亡中救援隊友時的可靠性。 生…
2026-09-08
英雄調整
霧子 霧子
開發者註解:霧子在保有技能組的功能性與機動性之餘,治療能力也變得非常強大。我們將降低治療御札的速度與追蹤距離,降低她在遠距離的治療穩定性。我們也會調整祓除鈴,降低無敵的效力,並要求玩家更精準地掌握使用時機。 治療御札 拋射物移動速度從 24 公尺/秒降低至 1…
2026-09-08
英雄調整
無漾 無漾
開發者註解:面對持續傷害時,無漾的強化治療資源可能會有所不足。我們將提高其恢復速度,讓他能更頻繁地使用強化治療。 恢復水流 恢復速度從 12.5% 提高至 15%。 離開視線後開始失效的時間從 5 秒縮短至 3 秒。
2026-09-08
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
開發者註解:和諧之珠只需少量操作,就能長時間維持在目標身上。我們將縮短目標離開視線後開始失效的時間,讓玩家更需要留意和諧之珠的目標,並在必要時重新放置。 和諧之珠 離開視線後開始失效的時間從 5 秒縮短至 3 秒。
2026-09-08
錯誤修正
一般
一般 修正鬥技場快速對戰無法獲得戰鬥通行證經驗值的錯誤。 修正「Solus Victorem 2026 年總決賽」噴漆的錯誤。 修正擊殺通知有時順序錯亂的錯誤。 修正多個對戰後獎勵摘要的問題。 修正多個標記系統的問題。 移除「高精確度滑鼠輸入」設定,因為這項設…
2026-08-19
錯誤修正
一般
修正愛西瓦德地圖的問題。此地圖現已重新加入競技對戰輪替。 修正源氏的神話語音無法正常播放的問題。 修正第 4 賽季上線前獲得的等級推進,目前未套用至第 4 賽季戰鬥通行證的問題。 修正先前賽季未領取的物品並未正確發放給玩家的問題。
2026-08-14
英雄調整
D.Mon D.Mon
修正便攜型熱核連射砲有時無法正確判定命中的錯誤。 修正在命中目標時,突破極限並未正確提供超量治療的錯誤。 先前更新已修正:修正在啟動突破極限時,並未獲得超量治療的問題。 命中區域改動 修正在能量屏障部署期間,仍會從正面受到傷害的問題。 我們調整了機甲頭部命中區…
2026-08-12
英雄調整
D.Mon D.Mon
電漿光劍 傷害從 60 點提高至 65 點。 推進器 燃料消耗速度從 40 點降低至 25 點。 燃料恢復速度從 15 點提高至 22.5 點。 熱核連射砲 傷害從 15 點提高至 16 點。 冷卻時間從 6 秒縮短至 4 秒。
2026-08-12
錯誤修正
一般
修正了莫伊拉在使用消失時,奈米強化會被移除的錯誤。 修正了 D.Mon 如果在熱核連射砲啟動期間部署能量屏障的話,屏障便無法完全保護 D.Mon 的問題。 修正了帕拉伊索的第二個攻擊方重生點會延伸進正常遊戲區域的錯誤。 修正了 D.Mon 可能會暫時獲得無敵狀…
2026-08-11
活動與賽季
一般
回收者與利爪組織大舉入侵釜山,全新肉盾型英雄 D.Mon 將與 D.Va 及 MEKA 小隊聯手保衛家園!在「閃亮巨星:機甲狂歡秀」活動選擇你最愛的駕駛員,獲得星星以解鎖小隊故事,同時協助他們持續提升全球排行。然後推進經過重新設計、擁有彈性進度的戰鬥通行證,若…
2026-08-11
活動與賽季
全新肉盾型英雄:D.Mon
全新肉盾型英雄:D.Mon 多年來,李侑娜一直都駕駛著自己的機甲「巨獸」保衛釜山。現在輪到你了!這位眾人翹首盼望的 MEKA 駕駛員不再只是劇情裡的人物,玩家現在可以親手操控 D.Mon,用這名全新肉盾在最前線帶領大家衝鋒陷陣。使用她的電漿光劍切開敵陣,利用能…
2026-08-11
活動與賽季
地圖重製:帕拉伊索、愛西瓦德、釜山
地圖重製:帕拉伊索、愛西瓦德、釜山 三張熟悉的戰場現已經過全面翻新,帶來全新感受。釜山還遺留著回收者突襲與利爪組織攻擊 MEKA 小隊基地所留下的傷痕,還有全新開拓的空間、夏日景致,且處處都能窺見 D.Mon 生活中的點點滴滴。儘管多米娜威脅著帕拉伊索,路西歐…
2026-08-11
活動與賽季
戰鬥通行證全面升級
戰鬥通行證全面升級 戰鬥通行證體驗迎來了更有彈性、對玩家更友善的升級:玩家可選擇想先獲得的獎勵,能透過賽季調換池將戰鬥通行證造型替換為選定造型,此外還有煥然一新的使用者介面,讓進度更加一目瞭然且更有獎勵感。 **透過戰鬥通行證選擇自己的道路。**不再需要以固定…
2026-08-11
活動與賽季
閃亮巨星:機甲狂歡秀
閃亮巨星:機甲狂歡秀 在國際舞台上支持你最愛的 MEKA 駕駛員! MEKA 小隊一直都是韓國與釜山的驕傲,現在這些明星的名氣也正在上升! 選擇你想支持的 MEKA 小隊成員!取得該成員的獎勵通行證,內含主題外觀物品、戰利品,以及更多內容! 完成 MEKA 小…
2026-08-11
活動與賽季
世界盃應援集會
世界盃應援集會 完成挑戰並收集應援 在 9 月 2 日至 9 月 15 日期間,進行對戰並完成挑戰即可獲得應援。 查看世界盃應援集會活動頁面,為你最愛的大會進行應援:美洲、亞洲或歐洲、中東和非洲。每個大會都會給予不同的獎勵當作支持的謝禮,例如戰利品、戰鬥通行證…
2026-08-11
遊戲性與系統
戰鬥中回饋改良
戰鬥中回饋改良 隊伍狀態指示器:位於擊殺通知上方的全新計數器,顯示戰場上還有多少隊友與敵人存活。隊友還會附上進度條,顯示被擊殺後的重生時間。此功能可前往「遊戲設定」>「抬頭顯示器」>「顯示隊伍狀態指示器」關閉。此功能同時帶有一項名為「返還計算進度條」的實驗性設…
2026-08-11
遊戲性與系統
標示系統重造
標示系統重造 標示系統內部經過了大型技術重造,讓這個系統的效率平均提高了 1.5 倍,在部分情況的效率更是能提高 30 倍,並且占用的記憶體也大幅縮減。 經過了那麼多年,由於標記系統愈加複雜,此系統也逐漸成為記憶體使用最大宗的腳本。經過本次更新後,將出現一些新…
2026-08-11
遊戲性與系統
影片播放器更新
影片播放器更新 各種影片播放器(包含敘事播放器)現在可以跳轉至特定時間。 使用滑鼠即可跳轉至影片的任意特定時間,使用控制器/鍵盤則可快轉/倒帶 10 秒。 現在在離開並返回原影片後,許多影片播放器也會保存你上次的進度。
2026-08-11
競技比賽
新的實力階級:翡翠(排名重新分配)
新的實力階級:翡翠(排名重新分配) 在白金與鑽石之間新增了全新排名:翡翠。正如我們之前所說,大部分的玩家都落在黃金與白金,因此在接近技術曲線中央處加入新的排名可以讓排名認知更加清晰、提供新的目標,並且能更準確地評估眾多玩家的技術等級。 新增了翡翠的頭銜與武器吊…
2026-08-11
競技比賽
隊伍激勵活動(實驗性)
隊伍激勵活動(實驗性) 跟激勵活動一樣,隊伍激勵活動是限時活動,會提供競技點數和全新的獨特視覺獎勵!在隊伍激勵活動期間,只要贏得對戰,就會與所有一起獲勝的玩家自動繼續組隊。為什麼不脫離團隊,而要和這些鬥士一起奮戰呢?因為每次以團隊連續獲勝,就能獲得大量聲望加成…
2026-08-11
競技比賽
挑戰者分數調整
挑戰者分數調整 宗師 2:從 175 點提高至 200 點 宗師 1:從 200 點提高至 250 點 王者 5:從 250 點提高至 350 點 王者 4:從 300 點提高至 450 點 王者 3:從 400 點提高至 550 點 王者 2:從 550 點…
2026-08-11
英雄調整
一般
數個使用率偏低的特殊能力現已由新的選項取代,其他特殊能力也會根據表現進行調整。我們同時也更新了特定英雄的絕招消耗,在調整英雄平衡的同時讓絕招蓄力時間更符合整體效益。
2026-08-11
英雄調整
副角色
副角色 側襲者 治療包所提供的額外治療量從 75 點降低至 50 點。 對此副角色的英雄來說,小型治療包的效果太好了。我們減少了獲得的額外治療量,對生存能力進行了平衡調整。
2026-08-11
英雄調整
多米娜 多米娜
提高全景光牢屏障的生命值,加強其可靠性。提高生命值會使敵人更難以掙脫,增加引爆的機率,或是強迫敵人花費更多時間應付這個絕招。 全景光牢 屏障生命值從 450 點提高至 500 點。
2026-08-11
英雄調整
莫加 莫加
戰鬥燃料:主要特殊能力 每次射擊獲得的超量治療從 3 點提高至 4 點。 延長暴走的冷卻時間會使莫加脫離戰鬥前的交戰時間延長,降低了機動性而不直接影響他的交戰能力。 暴走 冷卻時間從 5 秒延長至 6 秒。(5v5)
2026-08-11
英雄調整
迴音 迴音
空中彈藥:次要特殊能力 全新 迴音在飛空期間擁有無限彈藥。 遠光束:主要特殊能力 已移除。 專注猛衝:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 聚能光束的距離提高 8 公尺,且啟動期間移動速度提高 25%。 範圍從 6 公尺提高至 8 公尺。 移動速度加…
2026-08-11
英雄調整
閃光 閃光
時間衝刺:次要特殊能力 已移除。 時光再生:次要特殊能力 全新 生命值再生被動技能的觸發時間提早 50%。 閃光的傷害因為近期改動而變得十分有效,縮短回溯冷卻時間能使其更頻繁地脫離戰鬥。 回溯 冷卻時間從 13 秒縮短至 12 秒。
2026-08-11
英雄調整
無畏 無畏
絕招消耗降低 8%。 地底深掘:次要特殊能力 鑽頭衝刺距離從 50% 提高至 75%。 覆滿塵土:主要特殊能力 獲得的總護盾值從 30 點提高至 40 點。
2026-08-11
英雄調整
火箭貓 火箭貓
絕招消耗提高 7%。 基本移動速度從 5.5 公尺/秒提高至 6 公尺/秒。 空中加速從 7.7 提高至 9.5。 火箭頭錘:主要特殊能力 已移除。 完美呼嚕:主要特殊能力 全新 呼嚕每次脈衝會發出 3 波。 這些改動是為了讓火箭貓的移動變得更靈敏,同時讓救生…
2026-08-11
英雄調整
朱諾 朱諾
此改動縮短了附近目標的最低鎖定時間,使脈衝星魚雷在使用上可以更加靈敏,同時讓不同距離的鎖定時間長短變得更加明顯。 脈衝星魚雷 目標鎖定的最低時間從 0.5 秒縮短至 0.35 秒。
2026-08-11
英雄調整
織命 織命
這些改動能讓被賦生之握抓住的玩家可以選擇是否被一路拉往織命的所在位置。拉動開始全速移動前的時間有所延長,提供更長的反應時間,若想要也可以取消。同時新增了新的英雄設定,使玩家可以完全關閉取消選項。 賦生之握 現在可以在 0.6 秒後透過跳躍輸入手動取消。 基本拉…
2026-08-11
英雄調整
瑞稀 瑞稀
疾步:主要特殊能力 移動速度加成從 25% 降低至 20%。 由於近期形代歸返的持續時間與冷卻時間改動,瑞稀的機動持續時間大幅延長。延長持續時間改善了此技能的實用性,同時也恢復了部分冷卻時間以縮短整體持續時間。此外還降低了束縛鎖鏈的拋射物大小,使其需更精準的瞄…
2026-08-11
英雄調整
D.Va D.Va
正面硬扛:能力 從「[防護力場] 會恢復生命值,數值等同於所格擋傷害的 30%」重製為「以 [防護力場] 減免 150 點傷害後,使自己恢復該傷害量 15% 的生命值,並使 6 公尺內所有其他隊友恢復該傷害量 25% 的生命值」。 專注熱核砲:能力 新增「對距…
2026-08-11
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
爆擊充能:能力 爆擊傷害提高至 100%(原為 75%)。 OR-15 強化器:能力 改為能力。 現在會提高武器傷害,而非賦予武器強度。 最大傷害降低至 30%(原為 40%)。 核心冷卻:史詩武器英雄物品 改為物品。 新增 15% 武器生命竊取。 強化防禦期…
2026-08-11
英雄調整
札莉雅 札莉雅
防爆靴:史詩存活英雄物品 費用提高至 9000(原為 3750)。 札莉雅變得越來越流行了,尤其是在高等級對戰與合作戰術中。我們調弱了她大部分過強的選項,並會持續關注她。
2026-08-11
英雄調整
閃光 閃光
快衝炸彈:能力 脈衝炸彈傷害改為降低 70%(原為 60%)。 這項改動是為了削弱閃光以回溯為主的脈衝炸彈配置。我們會持續關注這個配置,尤其是時光傳送門,並在日後進行改動來提高反制能力。
2026-08-11
英雄調整
安娜 安娜
飛速飛鏢:能力 新增「狙擊 [睡眠鏢] 命中時,冷卻時間縮短 5 秒」。 現在僅有狙擊的 [睡眠鏢] 會適用 75 點基本傷害。 額外基本傷害現在適用於舒眠雲霧。 夢之地:能力 生命值上限治療提高至 20%(原為 15%)。
2026-08-11
英雄調整
火箭貓 火箭貓
呼嚕堅持:能力 每個呼嚕目標的持續時間改為提高 10%(原為 15%)。 持續時間上限延長改為提高 50%(原為 75%)。 牽引肉球:能力 現在所有傷害都會觸發效果,而非只有技能傷害。 回收彈藥:史詩武器英雄物品 新增 20% [呼嚕] 冷卻時間縮短。 呼嚕…
2026-08-11
英雄調整
霧子 霧子
逃命快腿:能力 新增「如果使用瞬影步時沒有特定目標,則冷卻時間縮短 20%」。 狐狸煙火:能力 強化射擊增加至 5 發(原為 3 發)。 鋒利苦無:能力 冷卻時間返還提高至 25%(原為 20%)。
2026-08-11
英雄調整
無漾 無漾
分流:能力 持續時間延長至 5 秒(原為 4 秒)。 傷痛水珠:能力 強化射擊提高至 3 發(原為 2 發)。 額外水珠的傷害提高至 30%(原為 20%)。 噴水增幅器:史詩武器英雄物品 費用降低至 10000(原為 12000)。 操浪者連接器:史詩武器英…
2026-08-11
錯誤修正
一般
一般 修正碧姬的激勵打擊特殊能力無法提供立即治療的問題。 修正如果歸位點距離護送目標太近,則無法觸發瑞稀的形代歸返的問題。 修正自訂遊戲設定中不會出現處刑切換選項的問題。 修正完成「要想我唷」挑戰的難度超乎預期的問題。 修正死神在主動發射極惡扳機時無法預先輸入…
2026-08-11
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 在先前更新中,修正漩渦藥劑無法賦予正確生命值的問題。 在先前更新中,修正 D.Va 裝備的點發式湯普森衝鋒槍無法正常運作的問題。 在先前更新中,修正友善裂隙搭配小行星墜擊不會出現威力衰減的問題。 在先前更新中,修正路西歐的奈米推牆物品搭配殘響會造成過多…
2026-08-04
遊戲性與系統
一般
各位英雄大家好!今天要跟各位分享我們打擊未經允許周邊設備的最新進展,也就是指在主機上使用滑鼠鍵盤轉接器(XIM 或 Ximming)。我們始終打擊這種藉由外部裝置取得不公平遊戲優勢的行為,而今天,我們長達數個月的努力終於有了成果。我們已成功辨識並禁用超過 60…
2026-07-30
英雄調整
一般
在即將推出的「快速對戰:駭入」模式中,我們將針對 6v6 玩法測試多項平衡性調整。我們降低了所有英雄的戰鬥中治療減免效果,藉此評估治療量全面提升後對戰局的影響,同時削弱一些具備較強續戰能力的副角色類型。 我們也縮短了部分肉盾防禦技能的冷卻時間,藉此改善這些英雄…
2026-07-30
英雄調整
副角色類型被動技能
副角色類型被動技能 戰士 移動速度加成從 20% 降低至 15%。 前鋒 治療量從 50 點降低至 40 點。 冷卻時間從 5 秒縮短至 4 秒。 側襲者 治療包所提供的額外治療量從 75 點降低至 50 點。 醫護兵 治療轉化率從 40% 降低至 30%。
2026-07-14
遊戲性與系統
一般
2026 年夏季運動會正式上線,玩家最喜愛的海灘大亂鬥再度回歸遊樂場!馬上在路西歐競球開打,透過路西歐競球混音秀升溫戰局,或是在溫斯頓的沙灘排球盡情暢玩,同時完成各種挑戰來獲得熱騰騰的夏季戰利品。從 7 月 15 日至 31 日,盡情享受日光浴,在 2026 …
2026-07-14
活動與賽季
一般
炸彈鼠的戰利品大作戰將於 8 月 1 日至 4 日再度回歸,帶來獎勵滿滿的週末轟炸!每進行一場對戰,就離戰利品更近一步。挑戰的設計也很靈活,想要一次衝完或一個一個慢慢完成都沒問題。此外,進度並不會重置,沒有每天都要參與的壓力,沒有煩人的規則...只有爆炸和多到…
2026-07-14
遊戲性與系統
一般
「開挖」活動持續進行中,只要跟平常一樣遊玩《鬥陣特攻》即可獲得獎勵。在整個賽季期間,只要每週持續登入遊戲、完成挑戰、贏得對戰,就可以獲得戰利品。玩得越多,就有越高的機會挖出基本、史詩和傳奇戰利品,全都塞滿了獎勵。
2026-07-14
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
充能火箭拳的命中後攻擊範圍經加大後,會擊中離初始目標很遠的目標。我們降低了額外命中範圍,同時保留部分額外範圍與半徑範圍,保留其英雄技能特色。 火箭拳 充能火箭拳間接傷害範圍從 75% 降低至 40%。 充能火箭拳間接傷害半徑範圍從 50% 降低至 40%。
2026-07-14
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
統率怒號是垃圾鎮女王生存能力與隊伍保護力的主要來源。其冷卻時間在該效果失效後才會開始,導致需等待較久時間才能再次使用。我們縮短了冷卻時間,使其在交戰期間能更頻繁地使用。 統率怒號 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。(5v5) 冷卻時間從 15 秒縮短至 1…
2026-07-14
英雄調整
莫加 莫加
莫加在長時間發射單一機關槍時,仍可維持高準確度。對個別機關槍新增動態彈道擴散,可鼓勵玩家切換使用武器來控制彈道擴散。此改動不影響同時發射兩個武器時的準確度。 機關槍 發射單一機關槍時的最大彈道擴散範圍從 1 度提高至 1.5 度。 達到最大彈道擴散範圍所需的射…
2026-07-14
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
提高貪婪漩渦的爆炸傷害能讓可以精準引爆的玩家獲得更大的效果。我們也縮短了格擋的冷卻時間,讓拉瑪塔能在一次重拳後馬上格擋,而非兩次,藉此改善復仇形態的戰鬥流暢度。 貪婪漩渦 爆炸傷害從 15 點提高至 30 點。 格擋(復仇形態) 冷卻時間從 1 秒縮短至 0.…
2026-07-14
英雄調整
席格馬 席格馬
護盾值從 275 點降低至 250 點。 超維再生:次要特殊能力 傷害轉化率從 40% 降低至 30%。 席格馬能妥善切換不同防禦工具時會十分耐打。降低護盾值,可在對手能夠突破其防禦時降低他的生存能力。
2026-07-14
英雄調整
卡西迪 卡西迪
銀彈:主要特殊能力 拋射物大小從 0.17 降低至 0.07。 銀彈的額外拋射物大小,使強化的子彈顯著地更容易命中,改善了此特殊能力的效力。我們會在保留其潛在傷害的前提下移除其額外大小。
2026-07-14
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
縮短精確瞄準的爆炸延遲時間,可縮短擊中與造成傷害之間的時間差距,製造更穩定的後續攻擊機會,同時降低被箭矢擊中時的干擾潛能。其他變更則旨在改善精確瞄準與連發十字弓主要攻擊之間的切換流暢度。 連發十字弓 射擊速度從 5 發提高至 5.5 發。 精確瞄準 恢復時間從…
2026-07-14
英雄調整
死神 死神
收割魂魄:次要特殊能力 魂魄的拾取半徑範圍從 5 公尺提高至 8 公尺。 死神降低的生命值限制了他撐過延長交戰的能耐。提高他被動技能的效力,能讓他恢復一些生存能力,同時獎勵積極進攻的玩法。 奪魂 生命竊取從 25% 提高至 30%。
2026-07-14
英雄調整
死怨 死怨
縮短處刑的恢復時間,可讓使用技能後的間隔時間,與死怨能夠再次發射的時間更相符。我們也降低了兜風的擊中傷害,以降低連續衝撞目標的效力,以及在擊中後立即引爆機車的連招潛力。 處刑 恢復時間從 0.4 秒縮短至 0.3 秒。 兜風 騎乘期間的擊中傷害從 60 點降低…
2026-07-14
英雄調整
席艾拉 席艾拉
針對定錨無人機進行調整,以支援更頻繁的部署頻率與換位機會。縮短其冷卻時間和持續時間,並提高其生命值以改善其在戰鬥中的續存能力。 定錨無人機 冷卻時間從 12 秒縮短至 11 秒。 持續時間從 10 秒縮短至 9 秒。 生命值從 80 點提高至 125 點。
2026-07-14
英雄調整
宿怨 宿怨
宿怨自數個賽季前的大幅改動後,就一直表現不彰。恢復帕拉丁之牙的劈頭斬擊範圍,可恢復她拉近距離並確保擊殺的部分能力。 帕拉丁之牙 劈頭斬擊額外範圍從 2.0 公尺提高至 2.5 公尺。
2026-07-14
英雄調整
無畏 無畏
縮短猛擊的冷卻時間,以縮短無畏可再次使用該技能的延遲時間,使其與恢復時間更相符。這項改動可提高猛擊於交戰期間的使用次數,並改善其與覆滿塵土主要特殊能力的組合效果。 猛擊(快速近戰攻擊) 冷卻時間/恢復時間從 1.6 秒縮短至 1.2 秒。
2026-07-14
英雄調整
安娜 安娜
在移除輔助的被動生命值再生延遲縮短效果後,安娜的續航力也跟著降低了。提高生化手榴彈的治療量可強化其防禦輔助能力,同時提高其進攻效果。 生化手榴彈 爆炸傷害與治療量從 75 點提高至 90 點。
2026-07-14
英雄調整
碧姬 碧姬
新增觸發激勵時的立即治療效果,讓碧姬能提供更即時的治療,並獎勵能持續觸發激勵的玩家。 激勵 現在觸發時會立即治療 12 點生命值。 持續性治療從 60 點降低至 45 點。
2026-07-14
英雄調整
霧子 霧子
縮短治療御札的恢復時間,改善了霧子治療的體感與穩定度。然而,她的整體治療輸出因此變得過高,所以我們會在保留改善回應速度的情況下,降低基本治療量。 治療御札 每個拋射物的治療量從 13 點降低至 12 點。
2026-07-14
英雄調整
路西歐 路西歐
為了平衡路西歐獨特的強大速度輔助能力,他的整體效力一直持續被調降。提高他的武器傷害,可在不提高其輔助能力效力的前提下,強化他的攻擊能耐。 音波槍 每個拋射物的傷害從 20 點提高至 22 點。
2026-07-14
鬥技場
一般變更
一般變更 交鋒佔領速度現在會隨著時間流逝,提高至最高 300%(原為 200%)。 交鋒佔領速度提高的頻率提高至每秒 2%(原為 1%)。 鬥技場中的交鋒回合可能會導致對戰時間異常地過度延長,在使用具有高續戰力的組合時尤其如此,所以我們提高了據點佔領速度來限制…
2026-07-14
英雄調整
托比昂 托比昂
鐵鎚投擲:能力 新增視覺特效軌跡以提高辨識度。 鐵匠:能力 治療量提高至鎚子傷害的 100%(原為 75%)。 來拿裝甲包:能力 提供的裝甲值降低至生命值上限的 15%(原為 20%)。 螺栓:史詩技能英雄物品 技能強度加成降低至 10%(原為 15%)。
2026-07-14
英雄調整
朱諾 朱諾
閃現推進:能力 縮短的冷卻時間現在計為縮短基本冷卻時間,而非獲得冷卻時間縮短。現在會與冷卻時間以乘法疊加,而非以加法疊加。 此項變更應該能在搭配數種其他冷卻時間縮短物品時,降低閃現推進的上限。我們會持續觀察閃現推進與技能物品的組合效果。
2026-07-14
遊戲性與系統
物品改動
物品改動 伏斯凱亞軍械:史詩武器一般物品 目標每有 100 點額外生命值,對其造成的額外傷害提高至 6%(原為 5%)。 小工具增幅器:史詩技能一般物品 小工具冷卻時間縮短提高至 35%(原為 25%)。 點發式湯普森衝鋒槍:史詩技能一般物品 為後續觸發新增 …
2026-07-14
錯誤修正
一般
一般 修正導致死怨的英雄挑戰不會依照字母順序排列的問題。 修正莫加在切換槍枝時,準星彈道擴散可能會變得不準確的問題。 修正席艾拉的開拓者無人機可能會被擊昏技能中斷的問題。 修正進階資訊面板中的數個文字錯誤。
2026-07-14
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正垃圾鎮女王的獵犬面罩未透過創傷正確賦予額外武器強度的問題。 修正毀滅拳王的友善裂隙會導致流星墜無論在任何距離都會造成完整傷害的問題。 修正卡西迪的神槍手氣魄會在裝填完成前觸發的問題。 修正在使用生化毒素造成技能傷害後,爆擊治療隊友會對隊友施加治療減…
2026-07-01
活動與賽季
一般
「實況主光環」挑戰(在社群創作中,使用不同的英雄獲勝)的完成條件從 20 名降低至 3 名。 「聊天室,我們是不是完了?」主流挑戰的挑戰完成數量從 14 個降低至 13 個。 「騙點擊減傷」挑戰的傷害減免量從 15,000 點降低至 5,000 點。
2026-06-30
遊戲性與系統
一般
盡情體驗由四名各位喜愛的創作者:Guxue、Apply、Ocie 和 mL7support 協助打造的全新《鬥陣特攻》版本。除了死怨之外的每名英雄都有所變更,讓各位玩家能嘗試創作者們希望呈現的英雄玩法。從 7 月 1 日至 7 月 14 日為止,立即加入遊樂場…
2026-06-30
英雄調整
D.Va D.Va
兔兔力量:次要特殊能力 從次要特殊能力改為基本技能組。 團隊領袖:次要特殊能力 全新 呼叫機甲後,附近隊友可獲得 50 點暫時性的超量治療。 我希望能鼓勵玩家多加利用 D.Va 的防護力場來保護隊友,並讓她能透過這種方式提高自爆傷害來獲得回報。脫離機甲的 D.…
2026-06-30
英雄調整
多米娜 多米娜
音波反斥器現在能讓多米娜更容易抵達高處,而全景光牢現在能更靈活地用來防禦和攻擊。 音波反斥器 現在會將多米娜往反方向推進。 敵人擊退力道提高 40%。 全景光牢 現在能以 200 點生命值的屏障包覆隊友。
2026-06-30
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
天鉤拳一直是超級熱門的招式,社群也很常開玩笑表示要將其重新加回遊戲。為毀滅拳王新增能強化每項技能的能力,再加上天鉤拳,能讓他有更多展現技巧的潛力。 強力格擋 現在能強化接下來使用的任何其他技能,而非只有火箭拳。 天鉤拳 重新新增。 充能天鉤拳可擊暈敵人。 震地…
2026-06-30
英雄調整
災害 災害
抓牆能提供災害更多刺客風格的玩法選項。目前的狂暴針雨太容易閃避了,因此已進行重製,在使用上變得更加直觀。 攀牆 當達到最高攀牆高度時,現在按住跳躍能讓災害抓著牆,而非從牆面墜落。 災害在抓住牆面的期間,鏡頭會切換至第三人稱視角。 在抓牆期間使用任何技能,會使災…
2026-06-30
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
這一系列變更可增強垃圾鎮女王的遠程施壓能力,讓她能從遠方交互投擲格雷西和屠殺來壓制敵人。 屠殺 現在會投擲而非揮舞斧頭。 投擲的斧頭可爆擊敵人。 投擲的斧頭在擊中敵人導致流血的持續時間內,都會附在敵人身上。 當投擲的斧頭擊中環境,或是敵人在斧頭附在身上的期間被…
2026-06-30
英雄調整
莫加 莫加
莫加終於明白了:身為一個 2.2 公尺高,體重高達半噸的薩摩亞猛漢,在戰場上賦予隊友傷害減免和生命竊取實在太「溫和」,也太具有團隊精神了。所以他決定自私到底,只為自己著想。他會造成最可怕的傷害,並且累積最多的生命值。莫加現在也會利用身形優勢,重踏並碾碎敵人。 …
2026-06-30
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
歐瑞莎一直都是堅守陣線,但動作也較為笨重的英雄,所以下列變更旨在探索機動性更佳的歐瑞莎表現如何。 能量標槍 現在可擊中隊友。 當擊中隊友時,目標獲得 100 點治療,且其移動速度提高 25%,持續 3 秒。 強化防禦 啟用時,歐瑞莎會在維持強化防禦狀態的情況下…
2026-06-30
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
拉瑪塔一直在大廳中四處奔走,看到人就喊著「感受我的苦痛」。所以我們決定將他的虛空屏障改為永久持續的技能,並賦予他的絕招 100% 生命竊取,讓大家能感受他的苦痛更久一點。 虛空屏障 屏障現在會無限持續。 可透過再次按下次要攻擊來收回。收回會使虛空屏障進入冷卻時…
2026-06-30
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
狂暴:被動技能 全新 隨著萊因哈特失去生命值,他的移動和攻擊速度都會提高。 萊因哈特每失去 100 點生命值,即可獲得 8% 移動速度和攻擊速度。 當僅存 200 點生命值時,即會達到加成上限。 以上這些變更應該能讓萊因哈特少花點時間持護盾防禦,並多花點時間利…
2026-06-30
英雄調整
攔路豬 攔路豬
我為攔路豬增添了更多機動性,讓他能快速抵達隊友身邊保護他們。同時還為「吸了再上」進行了變更,確保攔路豬在使用該技能時不會只能被動承受傷害。 鎖鍊鉤 現在可擊中隊友。 如果鎖鍊鉤擊中隊友,攔路豬會被拉向該隊友所在位置。 吸了再上 在攔路豬周遭生成毒氣,每秒對附近…
2026-06-30
英雄調整
席格馬 席格馬
席格馬將運用新發現的重力流能力,飛升空中並將敵人輾壓在地上。 動能轉化 現在可於啟用期間自由飛行。 重力崩引 擊倒持續時間會隨著距離提高。 重力流 不再抬起敵人。 現在會將敵人壓在地上,使其無法移動和使用移動技能,持續 3 秒。 現在每秒會造成 25 點傷害。…
2026-06-30
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
新增使用噴射跳躍兩次的選項,提供溫斯頓更多移動選項,使他更容易過彎並延長跳躍的距離範圍。 噴射跳躍 在初次啟用的 1 秒內,能以 50% 效力再次使用。 屏障產生器 現在可向前投擲。 屏障不再立即部署。 屏障會在溫斯頓再次按下技能按鈕,或是 2 秒後部署。
2026-06-30
英雄調整
火爆鋼球 火爆鋼球
遭到技能傷害擊中的敵人,會對火爆鋼球的隊友現身 1.5 秒。 通常當隊友選擇火爆鋼球時,很難判斷他們要如何行動或是你該如何提供支援。以上這些全新變更,應該能幫助大家與火爆鋼球合作更加順利。 穩固爪鉤 現在可抓住地面。 地雷陣 現在可於 2 秒後手動引爆地雷。
2026-06-30
英雄調整
札莉雅 札莉雅
針對投射屏障進行的變更,能讓札莉雅幫助缺乏移動工具的隊友更容易到達高處。 投射屏障 具有屏障的隊友現在能跳得更高。 引力彈 現在有範圍擴大 50% 的外部吸引範圍。 位於外部吸引範圍內的敵人不會停用移動技能。
2026-06-30
英雄調整
安燃 安燃
基本移動速度從每秒 6 公尺提高至每秒 6.5 公尺。 安燃很難點燃對手來確保擊殺,時常得為了獲得擊殺而做出割捨。以下這些變更能使安燃更容易點燃敵人,讓她的範圍攻擊造成的傷害些許提高,並提高她使用煉獄衝刺的移動範圍,讓她能有更多逃脫選項。 朱雀扇 射擊速度提高…
2026-06-30
英雄調整
艾西 艾西
鮑伯現在成了重大威脅。以往在戰場上沒人把鮑伯當一回事,不過現在得小心了。我也敢打賭,大家都厭倦 D.Va 把炸藥吃掉了,所以在審慎規劃之下,艾西現在可於戰鬥開始前把炸藥黏在牆上,解決這個問題。 炸藥 現在會黏在表面上。 引信計時器的時間從 5 秒延長至 20 …
2026-06-30
英雄調整
壁壘機兵 壁壘機兵
林霍姆炸彈:主要特殊能力 改為調整履帶。 在突擊模式或坦克模式下移動速度提高 35%。 各位喜歡賽車嗎?壁壘機兵現在切換模式後會變成飆速怪物。他不再是行動緩慢的輕鬆目標。而是飆速怪物。畢竟我們都把《鬥陣特攻》中的 2 從名稱中刪除了,何不也讓他原本的絕招再度回…
2026-06-30
英雄調整
卡西迪 卡西迪
次要特殊能力:消滅變數 替換為百發百中:彈無虛發的子彈可以穿透屏障。 我希望敵人只要聽到要對決了就會感到害怕。而且我也知道大家一聽到要對決就會躲到屏障後面...只能說祝各位好運了。 戰術翻滾 戰術翻滾期間現在會賦予無敵狀態。 彈無虛發 透過彈無虛發獲得的每次最…
2026-06-30
英雄調整
迴音 迴音
迴音經常都會有很明確的最佳複製目標,通常會是肉盾或特定攻擊英雄(像是閃光或死神)。為了嘗試提供更多有效的複製選項,我們進行了變更,在複製特定類型的英雄時可提供增益效果。聚能光束現在也擁有資源計量條,使其更容易控制並擊殺目標。 聚能光束 輸入指令改為次要攻擊。 …
2026-06-30
英雄調整
伊默 伊默
生化沾黏:主要特殊能力 改為瞄準最佳化:開鏡點放的 3 發子彈全部命中時,會使下一次未開鏡的三發點放傷害提高 35%。 更多手榴彈!!!另外,以往當各位聽到伊默使用絕招時,肯定都認為他是空中的待宰肥羊...但現在情況可不同了。 生化手榴彈 生化手榴彈造成最後一…
2026-06-30
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
以下這些變更稍微提高了縛錘射擊的威力,同時也稍微降低了弗蕾亞可造成的立即傷害以及整體爆發威力。賞金狩獵機制帶來了一些可讓弗蕾亞追求的有趣目標。 精確瞄準 爆炸傷害從 80 點降低至 40 點。 爆炸會導致被黏到的目標流血,在 2 秒內造成 40 點傷害。 縛錘…
2026-06-30
英雄調整
源氏 源氏
龍魂之渴望:次要特殊能力 改為基本技能組。 迅速偷點:次要特殊能力 全新:源氏奪取目標的進度更快。 龍一文字時常用來當作逼出如音波屏障或全軍集結等輔助絕招的誘餌。讓源氏能夠取消龍一文字,可讓玩家對整體技能組具有更高的掌控力。以下變更也提高了源氏的遠程招架傷害,…
2026-06-30
英雄調整
半藏 半藏
半藏的穩定性不佳,針對射擊速度和傷害進行的變更應該能改善此問題,並提高發射次數。針對絕招的變更能提高龍魂擊的價值。半藏主要用於具備更多垂直地形的地圖,因此他的垂直跳躍可在這些地圖上提供他更多移動靈活度。 暴風弓 傷害從 125 點降低至 70 點。 每次射擊之…
2026-06-30
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
生命值從 250 點降低至 200 點。 基本移動速度從每秒 5.5 公尺提高至每秒 6 公尺。 雖然炸彈鼠的現有技能組很有趣,但在較高等級的遊戲場次中難以發揮價值,卻在較低等級的對戰中難以對付。為炸彈鼠提供主題相似的技能組但變更其基礎功能,或許能讓任何等級的…
2026-06-30
英雄調整
小美 小美
深層冰凍:主要特殊能力 替換為寒冰尖刺:在小美冰牆附近的敵人會受到傷害並緩速。 小美的主要緩速效果源自她的主要攻擊,相當難對付,因此將小美使敵人緩速的技能改至射擊技能(次要攻擊)可增添公平性。讓小美可強化次要攻擊,能讓她在以傷害為主(蓄力較低,但可進行較多次射…
2026-06-30
英雄調整
法拉 法拉
法拉的震盪爆破是一件不容易使用的輔助工具。震盪爆破現在獲得了非常明確的輔助能力:使非肉盾敵人緩速,讓法拉可更常用此此能力進攻。 震盪爆破 現在會於短暫延遲後拉近敵人,而非將其推開。 使非肉盾敵人暫時緩速。
2026-06-30
英雄調整
死神 死神
收割魂魄:次要特殊能力 現在收集魂魄也會延長亡靈形態的持續時間 1 秒。 一聽到殺...殺...殺...我們都會害怕不已。但如果他每次擊殺都能延續這種恐怖感會怎樣?死神在使用亡靈形態時不再是能輕易拿下的目標。他的魂魄已經變成了能夠延長其亡靈形態的球體,想追殺他…
2026-06-30
英雄調整
席艾拉 席艾拉
完全飛行:次要特殊能力 改為基本技能組。 全神貫注:主要特殊能力 改為次要特殊能力。 重新部署飛鏢:主要特殊能力 全新:若目標在身上有追蹤飛鏢時死亡,會返還追蹤飛鏢的冷卻時間。 現在如果能用追蹤飛鏢精確打中目標,就能讓席艾拉造成更多傷害。搭配全新主要特殊能力「…
2026-06-30
英雄調整
索潔恩 索潔恩
基本生命值提高至 250 點。 雙重推進器:主要特殊能力 改為基本技能組。 減速力場:次要特殊能力 現在位於內部的隊友每秒可恢復 30 點生命值。 雙重擾亂:主要特殊能力 全新:可再使用一次擾亂射擊。 我知道大家都習慣在安全的位置玩索潔恩來擊殺玩家。那種遊玩風…
2026-06-30
英雄調整
士兵 76 士兵 76
敵人都會懼怕這位移動治療站。我們也非常認真地看待「我鎖定你了」這句話:士兵 76 現在於使用戰術鎖定期間,會同時對在他視線內的所有敵人造成傷害。 生化力場 現在會跟隨士兵 76 四處移動。 現在會將生化力場中的敵人反覆地從士兵 76 身旁推開。 戰術鎖定 現在…
2026-06-30
英雄調整
駭影 駭影
加密上傳:次要特殊能力 已重製:駭影現在可於不破壞匿蹤狀態的情況下投擲植入病毒。駭影在匿蹤期間投擲植入病毒後會現身 3 秒。 病毒複製:主要特殊能力 已重製:最後一擊可縮短植入病毒的冷卻時間 4 秒。 駭影的重製基本上消滅了駭影的側襲者遊玩風格,她在突襲陣容中…
2026-06-30
英雄調整
辛梅塔 辛梅塔
護盾電池:主要特殊能力 改為基本技能組。 現在會影響附近所有隊友。 現在可適用於所有生命值類型。 加速傳送器:主要特殊能力 全新:隊友使用傳送器後,會獲得 30% 加速效果,持續 2 秒。 開發者註解:傳送器是辛梅塔技能組中最強的要素,但隊友往往鮮少利用。為隊…
2026-06-30
英雄調整
托比昂 托比昂
托比昂在超負荷期間的全新直擊射擊,能讓他具有與其他常用英雄互相抗衡的技能,並提供前所未有的功能性。 部署砲塔 現在會發射快速移動的火箭,而非子彈。 超負荷 現在會使主要攻擊拋射物移動速度提高 100%。
2026-06-30
英雄調整
閃光 閃光
閃現充能包:特殊能力 改為絕招充能包:拾取治療包會獲得 10% 絕招蓄力。 各位是否都曾遇過隊友陷入危機,希望能與他們分享回溯效果的經驗?現在就可以這麼做了!當各位發現隊友被脈衝炸彈黏住時,也可以助他們一臂之力,把炸彈射下來...不然就只能讓它爆炸了。 回溯 …
2026-06-30
英雄調整
宿怨 宿怨
別再盲目亂揮了,專心幫隊伍作好準備吧。宿怨的旋風衝刺現在會拉近敵人,讓隊友能輕易收拾這些目標。除此之外,之後敵人如果想對守備架式使用有冷卻時間的技能或消耗子彈,肯定得三思了,因為現在守備架式可以反彈拋射物。喔,對了...別讓敵人知道這件事,不過碎裂刀刃現在還能…
2026-06-30
英雄調整
無畏 無畏
基本生命值降低至 225 點 技能傷害對可部署物件造成 200% 傷害。 造成最後一擊會恢復 1 次鑽頭衝刺使用次數 挖掘快感:次要特殊能力 替換為音速鑽頭:在地面上的鑽頭衝刺距離提高 30%。 無畏的變更項目旨在於戰鬥期間為他提供更多靈活度。無畏在使用鑽頭衝…
2026-06-30
英雄調整
奪命女 奪命女
追蹤地雷:主要特殊能力 替換為復仇之網:死亡時會掉落以網狀分布的迷你劇毒地雷。 嘗試突襲奪命女的時光不再。奪命女不再是害怕的膽小蜘蛛。她現在展開了狩獵,在戰鬥中更常採取近戰策略,也更常使用她的自動步槍。 奪命之吻 狙擊充能速度降低 70%。 主要攻擊彈道擴散範…
2026-06-30
遊戲性與系統
戰略家副角色
戰略家副角色 不再允許儲存額外絕招蓄力。 戰略家現在在目標上會算作一名額外隊友。 對安娜、巴帝斯特和禪亞塔而言,取決於玩家採用的戰術策略,他們必須在安全位置保命或是在據點上達標之間作出取捨,而對火箭貓和路西歐而言,這會鼓勵他們進行團體合作,而非在敵人後排孤軍奮…
2026-06-30
遊戲性與系統
醫護兵副角色
醫護兵副角色 不再於治療隊友時提供自我治療。 現在每有一名醫護兵英雄隊友,所有隊友從所有來源獲得的治療就提高 2.5%。 玩家通常不偏好組成雙醫護兵輔助隊伍,因此該項變動可讓隊伍重新考慮選擇,考慮在額外治療量也對自己有所效益的情況下(治療包、技能治療、被動技能…
2026-06-30
遊戲性與系統
生存專家副角色
生存專家副角色 使用移動技能後,不再立即啟動生命值再生被動技能。 現在生存專家每存活一分鐘,即可獲得額外 10 點生命值上限,最高可獲得 100 點額外生命值。 死亡時會重置額外生命值上限。 生存專家的專長就是活下去,所以提高長時間存活時的生存能力應該有助於提…
2026-06-30
英雄調整
安娜 安娜
現在擁有噴射背包。 生化彈跳:主要特殊能力 替換為生化引爆:再按一次技能按鈕,即可在空中引爆生化手榴彈。 我們沒辦法在這個版本帶來安娜香蕉造型,所以只能退而求其次,為她增添移動技能。所有安娜專精玩家都希望她有某種機動性能力,所以幫她加個噴射背包應該不為過吧?針…
2026-06-30
英雄調整
巴帝斯特 巴帝斯特
維生力場一直是他技能組中的痛點,所以將其改成絕招應該能改善此情況,因為即使使用次數變少,其效果會大幅增強。增幅矩陣技能現在改成技能後,應該能提供更多彈性。 維生力場 改為絕招。 最低生命值門檻從 20% 提高至 40%。 生命值從 125 點提高至 300 點…
2026-06-30
英雄調整
碧姬 碧姬
要是無法拉近與敵人之間的距離,碧姬就沒太多用武之地了,因此她的所有變更項目不僅是要讓她能在更多場合派上用場,還要讓她在所有地圖上,無論碰到什麼組合都能成為強大威脅。 懲擊 現在擊中環境時,會將碧姬朝面對方向的反方向推進。 持盾衝鋒 現在可讓碧姬衝刺至空中。 全…
2026-06-30
英雄調整
伊拉里 伊拉里
曬傷:主要特殊能力 防止爆發治療隊友。 伊拉里現在會多旋轉 2 次,每次旋轉都會造成額外爆炸。 此項改動可為爆發提供更多隊伍輔助能力,並強化她背景故事中具備的太陽之力。 爆發 現在可為範圍內的隊友提供 75 點治療。 萬千烈陽 在萬千烈陽啟動期間瞄準伊拉里的敵…
2026-06-30
英雄調整
火箭貓 火箭貓
托比昂和辛梅塔的砲塔現在可放置在火箭貓身上。 運輸護盾:次要特殊能力 替換為暴衝:移動速度提高 50%,燃料容量提高 100%。基本生命值降低 75 點。 火箭貓在戰場上到處亂飛時最能發揮實力,因此犧牲生命值來換取更大的機動性肯定會是廣受好評的一大改進。大家都…
2026-06-30
英雄調整
朱諾 朱諾
鎖定你了:次要特殊能力 替換為蟲洞:超能圓環的設置距離提高 50%。隊友穿過圓環時獲得的加速效果降低 25%,但敵人穿過圓環時會緩速 35%。 朱諾的超能圓環一直被視為路西歐加速曲目的替代技能,因此在她的技能組中加入緩速效果,或許能讓這名輔助型英雄更具識別度。…
2026-06-30
英雄調整
霧子 霧子
緊急治療:次要特殊能力 替換為狩獵直覺:追蹤生命值 50% 以下的敵人時,御札移動速度提高 50%。 算命師:次要特殊能力 替換為苦無專精:連續命中 3 發苦無以後,下一發擲出的苦無必定爆擊。 以上變更旨在保留霧子的識別度和趣味因素,同時透過讓她無法在地圖上造…
2026-06-30
英雄調整
織命 織命
超級綻放:主要特殊能力 改為基本技能組。 樹木惡疾:主要特殊能力 全新:受到超級綻放爆炸影響的敵人,受到的治療量會降低 20%,持續 1 秒。 織命的遊玩體驗總是不太流暢,這些針對他武器進行的變更應該有助於改善這點。花瓣平台的操控經過強化,讓玩家可以用平台來實…
2026-06-30
英雄調整
路西歐 路西歐
路西歐現在可加速護送目標和 TS-1 型(推進機器人)。 音浪疾走:次要特殊能力 替換為漸強低音:按住次要攻擊會使音浪衝擊逐漸充能強化。強化的音浪衝擊會額外造成 50% 傷害及 25% 擊退效果。音浪衝擊的冷卻時間延長 1 秒。 路西歐的推擊是他的一大特點,讓…
2026-06-30
英雄調整
慈悲 慈悲
天使復活:次要特殊能力 替換為遠端復活:復活的範圍提高至 10 公尺,且使用時不再需要位於視線範圍內。 慈悲的復活在她的技能組中是基本配備,我們希望透過這些變更來稍微復刻過往復活的運作方式,讓大家好好懷舊一下。除了她的絕招之外,她也需要更多可靠的能力,因此翅膀…
2026-06-30
英雄調整
瑞稀 瑞稀
共鳴回流:主要特殊能力 替換為三次原則:可額外使用 1 次治癒之笠。現在,每次彈跳都會使治療量提高 10 點,彈跳上限降低為 3 次。 我們根據社群對瑞稀的意見回饋,對此英雄進行了變更,改善流暢度並鼓勵玩家利用他來實驗各種玩法。如果他無法爬牆,那就至少讓他能利…
2026-06-30
英雄調整
莫伊拉 莫伊拉
針對莫伊拉進行的變更項目,旨在讓她對自身技能組更具掌控力,因為雖然她的治療與傷害數字可以很大,但她的技能和絕招往往難以全力發揮。 生化移轉之手 治療範圍提高 100%。 生化球 生化球的軌道現在可透過莫伊拉面對的方向進行控制,直到首次彈跳為止。 聚合光束 絕招…
2026-06-30
英雄調整
無漾 無漾
潮起潮落:主要特殊能力 替換為強力海流:守護之浪寬度更寬,且會把敵人帶往空中。 當我看到無漾水浪的動畫時,我覺得它應該要能對敵人造成更多影響,因此希望能賦予這個效果。此外,目前遊戲中有太多情況會施加燃燒,很需要除了祓除鈴以外,能夠撲滅火勢的東西。 玄武之杖 無…
2026-06-30
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
雙重和諧:主要特殊能力 替換為和諧動量:禪亞塔無法再於隊友身上放置和諧之珠。現在按住和諧之珠按鈕會改讓禪亞塔移動速度提高 50%,但會限制執行特定操作。 這些變更是為了要改變禪亞塔的玩法節奏。以往只要在隊友身上放顆球體,就能毫無顧忌地無限射擊敵人,但現在玩家得…
2026-06-30
錯誤修正
一般
一般 修正在某些語言中,1000 枚鬥陣幣的顯示價格會錯誤顯示的問題。 修正導致霓虹交叉口地圖上的暫離計時器未正確運作的問題。 修正在達到角色類型禁用上限時,不會顯示禁用英雄的問題。 修正如果處於被駭入或限制行動的狀態時,儘管遵循轉換邏輯,卻無法於殺戮盛宴期間…
2026-06-18
錯誤修正
一般
Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy Resolved an iss…
2026-06-18
鬥技場
一般
Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended. Fixed an issue where when using Trace…
2026-06-16
活動與賽季
一般
《鬥陣特攻》利爪霸業 - 第 3 賽季:勇闖虎穴正式登場。燦爛光輝劃破陰影,你所選擇的陣營將決定一切。迅速致命的全新攻擊型英雄「死怨」現身,帶領著惡名昭彰的橋元家族,不斷考驗你的決心。此外,還能在「御魂強襲」主流活動探索第一張新混合地圖,揭開秘密並獲得獎勵,以…
2026-06-16
活動與賽季
新英雄:死怨
新英雄:死怨 死怨以華麗又失控的全新智械攻擊型英雄身分登場,她也是東京惡名昭彰的橋元家族之領袖。她曾遭囚禁、孤立、受制於害怕她的人,如今她帶著對奢靡的偏好,以駭人的自信凌駕一切,死怨的技能組專為侵略性移動,持續不懈的施壓和藏都藏不住的華麗風格而打造,與敵人展開…
2026-06-16
活動與賽季
全新地圖:霓虹交叉口
全新地圖:霓虹交叉口 在東京燈火通明的商店街下,混合模式開闢全新戰場。深入夜晚的街道,爭奪霓虹交叉口。也別忘了放慢腳步、看看四周,或許會發現意料之外的寶藏!接著,護送獨一無二的仙女座III前往瑞光座,這座城市的亮麗外表就是在此開始出現裂縫。此地圖的每個地方的細…
2026-06-16
活動與賽季
御魂強襲
御魂強襲 一道陰影籠罩東京上空... 在捍衛者的幫助下,霧子和妖怪成員努力奮戰,要讓東京市擺脫橋元犯罪集團的掌控。為此,他們必須與橋元家族的兇殘領袖「死怨」正面交鋒。 自 6 月 17 日至 7 月 7 日的三週期間,玩家可以前往東京的不同地點,一路戰鬥並完成…
2026-06-16
活動與賽季
社群創作
社群創作 如果安娜有噴射背包會怎樣?如果垃圾鎮女王能擲出斧頭會怎樣?如果奪命女能設置絆索炸彈會怎樣?大家不用猜了!我們與各位最愛的四位創作者 Guxue、Apply、Ocie 和 mL7support 合作,讓他們發揮創意改造每一名英雄!自 7 月 1 日至 …
2026-06-16
活動與賽季
開挖
開挖 尋寶時間到了,記得把挖掘器拿出來!自 6 月 17 日至 8 月 11 日,參加這項持續整個賽季的全新活動,一路解鎖戰利品! 每週任選 3 天,每天拿到一勝,就能完成挖掘並獲得一箱戰利品。熱血玩家每週可以完成兩次挖掘,額外獲得一箱戰利品。 在賽季中完成兩…
2026-06-16
遊戲性與系統
一般
我們的 Nintendo Switch™ 客戶端將進行版本重置,因此該平台的使用者在下載內容時可能需要較長的時間。 我們持續為進階資訊面板新增關鍵字,解釋一些較難理解的技能互動方式,其中包括擊潰、治療加強上限、忽略能量、減免上限和強力減免。歡迎查閱每個關鍵字以…
2026-06-16
遊戲性與系統
協助工具
協助工具 在「協助工具」→「一般」→「聊天」新增兩個選項。 「高對比聊天」可將聊天室調整為暗色背景,更方便閱讀訊息。 若關閉高對比聊天,則可使用「聊天背景透明度」控制背景的陰暗程度。
2026-06-16
競技比賽
禁用英雄
禁用英雄 玩家可在英雄列表(於後文的「核心遊戲更新」詳細解說)分享自己最愛使用的英雄,讓隊伍能更進一步配合彼此。 玩家偏好的英雄(預設為玩家在英雄列表中的第一順位英雄)現在會在禁用英雄階段計入 3 張反對票。這能抵銷一名玩家的第三順位投票。 大廳禁用為第五禁用…
2026-06-16
競技比賽
前 500 名挑戰者實況重播
前 500 名挑戰者實況重播 現在所有玩家都能觀看前 500 名挑戰者排行榜玩家正在進行的對戰重播。 觀看實況重播串流會有一定時間的延遲,避免其他玩家利用此功能獲得不公平的競爭優勢。 實況重播操作方法與現有的重播功能相同。 登上任何排行榜的玩家可於「社交」→「…
2026-06-16
英雄調整
一般
從第 1 賽季起,隨著新英雄和特殊能力陸續加入遊戲,特殊能力系統也持續演進。本次更新針對選用率、勝率或整體效益過高或過低的特殊能力進行調整,藉此改善特殊能力的影響力,確保玩家做出的決定都有所意義。
2026-06-16
英雄調整
災害 災害
無序狂熱:次要特殊能力 治療效果從 30% 提高至 40%。 重組:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 額外資源上限從 50 點降低至 25 點。 強勁跳躍:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 距離從 15% 提高至 20%。 爆破穿刺…
2026-06-16
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
無情型態:次要特殊能力 額外持續時間從 1 秒延長至 2 秒。 在殲滅期間效果減半。 奈米機器人修復:主要特殊能力 治療量從 75 點提高至 100 點。
2026-06-16
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
萊因哈特在對上高機動性英雄時會感到吃力。我們決定提高烈焰擊的拋射物移動速度,讓他在遠距離作戰中有更穩定的表現,同時確保準確使用技能可得到更多效益。此外,在本次更新後,兩道烈焰擊足以擊殺 250 點生命值的目標。 烈焰擊 傷害從 120 點提高至 125 點。 …
2026-06-16
英雄調整
札莉雅 札莉雅
在近期削弱札莉雅的主要攻擊和特殊能力後,她的表現低於預期。這次我們降低能量衰退率,讓她能更穩定地維持能量、延長輸出時間,同時維持她較低的最高傷害輸出。 能量 能量衰退率從每秒 2.5 點降低至每秒 2.0 點。
2026-06-16
英雄調整
安燃 安燃
這些改動提高了安燃的技能流暢度,讓接技更順暢,也不會過分提高她的整體強度。 煉獄衝刺 施放技能後的恢復時間從 0.3 秒縮短至 0.1 秒。 烈焰躍舞 施放技能後的恢復時間從 0.2 秒縮短至 0.1 秒。
2026-06-16
英雄調整
卡西迪 卡西迪
消滅變數:次要特殊能力 每秒治療量從 30 點提高至 40 點。 銀彈:主要特殊能力 流血持續性總傷害從 70 點降低至 50 點。 持續時間從 2.5 秒縮短至 1.5 秒。
2026-06-16
英雄調整
伊默 伊默
由於伊默的傷害輸出能力很傑出,因此他的絕招蓄力速度相當快,不足以平衡絕招本身的強大效果。提高絕招消耗可以使其蓄力速度更符合整體效果。 覆寫協定 絕招消耗提高 10%。
2026-06-16
英雄調整
源氏 源氏
冥想:主要特殊能力 治療量從每秒 35 點提高至 50 點。 縮短源氏的招架冷卻時間能提高他的交戰頻率,連帶提升冥想特殊能力的效益。 招架 冷卻時間從 10 秒縮短至 8 秒。
2026-06-16
英雄調整
小美 小美
深層冰凍:主要特殊能力 對非肉盾英雄的冰凍速度提高 30%。 我們提高小美的主要攻擊範圍,讓她能更有效地拉近與敵人間的距離。再來,由於生命值低的目標經常在被凍結前就先被擊殺,因此深層冰凍難以發揮效用。我們決定提高對非肉盾英雄的冰凍速度,讓這個特殊能力更實用,但…
2026-06-16
英雄調整
死神 死神
生命值從 300 點降低至 275 點。 亡靈徘徊:次要特殊能力 移動速度加成從 40% 降低至 30%。 裝備極惡扳機後,死神在面對許多陣容時都更具優勢,他的技能組也變得更加致命。此特殊能力加上死神的生存能力,讓他的續戰力和殺傷力超越預期。因此,我們選擇降低…
2026-06-16
英雄調整
席艾拉 席艾拉
緊握:次要特殊能力 彈道擴散縮小速度加成從 100% 降低至 70%。 全神貫注:主要特殊能力 現在只有在追蹤射擊命中敵方英雄時才會提高攻擊速度。 以席艾拉的射擊速度而言,她的拋射物大小偏大,讓她的武器輸出過於穩定。縮小拋射物大小會降低此武器的穩定性,而改善定…
2026-06-16
英雄調整
宿怨 宿怨
之前我們降低了劈頭斬擊的範圍和猛攻的移動速度,導致宿怨變得較難擊殺敵人。這次,我們決定提高猛攻的移動速度和持續時間,改善此技能在戰鬥中的效用,讓她能維持在攻擊範圍內。我們也降低她的絕招消耗,使其與她目前的傷害輸出量更相符。 碎裂刀刃 絕招消耗降低 15%。 猛…
2026-06-16
英雄調整
火箭貓 火箭貓
運輸護盾:次要特殊能力 持續時間從 5 秒縮短至 3 秒。 最大護盾值從 75 點降低至 50 點。 火箭頭錘:主要特殊能力 啟動速度門檻從 16.5 公尺/秒降低至 14 公尺/秒。 不再返還燃料。 傷害從 30 點提高至 50 點。 雖然火箭貓的勝率與選用…
2026-06-16
英雄調整
織命 織命
織命的治療能力有所增強,從而提高了絕招蓄力速度。為了平衡這一點,我們決定提高絕招消耗。此外,我們也將生命之樹的超量治療轉換率改回先前的數值,確保絕招的持續治療效果不再過於強大。 生命之樹 絕招消耗提高 9%。 超量治療轉換率從 100% 降低至 50%。
2026-06-16
英雄調整
慈悲 慈悲
鎖鍊強化:主要特殊能力 增傷效果額外提高 5%。 快速治療提高了慈悲的整體治療量,因此相應提高她的絕招消耗。為了抵銷她增強的治療能力,我們決定降低其增傷能力,並將此增傷效果移至鎖鍊強化,讓這項特殊能力更實用。 天使之杖 增傷效果從 30% 降低至 25%。 女…
2026-06-16
英雄調整
瑞稀 瑞稀
瑞稀的形代歸返因持續時間短且冷卻時間長而受限。在縮短冷卻時間並延長持續時間後,可以改善其作為機動技能的可用性與彈性。 形代歸返 冷卻時間從 12 秒縮短至 11 秒。 持續時間從 4.5 秒延長至 5.5 秒。
2026-06-16
英雄調整
莫伊拉 莫伊拉
由於整體英雄陣容的機動性和生存能力有所提高,生化球的輸出能力因此受限。我們決定提高其傷害與治療效果,讓影響力更顯著,而有效放置生化球也能得到更多效益。 生化球 每秒傷害從 50 點提高至 60 點。 每秒治療量從 65 點提高至 75 點。 每顆球的最高傷害從…
2026-06-16
遊戲性與系統
英雄列表
英雄列表 玩家現在能為每個角色類型選擇自己最喜歡的前 3 名英雄,在所有賽前階段(地圖投票、偏好英雄、禁用英雄)顯示供隊友查看。 玩家可以在主選單、在對戰佇列,以及在賽前階段變更顯示於英雄列表中的英雄。因為這類變更通常是針對地圖或隊友選擇的英雄所做出的,所以遊…
2026-06-16
鬥技場
一般
本次更新目標是改變鬥技場主流玩法,並增加配置多樣性,特別是自鬥技場推出以來,許多鬥技場英雄的實用配置相當有限。每個英雄都將進行調整,部分英雄則有更大規模的重製。我們會密切關注這些改動,在平衡出現異常或問題時也會快速反應。
2026-06-16
鬥技場
一般變更
一般變更 鬥技場排名模式已移除組隊限制。 由於鬥技場排名模式的發展性質所致,組隊限制的效果不佳,常讓玩家無法與好友一起玩。而如果隱藏對戰配對積分相近,玩家又會被配對進鬥技場排名差異過大的場次。
2026-06-16
英雄調整
D.Va D.Va
快速引爆:能力 新增:「+50% [空投機甲] 半徑範圍」 傳奇配置:能力 爆炸傷害加成提高至 375%(原為 325%)。 多工模組:能力 改為能力。 奈米可樂氮氣版:能力 改為能力。 從「從機甲彈射時,獲得 [奈米強化],持續 4 秒」改為「從 [機甲] …
2026-06-16
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
餘波盪漾:能力 傷害降低至 40%(原為 60%)。 小行星墜擊:能力 現在會將範圍內的敵人往下拉。 傷害上限降低至 150 點(原為 200 點)。 基礎擊中傷害提高至 75 點(原為 50 點)。 組合拳:能力 現在會額外提高攻擊速度(原為僅增加近戰攻擊速…
2026-06-16
英雄調整
災害 災害
鉤刺射擊:能力 額外傷害現在隨武器強度強化(原為隨技能強度強化)。 額外傷害降低至 8 點(原為 10 點)。 骨蝕:能力 從「從 [尖刺防禦] 獲得的子彈額外造成 20 點傷害。[尖刺防禦] 子彈再生速度提高 25%」改為「造成 6 次武器傷害後會以尖刺標記…
2026-06-16
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
刀刃遊行:能力 完全蓄力後可維持蓄力的時間延長 1 秒。 額外傷害降低至 75%(原為 100%)。 現在拋射物移動速度會依據蓄力時間提高,最多提高 200%。 不再擊退。 給我跪下:能力 新增「在施放 [瘋狂殺戮] 時,免疫控場效果並重置所有技能冷卻時間」。…
2026-06-16
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
核心冷卻:能力 全新 「在 [強化防禦] 啟動期間,產生的 [熱能] 降低 90%,攻擊速度提高 10%」。 爆擊充能:能力 全新 「[能量標槍] 可以爆擊,造成 50% 額外傷害。可以為 [能量標槍] 充能,使拋射物移動速度最多提高 200%,完全充能時會穿…
2026-06-16
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
智械生產中心強化:稀有英雄武器物品 費用提高至 5000(原為 4500)。 奈米修復器:史詩英雄存活物品 費用降低至 9000(原為 11000)。 旋轉結界:史詩英雄技能物品 跳躍高度提高效果現在僅對你生效,無法影響隊友。
2026-06-16
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
增幅屏障:能力 已移除。 屏障重組:能力 現在造成任何近戰傷害後,都會恢復屏障力場的生命值,而非僅透過火箭鎚的傷害觸發。 十字軍重擊:能力 全新 「技能:在 [屏障力場] 啟動期間,使用 [主要攻擊] 可擊飛敵人並造成近戰傷害,傷害等同 [屏障力場] 生命值的…
2026-06-16
英雄調整
席格馬 席格馬
頂點校準:能力 傷害提高至 75%(原為 50%)。 質量加速器:能力 重力崩引傷害提高至 25% 額外傷害(原為 20%)。 實驗屏障改為恢復 150 點生命值(原為 100 點)。 零重力:能力 移除 10% 傷害減免。 持續時間延長至 2.5 秒(原為 …
2026-06-16
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
屏障產生器現在會隨技能強度強化,且不再隨被動現金強化。 斷路器:能力 電擊傷害生命竊取降低至 10%(原為 15%)。 已移除額外電擊傷害。 電能集束:能力 範圍降低至 15%(原為 20%)。 避雷針:能力 彈跳範圍提高至 8 公尺(原為 6 公尺)。 月球…
2026-06-16
英雄調整
札莉雅 札莉雅
充能連結:能力 全新 「[粒子砲] 的次要攻擊命中會使你獲得 2 點能量,[粒子砲] 的主要攻擊範圍提高 20%,持續 3 秒」。 引力異常:能力 持續時間改為縮短 25%(原為 50%)。 我來幫你:能力 新增「+20% [投射屏障] 範圍」。 治療提高至 …
2026-06-16
英雄調整
艾西 艾西
造成傷害和治療所獲得的現金比例降低 5%。 毒蛇狙擊基本傷害降低至 72 點(原為 75 點)。 煞星:能力 恢復彈藥數量提高至 25%(原為 20%)。 射擊未命中現在會消耗煞星疊加層數。 鮑伯鎖定:能力 新增 3 秒冷卻時間,無需擊殺敵人也可重新啟動衝鋒。…
2026-06-16
英雄調整
卡西迪 卡西迪
造成傷害和治療所獲得的現金比例提高 14.3%。 和平捍衛者基本傷害降低至 65 點(原為 70 點)。 超級閃光彈:能力 已移除。 彈幕轟炸:能力 全新 「在 [快速擊發] 期間第一次用盡子彈時,自動裝填所有子彈並持續射擊,傷害降低 60%」。 葫蘆:能力 …
2026-06-16
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
精確瞄準爆炸基本傷害降低至 75 點(原為 80 點)。 強力陣風:能力 傷害提高至 60 點(原為 40 點)。 巔峰狀態:能力 新增「在空中時,移動速度提高 20%」。 追蹤標記:稀有英雄武器物品 費用提高至 5000(原為 4000)。 增益效果持續時間…
2026-06-16
英雄調整
源氏 源氏
生化機械速度:能力 每層疊加攻擊速度提高至 3%(原為 2%)。 招架機器人:能力 從「+200% 招架移動速度。在 [招架] 開始的 2 秒內,會自動向敵人反射拋射物」改為「+200% 招架拋射物移動速度。自動向敵人反射拋射物。在招架開始的 0.3 秒內,反…
2026-06-16
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
彈雨:能力 新增「+25% [同歸於盡] 爆炸半徑範圍」。 炸彈掉落頻率降低為每 0.35 秒(原為 0.25 秒)。 地獄滾輪:能力 新增「在地獄飛輪遭到摧毀或引爆後,觸發 [同歸於盡]」。 巴掌彈:能力 從「技能:[快速近戰] 攻擊會引發爆破,最高造成 1…
2026-06-16
英雄調整
小美 小美
冰炫風:能力 從「在 [暴風雪] 中時,每秒恢復生命值的 15%」改為「在 [暴風雪] 中的隊友會受到治療,每 1 秒治療量等同你生命值上限的 8%」。 寒冰槍:能力 已移除。 深層冰凍:能力 全新 「以 [冷凍槍] 的主要攻擊持續命中一名敵人,會使其凍結 0…
2026-06-16
英雄調整
法拉 法拉
燃料轉換:能力 已移除。 俯衝:能力 全新 「技能:在空中時,使用 [蹲下] 向地面衝刺並恢復 50% 燃料。(6 秒冷卻時間)」。 安娜的瞄準輔助:史詩英雄存活物品 已移除。 火箭推進劑:史詩英雄存活物品 10% 武器強度 10% 技能強度 火箭發射器自我傷…
2026-06-16
英雄調整
死神 死神
鬼上身:能力 已移除。 奪魂盛宴:能力 機率提高至 20%(原為 10%)。 生命值恢復降低至 15%(原為 25%)。 子彈恢復降低至 15%(原為 25%)。 移動速度降低至 15%(原為 25%)。 現在有防倒楣機制。 拾取距離提高至 2 公尺(原為 1…
2026-06-16
英雄調整
索潔恩 索潔恩
充能射擊最大基本傷害降低至 115 點(原為 120 點)。 餘震:能力 從「[充能射擊] 造成最後一擊時會觸發一次爆炸,爆炸傷害等同於所造成傷害的 75%」改為「完全充能的 [充能射擊] 或 [充能射擊] 爆擊時會爆炸,對附近其他敵人造成 50% 傷害」。 …
2026-06-16
英雄調整
士兵 76 士兵 76
脈衝步槍基本傷害降低至 18 點(原為 19 點)。 靈氣雲朵:能力 從「滾開」重新命名。 新增「+40% 生化力場半徑範圍」。 生化靶心:能力 恢復彈藥數量提高至 20%(原為 10%)。 新增「在生化力場中時,獲得 50% 額外絕招蓄力」。 鏈炮:能力 每…
2026-06-16
英雄調整
托比昂 托比昂
鐵匠:能力 治療提高至 75%(原為 66%)。 鐵鎚投擲:能力 全新 「技能:裝備 [鍛造鎚] 期間,使用 [次要攻擊] 即可擲出鎚子。其對 [砲塔] 和隊友可造成 200% 的效果。(2 秒冷卻時間)」。 發洩怒火:能力 超負荷冷卻時間縮短效果降低至 8%…
2026-06-16
英雄調整
閃光 閃光
造成傷害和治療所獲得的現金比例提高 14.3%。 脈衝手槍基本傷害降低至 5.25 點(原為 5.75 點)。 閃現跳躍:能力 全新 「[閃現] 距離延長 3 公尺。在空中使用 [閃現] 後,可在空中跳躍一次,並使 [閃現] 的冷卻時間縮短 0.2 秒」。 關…
2026-06-16
英雄調整
宿怨 宿怨
極端嗜血:能力 全新 「你每擁有一層猛攻,就獲得 5% 生命竊取,且技能冷卻速度加快 5%」。 災變:能力 飛躍斬傷害也會觸發爆炸。 反叛核心:能力 冷卻時間縮短效果降低至 0.5 秒(原為 0.7 秒)。 狂怒阻力:能力 新增「使用 [劍波] 造成傷害時,額…
2026-06-16
英雄調整
安娜 安娜
造成傷害和治療所獲得的現金比例降低 10%。 飛速飛鏢:能力 新增 +75 點 [睡眠鏢] 基本傷害。 夢之地:能力 全新 「[睡眠鏢] 命中時會治療你與附近的隊友,每 1 秒恢復你生命值上限 10% 的生命值,持續 5 秒」。 一夜好眠:能力 已移除。 家庭…
2026-06-16
英雄調整
碧姬 碧姬
霸氣全開:能力 超量治療量降低至 4%(原為 5%)。 爆發治療:能力 從「技能:使用 [裝填子彈] 會消耗所有 [修復包] 使用次數。每消耗一次使用次數,就會恢復生命值上限 25% 的生命值,且攻擊速度提高 10%,持續 3 秒(10 秒冷卻時間)」改為「技…
2026-06-16
英雄調整
火箭貓 火箭貓
左右開掌:能力 額外射擊效力提高至 35%(原為 25%)。 彈跳餅乾:能力 彈跳拋射物效力提高至 50%(原為 35%)。 戰鬥狂熱:能力 冷卻時間縮短至 8 秒(原為 12 秒)。 大力推擊:稀有英雄存活物品 緩速降低至 20%(原為 30%)。
2026-06-16
英雄調整
朱諾 朱諾
閃現推進:能力 冷卻時間縮短降低至 50%(原為 66%)。 火星漫步:能力 全新 「[超能圓環] 向側面部署,使你的跳躍高度提高 250%。隊友通過 [超能圓環] 時,其冷卻時間縮短 1 秒」。 醫護飛彈 移除額外治療。 脈衝星毀滅者:能力 改為能力(原為物…
2026-06-16
英雄調整
霧子 霧子
分身召喚:能力 分身現在會觸發能力。 分身傷害和治療量改為降低 75%(原為降低 65%)。 導護機器人:能力 已移除。 甜甜圈外送:能力 改為能力(原為物品)。 移除 5% 冷卻時間縮短。 狐狸煙火:能力 從「裝填子彈後,你接下來丟出的 3 個 [苦無] 會…
2026-06-16
英雄調整
路西歐 路西歐
來個 Beat:能力 從「20% 絕招消耗減免。以 [音波屏障] 降落在敵人身上最高可造成 250 點傷害」改為「使用 [音波屏障] 落地時會爆炸,造成 75 點(技能強度)傷害,且此傷害可以造成 300% 爆擊傷害。如果你使用了絕招蓄力,則 [音波屏障] 的…
2026-06-16
英雄調整
慈悲 慈悲
基本增傷效果降低至 15%(原為 20%)。 天使身法:能力 改為能力(原為物品)。 新增 15% 守護天使起飛速度。 移除 15% 守護天使移動速度。 移除 15% 技能強度加成。 戰鬥醫護兵:能力 從「切換為 [天使光槍] 後,造成的傷害提高 20%,獲得…
2026-06-16
英雄調整
莫伊拉 莫伊拉
生化球每秒傷害量降低至 50 點(原為 60 點)。 生化球每秒治療量降低至 65 點(原為 75 點)。 最大球體傷害容量降低至 200 點(原為 250 點)。 連鎖之握:能力 從「使用 [生化球] 後,[生化移轉之手] 次要攻擊會連結至 2 名 10 公…
2026-06-16
英雄調整
無漾 無漾
分流:能力 *全新 *「使用技能後,主動 [恢復水流] 會連接至上一個目標並以 100% 效果提供治療,持續 4 秒。你可以額外施放一個被動 [恢復水流]」。 水流匯聚:能力 *全新 *「+25% [恢復水流] 持續時間。受到被動 [恢復水流] 或 [守護之浪…
2026-06-16
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
啟發:能力 內心平靜現在會降低啟發對自身治療的效力。 治療提高至 40%(原為 20%)。 飛踢:能力 為飛踢新增 25% 額外傷害。 現世報:能力 治療量降低至 25%(原為 35%)。 聚精會神:能力 全新 「[破滅之珠] 次要攻擊的蓄力速度提高 20%。…
2026-06-16
遊戲性與系統
一般
終結者:史詩一般武器物品 費用降低至 13000(原為 14000)。 武器強度加成降低至 20%(原為 25%)。 艾爾薩卡壓制器 治療減免提高至 35%(原為 30%)。 硬光加速器:史詩一般武器物品 費用提高至 12000(原為 11000)。 伏斯凱亞…
2026-06-16
遊戲性與系統
一般
這些變更的目的是要改善一般物品中的反制選項,尤其是在對付特別坦或是續戰力較高的陣容組合時。我們也新增了一個專為對付飛行者而設計的小工具,讓基本技能組中沒有太多相關工具的英雄也能有用武之地。我們也調降了最近變得太多人使用的部分小工具,使其更需要視情況購買。
2026-06-16
錯誤修正
一般
一般 修正席艾拉世界盃造型無法正確顯示的問題。 修正艾西在被自己的炸藥擊中時,會導致她受到比預期更多傷害的問題。 修正導致碧姬的激勵使用者介面指示器,無法反映出提振士氣特殊能力效果的問題。 修正路西歐的特殊能力音效提示,會意外暴露他所在位置的問題。 修正即使歐…
2026-06-16
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正生命竊取雖然是恢復而非治療技能,但仍會錯誤地提供貨幣的問題。 修正朱諾的裂變槍膛沒有正確地隨攻擊速度調整的問題。 修正朱諾的閃現推進,讓她能在遭到控場時使用滑翔加速的問題。 修正朱諾的閃現推進,會防止滑翔加速正確地隨冷卻時間縮短調整的問題。 修正朱…
2026-05-26
錯誤修正
一般
一般 修正玩家無法在商店中選取多種貨幣選項的問題。 修正對戰後榮譽中垃圾鎮女王的統計資料計算有誤的問題。 修正戰鬥通行證的剩餘時間計算有誤的問題。 修正奈米強化的目標看不到正確的視覺特效的問題。
2026-05-21
鬥技場
火箭貓 火箭貓
彈跳餅乾 彈跳治療效力提高至 35%(原為 25%)。 左右開掌 額外射擊傷害提高至 30%(原為 25%)。 鈴鐺炸彈 爆炸傷害提高至 120 點(原為 100 點)。 牽引肉球 恢復 1% 燃料所需的技能傷害量降低至 7.5 點(原為 10 點)。
2026-05-12
活動與賽季
一般
在過去 10 年中,我們締造了無數回憶與經典對戰,我們對於這個超棒的社群只有無比的感激。不論你是從第 1 天就陪伴我們至今,或是最近的第 1 賽季才加入,我們都十分感謝你的遊玩! 為了歡慶,從 5 月 13 日至 6 月 2 日期間,玩家們可以完成挑戰來獲得獨…
2026-05-12
遊戲性與系統
一般
將「隊友遭殲滅時播放音效」以及「敵人遭殲滅時播放音效」預設設定變更為「開啟」。 在進階資訊面板中加入了新關鍵字「交換裝填子彈」。 定義:「在使用另一個武器、進入不同模式或是變身期間時,完全裝填英雄的武器。」 此關鍵字取代了所有相關的「裝填子彈」關鍵字,關鍵性的…
2026-05-12
遊戲性與系統
前鋒副角色
前鋒副角色 不再於空中觸發。 現在會於使用特定移動技能時觸發: 溫斯頓:噴射跳躍 D.Va:噴射推進 災害:猛躍 火爆鋼球:穩固爪鉤 毀滅拳王:火箭拳 治療量從 60 點降低至 50 點。 此改動讓前鋒副角色需要更加謹慎。現在無法在滯空時被動觸發,而是需要透過…
2026-05-12
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
震地襲的衝擊波現在會與視覺效果更為同步,減少效果看似錯置的情形發生。此改動也會確保在產生衝擊時才鎖定視角,而不會在砸落時因調整視角而導致提早鎖定。 震地襲 延後觸發視角鎖定與衝擊波效果,使其更符合動畫效果。 充能火箭拳 新增充能火箭拳蓄力過久時的視覺效果與音效…
2026-05-12
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
由於防禦手段有限,垃圾鎮女王在持久戰中難以長時間作戰。此改動提高了成功施加創傷時的獎勵,同時強化她充滿攻擊性的遊玩方式。 腎上腺素爆發 (僅限 5v5)創傷傷害量的自我治療倍率從 2.25 倍提高至 2.5 倍。
2026-05-12
英雄調整
伊默 伊默
伊默在持續恢復的同時還能不斷施加近距離壓力,而他的強度已超出我們的預期。減少了虹吸爆能槍的治療轉化,降低其生存能力。同時也縮小了生化手榴彈的最大範圍,使玩家需要更佳的精準度才能發揮最大價值。 虹吸爆能槍 治療轉化率從 80% 降低至 60%。 生化手榴彈 最大…
2026-05-12
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
飛昇之風:主要特殊能力 不再降低上升氣流獲得的高度。 減少上升氣流的冷卻時間並移除飛昇之風的降低高度效果,能提升弗蕾亞的機動性與站位靈活度。提高賞金狩獵提供的絕招蓄力,讓能給予最後一擊的玩家可更頻繁地使用縛錘射擊。 上升氣流 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 …
2026-05-12
英雄調整
法拉 法拉
震盪之力:次要特殊能力 傷害從 50 點降低至 30 點。 火箭齊射:主要特殊能力 每發火箭傷害從 40 點降低至 30 點。 法拉最近的傷害型特殊能力提高了她的擊殺能力,但是這些能力的組合讓她的爆發傷害變得過高,需要降低。
2026-05-12
英雄調整
巴帝斯特 巴帝斯特
癒傷波動過長的冷卻時間使其在戰鬥中難以發揮。縮短冷卻時間並提高治療量能使巴帝斯特成為更可靠的輔助,在戰鬥中幫助自己與團隊。 癒傷波動 立即治療量從 40 點提高至 50 點。 持續性治療從 40 點提高至 50 點。 冷卻時間從 14 秒縮短至 12 秒。
2026-05-12
英雄調整
伊拉里 伊拉里
儘管伊拉里依然是很強勢的攻擊型輔助,但太陽步槍的基本拋射物大小相較於其傷害輸出有點太大了。移除了額外的基本拋射物大小,使武器的準確度與其他直擊英雄更加一致。 太陽步槍 基本拋射物尺寸從 0.05 降低至 0。 仍適用直擊所有拋射物大小加成(0.07)。
2026-05-12
英雄調整
路西歐 路西歐
音波屏障若施放時間點正確,仍為最具影響力的防禦絕招之一。減少超量治療量與持續時間可縮短了防禦時間,更強調此技能施放的時機點。 音波屏障 超量治療從 750 點降低至 625 點。 持續時間從 6 秒縮短至 5 秒。
2026-05-12
英雄調整
慈悲 慈悲
神聖動能:次要特殊能力 已移除。 展翅:次要特殊能力 全新能力。 守護天使的範圍延長 30%。 慈悲在第 2 賽季削弱機動性過度影響了她的核心玩法。恢復守護天使的基本功能後可以恢復角色的操作手感,而移除神聖動能也可以解決原改動本想解決的極端機動性。 守護天使 …
2026-05-12
英雄調整
瑞稀 瑞稀
讓結界護佑可吸收雙向拋射物可提升此技能的清晰度,也能在敵人推進屏障內部時進行有意義的互動。減少了治療量與持續時間,來平衡額外的防禦性。 結界護佑 現在除了從結界外側進入的敵方拋射物,也可吸收從結界內部向外射出的敵方拋射物。 持續性治療從每秒 50 點降低至每秒…
2026-05-12
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
[最佳防禦] 現在會隨著從現金獲得的被動生命值提高。 小行星墜擊:能力 冷卻時間縮短至 8 秒(原為 10 秒)。 格擋派對:能力 隊友治療提高至 20%(原為 15%)。 好幫手:能力 依據生命值上限提供的超量治療提高至 10%(原為 8%)。 充能過量:能…
2026-05-12
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
諸位朋友,來我這裡!:能力 屏障每 1 秒恢復的生命值上限降低至 3%(原為 5%)。 諸位朋友,來我這裡!的強度過強,考量到使用簡易度與穩定性,輸出太高了。我們將降低效力以符合技能的使用難度。
2026-05-12
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
造成治療與傷害獲得的現金減少 5%。 雙箭攻勢:能力 額外箭矢的彈道擴散提高 66%。 覓食專家:能力 生命值上限恢復量降低至 4%(原為 6%)。 我們降低了弗蕾亞機關槍配置的穩定性,使她必須更接近敵人才能完整發揮能力。
2026-05-12
英雄調整
死神 死神
背刺者:能力 重製為:「[極惡扳機] 命中空中敵人和 8 公尺外的敵人後,會在 3 秒內額外造成 30(AP)點額外傷害。」 扳機指:能力 全新能力。 使用技能或裝填子彈後,重置 [極惡扳機] 的冷卻時間。 吸血之觸:能力 已移除。 此小型重製旨在賦予死神更多…
2026-05-12
英雄調整
士兵 76 士兵 76
前線人員:能力 降低了由蹲下生成之生化力場的超量治療效力(50%)。 此能力搭配雙重旋風火箭的互動過強,所以我們要限制此配置所獲得的超量治療,使其能與士兵 76 的其他能力選項強度更加相符。
2026-05-12
英雄調整
火箭貓 火箭貓
林霍姆式激勵:能力 當 [呼嚕] 結束時,位於 [呼嚕] 半徑範圍內的所有其他隊友獲得超量治療,數值等同於在 [呼嚕] 作用期間造成傷害量的 40%,自己也會獲得 10%,持續 3 秒。 呼嚕堅持:能力 [呼嚕] 目前每影響一名隊友或敵人,[呼嚕] 持續時間就…
2026-05-12
英雄調整
無漾 無漾
傷痛水珠:能力 額外水珠傷害降低至 30%(原為 40%)。 飛濺水花:能力 冷卻時間縮短至 10 秒(原為 15 秒)。 傷痛水珠的爆發傷害過高了,所以我們削弱了一點傷害。
2026-05-12
遊戲性與系統
一般
天際線奈米機器人:稀有技能一般物品 對空中敵人的傷害加成從 20% 提高至 25%。 空中煞星:史詩武器一般物品 對空中敵人的傷害加成從 25% 提高至 30%。 碎裂藥劑:史詩存活一般物品 超量治療削減內部冷卻時間從 5 秒縮短至 3 秒。 超量治療削減的持…
2026-05-12
遊戲性與系統
一般
英雄資料現在會顯示於英雄 → 英雄統計資料。 英雄禁用率現在會顯示於 PlayOverwatch 網站的英雄統計資料中。 英雄選擇率與勝率依然會顯示於英雄統計資料中。 現有英雄頁面已重新命名為英雄展示廳。
2026-05-12
錯誤修正
一般
一般 修正瑞稀死亡時不會顯示軟鎖定的問題。 修正毀滅拳王的震地襲落地時有時候會導致不同步的問題。 修正在競技對戰模式對戰後榮譽畫面中,會錯誤停用重新加入佇列與離開遊戲按鈕的問題。 修正「在等待時」無法以搖桿或方向鍵控制的問題。 修正宿怨的劈頭斬擊將敵人推入坑洞…
2026-05-12
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正拉瑪塔透過殲滅進入復仇形態時,能力「最終型態」無法正確啟動的問題。 修正拉瑪塔的物品「R-7000 型動力爐」達到最大武器強度加成後不會正確賦予武器強度的問題。 修正拉瑪塔能力「虛空浸蝕」的傷害不會隨武器強度成長的問題。 修正拉瑪塔同時選擇「遞迴中…
2026-04-28
遊戲性與系統
一般
4v4 進化是限時團隊死鬥模式,所有玩家都在初始條件相同的情況下使用伊默遊玩,並經過些微調整,讓每位玩家每次全神貫注的出擊都更加致命。沒錯,就是伊默對上伊默,以經典的 FPS 風格互相廝殺:不斷地反覆重生、交戰和隨機應變。趕緊在 4 月 29 日至 5 月 1…
2026-04-23
英雄調整
一般
這些改動的目的是重新調整從第 2 賽季開始以來,勝率下降超出預期的英雄。我們會持續關注本賽季調整的機動型英雄,作為季中改動的參考基準。我們專注於確保無論是遊玩或是面對這些英雄,都能覺得有趣又平衡,但依然維持我們對機動性的標準。
2026-04-23
鬥技場
災害 災害
滾下我的牆 傷害從 60 點降低至 40 點。 汪汪! [尖刺防禦] 的額外資源從 30% 降低至 15%。 [猛躍] 命中獲得的額外能量從 15% 降低至 10%。 再來打我啊 移動速度降低效果從 90% 降低至 50%。 畸客金屬片 [尖刺防禦] 額外資源…
2026-04-23
鬥技場
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
皇家子彈 創傷傷害從 40 點降低至 25 點。 皇家子彈使垃圾鎮女王強勢了幾個賽季,我們稍微調整一下,讓垃圾鎮女王的強度和其他鬥技場肉盾英雄更相當。
2026-04-23
鬥技場
歐瑞莎 歐瑞莎
治療防禦 治療效果從每秒生命值上限的 8% 降低至 5%。 強化目標感測器 傷害加成從 25% 降低至 10%。 攻擊速度加成從 10% 降低至 5%。 費用從 4000 提高至 5000。
2026-04-23
鬥技場
拉瑪塔 拉瑪塔
報復 最大傷害提高至 150 點。 驚懼騎士 [殲滅] 額外持續時間從 2 秒縮短至 1 秒。 轉換協定 治療量從傷害減免量的 50% 降低至 25%。 貪婪風暴 [貪婪漩渦] 每命中一名敵人所縮短的 [復仇形態] 冷卻時間從 1 秒縮短至 0.5 秒。 虛空…
2026-04-23
鬥技場
朱諾 朱諾
醫療光槍大師 爆擊傷害從 175% 提高至 200%。 遠距離光槍 [醫療光槍] 額外威力衰減距離從 5 公尺提高至 15 公尺。 治療陣型 重新啟用。 我們修正了在最近針對朱諾進行改動後出現的一些錯誤,並為她以武器強度為核心的配置增加一點火力。
2026-04-23
鬥技場
無漾 無漾
水學院帽子 被動 [恢復水流] 額外持續時間從 50% 降低至 25%。 每秒超量治療從 10 點降低至 5 點。 最大超量治療從 30 點降低至 15 點。 費用從 4000 提高至 5000。 水學院帽子的成本效益有點太好了,使其成為無漾多數配置的必備物品…
2026-04-23
錯誤修正
一般
一般 在先前更新中,修正了自訂按鍵綁定無法儲存的問題。 在先前更新中,修正了 Nintendo Switch 2 的幀率上限比預期更低的問題。 在先前更新中,修正了死神的扳機指特殊能力讓玩家可進行非預期的動畫取消的問題。 在先前更新中,修正了席艾拉的緊握特殊能…
2026-04-23
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正了玩家在軍械庫階段因為閒置而遭到踢出的問題。 修正拉瑪塔無厭螺旋的額外 [貪婪漩渦] 傷害以加法計算而非乘法的錯誤。 修正拉瑪塔的報復傷害受到技能強度影響,且計算成技能傷害的錯誤。 修正拉瑪塔的虛空浸蝕對屏障生效的錯誤。 修正無法淨化拉瑪塔的虛空浸…
2026-04-17
英雄調整
席艾拉 席艾拉
自席艾拉推出後,她的戰鬥表現並未達到預期水準。本次更新提高了她的武器傷害,以提升整體輸出,而追蹤射擊的傷害提高,更能獎勵玩家成功命中目標。定錨無人機的改動提高了機動反應和無人機的生存能力,讓她可以採取更具侵略性的玩法。由於席艾拉的充能速度本來就很快,再加上本次…
2026-04-14
活動與賽季
一般
「利爪霸業 - 第 2 賽季:超越巔峰」正式登場,精彩故事未完待續。全新攻擊型英雄席艾拉加入捍衛者的行列,緊張情勢進一步升溫,「大平頂山作戰」活動也同時上線,娓娓道來她的背景故事。接著,「對戰後榮譽」功能盛大回歸,讓玩家讚賞隊友的表現。「南極半島」地圖也在重新…
2026-04-14
活動與賽季
大平頂山作戰
大平頂山作戰 席艾拉將在大平頂山作戰中隆重登場,同時帶來為期三週的活動,圍繞著她在抵禦利爪組織後所發生的事。深入探索「捍衛者基地:大平頂山」襲擊事件的細節,以及利爪組織鎖定此處的原因。從 4 月 15 日到 5 月 5 日,認識《鬥陣特攻》的全新攻擊型英雄,了…
2026-04-14
活動與賽季
Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 《鬥陣特攻》正式推出 Nintendo Switch 2 版本!請記得從 Nintendo eShop 為你的平台下載正確版本。
2026-04-14
遊戲性與系統
對戰後榮譽
對戰後榮譽 對戰結束卡片換上新裝,正式回歸《鬥陣特攻》。現在,玩家可以在 3D 頒獎台上秀出自己最愛的造型,還可以投票選出這場的 MVP!各隊表現最好的兩名英雄會登上頒獎台。系統會為每隊表現最佳的英雄額外給予一票,略微提高該英雄贏得 MVP 的機會。玩家現在能…
2026-04-14
遊戲性與系統
地圖投票更新
地圖投票更新 我們為新地圖與重製地圖新增標籤。在快速對戰遊玩任何擁有「全新」或「重製」標籤的地圖,即可額外獲得戰鬥通行證經驗值,在競技對戰則會自動 +10 點競技點數。在擁有這些標籤的地圖進行競技對戰並戰敗時,扣分程度也會降低。因此,玩家可以放膽嘗試,不用太擔…
2026-04-14
遊戲性與系統
Mystery Heroes Updates
Mystery Heroes Updates Mystery Heroes is now 6v6 Map Voting is disabled Perks are disabled Tanks now use their 6v6 balance tuning …
2026-04-14
英雄調整
一般
數名英雄的特殊能力成為核心玩法,強化了他們的特色以及遊戲體驗。在第 2 賽季,我們將特定特殊能力直接加進英雄的基本技能組,讓這些遊玩風格得到更好的體驗。為因應這些改動,我們也為多名英雄推出一些新的特殊能力、微調現有特殊能力,並修改特殊能力的經驗值需求,使英雄獲…
2026-04-14
英雄調整
遊戲主機瞄準輔助
遊戲主機瞄準輔助 直擊自動輔助強度降低 4%,回歸到接近第 20 賽季前的數值。 此改動不影響傳統輔助模式。 自從第 20 賽季的瞄準輔助重製後,直擊型英雄在主機平台上的表現往往高於其他角色類型。此調整降低了直擊瞄準輔助的強度,回歸到接近第 20 賽季前的表現…
2026-04-14
英雄調整
偵查者副角色被動技能
偵查者副角色被動技能 可看見低生命值敵人的持續時間從 5 秒縮短至 3.5 秒。 偵查者副角色的顯示敵人位置持續時間可能感覺太長了,對沒注意到自己處於顯示狀態的敵人而言尤其如此。縮短持續時間後,效果空窗期會變得更明顯,玩家可以更輕鬆應對此技能。
2026-04-14
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
復仇漩渦特殊能力大幅提高貪婪漩渦的靈活性,與空中目標交戰時尤為明顯。此能力已加入至基本技能組中,但傷害降低。延長屏障回歸次要特殊能力行列,虛空湧動則經過加強,並移至主要特殊能力。 貪婪漩渦 復仇漩渦從特殊能力改為基本技能。 拋射物現在在接觸地面時會爆炸。 拋射…
2026-04-14
英雄調整
攔路豬 攔路豬
攔路豬的連招現在更加可靠,他的整體戰鬥表現有所提高。這些改動會降低連招的使用頻率,玩家需要更加謹慎使用鎖鍊鉤。由於恢復活力與戰士副角色效果重疊,此能力已被取代。 廢鐵槍 裝填時間從 1.5 秒延長至 1.75 秒。 鎖鍊鉤 冷卻時間從 6 秒延長至 8 秒。 …
2026-04-14
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
(6v6)基本生命值從 350 點降低至 325 點。(包含裝甲值和護盾值的總生命值從 550 點降低至 525 點。) 我們提高了溫斯頓的基本技能組對可部署物件的傷害量。這樣一來,即使不提高基本武器強度,也能為部分對戰組合帶來獨特的互動效果,並提高戰鬥表現。…
2026-04-14
英雄調整
安燃 安燃
特殊能力經驗值需求 次要特殊能力經驗值需求降低 7%。 主要特殊能力經驗值需求降低 5%。 安燃需要花時間才能點燃敵人,導致其傷害感覺過低。提高搧風點火的傷害能加強她的擊殺能力,烈焰躍舞基本技能組則新增治療效果,為善用技能的玩法帶來相應回報,並提高她的生存能力…
2026-04-14
英雄調整
壁壘機兵 壁壘機兵
特殊能力經驗值需求 次要特殊能力經驗值需求提高 10%。 主要特殊能力經驗值需求提高 6%。 裝填子彈模式:次要特殊能力 不再完全返還冷卻時間。 現在會使冷卻時間縮短 4 秒。 裝甲火砲:次要特殊能力 超量治療衰退從每秒 100 點降低至 50 點。
2026-04-14
英雄調整
迴音 迴音
迴音現在可以複製隊友的英雄。玩家不僅能制定全新戰術,還能在團結合作的隊伍中打出更有創意的絕招連招。 複製 現在可以複製隊友的英雄。 專注猛衝:次要特殊能力 範圍從 4 公尺提高至 6 公尺。
2026-04-14
英雄調整
伊默 伊默
虹吸爆能槍 新增一個無障礙選項:只要按住次要攻擊,就能以較慢的射擊速度自動發射虹吸爆能槍。 散熱器:次要特殊能力 直接命中所回收的熱能從 100% 降低至 60%。
2026-04-14
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
地雷回收:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 以震盪地雷擊殺敵人會恢復一次使用次數。 一路順風:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 攻擊速度加成從 35% 降低至 25%。
2026-04-14
英雄調整
法拉 法拉
法拉的火箭彈幕新增飄移推進器的能力,在施放絕招時能稍微移動,減少操作阻礙。由於機動力有所提高,我們稍微降低了火箭彈幕的傷害來平衡此改動。 滯空 移動速度加成從 40% 降低至 30%。 火箭彈幕 法拉現在可在使用火箭彈幕時移動。 爆炸傷害從 30 點降低至 2…
2026-04-14
英雄調整
死神 死神
極惡扳機已加入死神的基本技能組,讓他能更穩定地展開中距離交戰,同時又有冷卻時間的限制。這樣一來,玩家在戰鬥中就需要做出更多決策,也有更多機會展現技巧。 極惡扳機 從特殊能力改為基本技能。 冷卻時間從 3 秒延長至 6 秒。 扳機指:主要特殊能力 已新增。 使用…
2026-04-14
英雄調整
士兵 76 士兵 76
士兵 76 現在可以在衝刺時裝填子彈。這不僅能帶來新的遊玩風格,還能強化他作為機動性攻擊型英雄的特色。不過,代價是他在裝填子彈時,移動速度會稍微降低。 衝刺 現在可以在衝刺時裝填子彈。 在衝刺時裝填子彈的話,衝刺的移動速度加成會降低 50%,在此期間該效果會逐…
2026-04-14
英雄調整
宿怨 宿怨
裝甲值從 100 點降低至 75 點。 特殊能力經驗值需求 次要特殊能力經驗值需求降低 6%。 主要特殊能力經驗值需求降低 5%。 宿怨在近戰中可能會非常難打。因此,我們降低了她的生存能力,讓她較難待在殺傷距離內。宿怨玩家在站位及管理冷卻時間時都需要更加謹慎。…
2026-04-14
英雄調整
安娜 安娜
移除輔助被動技能後,安娜變得更加依賴生化手榴彈來治療自己。我們縮短了生化手榴彈的冷卻時間,讓安娜在進攻或防守時都能更常用此技能來支援。 生化手榴彈 冷卻時間從 14 秒縮短至 12 秒。
2026-04-14
英雄調整
碧姬 碧姬
儘管碧姬必須保持近距離戰鬥,但她的生存能力相當低下。我們提高了屏障防盾的生命值,使她有更多彈性,更利於發揮防守型的角色職能。 屏障防盾 生命值從 250 點提高至 300 點。 戰地醫護兵:次要特殊能力 冷卻時間退還量從 0.5 秒延長至 0.75 秒。
2026-04-14
英雄調整
織命 織命
在我們削弱了織命的生存能力,以及引進戰鬥中治療減免效果後,織命便難以發揮作用。因此,我們決定提高他的整體治療輸出,並給予賦生之握淨化效果,為他的基本技能組提供額外的生存能力與輔助能力。 治療綻放 最大治療量從 80 點提高至 90 點。 恢復衝刺 治療量從 4…
2026-04-14
英雄調整
路西歐 路西歐
切換曲目 (6v6)治療量從 20 點降低至 18 點。 加速前進:主要特殊能力 已改動。 在路西歐的加速曲目啟動期間,攻擊速度提高 15%,在音量全開期間則提高為 3 倍。 音浪疾走:次要特殊能力 無法在回合開始前蓄力。
2026-04-14
英雄調整
霧子 霧子
為了限制霧子遠距離逃跑的能力,我們降低她的機動性,使她必須離隊友近一點。為了彌補這項改動,我們提高了治療御札的頻率。這樣一來,儘管削弱了機動性,整體效用卻有所增進。 瞬影步 傳送範圍從 35 公尺降低至 30 公尺。 治療御札 射速從每秒 5 發提高至每秒 7…
2026-04-14
英雄調整
瑞稀 瑞稀
特殊能力經驗值需求 次要特殊能力經驗值需求提高 16%。 主要特殊能力經驗值需求提高 10%。 這些改動稍微調整了瑞稀技能組的動態。形代歸返現在可以更靈敏地應對突發狀況,而其他調整則將他的整體強度維持在預想範圍內。 癒療靈氣 (6v6)最小治療量從 5 點降低…
2026-04-14
英雄調整
慈悲 慈悲
經過證實,快速治療是具吸引力且能展現技巧的技能,目前也已加入慈悲的基本技能組。這樣一來,她就具備更可靠的應急治療能力,而妥當的冷卻時間管理也能帶來更大的成效。為了平衡這項強化,我們稍微降低了慈悲的部分基礎治療量和機動性。 快速治療 快速治療從特殊能力改為基本技…
2026-04-14
鬥技場
一般變更
一般變更 新一季競技對戰賽季開始時,玩家會依據上一季的最終排名獲得排名進度。 競爭者:從新手開始(下放 5 個區間)。 精英:從競爭者開始(下放 5 個區間)。 專家:從精英開始(下放 5 個區間)。 全明星:從精英開始(下放 10 個區間)。 傳奇:從精英開…
2026-04-14
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
加入鬥技場陣容。 虛空浸蝕:能力 [虛空加速器] 的奈米機器人會感染敵人,造成 100 點(武器強度)傷害後會爆炸並造成 20 點傷害。 虛空湧動:能力 [虛空加速器] 連續射擊時,定期額外發射一波 6 枚拋射物。 城牆:能力 可額外使用一次 [虛空屏障]。 …
2026-04-14
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
造成傷害和治療所獲得的現金提高 12.5%。 避雷針:能力 彈跳傷害提高至 75%(原為 50%)。 不穩伏特:能力 爆擊傷害提高至 200%(原為 175%)。 超硬厚皮:能力 新增「+25% 初始絕招蓄力」。 溫斯頓上一季的表現不盡理想。我們先稍微加強幾個…
2026-04-14
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
口袋滿滿:能力 子彈數量上限恢復量降低至 30%(原為 40%)。 覓食專家:能力 生命值上限恢復量降低至 6%(原為 8%)。 機槍流弗蕾亞依然表現過強,所以我們從輔助功能的層面進行部分下修。
2026-04-14
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
快速潤滑油:史詩武器英雄物品 移除 5% 武器強度。 提神輻射:史詩存活英雄物品 生命值上限超量治療量降低至 6%(原為 8%)。 跳跳詹米森:史詩存活英雄物品 移除 10% 武器強度。 技能強度提高至 15%(原為 10%)。 震盪地雷自爆的冷卻時間縮短效果…
2026-04-14
英雄調整
宿怨 宿怨
造成傷害和治療所獲得的現金提高 5%。 旋風衝鋒:能力 額外持續時間內的旋風衝刺傷害提高至 75%(原為 50%)。 雙重衝刺:能力 旋風衝刺重啟傷害提高至 75%(原為 50%)。 斬空:能力 免費劍波傷害提高至 75%(原為 50%)。 超載斬擊:能力 迷…
2026-04-14
英雄調整
無漾 無漾
水浪長矛:能力 無強化的主要攻擊拋射物移動速度提高至 150%(原為 100%)。 支撐水療:能力 主動恢復水流的自我治療提高至 100%(原為 75%)。 加強使用率較低的能力,使其與無漾的其他選項強度較相當。
2026-04-14
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
啟發:能力 依據造成傷害的治療量降低至 30%(原為 35%)。 尋求救贖:能力 自動導向的生命值門檻提高至 50%(原為 35%)。 我們稍微降低禪亞塔的潛在生存能力,並將持續關注他在這一塊的表現。
2026-04-14
英雄調整
Zenyatta Zenyatta
Enlightenment - Power Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%). Seeking Salvation - Power Homing Health Thresh…
2026-04-14
錯誤修正
一般
一般 修正織命切換主要和次要攻擊動畫時會造成延遲的問題。 修正瑞稀對超凡入聖期間的禪亞塔使用束縛鎖鏈時,沒有計算「阻礙的敵人數」統計資料的問題。 修正如果瑞稀在施放結界護佑時調整其位置,結界可能會消失的問題。 修正導致無漾的水珠控制時間在自訂遊戲中預設為零的問…
2026-04-14
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正宿怨在第三人稱視角移動時,劈頭斬擊可能偶爾未與準星對齊的問題。 修正安娜沒有爆頭,卻不正確套用終結者顯示效果的問題。 修正安娜致命劑量物品的超量治療,沒有正確依照技能強度提高的問題。 修正安娜舒緩噴泉能力製造的生化手榴彈,給予的超量治療卻與裝備家庭…
2026-04-14
錯誤修正
General
General Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations. Fixed an iss…
2026-04-14
錯誤修正
Stadium
Stadium Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person. Fi…
2026-04-01
遊戲性與系統
要不要打《鬥陣》?
要不要打《鬥陣》? 什麼《鬥陣》,現在改打「逗陣」了啦。總之,我們按了些開關,拆了辦公室的地板,結果找到全新版本的《鬥陣特攻》5v5 模式。我們稱之為「逗陣特攻」,因為能把你逗得開懷大笑,而且還在遊樂場開放大家遊玩。但現在我們碰上了一點麻煩,因為拆地板的時候挖…
2026-04-01
英雄調整
多米娜 多米娜
多米娜下令維旭卡的工程師好好展示他們的技術真正厲害之處:組成各種怪形狀! 屏障陣列 隨機選擇一種預設的屏障陣列配置。 屏障面板生命值提高 50 點。 冷卻時間縮短至 7 秒。
2026-04-01
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
毀滅拳王可以隔牆看見所有現役利爪組織成員。 毀滅拳王對現役利爪組織成員造成與承受的傷害皆提高 50%。 現役利爪組織成員:宿怨、伊默、席格馬、莫伊拉、莫加、弗蕾亞 不知道為什麼,毀滅拳王對於被奪走利爪組織首領位置、被丟出窗外,還有被前盟友背叛這些事意外地很在意…
2026-04-01
英雄調整
災害 災害
畸客燃料 鋸齒牆 不再發射生成牆壁的拋射物。 災害改為強化自己 5 秒,大幅提高攻擊速度、裝填子彈速度、移動速度、冷卻速度和跳躍速度。 冷卻時間縮短至 8 秒。
2026-04-01
英雄調整
垃圾鎮女王 垃圾鎮女王
讓你瞧瞧垃圾鎮無限的創意:裝滿刀子的散彈槍。 散彈槍 現在發射的是 7 把刀,而不是子彈。 鋸刃 現在會投出普通的散彈槍,而不是刀子。 刺中敵人時,這把散彈槍會朝敵人開火。 散彈槍被垃圾鎮女王收回並接住時,會朝你的準星方向開火。
2026-04-01
英雄調整
莫加 莫加
莫加著火了!大家都火燒身了啦! 暴走 暴走現在可永久持續。 暴走使用太久會使莫加自己燃燒。 因暴走而燃燒時,撞到敵人也會使其燃燒。 心率超載 現在會讓莫加的機關槍射出一團團熔岩,爆炸後會立刻點燃敵人。
2026-04-01
英雄調整
小美 小美
改為肉盾與戰士副角色類型。 不再擁有專家副角色類型被動技能。 護盾值從 0 點提高至 200 點。 小美的體型加大 25%。 由於大家都不懂小美為什麼就是打不死,所以我們將她改成肉盾角色來消除困惑。 冰牆 冰牆尺寸提高 25%。
2026-04-01
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
咿哈,牛仔表演開始啦! 能量標槍 現在會讓歐瑞莎朝標槍投出的方向一起飛出去。 大地湧能 歐瑞莎為大地湧能蓄力時會上升到空中,並可自由移動。 歐瑞莎釋放大地湧能時會猛砸向下方地面,並在撞擊時觸發傷害。 不再提供超量治療。 最大傷害降低至 400 點。
2026-04-01
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
生命值從 425 點提高至 500 點。 裝甲值從 100 點提高至 500 點。 拉瑪塔現在會永久受到禁療效果。 隆重介紹:拉瑪塔!一位智械打全部! 貪婪漩渦 貪婪漩渦現在會為拉瑪塔恢復生命值,數值等同造成傷害量的 250%(無視禁療)。 殲滅 殲滅現在會為…
2026-04-01
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
萊因哈特在全盛期的保齡球技,只能用「撞好撞滿」來形容。 衝鋒 衝鋒現在可以同時撞到多名敵人。 按住前進或後退可加快或減慢衝鋒速度。 衝鋒持續時間從 3 秒延長至 10 秒。
2026-04-01
英雄調整
攔路豬 攔路豬
他想鉤什麼,就鉤什麼! 鎖鍊鉤 鉤子不再把敵人拉過來。 現在會對鉤中的敵人施加緩速、駭入、禁療、燃燒效果,並揭露其位置,持續 3 秒。 冷卻時間從 6 秒降低至 4.5 秒。
2026-04-01
英雄調整
火爆鋼球 火爆鋼球
「你剛剛說誰是『小鋼球』?!?」 滾球形態 大幅加大火爆鋼球的體型。 在滾動期間,火爆鋼球免疫控場效果,且受到的傷害降低 30%,但移動速度也會顯著降低。 穩固爪鉤 收回爪鉤時,現在會把火爆鋼球朝移動方向發射出去。
2026-04-01
英雄調整
壁壘機兵 壁壘機兵
我們發現壁壘機兵在突擊模式時跑得有點慢,所以把他的槍換成一個大風扇,希望能讓他跑快一點。 突擊模式 現在會射出大型氣流衝擊,射程有限,但會擊退敵人。 壁壘機兵在此模式下移動速度會提高,而不是降低。
2026-04-01
英雄調整
迴音 迴音
新圖樣、飛空、彈跳炸彈,太厲害了! 三連射 每次連續射擊都會增加發射的拋射物數量,讓每一輪射擊形成新的圖樣。 飛空 取消飛空時,會將迴音朝目前移動方向發射出去。 黏性炸彈 黏性炸彈現在會先在環境反彈最多 3 次才黏住。
2026-04-01
英雄調整
伊默 伊默
提高伊默的跳躍高度。 降低伊默的重力。 伊默的 200 點生命值轉換為護盾值。 我們進化了伊默的戰鬥方式,讓玩家能把他的操作推往更高的境界。 生化手榴彈 變更拋射物的物理效果。 現在會黏在敵人身上,黏住時會造成更多傷害。 虹吸爆能槍 提高拋射物移動速度。 現在…
2026-04-01
英雄調整
源氏 源氏
源氏已被重製成我們史上第三個的首位近戰攻擊角色。 手裏劍 從武器改為絕招。 手裏劍拋射物移動速度提升為 3 倍。 現在按住主要攻擊可持續發射。 次要攻擊現在會以更快速度,並以更大弧度射出 9 枚手裏劍。 絕招持續時間延長至 8 秒。 能量斬 全新技能。 啟動後…
2026-04-01
英雄調整
半藏 半藏
妖怪對半藏惡作劇,把他的箭袋換成倉庫裡隨便找到的箭袋。 隨機箭矢 取代音波箭。 冷卻時間為 6 秒。 半藏的弓會隨機搭配多種箭矢中的其中一種,玩家可在發射前看到是什麼箭矢。
2026-04-01
英雄調整
炸彈鼠 炸彈鼠
炸彈鼠被逐出垃圾鎮後創立了新陷阱城。 鋼鐵陷阱 可同時存在的鋼鐵陷阱數量上限從 1 個提高至 3 個。 不再有冷卻時間,改為每次放置消耗 50 塊廢鐵。 英雄死亡時會掉落 25 塊廢鐵,炸彈鼠可以拾取。
2026-04-01
英雄調整
法拉 法拉
法拉知道自己比不過背著噴射背包的可愛貓咪,所以乾脆也決定當個腳踏實地的人。 滯空 已移除。 火箭發射器 提高對自身的擊退效果。 法拉越常用火箭發射器把自己擊退,移動速度就會越快。 不再對法拉造成傷害。
2026-04-01
英雄調整
索潔恩 索潔恩
當能量達到 100 時,索潔恩的技能可消耗 50 點能量來充能。 她現在因為湯姆豆森的咖啡因嗨到不行。 強力滑行 充能強力滑行移動速度提高 100%,會絆倒索潔恩撞到的敵人。 擾亂射擊 充能擾亂射擊在飛行途中會留下 2 個較小的能量爆發。 小型能量爆發半徑範圍…
2026-04-01
英雄調整
士兵 76 士兵 76
士兵 76 的健身計畫:天天都是練腿日,全年無休。 生化力場 士兵 76 把生化力場放在敵人身上時可對其造成大量傷害。 衝刺 最後一擊會使士兵 76 的衝刺額外加速效果提高 25%,最多可額外提高 75%。 此加成會在死亡後消失。
2026-04-01
英雄調整
駭影 駭影
由於不明原因,所有地圖都出現了木桶。請大家忽略。 偽裝 取代相位轉換器。 駭影會變成一個隨機環境物件。 駭影在偽裝狀態下仍可移動。 只要駭影進行任何動作,就會解除偽裝。
2026-04-01
英雄調整
辛梅塔 辛梅塔
辛梅塔的哨戒塔最近黏人得很。 哨戒塔 哨戒塔現在會自動部署在辛梅塔周圍,並跟隨她到處移動。 使用次數從 3 次提高至 4 次。 冷卻時間縮短至 7.5 秒。 傷害從 30 點降低至 15 點。
2026-04-01
英雄調整
宿怨 宿怨
宿怨的鏡頭固定為第三人稱視角,瞄準與玩家操作完全分離。 宿怨會自動鎖定附近敵人,不論玩家如何移動都會面向目標。 按下互動鍵可鎖定準星指向最近的敵人。 沒有人真的知道宿怨經歷過什麼,變更視角後更是猜不透。 帕拉丁之牙 劈頭斬擊傷害降低 40%。
2026-04-01
英雄調整
奪命女 奪命女
你覺得自己瞄得很準?證明給我看啊。 精確瞄準 現在最多可蓄力到 150%。 蓄力超過 100% 時,蓄力速度會降低 80%,瞄準鏡也會再進一步拉近距離。
2026-04-01
英雄調整
巴帝斯特 巴帝斯特
巴帝斯特今天看起來特別有衝勁。 機動長靴 現在空中衝刺可擁有最多 4 次的使用次數。 在空中跳躍時可使用空中衝刺,巴帝斯特會朝移動方向水平衝刺。 空中衝刺的使用次數不會隨時間減少。
2026-04-01
英雄調整
碧姬 碧姬
既然能「持盾衝鋒」,為什麼不順便來個「持盾衝浪」? 持盾衝鋒 碧姬使用持盾衝鋒後,會在另一面盾牌上滑行 3 秒,提高移動速度與跳躍高度。 持盾衝鋒冷卻時間會在滑行結束後才開始計算。 冷卻時間縮短至 3 秒。
2026-04-01
英雄調整
伊拉里 伊拉里
這才叫真正的太陽閃焰! 治療塔 不再被動治療附近隊友。 使用太陽步槍主要攻擊射向治療塔時,會將拋射物反射至範圍內所有敵人。 太陽步槍次要攻擊可以治療治療塔。 使用太陽步槍次要攻擊射向治療塔時,會將光束反射至範圍內所有受傷的隊友。 建造時間縮短至 0.5 秒。 …
2026-04-01
英雄調整
火箭貓 火箭貓
喵!!!喵!!!喵嗚、喵嗚,吼喔喔喔... 救生索 現在會預先附帶一顆火爆鋼球,可用來撞擊敵人。 救生索結束時會把鋼球朝目前移動方向高速發射出去。 持續時間改為 12 秒。 冷卻時間延長至 6 秒。
2026-04-01
英雄調整
織命 織命
織命的體型縮小 50%。 生命值從 200 點降低至 75 點。 護盾值從 50 點降低至 25 點。 我們在之前的更新中,縮小了織命的體型。但我們覺得還不夠小。 賦生之握 被賦生之握拉過來的隊友,被拉回後會縮小 5 秒。 花瓣平台 花瓣平台的尺寸縮小 50%…
2026-04-01
英雄調整
路西歐 路西歐
連續從地面起跳會提高路西歐的跳躍高度,最多可疊加 5 次。 連跳失敗會使路西歐的跳躍高度重置回正常值。 跳躍高度達上限時,路西歐可以踩到敵人頭上,造成傷害並把自己彈回空中。 嘻哈就是要跳起來。
2026-04-01
英雄調整
慈悲 慈悲
如果敵人先倒下,隊友就不需要治療了。 守護天使 現在也可以鎖定敵人。 復活 現在只能以敵人為目標。 對敵人施放「復活」時,施放期間會持續造成傷害,完成時還會再造成爆炸傷害。 慈悲會恢復生命值,數值等同「復活」造成傷害量的 50%。 冷卻時間縮短至 15 秒。
2026-04-01
英雄調整
瑞稀 瑞稀
我們修正了一個問題,瑞稀沒有戴上他那招牌的三頂斗笠。 治癒之笠 治癒之笠現在有 3 次使用次數。 瑞稀每擁有 1 次治癒之笠使用次數,就會戴一頂斗笠。 治癒之笠不會再回到瑞稀身上。 瑞稀擁有治癒之笠使用次數時無法被爆頭。 形代歸返 每次使用時,瑞稀最多可以傳送…
2026-04-01
英雄調整
莫伊拉 莫伊拉
圓珠在手,威力無窮。 生化球 現在必須鎖定隊友才能施放。 生化球會附著在目標隊友身上並跟著移動。 傷害球範圍從 4 公尺提高至 8 公尺。 治療球範圍從 5 公尺提高至 10 公尺
2026-04-01
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
轉就能贏! 破滅之珠 次要攻擊現在有 6 秒冷卻時間。 為次要攻擊蓄力時,圓珠會開始環繞禪亞塔,最多持續 8 秒,對附近敵人造成傷害並將其擊退。 釋放次要攻擊時,圓珠會朝禪亞塔周圍四面八方射出,而不是全都往正前方發射。 次要攻擊的傷害與擊退效果會隨著蓄力圓珠數…
2026-03-31
錯誤修正
一般
Fixed an issue that would sometimes cause the Stadium UI to disappear at the start of a round (again) Fixed an issue where Emre's …
2026-03-12
遊戲性與系統
一般
This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.
2026-03-12
錯誤修正
一般
Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds. Fixed an …
2026-03-10
活動與賽季
一般
繼續戰鬥吧!本活動將於 3 月 17 日結束最後一週,並將公布全球總冠軍。 參與活動即可獲得捍衛者或利爪組織(或者都拿!)的最後一週獎勵: 捍衛者:2 個玩家頭像、1 個名牌、1 箱普通戰利品和 1 箱傳說戰利品 利爪組織:1 個噴漆、1 個玩家頭像、1 個自…
2026-03-10
英雄調整
一般
這次更新的範圍較小,因為先前已經對較新的英雄進行了多項調整,以確保英雄自推出以來的表現保持平衡。本次更新的重點在於副角色的調整,處理目前表現失衡的英雄,並對最新推出的英雄進一步細部改善。
2026-03-10
英雄調整
醫護兵副角色
醫護兵副角色 自我治療從 25% 提高至 40%。 醫護兵副角色目前表現偏弱,原因是其自我治療轉換效果在戰鬥中的影響力不足。透過提升自我治療,就能使其突破僵局。
2026-03-10
英雄調整
戰士副角色
戰士副角色 改為在生命值低於 50% 時觸發。 戰士副角色的啟動門檻已從原本的 35% 瀕死狀況調整為低於 50% 生命值。此改動使效果的啟動時機更加一致,同時延長觸發該副角色效果的時間。
2026-03-10
英雄調整
前鋒副角色
前鋒副角色 不再於生命值全滿時觸發了。 治療量從 75 點降低至 60 點。 已削弱前鋒副角色,因為其在整場對戰中提供的治療量高於預期。治療效果將不再於滿血狀態下觸發,以避免啟動內部冷卻時間。
2026-03-10
英雄調整
D.Va D.Va
D.Va 的機動性與生存能力組合,使她的交戰時間極長。提高噴射推進的冷卻時間,能製造出更明確的進場風險,同時降低前鋒副角色的效果強度。 噴射推進 冷卻時間從 3.5 秒延長至 4 秒。
2026-03-10
英雄調整
災害 災害
副角色已由堅守者調整為前鋒 災害最初歸類於堅守者副角色,目的是減輕在交戰期間控場效果帶來的影響。然而,自從副角色系統推出以來,他的整體表現一直不理想。將災害調整為前鋒副角色,更能強調他較具侵略性且偏向持續作戰的玩法。
2026-03-10
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
降低虛空屏障的冷卻時間,可提升其在交戰中的循環施放頻率。而提高殲滅的每秒傷害,則能強化其在長時間戰鬥的存在感與威脅性。 虛空屏障 (5v5)冷卻時間從 13 秒縮短至 12 秒。 殲滅 每秒傷害從 30 點提高至 35 點。
2026-03-10
英雄調整
攔路豬 攔路豬
自從攔路豬小幅重製後,他的整體表現一直低於預期。提高廢鐵槍的傷害能提升他鎖鍊鉤連招的穩定度,同時提高整體傷害輸出。 廢鐵槍 每顆彈丸的傷害從 6.5 點提高至 7 點。
2026-03-10
英雄調整
宿怨 宿怨
憤怒風暴:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 每次旋轉傷害從 35 點降低至 30 點。 虹吸重擊:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 生命竊取從 30% 提高至 40%。 以次要特殊能力來說,虹吸重擊所提供的自我續航能力過於顯著。將其…
2026-03-10
英雄調整
伊拉里 伊拉里
夏至:次要特殊能力 攻擊速度加成從 30% 降低至 20%。 曬傷:主要特殊能力 傷害從 70 點降低至 50 點。 伊拉里在提供強大治療能力的同時,也能帶來相當高的進攻壓力。降低她次要攻擊的持續時間並調整特定天賦,應該能下修她的整體表現,同時保留其特色。 太…
2026-03-10
英雄調整
火箭貓 火箭貓
地盤意識:主要特殊能力 已移除 張牙舞爪:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 冷卻時間從 8 秒縮短至 6 秒。 別有用心:次要特殊能力 全新 生化肉球槍治療量的 15% 會轉化為燃料。 已移除地盤意識,因為其帶來的進攻效益過高,且對手沒什麼反制手…
2026-03-10
英雄調整
瑞稀 瑞稀
在交戰過程中,要讓隊友始終維持在癒療靈氣的範圍內,有時會感覺受到限制。提高靈氣的有效範圍可以改善使用上的便利性。而同時縮短能量衰減的延遲時間,使其難以維持在較高效果的靈氣。 癒療靈氣 半徑從 10 公尺提高至 12 公尺。 衰減的前置時間從 2 秒降低至 1.…
2026-03-10
鬥技場
鬥技場通用強化項目圖示更新
鬥技場通用強化項目圖示更新 嗨,大家好!我們來聊聊通用強化項目吧。這些是你在鬥技場模式打造配置的核心要素,往往能決定對戰的成敗、英雄玩法以及...大家應該懂我的意思了。當鬥技場在去年 3 月推出時,我們就知道總有一天會想要更新通用強化項目的圖示設計,使其風格更…
2026-03-10
錯誤修正
一般
一般 已修正瑞稀的絕招音效與隊友遭到擊殺的提示音效過於相似的問題。 已修正瑞稀能夠在回合開始前為癒療靈氣充能的問題。 已修正瑞稀的圖騰在落到正確位置之前,會短暫出現在地圖上非預期位置的問題。 已修正武器變化版無法套用至朱諾的脈衝星魚雷的問題。 已修正若在第一次…
2026-03-10
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 已修正托比昂的天際線奈米機器人物品不會對空中敵人造成額外傷害的問題。 已修正朱諾的軌道同調能力無法將敵人抬升至空中的問題。 已修正宿怨的終結者強化項目無法使她的劈頭揮擊獲得 10% 爆擊傷害加成的問題。 已修正宿怨的延伸鋼鐵強化項目未能使範圍提高 25…
2026-02-25
錯誤修正
一般
This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are stil…
2026-02-25
錯誤修正
一般
Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health. Fixed a bug with Pharah's P…
2026-02-24
錯誤修正
一般
一般 修正了導致萬人迷 76 造型在遊戲中遺失部分材質的問題。 修正了安娜的「一夜好眠」能力問題,現在該能力不會再取消「飛速飛鏢」及「戰術步槍」的加成效果。 修正了火箭貓及幾位英雄連結動畫的一些小問題。 修正了會隱藏火箭貓的瞄準輔助能力及門檻設定的問題。 修正…
2026-02-24
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 修正了鬥技場使用者介面會在回合轉換後消失的問題。 修正了宿怨可以在蓄力未滿時濫用絕招力量的問題。 修正了宿怨在使用「超載斬擊」能力時無法獲得絕招蓄力的問題。 修正了弗蕾亞在使用「徹底完蛋」能力時,縛錘射擊的視覺特效有誤的問題。
2026-02-17
錯誤修正
一般
Fixed a bug with Torbjörn that affected the rate of his Primary Fire and Turret fire. Fixed an issue with Junker Queen's Jagged Bl…
2026-02-13
英雄調整
一般
這次快速修正包括以下六位最新英雄的微調。這次修正的主要目的,是改善英雄技能的反應速度、穩定性和調整在一些遊戲中可見的異常部份。我們會持續觀察這些英雄的表現,並且在季中更新時進行更廣泛的更新調整。
2026-02-13
英雄調整
安燃 安燃
朱雀扇 擊中傷害從 20 點提高至 22 點。 搧風點火 現在在計算裝甲減免時,擊中傷害將被視為光束傷害(對裝甲僅減免 30%傷害)。 煉獄衝刺 現在可以用快速近戰攻擊來取消。 點燃:被動技能 燃燒殘留時間從 3 秒延長至 4 秒。
2026-02-13
英雄調整
瑞稀 瑞稀
靈魂旋刃 施放時間從 0.1 秒縮短至 0.025 秒。 治癒之笠 範圍從 25 公尺增加至 30 公尺。 預設軟鎖定範圍從 8 公尺增加至 10 公尺。 絕招 絕招消耗提高 7%。 現在可在施放時提供 100 點立即治療量。
2026-02-09
活動與賽季
席捲天下活動
席捲天下活動 活動為期 5 週 玩家每週都能選擇自己的陣營:捍衛者或利爪組織 選擇陣營後可以完成專屬於該陣營的挑戰,以解鎖每週通行證的獎勵。解鎖整個通行證後,可以選擇成為雙面間諜,改變陣營來完成另一個通行證(這樣就能獲得陣營專屬的獎勵),或是選擇對原本的陣營保…
2026-02-09
活動與賽季
馬到成功(2 月 14 日至 3 月 3 日)
馬到成功(2 月 14 日至 3 月 3 日) 春節快樂!我們今年準備了驚喜,粉絲最喜歡的攔路豬的抓桃大作戰模式即將回歸,還添加了一點新年元素。擊殺對手來收集可愛的新年桃子,並贏得春節外觀物品!
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
在我們的預想中,讚揚的新功能應該是在不使用語音聊天的狀況下,能在殲滅敵隊或是有精彩操作時快速地慶祝。要是玩家想用來諷刺我們也不介意,比如說隊友手殘在重生點按到絕招之類的。我們不想在加入讚揚時改變玩家的通訊環,所以比起替換掉通訊環上你可能多年前就加入的動作,我們…
2026-02-09
遊戲性與系統
讚揚
讚揚 通訊環上新增預設功能「讚揚」。 點擊通訊環按鈕,就能透過每個英雄的獨特讚揚語音,告訴你的隊友他們有多讚! 預設狀態下,通訊按鈕現在會以類似標示按鈕的方式運作,代表從按下按鈕到打開通訊環只有會非常短的延遲時間(預設是 0.18 秒)。 你可以在選項的「啟用…
2026-02-09
遊戲性與系統
全新情境自訂語音和功能
全新情境自訂語音和功能 在攻防模式的防守方準備階段,如果玩家使用中立標示,英雄現在會說出語音,向隊友建議防守位置。 現在英雄在請求治療且附近沒有治療者能幫忙時,有更多獨特的獨白語音。 在護送或混合模式中的防守方英雄,現在更有可能注意到敵方玩家偷偷摸摸推進目標,…
2026-02-09
遊戲性與系統
錯誤修正
錯誤修正 現在標示系統濫發預防功能也會在對戰的正在等待玩家階段啟用。 在另一名同隊輔助玩家標示受傷隊友時,輔助玩家不會再聽到治療標記音效。 感謝輔助時,「別吝於感謝」挑戰現在應該會更穩定地將其算入完成次數。
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
新增全部 5 名新英雄。 進階資訊面板中的所有淨化已經分為較為常見的弱效淨化,以及較為稀有、能夠清除擊暈狀態的強效淨化。這些關鍵字的定義已經更新。 因應相關技能,新增下列新關鍵字。 靈氣:這種能量技能會在造成傷害或治療時獲得資源。 例如:瑞稀的癒療靈氣 打破:…
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
儘管此功能的大多數近期發展主要是為了提供更準確的新英雄資訊,但我們也持續努力,試圖透過加入更多關鍵字,將遊戲中最細微的機制解釋清楚,如果你不常使用這個系統,請記得在對戰或是在訓練中心中,都能將游標移至技能上方查看來這些關鍵字的定義。
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
更新的視覺和手感 全新改版的使用者介面將重點放在你的好友和最愛英雄。你可以透過社交面板展示最讚的造型,還可以輕鬆邀請好友一同加入戰鬥。 通知中心 我們新增了「通知」,將遊戲中的重要通知都放在同一個畫面中。你可以隨時找到想要查看的表揚獎勵、感謝檢舉、重要新聞和其…
2026-02-09
遊戲性與系統
核心遊戲模式
核心遊戲模式 移除交鋒 已從快速對戰中移除交鋒 隨著我們邁入 2026 年,團隊正在仔細研究什麼樣的地圖和模式,能夠為《鬥陣特攻》玩家帶來最優質的長期體驗。我們傾向選擇玩家最投入,同時也提供多樣玩法的模式。畢竟,地圖與模式的多樣性一直是開發團隊的核心理念,這點…
2026-02-09
遊戲性與系統
地圖更新
地圖更新 直布羅陀敘事更新 在掌控利爪組織後,宿怨以爆炸性的行動展開統治,圍攻「捍衛者基地:直布羅陀」並發起復仇。她絕不讓任何人阻擋她建立新的帝國...宿怨的攻擊對捍衛者基地造成嚴重傷害。地圖中的整個第 1 區外觀都發生了變化: 新增左側建築的入口(攻擊方角度…
2026-02-09
競技比賽
排名重置
排名重置 隨著 5 名新英雄加入戰鬥,以及針對現有英雄的數個新特殊能力與平衡改動,這次軟重置是為了讓玩家有平等的競爭環境,當所有人都在學習混亂的新環境時,有機會向上攀爬。 在競技對戰的角色類型佇列及自由佇列中,所有排名都已重置為未排名,且所有玩家都需要為每個角…
2026-02-09
競技比賽
前 500 名挑戰者更新
前 500 名挑戰者更新 我們聽見了玩家對名稱改動的意見,我們也同意「前 500 名」實在太有代表性,難以拋棄。所以我們結合了新舊名稱。 依排名排序: 前 500 名挑戰者排行榜現在可以依排名排序。 獎勵會根據挑戰者分數發放。 只有擁有足夠挑戰者分數、能夠登上…
2026-02-09
競技比賽
規則改動
規則改動 挑戰者分數不再根據對戰中排名最高的玩家來給予。 挑戰者分數現在一律按照你自己的排名來給予。 移除鑽石排名的前 500 名挑戰者資格。 前 500 名挑戰者資格所需的挑戰已從「老練選手」更換為「內行選手」。 落敗時的挑戰者分數扣除比例從 33% 提高至…
2026-02-09
競技比賽
獎勵
獎勵 玩家頭像以前 500 名挑戰者的獎勵形式回歸。 每次排名重置都會有新的頭像,代表著每 3 個賽季就有一個新的頭像可供獲取。 在利爪霸業第 1、2、3 賽季排名達到前 500 名挑戰者,就能獲得席捲天下前 500 名挑戰者玩家頭像。
2026-02-09
競技比賽
社群連結更新
社群連結更新 我們不斷拓展技術,讓社群團隊能將知名玩家的社群連結加入排行榜。 第 21 賽季的改動應該能讓更多玩家將自己的社群連結加入這項功能。 我們發現有些沒有設定生日的舊 Battlenet 帳號無法查看社群連結。 這項功能是設計給已滿 18 歲的玩家,但…
2026-02-09
競技比賽
調整改動
調整改動 每個排名和分區的挑戰者分數支付已調整為對高排名更有利: 大師 5:20 分 大師 4:30 分 大師 3:40 分 大師 2:50 分 大師 1:60 分 宗師 5:100 分 宗師 4:125 分 宗師 3:150 分 宗師 2:175 分 宗師 …
2026-02-09
競技比賽
錯誤修正
錯誤修正 修正朋友排行榜會隨機排列的問題。 我們希望這些改動能代表我們根據玩家回饋更新這項系統的決心,但也想藉此機會回應我們收到的一些意見,現在的我們無法採用這些意見。我們聽到高排名玩家希望我們能在每個賽季開始時使排名衰退,就像在《鬥陣特攻 2》推出前的系統一…
2026-02-09
英雄調整
一般
一般變更 所有英雄現在可以看到牆後友方英雄生命值狀態,以往只有輔助能看到。 系統更新 多米娜加入肉盾陣容 安燃加入攻擊陣容 伊默加入攻擊陣容 火箭貓加入輔助陣容 瑞稀加入輔助陣容 遊戲主機瞄準輔助 新增舊版選項,可使用先前的瞄準輔助能力曲線。 本賽季稍早針對部…
2026-02-09
英雄調整
一般
肉盾型角色被動技能 降低從治療和受到傷害所獲得的絕招蓄力。 絕招蓄力降低:-40% 在角色類型佇列模式提高基本生命值。 生命值加成:+150 點 從角色類型被動技能中,移除擊退抗性與爆擊傷害抗性。 攻擊型角色被動技能 已移除 以下原屬於攻擊型角色類型被動技能的…
2026-02-09
英雄調整
一般
角色被動技能系統進行重大調整,針對每個角色類型新增多種分類被動技能。英雄現在會被分配至其角色類型下的子類型,並獲得更貼近其設計玩法的新被動技能。這次調整的目的是要強化玩法深度,以及角色類型定位的特色。 我們未來會密切觀察新系統的實際表現。團隊會持續評估其影響,…
2026-02-09
英雄調整
肉盾副角色類型
肉盾副角色類型 前鋒 英雄:D.Va、毀滅拳王、溫斯頓、火爆鋼球 在空中時可恢復少量生命值。 空中停留時間:0.8 秒 總治療量:75 點 治療持續時間:1 秒 戰士 英雄:莫加、歐瑞莎、攔路豬、札莉雅 降低受到的爆擊傷害。瀕死時提高移動速度。 爆擊傷害減免:…
2026-02-09
英雄調整
攻擊副角色類型
攻擊副角色類型 專家 英雄:壁壘機兵、伊默、炸彈鼠、小美、士兵 76、辛梅塔、托比昂 擊殺敵人會短暫提高裝填子彈速度。 裝填子彈速度加成:50% 持續時間:3 秒 偵查者 英雄:迴音、弗蕾亞、法拉、駭影 對生命值低於 50% 的敵人造成傷害時,會隔牆顯示其位置…
2026-02-09
英雄調整
輔助副角色類型
輔助副角色類型 戰略家 英雄:安娜、巴帝斯特、火箭貓、路西歐、禪亞塔 使用絕招後可保留超量絕招蓄力。 超量絕招蓄力上限:25% 降低絕招蓄力獲得速度:超過 100% 時蓄力速度降低 25% 醫護兵 英雄:霧子、織命、慈悲、莫伊拉 以你的武器治療隊友時也會治療你…
2026-02-09
英雄調整
D.Va D.Va
基本生命值從 375 點降低至 325 點。(5v5) 總共從 700 點降低至 650 點。 基本生命值從 300 點降低至 250 點。(6v6) 總共從 600 點降低至 550 點。 D.Va 結合高機動性、防禦能力與大量生命值,導致她過於耐打,而且難…
2026-02-09
英雄調整
攔路豬 攔路豬
吸了再上(5v5) 資源達上限時的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。 手撕豬肉:主要特殊能力 超量治療上限從 250 點提高至 300 點。 攔路豬的鎖鍊鉤秒殺穩定性降低,讓他相較其他肉盾的整體強度下滑。延長吸了再上的持續時間,並提高手撕豬肉的超量治療,可…
2026-02-09
英雄調整
席格馬 席格馬
實驗屏障 屏障生命值從 700 點降低至 650 點。 超維再生:次要特殊能力 屏障生命值轉換率從 50% 降低至 40%。 席格馬的技能循環讓他難以被攻破。降低屏障生命值與超維再生的效果,可增加壓制他的機會。
2026-02-09
英雄調整
札莉雅 札莉雅
粒子砲 主要攻擊的最高傷害從每秒 190 點降低至每秒 175 點。 能量轉換器:次要特殊能力 已移除。 陪練員:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 移動速度加成從 25% 降低至 20%。 能量長槍:主要特殊能力 不再需要能量高於 50 才可觸發…
2026-02-09
英雄調整
安燃 安燃
搧風點火 擊中傷害從 4 點提高至 5 點 彈匣容量從 8 發提高至 10 發 煉獄衝刺 最大垂直高度降低 20% 新增「按住以使用煉獄衝刺」英雄選項 烈焰躍舞 冷卻時間從 10 秒縮短至 8 秒 移除淨化效果
2026-02-09
英雄調整
卡西迪 卡西迪
戰術翻滾 冷卻時間從 6 秒縮短至 5 秒。 神槍手:主要特殊能力 已移除。 翻滾整備:主要特殊能力 戰術翻滾每裝填一發子彈,會恢復 15 點生命值。 縮短戰術翻滾冷卻時間,可提升卡西迪的機動性與生存能力,讓他在近距離交戰時有更多選擇,同時略微提高傷害輸出。
2026-02-09
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
獵人直覺:次要特殊能力 已移除。 無窮彈幕:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 飛昇之風:主要特殊能力 可額外使用一次上升氣流,但高度降低 20%。
2026-02-09
英雄調整
半藏 半藏
迅捷突進:次要特殊能力 已移除 龍怒:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 攻擊速度加成從 25% 降低至 20%。 持續時間從 2 秒降低至 1.5 秒。 冰霜箭:主要特殊能力 按下裝填即可準備一發爆破冰霜箭,使命中的敵人緩速 35%,持續 3 秒…
2026-02-09
英雄調整
法拉 法拉
空中間諜:主要特殊能力 已移除。 火箭齊射:主要特殊能力 使用移動技能後,下一次主要攻擊會同時發射兩發螺旋前進的迷你火箭,其爆炸時會各自造成 40 點傷害。
2026-02-09
英雄調整
士兵 76 士兵 76
戰術齊射:次要特殊能力 新增:在使用戰術鎖定期間,施放旋風火箭不再中斷主要攻擊。 回收脈衝彈藥:次要特殊能力 已移除。 旋風火箭:次要特殊能力 旋風火箭拋射物移動速度提高 50%。
2026-02-09
英雄調整
駭影 駭影
投機主義者 不再偵測生命值 50% 以下的敵人。 現在會在敵人名牌上顯示其絕招技能的狀態。 健康駭客:主要特殊能力 已移除。 高速頻寬:主要特殊能力 遭駭入的治療包可使隊友移動速度提高 25% 並獲得 50 點超量治療,持續 4 秒。 隨著偵查者副角色類型被動…
2026-02-09
英雄調整
閃光 閃光
脈衝手槍 傷害從 6 點降低至 5.75 點。 受益於共通的拋射物尺寸提高效果(0.04 公尺)。 時間衝刺:次要特殊能力 閃現距離提高 20%。 回想:主要特殊能力 已移除。 閃現充能包:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 閃光較小的拋射物尺寸降…
2026-02-09
英雄調整
宿怨 宿怨
生命值從 150 點提高至 175 點。 裝甲值從 125 點降低至 100 點。 飛躍斬 冷卻時間從 6 秒延長至 7 秒。 額外劍波:次要特殊能力 劍波能量消耗降低 25%。 無情:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 迅捷復仇:主要特殊能力 已…
2026-02-09
英雄調整
奪命女 奪命女
追蹤地雷:主要特殊能力 持續期間的傷害從 50 點提高至 75 點。 逃脫計畫:主要特殊能力 已移除。 奪命之咬:主要特殊能力 狙擊可以蓄力至125%,完全蓄力可穿透敵人。
2026-02-09
英雄調整
巴帝斯特 巴帝斯特
突擊波動:次要特殊能力 從主要特殊能力改為次要特殊能力。 攻擊速度加成從 25% 降低至 20%。 生化裝填器:次要特殊能力 已移除。 擴展力場:次要特殊能力 維生力場半徑範圍提高 30%。 自動治療:主要特殊能力 從次要特殊能力改為主要特殊能力。 每次射擊的…
2026-02-09
英雄調整
伊拉里 伊拉里
太陽步槍:次要攻擊 資源恢復從 43 點降低至 35 點。 爆發 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。 太陽閃焰:主要特殊能力 不再消耗資源。 現在改為 10 秒冷卻時間。 近期改動提高了伊拉里的傷害輸出,強化她以武器為核心的定位。本次調整降低她的機動性與治療量…
2026-02-09
英雄調整
霧子 霧子
治療御札 拋射物移動速度從 18 提高至 24。 瞬影步 使用時不再觸發淨化效果。 狐步:主要特殊能力 移除冷卻恢復速度的增益效果 移動速度增益效果持續時間從 2 秒延長至 4 秒 霧子在治療遠距或高速移動的隊友時可能不夠穩定。提高治療御札拋射物移動速度可改善…
2026-02-09
英雄調整
織命 織命
生命之樹 超量治療轉換率從 50% 提高至 100%。 生命編織:次要特殊能力 已移除。 淨化之握:次要特殊能力 已移除。 花瓣之力:主要特殊能力 已移除。 花瓣保護:次要特殊能力 隊友站在花瓣平台上時,每秒恢復 20 點生命值。 衝刺逃脫:次要特殊能力 恢復…
2026-02-09
英雄調整
慈悲 慈悲
共鳴恢復:被動技能 已移除。 迅捷恢復:被動技能 生命值恢復效果更早啟動。 隨著醫護兵副角色類型被動技能的加入,慈悲的共鳴恢復改為迅捷恢復,以更快啟動生命值恢復效果。
2026-02-09
英雄調整
無漾 無漾
恢復水流 被動治療量從 25 點降低至 20 點。 光束治療量從 50 點提高至 55 點。 無漾同時具備高治療量、生存能力與傷害輸出。降低其被動治療可削減整體續戰力,同時保留主動使用光束時的治療能力。
2026-02-09
鬥技場
英雄配置器
英雄配置器 全新且更直覺的方式,讓你在鬥技場中打造英雄配置,並選擇自己的玩法風格! 根據目前配置提供聰明的建議。 提供組合包推薦,讓你能快速投入戰鬥。 依據敵方隊伍提供反制物品建議。 有了英雄配置器,在鬥技場中打造配置變得更加容易。英雄配置器會根據你目前的配置…
2026-02-09
鬥技場
宿怨(全新) 宿怨(全新)
浴血奮戰:能力 在死亡之前暫時重生,每擁有一層 [猛攻] 便獲得生命值上限 15% 的生命值,且會受阻(90 秒冷卻時間)。 狂襲殺戮:能力 獲得 2 次擊殺後,[猛攻] 疊加上限提高 1 層,最多 3 層。 超載斬擊:能力 使用 [飛躍斬] 後,在空中按住劈…
2026-02-09
鬥技場
艾西(重製) 艾西(重製)
以下能力已移除: 老大 燃焰子彈 燃焰爆炸 提早引爆 熔岩彈藥 犯罪同謀 以下物品已移除: 三腳架 機械瞄具 響尾蛇 慢燃:能力 全新 以狙擊造成爆擊傷害會燃燒敵人,在 3 秒內額外造成 30% 傷害。 指尖發火:能力 全新 對燃燒敵人造成武器傷害會恢復 1 …
2026-02-09
鬥技場
一般
在從五戰三勝制改回原制度期間,我們經常聽到玩家的建議。因此,我們正在測試針對競技模式的變更。這項改動應該會是理想的折衷方案:既能保持較快的強度成長節奏,讓你的配置更快成形,同時保留七戰四勝制,提供更多時間應對敵方戰術並創造令人難忘的逆轉勝。我們也認為這項更動具…
2026-02-09
英雄調整
D.Va D.Va
點火爆發:能力 重製:[噴射推進] 擊退會施加燃燒,在 3 秒內造成 60 點傷害。 這項改動是為了減少岩漿的使用,以提升遊戲畫面的清晰度。隨著點火爆發轉化為噴射推進的燃燒效果,D.Va 仍能保有透過機動力造成傷害與掌控空間的能力,同時也讓岩漿在其他地方能有更…
2026-02-09
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
震地集結:能力 每秒獲得的生命值上限超量治療從 3% 提高至 5%。 格擋派對:能力 自我治療效果從每秒生命值上限的 5% 提高至 8%。 天鉤拳:能力 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。 小行星墜擊:能力 冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒。 最大擊中…
2026-02-09
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
熱能旋轉:能力 重製:過熱時,[迴旋標槍] 冷卻時間縮短 100%。 護盾發散:能力 屏障現在會快速投擲在歐瑞莎的正前方,而非投向歐瑞莎準星指向的位置。 3D 列印標槍:史詩技能英雄物品 新增:[能量標槍] 命中也會使冷卻時間縮短 15%。 這些改動側重於提升…
2026-02-09
英雄調整
萊因哈特 萊因哈特
熔岩擊:能力 岩漿的持續時間從 1 秒延長至 2 秒。 熾烈閃擊:能力 新增 +25% 初始絕招蓄力增加。 奇美拉之顎:史詩技能英雄物品 移除「除了第一個目標外,[烈焰擊] 每對一個額外敵人造成傷害,就會使 [烈焰擊] 的冷卻時間縮短 5%」。 新增「命中在空…
2026-02-09
英雄調整
席格馬 席格馬
質量加速器:能力 新增:[重力崩引] 的投射物穿過 [實驗性屏障] 會使其恢復 100(技能強度)點生命值。 事件視界:能力 新增:[動能轉化] 現在也會為視線範圍內的隊友提供超量治療。 奇點:能力 新增:[重力崩引] 直接命中目標時,冷卻時間縮短 25%。 …
2026-02-09
英雄調整
溫斯頓 溫斯頓
野性猛擊:能力 使用野性猛擊時,噴射跳躍的冷卻時間將會再次觸發,並以冷卻時間上限重新計時。 頂級花生醬:稀有存活物品 稀有度變更為史詩(原為稀有) 費用提高至 10000(原為 6000) 生命值提高至 50 點(原為 25 點) 鈦空裝甲:史詩存活物品 稀有…
2026-02-09
英雄調整
弗蕾亞 弗蕾亞
小型陷阱:能力 迷你縛錘傷害改為降低 40%(原為 30%) 徹底完蛋:能力 縛錘傷害區域的額外傷害加成降低至 20%(原為 30%) 雙箭攻勢:能力 額外射擊傷害改為降低 50%(原為 33%) 先前我們對弗蕾亞的強化有些過頭了。作為一名擁有高爆發與高機動性…
2026-02-09
英雄調整
源氏 源氏
招架機器人:能力 反彈投射物的速度加成從 +50% 提高至 +200% 自動鎖定持續時間從 1.5 秒延長至 2 秒 神聖手裏劍:能力 新增:+50% 主要攻擊拋射物移動速度 源氏以反彈為核心的打法,並未充分體現將敵方火力轉化為實質壓力的設計設想。這些更新進一…
2026-02-09
英雄調整
死神 死神
死亡步伐:能力 在 [幽影傳送] 後施放的 [死亡綻放] 現在可以在引導期間取消。 死亡步伐的設計初衷,是為了讓死神在決定如何以及何時投入戰鬥時,能擁有更高的主導權。允許在以幽影傳送進場後取消死亡綻放,為死神提供了迫切需要的逃生出口。這讓技術純熟的玩家在戰況不…
2026-02-09
英雄調整
索潔恩 索潔恩
義式濃縮咖啡:稀有武器物品 費用降低至 4000(原為 4500) 莫菲的馬達模組:史詩武器物品 費用降低至 10000(原為 12000) 將死戰略:史詩武器物品 費用降低至 10000(原為 11000) 加拿大武裝部隊校準器:稀有技能物品 費用降低至 3…
2026-02-09
英雄調整
路西歐 路西歐
殘響:能力 免費施放時間從 2 秒延長至 3 秒 免費施放的效能改為降低 70%(原為降低 75%)。 變拍:能力 現在使用小工具時也會觸發 新增「使用技能或小工具後,恢復子彈數量上限的 10%」 廣播剪輯:能力 觸發的音波屏障超量治療效能改為減少 80%(原…
2026-02-09
英雄調整
慈悲 慈悲
一般 基礎傷害加成從 30% 降低至 20% 命運之絲:能力 額外連接的效果從 35% 降低至 30% 連結止血帶:能力 在天使光槍與天使之杖之間切換時,不再重置增益效果的持續時間 等價交換:能力 新增「造成 1000 點 [天使光槍] 傷害會恢復 1 次復活…
2026-02-09
英雄調整
莫伊拉 莫伊拉
一般 現在透過傷害與治療獲得的貨幣減少 8.3% 交叉球軌:能力 將額外球體效果改為降低 60%(原為降低 50%) 連鎖之握:能力 多重目標鎖定的持續時間從 3 秒延長至 4 秒 科學死亡法:能力 每穿過一個目標所獲得的絕招蓄力從 5% 提高至 8% 在鬥技…
2026-02-09
英雄調整
禪亞塔 禪亞塔
洞察之珠:史詩武器物品 移除:+15% 技能強度 新增:每有一個受紛亂影響的敵人,技能強度提高 15% 本次更新的目標是為禪亞塔以紛亂之珠為核心的配置,創造更多有趣的決策點與回報時刻,特別是在他施展絕招的期間。透過將大幅強化的時機與主動施放紛亂之珠更緊密地結合…
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
電解質:普通存活一般物品 新增:重生後移動速度提高 30%。 跑鞋:普通存活一般物品 已移除。 反應塗層:普通存活一般物品 獲得的超量治療從 75 點降低至 50 點 超量治療的持續時間從 3 秒縮短至 2 秒 彈道緩衝:普通存活一般物品 稀有度變更為稀有(原…
2026-02-09
遊戲性與系統
一般
我們進行這些改動的目標,是為了提升較冷門生存類物品的使用率,並確保每一件裝備都具備明確的反制定位。我們重製了一些選取率最低的物品,以填補先前缺少的反制機制,例如在我們全新的碎裂藥劑物品中引入了超量治療削減機制。
2026-02-09
錯誤修正
一般
一般 修正在另一名輔助標示需要治療的不同受傷隊友時,導致輔助會聽到治療標記音效的問題。 修正無法使用控制器展開或折疊部分生涯總覽自訂選項的問題。 修正垃圾鎮女王會從瘋狂殺戮造成的創傷所獲得的自我治療,錯誤地獲得絕招蓄力的問題。 修正無漾進行治療卻未獲得助攻數的…
2026-02-09
錯誤修正
鬥技場
鬥技場 鬥技場中的精彩重播現已恢復正常運作。 修正弗蕾亞的風行者靴有時會降低技能強度的問題。 修正在增益效果持續期間使用噴射推進器時,其持續時間無法重置的問題。 修正毀滅拳王的能量矩陣物品,無法為充能過量的等級 3 火箭拳正確充能的問題。 修正慈悲的連結止血帶…
2025-12-18
活動與賽季
一般
We've heard your feedback and for an extra special, holly jolly holiday, we're updating our Winter Wonderland Event and you can no…
2025-12-18
用戶端與介面
一般
Aim Assist reduced to 4% down from 8% for the following heroes: Damage Ashe, Bastion, Soldier, Tracer Tank D.Va, Mauga Support Ana…
2025-12-18
競技比賽
一般
New Challenger points are as follows: Diamond 5 - 20 Diamond 4 - 22 Diamond 3 - 24 Diamond 2 - 26 Diamond 1 - 28 Master 5 - 32 Mas…
2025-12-18
競技比賽
一般
We've been listening to your feedback on Challenger Score and we've heard that our highest ranks aren't rewarding enough and the l…
2025-12-18
英雄調整
Vendetta Vendetta
Palatine Fang Horizontal swing damage reduced from 50 to 45. Vendetta’s win rate has continued to rise as players grow more famili…
2025-12-18
鬥技場
一般
Martian Mender - Epic Survival General Item Reduced Cooldown Reduction to 5% (Down from 10%).
2025-12-18
鬥技場
一般
We're tuning back how much Cooldown Reduction is easily accessible in the general items, so there's more of a sacrifice to gaining…
2025-12-18
鬥技場
Doomfist Doomfist
Currency gained from damage and healing increased by 25%. Aftershock - Power Increased secondary shockwave damage to 60% (Up from …
2025-12-18
鬥技場
Sigma Sigma
Zero Gravity - Power Decreased duration to 1.5s (Down from 4s). Antimatter - Epic Weapon Hero Item Increased cost to 12000 (Up fro…
2025-12-18
鬥技場
Winston Winston
Primal Punch - Power Decreased melee damage to 3% (Down from 5%). Premium Peanut Butter - Rare Survival Hero Item Increased cost t…
2025-12-18
鬥技場
Ana Ana
Artsy Dartsy - Power Increased projectile speed to 300% (Up from 150%). Falconer Increased attack speed to 30% (Up from 20%). Incr…
2025-12-18
鬥技場
Brigitte Brigitte
Scavenged Steel - Epic Ability Hero Item Reduced Ultimate Charge gain on Ability Damage to 2% (Down from 3%). Scavenged Steel has …
2025-12-18
錯誤修正
一般
Fixed an issue where Aquajet amplifier wasn't granting weapon power to Wuyang. Fixed an issue where Thick skin was giving constant…
2025-12-11
英雄調整
Vendetta Vendetta
Palatine Fang Overhead swing recovery can now be interrupted by Warding Stance Fixed a bug with launching enemies downward with th…
2025-12-11
錯誤修正
一般
Winter Wonderland Challenges are all working as intended Fixed a bug with D.Va's Perk, Extended Boosters which was preventing the …
2025-12-09
活動與賽季
New Modes
New Modes Weeks 1-2: From December 9 - 22, you'll have the chance to play one of Overwatch's favorite modes - Mischief & Magic! Bu…
2025-12-09
活動與賽季
Complete Challenges & Collect Cookies
Complete Challenges & Collect Cookies Play both new winter modes (Mischief & Magic and Mischief & Magic Wonderland) to earn specia…
2025-12-09
活動與賽季
Returning Modes
Returning Modes Weeks 1-4: From December 9 - January 5, your favorite returning winter modes are back! Mei's Snowball Offensive, S…
2025-12-09
遊戲性與系統
Saves for Overhealth
Saves for Overhealth All heroes that apply overhealth to allies can now get Saves for this if the application is well timed (only …
2025-12-09
遊戲性與系統
Aim Assist
Aim Assist Increased Aim Assist strength by 7% New extra sensitivity options: Extra Horizontal Sensitivity at Max Deadzone Extra V…
2025-12-09
遊戲性與系統
Disabled Antarctic Peninsula
Disabled Antarctic Peninsula Antarctic Peninsula has been disabled from gameplay at this time We are removing Antarctic Peninsula …
2025-12-09
競技比賽
Top 500 has been upgraded to Challenger Tier
Top 500 has been upgraded to Challenger Tier The Challenger Leaderboard is now organized by Challenger Score. Winning a match at o…
2025-12-09
競技比賽
Grouping Restrictions
Grouping Restrictions Champion players now must be within 1 Division to be in a Narrow group. Grandmaster and Master players now m…
2025-12-09
競技比賽
Cheater Compensation
Cheater Compensation In Core Competitive modes (Role and Open Queue) players will periodically get Rank Progress returned from mat…
2025-12-09
英雄調整
Junkerqueen Junkerqueen
Carnage Cooldown increased from 8 to 9 seconds. Carnage’s uptime is high due to its cooldown refund on individual or multiple hits…
2025-12-09
英雄調整
Hazard Hazard
Jagged Wall Knockback damage increased from 40 to 50. Health increased from 350 to 400. With recent adjustments to Hazard’s block …
2025-12-09
英雄調整
Reinhardt Reinhardt
Earthshatter Ultimate cost increased by 9%. Earthshatter has the potential to swing fights and is often generated quickly in close…
2025-12-09
英雄調整
Sigma Sigma
Hyperspheres Impact direct damage increased from 15 to 25. Sigma can struggle to secure eliminations in certain matchups. Increasi…
2025-12-09
英雄調整
Bastion Bastion
Configuration: Recon Fire rate increased from 5 to 6 shots per second. Recon mode damage is often weak compared to other heroes, m…
2025-12-09
英雄調整
Freja Freja
Revdraw Crossbow Damage increased from 25 to 30. Take Aim Direct Hit damage reduced from 40 to 30. Explosion damage reduced from 9…
2025-12-09
英雄調整
Junkrat Junkrat
Frag Launcher Projectile speed increased from 25 to 30. Frag Cannon (Perk) Projectile speed increase reduced from 40% to 25%. No l…
2025-12-09
英雄調整
Reaper Reaper
The Reaping Lifesteal reduced from 30% to 25%. Reaper’s sustain from his passive leads to high survivability in close-range duels.…
2025-12-09
英雄調整
Vendetta Vendetta
General Reduced recovery times of Palatine Fang overhead, Whirlwind Dash, and Projected Edge by about 15% Projected Edge Projectil…
2025-12-09
英雄調整
Venture Venture
Explorer’s Resolve Shield health gained per ability reduced from 30 to 25. Venture’s shield generation on ability use provides str…
2025-12-09
英雄調整
Baptiste Baptiste
Immortality Field Cooldown reduced from 25 to 22 seconds. While Immortality Field remains one of the stronger abilities in the gam…
2025-12-09
英雄調整
Illari Illari
Captive Sun Projectile size reduced from 0.75 to 0.45. Captive Sun’s projectile size allows it to be intercepted from farther dist…
2025-12-09
英雄調整
Juno Juno
Mediblaster Mediblaster can now deal critical damage against enemies. Juno has limited defensive options against close-range threa…
2025-12-09
英雄調整
Kiriko Kiriko
Kunai Base projectile size reduced from 0.15 to 0.12. Kiriko’s Kunai has strong damage output given its high critical damage and l…
2025-12-09
英雄調整
Wuyang Wuyang
Rushing Torrent Movement speed boost reduced from 50% to 40%. Wuyang’s movement burst from Rushing Torrent allows for quick reposi…
2025-12-09
鬥技場
一般
Challenger Tier support for Stadium All new rewards for Top 500 players coming in Season 21
2025-12-09
鬥技場
一般
We are very excited to bring Challenger Tier support to Stadium for Season 20! This not only brings top 500 support to Stadium, bu…
2025-12-09
新英雄
Doomfist Doomfist
Jab Cross - Power After you use an ability, gain 50% [Quick Melee] Attack Speed and increase [Quick Melee] Range by 1m for 3s Risi…
2025-12-09
新英雄
Wuyang Wuyang
Paindrops - Power After using [Guardian Wave], Wuyang can shoot 2 additional water orbs for 8s. Each deals 40% damage. Undertow - …
2025-12-09
英雄調整
Cassidy Cassidy
Full House (New) - Power Original functionality removed. (New) Flashbang hits reduce Fan the Hammer's spread by 25% for 2s. Bang B…
2025-12-09
英雄調整
Hazard Hazard
Bonerot - Power Damage increased to 20 (Up from 10). Twin Fang - Power Damage increased to 75% (Up from 65%). Touch-Up's Touch Up …
2025-12-09
英雄調整
Orisa Orisa
Restortify - Power Healing increased to 8% (Up from 5%). This update aims to strengthen Orisa’s sustain and reliability during ext…
2025-12-09
英雄調整
Winston Winston
Circuit Breaker - Power Damage decreased to 2% (Down from 5%). Electro Cluster - Power Damage decreased to 2% (Down from 3%). Wins…
2025-12-09
英雄調整
Genji Genji
Forged Under Fire - Power Healing increased to 125% (Up from 60%). Hanamura Healing - Power Damage increased to 35% (Up from 25%).…
2025-12-09
英雄調整
Juno Juno
MediMaster - Power Critical Hit additional damage increased from 150% to 200%. Critical Hits now reduce the cooldown of [Hyper Rin…
2025-12-09
遊戲性與系統
一般
Reflex Coating - Common Survival General Item Removed cooldown for Overhealth from being stunned, hindered, slept, or anti-healed.…
2025-12-09
遊戲性與系統
一般
We're beefing up some of the counter options in the general items, particularly against Doomfist. We're also shaving off some powe…
2025-12-09
鬥技場
一般
Wuxing University - Water College - Control New control map added to Stadium rotation
2025-12-09
錯誤修正
General Fixes
General Fixes Fixed some additional issues that caused FPS drops when matches receive a backfill. Resolved an issue where "move sp…
2025-12-09
錯誤修正
Hero Fixes
Hero Fixes Fixed a bug that incorrectly allowed Vendetta multiple concurrent overhead swings Fixed an issue that prevented the hop…
2025-12-09
錯誤修正
Stadium
Stadium Fixed an issue where the cooldown of the Super Serum gadget was inconsistent when used with D.Va. Fixed an issue where Tor…
2025-11-06
遊戲性與系統
一般
玩家進度 停用的徽章和附屬徽章可以再次於遊戲中使用。生涯總覽 → 進度 → 舊版。 《鬥陣特攻》玩家等級也已移至「舊版」畫面。 玩家卡片 在角色類型佇列模式中,玩家卡片不再顯示英雄列表中等級最高的英雄,而是顯示玩家目前遊玩的角色類型中等級最高的英雄。 非角色類…
2025-11-06
英雄調整
災害 災害
尖刺防禦 不再避免爆擊傷害。 猛躍 冷卻時間從 6 秒縮短至 5.5 秒。 災害的格擋對爆發傷害的效果降低,但這次更新改善了他的機動力,讓他能更有效地變換站位和進攻。 尖刺防禦 猛躍
2025-11-06
英雄調整
歐瑞莎 歐瑞莎
強化防禦和大地湧能現在只會迴避爆頭爆擊傷害,但還是會受到強制爆擊 隨著災害的更新,這些調整是針對此類防禦技能先前可防禦的特定互動,例如莫加的點燃爆擊傷害和萊因哈特的地裂擊。
2025-11-06
英雄調整
拉瑪塔 拉瑪塔
-基本生命值從 250 點提高至 275 點 無情型態特殊能力 使用殲滅時的效果不再減半 先前的變更使拉瑪塔整體的遊戲風格變得比較合理,但他在面對特定組合時可能會過於脆弱。提高其基本生命值,能改善他兩種型態的生存能力。
2025-11-06
英雄調整
火爆鋼球 火爆鋼球
基本裝甲值從 175 點降低至 125 點 火爆鋼球擁有很高的生命值和機動力,因此很難有效反制他,尤其是在沒有強力控場的情況下。減少他的基本裝甲值會削弱他的整體生存能力,也會讓懂得適時使用自動調整型護盾的玩家能有更大的成就感。
2025-11-06
英雄調整
卡西迪 卡西迪
閃光彈 阻礙持續時間從 0.9 秒延長至 1.2 秒 閃光彈的阻礙持續時間短暫,可能令人感到難以有效運用。稍微延長持續時間,可讓卡西迪玩家在命中閃光彈後能更穩定地追擊。
2025-11-06
英雄調整
迴音 迴音
飛空 在飛空期間,變更方向時的空中移動加速提高 100%。 迴音有時候難以在有效射程找到安全的站位。提高飛空期間的空中加速,能讓她更容易掌握進攻或撤退的時機。
2025-11-06
英雄調整
索潔恩 索潔恩
擾亂射擊 每秒傷害從 80 點提高至 90 點 拋射物移動速度從 30 提高至 40 最大移動時間從 1 秒縮短至 0.75 秒 這些調整會使擾亂射擊更容易命中,且無須提高移動距離即可改善可靠性。
2025-11-06
英雄調整
駭影 駭影
隱密上傳特殊能力 成功駭入時的匿蹤持續時間從 2 秒延長至 3 秒 健康駭客特殊能力 超量治療開始衰退的時間從 6 秒延長至 10 秒 超量治療衰退從 10 點提高至 25 點 獲得的超量治療從 50 點提高至 75 點 現在可以在超量治療達上限時拾取治療包,…
2025-11-06
英雄調整
碧姬 碧姬
修復包 冷卻時間從 5.5 秒縮短至 5 秒 相較於其他輔助,玩家有時候會覺得碧姬的治療輸出相當受限。縮短修復包的冷卻時間,可讓她在所有情況下都能更穩定地治療。
2025-11-06
英雄調整
織命 織命
模組和命中區域縮小 8% 治療綻放/荊棘箭雨 非使用中武器的自動裝填子彈時間從 2.5 秒縮短至 2 秒 切換武器時間從 0.25 秒縮短至 0.125 秒 織命較大的模組讓他比大多數輔助更容易打中。由於他的生命值較低,縮小他的命中區域能平衡他較低的生存能力,…
2025-11-06
英雄調整
一般
對 5v5 模式進行的大多數改動都會套用至 6v6 模式中,除非另有註明。這次更新的目的是在兩種模式間維持穩定平衡,同時改善特別極端的問題,尤其是肉盾方面。目前在 6v6 感覺較強或較弱的英雄已經過調整,以確保較平衡的遊戲體驗。
2025-11-06
英雄調整
毀滅拳王 毀滅拳王
最佳防禦... 擊中每個目標所獲得的超量治療從 35 點降低至 25 點。 強力格擋 獲得充能火箭拳所需承受的傷害從 100 點提高至 120 點。
2025-11-06
鬥技場
一般鬥技場變更
一般鬥技場變更 更新預選系統,現在採用盲選系統。這表示兩隊玩家將同時選角,也會同時揭露所選英雄。 預選模式現在會自動將肉盾指派至第 5 個角色。 現在,玩家在裝備某能力後,可以在同一回合將其解除裝備。 在軍械庫倒數結束後,能力就會鎖定。 鬥技場對戰現在會顯示隊…
2025-11-06
鬥技場
鬥技場戰鬥文字變更
鬥技場戰鬥文字變更 現在武器強度和技能強度的浮動數字將分別顯示。可從設定調整此功能。 新增全新設定,可調整浮動文字的顯示時長。 新增全新設定,可顯示自我治療。此設定預設為關閉。 現在會動態調整浮動文字的顯示高度,以改善英雄在近戰範圍的能見度。 擊殺敵人或治療友…
2025-11-06
鬥技場
災害 災害
滾下我的牆:能力 傷害降低至 60 點(原為 80 點)。 堡壘:能力 傷害降低至 25 點(原為 40 點)。 災害以牆為主的能力有點太痛了,除了強大的區域控制能力外,還能造成大量傷害。我們降低了「滾下我的牆」和「堡壘」的擊退傷害,讓玩家在對抗該能力時感覺更…
2025-11-06
鬥技場
歐瑞莎 歐瑞莎
強化目標感測器:稀有武器英雄物品 新增:+10% 攻擊速度 新增:+5% 武器強度 歐拉戴勒迴旋刃:史詩技能英雄物品 新增:+15% 技能強度 新增:+15% 武器強度 伊菲定理:史詩技能英雄物品 新增:+25 點裝甲值 全像頭盔:史詩存活英雄物品 費用降低至…
2025-11-06
鬥技場
弗蕾亞 弗蕾亞
雙箭攻勢:能力 額外箭矢彈道擴散降低 60%。 每 3 次射擊,發射額外箭矢(原為每 5 次射擊)。 巔峰狀態:能力 新增:+20% 上升氣流高度。 覓食專家:能力 每次命中恢復的生命值上限提高至 8%(原為 5%)。 風行者靴:稀有技能英雄物品 新增:「精確…
2025-11-06
鬥技場
索潔恩 索潔恩
牢牢黏住:能力 傷害減免降低至 25%(原為 50%)。 廖博士的後勤資料:史詩技能英雄物品 費用降低至 10000(原為 11000) 能量吸取:稀有技能英雄物品 費用降低至 4000(原為 5000) 微調推進器:能力 傷害減免提高至 35%(原為 25%…
2025-11-06
鬥技場
炸彈鼠 炸彈鼠
跳躍轟炸:能力 用震盪地雷炸飛自己並落地後,引爆的震盪地雷造成的傷害效果改為降低 20%(原為降低 30%)。 閣下,陷阱二號:能力 移除生成迷你鋼鐵陷阱所需的設置時間。 迷你鋼鐵陷阱數量上限增加為 5 個(原為 2 個)。 彈雨:能力 頻率提高為每 0.25…
2025-11-06
鬥技場
朱諾 朱諾
醫護飛彈:能力 改為脈衝星命中時額外治療 30 點生命值。 讓醫護飛彈曾經擁有的額外治療效果回歸。這項加成能為隊友提供更強的續戰力,讓她在精準射擊時,輔助打法也能帶來更大的成就感。
2025-11-06
鬥技場
碧姬 碧姬
迴旋懲擊:能力 360 度揮舞火箭連枷的額外傷害提高至 125%(原為 100%)。 正義劈斬:能力 下一次揮舞火箭連枷的治療量提高為造成傷害的 125%(原為 100%)。 碧姬的武器強度配置比較小眾,很難證明與其他配置不同的優點。我們為這個配置增加了一些火…
2025-11-06
錯誤修正
一般修正
一般修正 修正無漾和伊拉里受到攻擊速度提升影響時,造成施加異常治療和恢復速度的問題。 修正獵頭者特殊能力會無視鮑伯肉盾被動技能的爆頭減傷效果的問題。 修正萊因哈特的衝鋒不會讓火爆鋼球離開滾球形態模式的問題。 修正小美的深層冰凍特殊能力有可能在短時間內凍結敵人兩…
2025-11-06
錯誤修正
鬥技場修正
鬥技場修正 修正霧子的分身會因為導致太多友軍在目標上,意外使目標無法前進的問題。 修正回收彈藥物品會中斷溫斯頓的主要攻擊來裝填獲得的子彈的問題。 修正死神使用幽影傳送後,立即瞄準會不準確的問題。 修正炸彈鼠「閣下,陷阱二號」能力的迷你鋼鐵陷阱,會因觸發時間導致…