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벤데타

벤데타

13 변경 10 패치 최초 2026-03-10 최근 2026-09-08

능력 색인 7

변경 타임라인 10 패치

2026-09-08 PN–260908 · 2026년 9월 8일
팔라틴 팽
  • 첫 휘두르기 지연 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소했습니다.
  • 가로 휘두르기 지속 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 연속 공격 지속 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가했습니다.
소용돌이 질주
  • 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
갈라내는 칼날
  • 회복 시간이 0.2초에서 0.5초로 증가했습니다.
  • 베는 동안 카메라 상하 이동이 더 이상 완전히 고정되지 않습니다.

개발자의 의견: 이러한 변경 사항의 목적은 전체 콤보의 속도를 지나치게 증가시키지는 않으면서, 벤데타의 기본 발사 반응성을 향상하는 것입니다. 팔라틴 팽 지연 시간을 줄이는 한편 소용돌이 질주와 갈라내는 칼날의 회복 시간은 증가시켜 전반적인 속도감은 유지할 것입니다.

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정점의 핏빛 욕망 - 파워

  • 중첩당 생명력 흡수가 5%에서 4%로 감소했습니다.
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2026-08-11 PN–260811 · 2026년 8월 11일
치솟는 베기
  • 생성 후 재사용 대기시간이 7초에서 3초로 감소했습니다.

부활 이후 치솟는 베기의 재사용 대기시간을 감소시켜 부활 이후 대기 시간을 줄이는 동시에 제한적인 빠른 전투 복귀 능력을 유지했습니다.

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2026-07-14 PN–260714 · 2026년 7월 14일
팔라틴 팽
  • 내리치기 보너스 사거리가 2.0미터에서 2.5미터로 증가했습니다.

벤데타는 몇 시즌 전 대규모 변경 사항 이후, 계속해서 좋지 못한 성능을 보여주고 있었습니다. 팔라틴 팽의 내리치기 사거리 변경을 되돌려서 거리를 좁히고 처치를 확보하는 능력을 일부 복원했습니다.

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2026-06-30 PN–260630 · 2026년 6월 30일
팔라틴 팽
  • 휘두르기 공격력이 45에서 30으로 감소했습니다.
  • 내리치기 공격력이 120에서 90으로 감소했습니다.
치솟는 베기
  • 내리치기 공격력은 120으로 유지됩니다.
수호 태세
  • 사용 중에 자동으로 에너지가 소모됩니다.
  • 이제 투사체를 반사합니다.
소용돌이 질주
  • 적을 밀쳐내는 대신 끌어당깁니다.
갈라내는 칼날
  • 이제 충전 중에 적에게도 조준 표시가 보입니다.
  • 벤데타 앞뿐만이 아니라 뒤도 맞힐 수 있습니다.

아무 생각 없이 이리저리 검을 휘두르는 건 멈추시고, 팀 구성에 집중해 보세요. 벤데타의 소용돌이 질주 기술은 이제 적들을 끌어당겨 아군이 쉽게 공격할 수 있는 대상으로 만들어 줍니다. 게다가 수호 태세로 투사체를 반사할 수 있게 되면서, 적들도 재사용 대기시간과 총알을 함부로 낭비하기 전에 한 번 더 생각해야 할 겁니다. 아, 하나 더... 적들에게는 비밀인데요, 이제 갈라내는 칼날로 벤데타 앞뿐만이 아니라 뒤도 맞힐 수 있게 됐습니다.

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2026-06-16 PN–260616 · 2026년 6월 16일
갈라내는 칼날
  • 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
맹공
  • 중첩당 이동 속도 증폭이 2%에서 3%로 증가했습니다.
  • 최대 지속 시간이 5.5초에서 7.5초로 증가했습니다.

이전 내리치기 거리 및 맹공 이동 속도 감소로 인해 벤데타가 처치를 기록하기가 어려워졌습니다. 맹공의 이동 속도와 지속 시간을 증가시키면 공격 거리를 유지하면서도 교전 도중 효율이 향상될 것입니다. 궁극기 비용 또한 현재 피해량과 더 일치하도록 감소했습니다.

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정점의 핏빛 욕망 - 파워

  • 신규
  • "[맹공] 중첩 하나당 5%의 생명력 흡수를 얻고 기술 재사용 대기시간이 5% 빠르게 충전됩니다."

대격변 - 파워

  • 치솟는 베기 피해 또한 폭발을 발동합니다.

저항심 - 파워

  • 재사용 대기시간 감소가 0.7초에서 0.5초로 감소했습니다.

맹렬한 충돌 - 파워

  • "[칼날 투영]으로 피해를 주면 3초 동안 추가로 50% 증가합니다"가 추가되었습니다.
  • 기본 에너지 재생량이 50%에서 25%로 감소했습니다.

생명력 공급 강타 - 파워

  • 추가 생명력 제한이 100에서 200으로 증가했습니다.

대응 - 파워

  • 이제 원거리 피해만이 아닌 모든 피해를 줘도 발동합니다.

하늘 베기 - 파워

  • "원거리 피해를 막은 후, 내리치기 시 75%의 피해를 주는 [칼날 투영]을 발사합니다"에서 "[치솟는 베기] 사용 후, 다음 [팔라틴 팽] 내리치기가 75%의 피해를 주는 [칼날 투영]도 발사합니다"로 개편되었습니다.

불사의 분노 - 파워

  • 연격에서 이름이 변경되었습니다.
  • "죽기 전에 잠시 되살아나 [맹공] 중첩당 최대 생명력이 20% 증가하고 방해받음 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)"에서 "처치되면 사망하는 대신 방해받음 상태가 되고 아군의 치유를 받을 수 없으며, 최대 생명력과 동일한 수치의 점차 감소하는 추가 생명력을 얻습니다. [맹공] 중첩과 생명력 흡수가 두 배가 됩니다"로 개편되었습니다.

분화구 생성자 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 비용이 4,000에서 5,500으로 증가했습니다.
  • 무기 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 생명력 10이 제거되었습니다.

맹공 증폭 - 특급 영웅 기술 아이템

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.

튕기는 칼끝

  • 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기술 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.

마르지아 연마 - 특급 영웅 생존 아이템

  • 제거되었습니다.

초과 상승 - 특급 영웅 생존 아이템

  • 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
  • 생명력 50, 재사용 대기시간 감소 50%가 추가되었습니다.
  • 비용은 9,500입니다.

벤데타의 특화 선택지 일부를 상향하고, 지나치게 강한 선택은 하향하려 합니다.

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2026-05-12 PN–260512 · 2026년 5월 12일
  • 치유와 피해로 얻는 재화가 5% 증가했습니다.

일반 게임 모드에서 벤데타를 너프한 영향으로 인해 스타디움에서의 성능이 낮아져, 다른 공격 영웅들과의 균형을 맞추고자 재화 획득량을 높였습니다.

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2026-04-23 PN–260423 · 2026년 4월 23일
  • 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다. (총 생명력은 250에서 275로 증가했습니다.)
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2026-04-14 PN–260414 · 2026년 4월 14일
  • 방어력이 100에서 75로 감소했습니다.
특전 비용
  • 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다.
  • 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다.
맹공(지속 능력)
  • 중첩당 이동 속도가 4%에서 2%로 감소했습니다.
팔라틴 팽
  • 내리치기 보너스 사거리가 2.5미터에서 2.0미터로 감소했습니다.

벤데타는 거리를 좁혀 접근하면 대처하기가 까다로운 영웅입니다. 이번 조정으로 벤데타의 생존력과 유효 거리 유지 능력을 낮추어, 위치 선정과 재사용 대기시간 관리에 더 신중을 기하도록 만들고자 합니다.

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  • 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 5% 증가했습니다.

회오리 돌격 - 파워

  • 추가 지속 시간 중 소용돌이 질주 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.

이단 질주 - 파워

  • 소용돌이 질주 재활성화 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.

하늘 베기 - 파워

  • 비용 없는 칼날 투영 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.

과부하 일격 - 파워

  • 초소형 갈라내는 칼날 피해 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.

대격변 - 파워

  • 폭발 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.

벤데타의 약한 선택지 일부를 상향해 빌드의 다양성을 늘리고자 합니다. 가장 강력한 벤데타 빌드를 앞으로도 면밀히 지켜보며 과하게 강력하지 않도록 조정할 예정입니다.

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2026-04-01 PN–260401 · 2026년 4월 1일
  • 벤데타의 카메라가 항상 3인칭으로 고정되어, 플레이어의 조준과 벤데타의 조준이 완전 별개가 됩니다.
  • 벤데타가 근처 적에게 자동으로 고정하여, 플레이어 이동과 무관하게 적 방향을 봅니다.
  • 상호작용을 누르면 내 조준선이 겨누고 있는 가장 가까운 적에게 고정합니다.
팔라틴 팽
  • 내리치기 피해가 40% 감소합니다.

벤데타가 무슨 일을 겪었는지 제대로 아는 사람은 아무도 없습니다. 이제 카메라 시점까지 바꿨으니 더더욱이요.

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2026-03-10 PN–260310 · 2026년 3월 10일

맹렬한 폭풍 - 보조 특전

  • 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 회전당 피해가 35에서 30으로 감소했습니다.

착취의 강타 - 주요 특전

  • 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
  • 내리치기 생명력 흡수량이 30%에서 40%로 증가했습니다.

착취의 강타는 보조 특전인 것에 비해 유지력이 상당히 높아지는 효과가 있었습니다. 이를 실제 성능에 맞게 주요 특전으로 변경하고, 무자비와 조합되었을 때 위력이 지나치게 강해지는 현상도 방지하려 합니다. 대신 맹렬한 폭풍의 공격력을 줄이고 보조 특전으로 옮겨 균형을 맞췄습니다.

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