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2026-10-13 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 10월 7일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-10-13 영웅 변경 독트린 독트린 영겁의 홀 피해와 치유량이 60에서 55로 감소했습니다. 활기 드론 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
2026-10-13 영웅 변경 솜브라 솜브라 기관권총 공격력이 7에서 6.5으로 감소했습니다. 사이버 스페이스 폭발 피해가 40에서 20으로 감소했습니다. 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
2026-10-13 영웅 변경 로드호그 로드호그 고철총 중앙 투사체 공격력이 34에서 40으로 증가했습니다. 숨 돌리기 재사용 대기시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다. 피해 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다. 최대 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
2026-10-13 영웅 변경 키리코 키리코 기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
2026-10-13 영웅 변경 D.Mon D.Mon 기본 방어력이 275에서 250로 감소했습니다.
2026-10-06 이벤트 · 시즌 신규 이벤트 - 수수께끼의 난장판: 묘한 게임 신규 이벤트 - 수수께끼의 난장판: 묘한 게임 도전 과제를 완료하고 으스스하면서도 근사한 보상을 받으세요!
2026-10-06 이벤트 · 시즌 신규 아케이드 게임 모드 - 수수께끼의 광기: 묘한 게임 신규 아케이드 게임 모드 - 수수께끼의 광기: 묘한 게임 할로윈 이벤트 모드로 수수께끼의 영웅, 정켄슈타인의 실험실, 스타디움 요소를 결합한 수수께끼의 광기가 추가되었습니다. 여기에 새로운 변수가 하나 더 있죠. 바로 죽으면 파워를 …
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 사용자 지정 금지어 사용자 지정 금지어 소셜 > 텍스트 대화에 사용자 지정 금지어라는 신규 설정이 추가되었습니다. 텍스트 비속어 필터 정보창과 신고창에 사용자 지정 금지어 관련 정보가 추가되었습니다. 금지어가 포함된 플레이어 텍스트 메시지는 "잠재적 악…
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 재출시 배틀 패스 재출시 배틀 패스 지난 시즌의 재출시 배틀 패스를 현재 시즌 배틀 패스와 함께 진행할 수 있게 되었습니다! 홈 화면에서 배틀 패스 > 과거 패스로 이동하면 이용할 수 있는 전체 패스 목록을 확인하실 수 있습니다. 이전에 구매한 배틀 …
2026-10-06 경쟁전 상위 500위 챌린저 시스템 업데이트 상위 500위 챌린저 시스템 업데이트 상위 500위 챌린저 순위표의 기본 정렬 기준이 챌린저 점수에서 등급으로 변경되었습니다. 시즌 종료 칭호 보상이 챌린저 점수 대신 등급을 기준으로 제공됩니다. 열기 보너스가 삭제되었습니다. 개발자…
2026-10-06 영웅 변경 일반 일반 전역 "대형" 히트스캔 투사체 크기가 0.07미터에서 0.04미터로 감소했습니다. 전역 "소형" 히트스캔 투사체 크기가 0.04미터에서 0.02미터로 감소했습니다. 개발자의 의견: 이번 패치의 타점 업데이트 결과로 영웅 간 피격…
2026-10-06 영웅 변경 로드호그 로드호그 고철 갈고리 - 보조 특전 재장전하는 탄약 수가 2발에서 4발로 증가했습니다. 파편 발사기 - 보조 특전 제거되었습니다. 이리 와 꼬마 돼지야 - 보조 특전 신규 보조 특전입니다. 돼재앙 사용 중 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 80…
2026-10-06 영웅 변경 솜브라 솜브라 공격 역할에서 지원 역할로 변경되었습니다. 하위 역할이 수색가에서 전술가로 변경되었습니다. 보조 특전 획득에 필요한 경험치가 67% 증가했습니다. 주요 특전 획득에 필요한 경험치가 69.5% 증가했습니다. 암호화 업로드 - 보조 특전…
2026-10-06 영웅 변경 D.Va D.Va 개발자의 의견: 마이크로 미사일의 발사 속도를 높이면 전체 일제 사격을 마치는 데 걸리는 시간이 줄어, 총 공격력은 늘리지 않으면서 순간 공격력의 잠재력이 높아집니다. 마이크로 미사일 발사 속도가 초당 11발에서 14발로 증가했습니다…
2026-10-06 영웅 변경 도미나 도미나 개발자의 의견: 도미나는 방벽을 뚫고 지속적으로 압박하는 상대에게 맞서 생존하기가 어렵습니다. 수정 발사의 재사용 대기시간을 줄이고 재조립의 생명력 흡수량을 높여, 장기전에서 도미나의 체력 회복 능력을 개선합니다. 수정 발사 재사용 …
2026-10-06 영웅 변경 바스티온 바스티온 개발자의 의견: 바스티온은 재설정으로 장시간 압박을 펼칠 수 있습니다. 재설정의 지속 시간을 줄여 사용 시점의 중요성을 높이면서도 전반적인 영향력은 유지하고자 합니다. 재설정 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 캐서디 캐서디 개발자의 의견: 생명줄은 여러 궁극기와 독특하게 조합할 수 있지만, 특히 황야의 무법자와 조합했을 때 캐서디가 위치를 바꿔 대상을 처치하는 능력이 너무 강력한 것으로 드러났습니다. 앞으로 황야의 무법자 사용 중에는 캐서디가 생명줄에 …
2026-10-06 영웅 변경 엠레 엠레 개발자의 의견: 엠레는 피해량이 높지만 처치를 확정하는 데는 어려움을 겪을 수 있습니다. 사이버 파편 수류탄의 재사용 대기시간을 줄이면 사용 가능 빈도가 늘어, 높은 순간 공격력을 활용할 기회가 더 많아집니다. 사이버 파편 수류탄 재…
2026-10-06 영웅 변경 겐지 겐지 개발자의 의견: 질풍참의 공격력을 높여 핵심 콤보로 적을 확실히 처치하는 겐지의 능력을 강화했습니다. 용검의 변경은 질풍참의 공격력 증가로 생기는 공격력 증폭 임계점을 피하면서 전반적인 효율을 개선하기 위한 것입니다. 질풍참 공격력이…
2026-10-06 영웅 변경 시온 시온 키네틱 재장전 - 보조 특전 제거되었습니다. 생존 본능 - 보조 특전 신규 특전입니다. 피하기의 추가 생명력 지속 시간이 1초 증가합니다. 개발자의 의견: 키네틱 재장전은 보조 특전으로써의 효과가 기대에 미치지 못해, 이를 생존 본능…
2026-10-06 영웅 변경 아나 아나 혼미 - 보조 특전 제거되었습니다. 국소 마취 신규 특전입니다. 수면총이 적중 시 폭발해 적을 둔화시키고, 3초에 걸쳐 45의 피해를 줍니다. 개발자의 의견: 혼미는 상황에 따라 유용하지만, 대체 선택지에 비해 효과가 기대에 미치지 …
2026-10-06 영웅 변경 독트린 독트린 궁극기 비용이 8% 증가했습니다. 수혈 - 주요 특전 공격력 및 치유량 변환율이 50% 감소했습니다. 개발자의 의견: 독트린은 영웅 체험 주말 동안 대체로 좋은 평가를 받았지만, 다른 지원 영웅보다 성능이 지나치게 좋았습니다. 따라서…
2026-10-06 영웅 변경 루시우 루시우 비트 드롭 - 보조 특전 소리 방벽을 시전한 후 4초 동안 볼륨을 높여라!가 활성화됩니다. 개발자의 의견: 이전에 소리 방벽을 조정한 결과, 의도했던 것보다 효율이 더 많이 떨어졌습니다. 추가 생명력 감소 지속 시간은 원래대로 되돌리…
2026-10-06 영웅 변경 일반 개발자의 의견: 영웅 전체를 대상으로 광범위하게 점검해, 타점 크기를 비슷한 유형의 다른 영웅과 더 유사하게 맞췄습니다. 변경 내용은 다른 영웅과 비교한 변화를 더 명확히 알 수 있도록 비율 대신 실제 수치로 기재하였습니다. 타점 크…
2026-10-06 영웅 변경 아나 아나 머리 타점이 16.9에서 18로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 안란 안란 머리 타점이 15.2에서 17로 증가했습니다. 몸통 타점이 18에서 23으로 증가했습니다. 다리 타점이 14.7에서 19로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 애쉬 애쉬 몸통 타점이 22.4에서 25로 증가했습니다. 다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 바티스트 바티스트 머리 타점이 15.1에서 16으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 바스티온 바스티온 머리 타점이 20에서 21.5로 증가했습니다. 뒤편 미니건 타점이 20에서 18로 감소했습니다. 아래팔 타점이 20에서 15로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 캐서디 캐서디 몸통 타점이 37에서 33으로 감소했습니다. 다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 머리 타점이 19.7에서 21로 증가했습니다. 허리 타점이 30에서 35로 증가했습니다. 다리 타점이 21에서 26으로 증가했습니다. 주먹 타점이 24에서 20으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 에코 에코 머리 타점이 15.9에서 18로 증가했습니다. 다리 타점이 14.6에서 20으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 엠레 엠레 머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다. 다리 타점이 17.5에서 20으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 한조 한조 머리 타점이 16에서 18로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 해저드 해저드 머리 타점이 18.5에서 20으로 증가했습니다. 다리 타점이 21.9에서 24로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 일리아리 일리아리 머리 타점이 14.9에서 18로 증가했습니다. 몸통 타점이 20에서 23.5로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 머리 타점이 15.8에서 18.5로 증가했습니다. 몸통 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다. 허리 타점이 19.5에서 26으로 증가했습니다. 다리 타점이 9.7에서 12로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 머리 타점이 17.8에서 19로 증가했습니다. 몸통 타점이 26.2에서 28로 증가했습니다. 허리 타점이 23.8에서 26으로 증가했습니다. 다리 타점이 19.2에서 22로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 정크랫 정크랫 몸통 타점이 32에서 29로 감소했습니다. 다리 타점이 17.3에서 20으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 주노 주노 몸통 타점이 19에서 23으로 증가했습니다. 손 타점이 8.5에서 5로 감소했습니다. 팔 타점이 9에서 7로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 키리코 키리코 머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다. 몸통 타점이 17.7에서 21로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 머리 타점이 14.8에서 17로 증가했습니다. 몸통 타점이 19.7에서 25로 증가했습니다. 다리 타점이 15.5에서 19로 증가했습니다. 허리 타점이 15.9에서 20으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 루시우 루시우 머리 타점이 13.2에서 16으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 마우가 마우가 머리 타점이 22에서 23.5로 증가했습니다. 손 타점이 16에서 12로 감소했습니다. 다리 타점 길이가 50에서 35로 감소했습니다. 몸통 타점이 40에서 42로 증가했습니다. 몸통 타점 너비가 30에서 40으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 메르시 메르시 머리 타점이 14.4에서 17로 증가했습니다. 몸통 타점이 22.4에서 24.5로 증가했습니다. 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 미즈키 미즈키 머리 타점 높이가 10에서 6으로 감소했습니다. 머리 타점이 16에서 17.5로 증가했습니다. 몸통 타점이 22에서 24로 증가했습니다. 다리 타점이 17에서 19로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 모이라 모이라 몸통 타점이 27에서 25로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 어깨 타점이 40에서 35로 감소했습니다. 손 타점이 25에서 20으로 감소했습니다. 발 타점이 40에서 30으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 시에라 시에라 몸통 타점이 20.7에서 23으로 증가했습니다. 다리 타점이 16.7에서 19로 증가했습니다. 아래 다리 타점이 15에서 19로 증가했습니다. 아래 다리 타점 높이가 54.9에서 40으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 소전 소전 머리 타점이 14.9에서 16으로 증가했습니다. 몸통 타점이 20.5에서 23.5로 증가했습니다. 다리 타점이 17에서 18.5로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 솜브라 솜브라 머리 타점이 14에서 16으로 증가했습니다. 몸통 타점이 25에서 23으로 감소했습니다. 다리 타점이 15에서 18로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 시메트라 시메트라 몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다. 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 머리 타점이 23.3에서 20으로 감소했습니다. 집게 타점이 15에서 11로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 트레이서 트레이서 몸통 타점이 22.4에서 24로 증가했습니다. 다리 타점이 22.4에서 20으로 감소했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 벤처 벤처 몸통 타점이 22.9에서 25로 증가했습니다. 다리 타점이 17에서 21로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 레킹볼 레킹볼 머리 타점이 22에서 25로 증가했습니다. 몸통 타점이 83.5에서 87.5로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 우양 우양 머리 타점이 14.85에서 16으로 증가했습니다. 몸통 타점이 20.2에서 23으로 증가했습니다.
2026-10-06 영웅 변경 젠야타 젠야타 머리 타점이 20에서 17로 감소했습니다. 몸통 타점이 32에서 30으로 감소했습니다. 다리 타점이 24에서 22로 감소했습니다.
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 고급 정보 패널 업데이트 고급 정보 패널 업데이트 모든 관련 무기와 기술에 투사체 속도와 투사체 크기가 추가되었습니다. 크기가 0인 공격을 설명하는 '정밀' 키워드가 추가되었습니다. 더 복잡한 영웅 기술 메커니즘을 자세히 설명하고자 여러 새로운 키워드와 항목…
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 보호 보호 피해 감소와 추가 생명력 기술이 있는 돌격 영웅이 해당 기술을 사용하면서 주변 아군 대신 표적이 될 때, 보호를 획득할 가능성이 높아졌습니다. 더 다양한 돌격 영웅이 보호를 더 자주 획득할 수 있도록 보호의 재사용 대기시간을 늘…
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 핑 시스템 핑 시스템 4시즌에 추가된, 적 영웅에게 핑을 찍을 때 대화창에 표시되던 텍스트를 제거했습니다. 이 텍스트가 대화창을 매우 빠르게 가득 채우는 경우가 많았기 때문입니다.
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 수수께끼의 영웅 수수께끼의 영웅 돌격 영웅 최대 3명 제한이 복원되었습니다.
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 전장 투표 전장 투표 최근 2시간 이내에 플레이한 마지막 2개 전장은 제시되지 않습니다. 전장 투표에서 최소 두 가지 서로 다른 게임 모드를 제시하는 기준에서, 호위와 혼합이 이제 같은 모드로 취급됩니다. 즉, 보이는 세 전장 중 두 개가 호위…
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 전장 업데이트 전장 업데이트 신규 호위 전장 - 그림스뵈튼 세계에서 가장 위험한 범죄자들이 수감된 신규 화물 전장 그림스뵈튼으로 시즌을 시작하세요. 할로윈 전장 할로윈 테마로 꾸민 할리우드, 리장 타워, 샤토 기야르 전장을 지금부터 11월 4일까지…
2026-10-06 게임플레이 · 시스템 일반 요충지 첫 번째 요충지 근처의 문 너머가 보이던 고질적인 문제를 수정했습니다. Before and After
2026-10-06 스타디움 일반 변경 사항 일반 변경 사항 빠른 대전이 앞으로 자유 역할 방식으로 진행되지만, 역할별 최대 인원은 돌격 1명, 공격 2명, 지원 3명으로 제한됩니다. 돌격 1명은 필수입니다. 재화 획득에 따라 자동으로 증가하는 생명력의 양이 50% 감소했습니다…
2026-10-06 스타디움 아이템 변경 사항 아이템 변경 사항 엘사카 제압기 - 특급 무기 일반 아이템 이제 모든 무기 공격력에 치유 감소 효과를 적용합니다. 치유 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다. 치유 감소 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다. 사이버베놈 -…
2026-10-06 스타디움 스타디움 스타디움 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
2026-10-06 버그 수정 일반 일반 4시즌 시스템 개편 이후 발생한 핑 시스템의 여러 소소한 문제를 추가로 수정했습니다. 이번 패치 이후에도 버그가 남아 있다면 알려 주세요! 모이라의 Made My Night 스킨이 지나치게 열정적으로 인사하던 문제를 수정했습니다…
2026-10-06 버그 수정 영웅 영웅 안란 춤추는 불꽃이 치유와 관련된 일부 도전 과제를 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다. 엠레 재장전 속도 감소 효과가 합성 점사 소총에 두 번 중첩되던 문제를 수정했습니다. 프레야 재장전 속도 감소 효과가 속사 석궁에 적용되…
2026-10-06 버그 수정 스타디움 스타디움 스타디움 통합 순위표에 순위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 스타디움 빠른 대전에서 경기 경험치가 제대로 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
2026-09-22 버그 수정 일반 버그 수정 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-09-22 버그 수정 일반 일반 팀 드라이브 칭호가 임시 텍스트로 표시되던 문제를 수정했습니다. 드라이브 시그니처 프레스티지 레벨이 팀 드라이브 후 변경되었던 문제를 수정했습니다. 애쉬 메탈코어 스킨의 조준 관련 문제를 수정했습니다.
2026-09-17 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 2026년 9월 9일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-09-17 영웅 변경 D.Mon D.Mon 방어력이 325에서 275로 감소했습니다. (5대5) 방어력이 300에서 250으로 감소했습니다. (6대6) 집중 융합 - 주요 특전 탄환당 공격력이 45에서 36으로 감소했습니다. 추진기 연료 소모율이 25에서 30으로 증가했습니다…
2026-09-17 버그 수정 스타디움 스타디움 스타디움에서 메르시 관련 게임플레이 문제를 수정했습니다. 모든 스타디움 대기열에서 메르시를 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
2026-09-10 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 패치입니다. 9월 9일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-09-10 버그 수정 일반 라마트라의 탐식의 소용돌이가 폭발하기 전에 의도하지 않은 추가 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다. 제트팩 캣의 골골대기가 적 방벽을 뚫을 수 있던 문제를 수정했습니다. 때때로 벤데타의 팔라틴 팽 사거리에 영향을 주던 문제를 수정했습…
2026-09-08 게임플레이 · 시스템 일반 정크랫의 전리품 사냥이 특별한 반전 테마와 함께 전설의 영역으로 나아갑니다! 9월 13일부터 9월 30일까지, 정크랫과 함께 독특하지만 익숙한 모드에 뛰어들어보세요.
2026-09-08 영웅 변경 D.Mon D.Mon 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다. (6대6) 개발자의 의견: D.Mon은 출시 이후 강력한 영웅으로 자리를 잡았습니다. 메카 호출 변신 시간을 D.Va와 일치하도록 줄이는 동시에, 휴대용 융합 연발총의 명중률을 높이되 장거…
2026-09-08 영웅 변경 D.Va D.Va 메카 기본 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다. (5대5) 개발자의 의견: D.Va의 기본 생명력을 증가시켜, 방어 매트릭스는 조정하지 않은 채 생존성을 향상하고자 합니다.
2026-09-08 영웅 변경 도미나 도미나 궁극기 비용이 6% 감소했습니다. 개발자의 의견: 도미나의 궁극기는 적을 어지럽히지만, 궁극기 충전까지 걸리는 시간에 비해 항상 결정적인 영향을 미치는 것은 아니었습니다. 따라서 보다 자주 사용할 수 있도록 궁극기 비용을 낮췄습니다.
2026-09-08 영웅 변경 마우가 마우가 기본 방어력이 150에서 125로 감소했습니다. 개발자의 의견: 마우가는 여전히 생존성이 높고 많은 피해를 줄 수 있습니다. 기관포 한 정만 발사할 때 적용되었던 분산도 조정을 원상복구하는 한편, 장거리에서 두 무기를 동시에 발사할 …
2026-09-08 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 개발자의 의견: 윈스턴의 방벽 생성기 재사용 대기시간을 감소시켜 교전 사이의 준비 시간을 단축하려 합니다. 보다 자주 사용할 수 있게 되는 대신, 지속 시간 또한 감소합니다. 방벽 생성기 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습…
2026-09-08 영웅 변경 레킹볼 레킹볼 적응형 방벽 - 주요 특전 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다. 개발자의 의견: 적응형 방벽 덕분에 레킹볼은 너무 오랫동안 보호받았습니다. 방벽의 지속 시간을 줄여 사용 시점의 중요성을 더욱 강조하고자 합니다.
2026-09-08 영웅 변경 자리야 자리야 개발자의 의견: 자리야가 자신을 위해 방벽을 사용할 수 있는 활성 시간과 에너지 생성량을 줄이기 위해, 입자 방벽 재사용 대기시간을 증가시키고자 합니다. 방벽 씌우기는 변화가 없으므로, 아군에게 보다 적극적으로 사용할 수 있을 것입니…
2026-09-08 영웅 변경 안란 안란 개발자의 의견: 춤추는 불꽃은 상당한 시각적 혼란을 유발하여, 전투 중 안란의 위치를 확인하기가 어려웠습니다. 상대에게 보이는 시각적 분신을 제거하면 시인성이 향상될 것으로 기대합니다. 주작 부활 시전 시간 또한 감소되어 상대가 대응…
2026-09-08 영웅 변경 프레야 프레야 가혹한 포화 - 보조 특전 돌려받는 자동 화살 개수가 8개에서 5개로 감소했습니다. 개발자의 의견: 최근 변경으로 인해 프레야의 피해량이 크게 증가했습니다. 따라서 속사 석궁과 정조준의 피해를 모두 줄이는 동시에, 가혹한 포화의 효율…
2026-09-08 영웅 변경 정크랫 정크랫 니트로 부스트 - 보조 특전 추가 속도가 125%에서 100%로 감소했습니다. 개발자의 의견: 정크랫은 충격 지뢰 콤보 하향 이래로 활약하기 어려웠습니다. 충격 지뢰의 재사용 대기시간을 줄여 피해량과 기동성 모두 증가시키려 합니다. …
2026-09-08 영웅 변경 시에라 시에라 개발자의 의견: 시에라의 피해량은 출시 이후 계속 높은 수준이었지만, 무기 안정성은 장거리에서의 투사체 이동 시간으로 인해 제한되었습니다. 헬릭스 소총과 추적 사격의 공격력을 줄이는 한편 투사체 속도는 증가시켜 무기 반응성과 일관성을…
2026-09-08 영웅 변경 시메트라 시메트라 개발자의 의견: 팀워크가 뛰어난 경우, 시메트라의 순간이동기는 극도로 높은 효율을 발휘하여 상대가 대응할 기회를 제한하는 동시에 원거리 위치 조정이 가능합니다. 배치 거리를 줄여 팀이 이동할 수 있는 거리를 제한하고, 순간이동의 재사…
2026-09-08 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 고정 나사 - 주요 특전 포탑 설치 투척 사거리 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다. 개발자의 의견: 근거리에서의 적중 일관성을 높이기 위해 토르비욘의 보조 발사를 상향합니다. 고정 나사의 포탑 투척 거리 또한 감소시켜, 특전의…
2026-09-08 영웅 변경 벤데타 벤데타 개발자의 의견: 이러한 변경 사항의 목적은 전체 콤보의 속도를 지나치게 증가시키지는 않으면서, 벤데타의 기본 발사 반응성을 향상하는 것입니다. 팔라틴 팽 지연 시간을 줄이는 한편 소용돌이 질주와 갈라내는 칼날의 회복 시간은 증가시켜 …
2026-09-08 영웅 변경 위도우메이커 위도우메이커 정조준 기본, 신화, 헬로키티 무기에 대해 위도우메이커의 정조준 충전 음향 효과가 업데이트되었습니다. 충전 수준이 50%를 초과하면 음향 효과가 더욱 강렬해집니다.
2026-09-08 영웅 변경 바티스트 바티스트 개발자의 의견: 불사 장치는 재사용 대기시간이 길고 파괴되기 쉬워 효율이 제한될 수 있었습니다. 내구도를 증가시키고, 재사용 대기시간은 줄이며, 최소 생명력 한계치를 높여 전반적인 안정성을 향상하고자 합니다. 불사 장치 처치 불가 생…
2026-09-08 영웅 변경 브리기테 브리기테 생명력이 200에서 175로 감소했습니다. 방어력이 50에서 75로 증가했습니다. 개발자의 의견: 브리기테는 근거리에서 교전해야 하므로 생존성이 제한될 수 있습니다. 생명력 일부를 방어력으로 전환해 생존성을 향상하고자 합니다.
2026-09-08 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 기본 이동과 정신 없는 비행의 음향 우선순위와 음량이 증가했습니다. 개발자의 의견: 최근 이동 방식 변경은 제트팩 캣의 기동성과 전반적인 효율을 크게 향상했습니다. 생체 냥냥탄의 공격력과 치유량을 줄여 전반적인 효율을 줄이고자 합니다…
2026-09-08 영웅 변경 키리코 키리코 개발자의 의견: 키리코는 기술의 활용성과 기동성이 그대로 유지되면서도 치유사로서 효율이 아주 높았습니다. 이에 치유의 부적 속도와 사거리를 줄여, 장거리에서의 치유 일관성을 낮추려 합니다. 정화의 방울 또한 무적 효과의 효율을 줄이고…
2026-09-08 영웅 변경 우양 우양 개발자의 의견: 우양의 강화된 치유 자원은 지속 피해에 대응할 때 활용도가 제한적이었습니다. 재생률을 증가시켜 강화된 치유를 보다 자주 활용할 수 있도록 했습니다. 회복의 물결 재생률이 초당 12.5%에서 15%로 증가했습니다. 시야…
2026-09-08 영웅 변경 젠야타 젠야타 개발자의 의견: 조화의 구슬은 최소한의 관리만으로도 오랫동안 대상에게 활성화된 상태를 유지할 수 있었습니다. 시야 유지 유예 시간을 줄여 구슬을 부착한 대상을 계속해서 인지하고, 필요에 따라 구슬의 대상을 변경하는 것이 중요하다는 것…
2026-09-08 영웅 변경 D.Va D.Va MEKA 비상 탈출 장치 - 파워 궁극기 충전 비용 감소가 50%에서 60%로 증가했습니다.
2026-09-08 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 그레이시, 베어 버려 - 파워 회수 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
2026-09-08 영웅 변경 겐지 겐지 열상 - 파워 대상당 재사용 대기시간 감소가 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
2026-09-08 영웅 변경 벤데타 벤데타 정점의 핏빛 욕망 - 파워 중첩당 생명력 흡수가 5%에서 4%로 감소했습니다.
2026-09-08 영웅 변경 아나 아나 매부리미 - 파워 공격 속도 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다. 궁극기 충전량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
2026-09-08 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 영역 본능 - 파워 피해가 치유량의 30%에서 20%로 감소했습니다.
2026-09-08 버그 수정 일반 일반 스타디움 빠른 대전 경기에서 배틀 패스 경험치를 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다. "Solus Victorem 2026 파이널" 스프레이 관련 버그를 수정했습니다. 실시간 처치 정보의 순서가 간혹 뒤섞이던 버그를 수정했습니다…
2026-09-08 버그 수정 영웅 영웅 메르시 메르시의 빠른 치유 기술이 "지원 기술 연마" 또는 "생사의 순환" 일일 도전 과제에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. D.Mon "부스터 - 한 번 눌러 사용" 설정 문제를 수정했습니다.
2026-09-08 버그 수정 전장 전장 검은 숲 전장 관련 버그를 수정했습니다. 이제 다시 사용할 수 있습니다.
2026-09-08 버그 수정 스타디움 스타디움 메르시의 연민의 치유 지속 능력이 스타디움에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 그레이시, 베어 버려!가 간혹 칼날이 꽂히지 않은 대상도 끌어오던 문제를 수정했습니다.
2026-08-20 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 8월 20일 업데이트부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-08-20 버그 수정 미즈키 미즈키 미즈키가 의도하지 않은 장소에 이를 수 있던 문제를 수정했습니다.
2026-08-19 클라이언트 · UI 일반 게임 클라이언트를 업데이트하는 데 필요한 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-08-19 버그 수정 일반 아이헨발데 전장의 문제를 수정하고 경쟁전에서 전장을 다시 활성화했습니다. 겐지 신화 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 4시즌 출시 이전에 획득한 저장된 단계 건너뛰기가 4시즌 배틀 패스에 적용되지 않던 문제를 수정했습니…
2026-08-14 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 8월 12일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-08-14 영웅 변경 D.Mon D.Mon 휴대용 융합 연발총이 적중 판정되지 않던 문제를 수정했습니다. 한계 돌파가 대상에게 적중 시 추가 생명력이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다. 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 한계 돌파가 활성화되면 추가 생명력이 적용되지 …
2026-08-14 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 기본 이동 속도가 초당 6미터에서 5.5미터로 감소했습니다. 골골대기 자가 치유 감소 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.
2026-08-12 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 8월 12일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-08-12 영웅 변경 D.Mon D.Mon 플라스마 세이버 피해가 60에서 65으로 증가했습니다. 추진기 연료 소모율이 40에서 25로 감소했습니다. 연료 재생률이 15에서 22.5로 증가했습니다. 융합 연발총 피해가 15에서 16으로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 6초에서…
2026-08-12 버그 수정 일반 모이라가 소멸을 사용했을 때 나노 강화제가 제거되던 문제를 수정했습니다. 융합 연발총이 활성화된 동안 D.Mon이 파워 배리어를 전개할 경우, 파워 배리어가 D.Mon을 온전히 보호하지 못하던 문제를 수정했습니다. 파라이수에서 두 번…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 일반 쓰레기 집단과 탈론이 부산을 급습하자, 신규 돌격 영웅 D.Mon이 D.Va와 다른 MEKA 부대원들과 함께 고향을 지키러 나섭니다! 슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아 이벤트에서 좋아하는 조종사를 선택하고, 응원을 통해 조종사들의 전…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 신규 돌격 영웅: D.Mon 신규 돌격 영웅: D.Mon 이유나는 그녀의 MEKA, 야수를 타고 몇 년 동안 부산을 지켜왔습니다. 이제 여러분의 차례입니다! 오랜 기다림 끝에 스토리에서 나온 MEKA 조종사가 선두에서 이끄는 신규 돌격 영웅 D.Mon으로 게임에…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 전장 개편: 파라이수, 아이헨발데, 부산 전장 개편: 파라이수, 아이헨발데, 부산 익숙한 전장 3곳이 업데이트로 재단장되어 새로운 느낌을 줍니다. 부산에는 쓰레기 집단의 습격과 탈론의 MEKA 기지 공격의 상처로 생긴 새로운 공간과 여름 풍경 및 D.Mon의 생활에 관한 추…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 배틀 패스 개편 배틀 패스 개편 더욱 유연하고 플레이어 친화적인 배틀 패스 경험을 위한 업데이트로, 우선적으로 원하는 보상 선택, 배틀 패스 스킨 1종을 시즌별 교체 목록의 엄선된 스킨으로 교환, 그리고 명확하고 보람 있는 진척을 위해 개편된 사용자…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아 슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아 좋아하는 MEKA 조종사를 세계 무대에서 응원하세요! 오랫동안 대한민국과 부산의 자랑이었던 MEKA 부대의 스타들이 이제 더 넓은 무대로 나아갑니다! 응원할 MEKA 부대원을 선택하세요! 테마 꾸미기…
2026-08-11 이벤트 · 시즌 월드컵 응원 대회 월드컵 응원 대회 도전 과제 완료와 응원 모으기 9월 2일부터 9월 15일까지 경기를 플레이하고 도전 과제를 완료해 응원을 획득하세요. AMER, ASIA 또는 EMEA 중 좋아하는 컨퍼런스를 응원할 수 있는 월드컵 응원 대회 이벤트…
2026-08-11 게임플레이 · 시스템 전투 내 피드백 개선 사항 전투 내 피드백 개선 사항 팀 상태 표시등: 실시간 처치 정보 위에 표시되는 새로운 요소로, 전장에 생존해 있는 아군과 적군의 수를 보여줍니다. 아군의 경우, 처치당한 후 부활 중일 때 진척도 막대로 표시합니다. 이 기능은 게임플레이…
2026-08-11 게임플레이 · 시스템 핑 시스템 리팩터 핑 시스템 리팩터 핑 시스템의 보이지 않는 부분에서 대규모 기술적 리팩터링을 진행해 평균적으로 효율이 약 1.5배, 일부 특이 상황에서는 효율이 최대 30배까지 증가했으며, 동시에 사용하는 메모리 또한 상당히 감소했습니다. 시간이 흐…
2026-08-11 게임플레이 · 시스템 도전 과제 업데이트 도전 과제 업데이트 일일 도전 과제 "연전연승"의 요구 사항이 처치 10회에서 5회로 감소했습니다.
2026-08-11 게임플레이 · 시스템 영상 플레이어 업데이트 영상 플레이어 업데이트 이제 다양한 영상 플레이어(스토리 뷰어 포함)에서 이동이 가능합니다. 마우스로 영상의 아무 부분에나 이동이 가능하며, 컨트롤러나 키보드로는 앞뒤로 10초씩 건너뛸 수 있습니다. 또한 대부분의 영상 플레이어에서 …
2026-08-11 경쟁전 신규 실력 등급 - 에메랄드(등급 재분배) 신규 실력 등급 - 에메랄드(등급 재분배) 플래티넘과 다이아몬드 사이 새로운 등급인 에메랄드가 추가되었습니다. 과거에 밝힌 것처럼, 플레이어의 대부분은 골드와 플래티넘 사이에 위치합니다. 실력 분포도 중간 근처에 새 등급을 추가하는 …
2026-08-11 경쟁전 등급 분배 표시기 등급 분배 표시기 특정 대기열의 다른 모든 플레이어와 비교해 내 등급이 어느 정도인지 보여주는 신규 사용자 인터페이스 요소가 경쟁전 개요에 추가되었습니다.
2026-08-11 경쟁전 팀 드라이브(실험 단계) 팀 드라이브(실험 단계) 드라이브와 마찬가지로, 팀 드라이브는 경쟁전 점수와 고유한 신규 시각적 보상을 제공하는 특정 기간 이벤트입니다. 언제든지 팀 드라이브에서 경기 승리 시, 승리한 모든 플레이어와 자동으로 같은 그룹에 배치됩니다…
2026-08-11 경쟁전 챌린저 점수 조정 챌린저 점수 조정 그랜드마스터 2 - 175점에서 200점으로 증가했습니다. 그랜드마스터 1 - 200점에서 250점으로 증가했습니다. 챔피언 5 - 250점에서 350점으로 증가했습니다. 챔피언 4 - 300점에서 450점으로 증가…
2026-08-11 영웅 변경 일반 잘 사용되지 않는 몇 가지 특전이 새로운 옵션으로 교체되었고, 다른 일부는 성능에 따라 조정되었습니다. 또한 영웅 밸런스를 조절하는 동시에 궁극기 획득에 필요한 시간과 기술의 전체적 효율이 더 잘 맞도록 일부 영웅의 궁극기 비용을 업…
2026-08-11 영웅 변경 영웅 목록 업데이트 영웅 목록 업데이트 D.Mon을 돌격 영웅 목록에 추가했습니다(하위 역할: 강건한 자).
2026-08-11 영웅 변경 하위 역할 하위 역할 측면 공격가 생명력 팩으로 얻는 추가 치유가 75에서 50으로 감소했습니다. 해당 하위 역할의 영웅에게 소형 생명력 팩의 효율이 지나치게 높은 모습을 보였습니다. 추가로 얻는 생명력을 감소하여 생존력 효과의 밸런스를 개선하…
2026-08-11 영웅 변경 도미나 도미나 판옵티콘 방벽의 내구도가 늘어나 안정성이 개선되었습니다. 유효 생명력이 높아져 적이 벗어나기가 더 어려워졌으며, 이로써 폭발할 가능성이 증가하거나 궁극기 대처에 더 많은 시간을 소모하도록 만들었습니다. 판옵티콘 방벽 내구도가 450에…
2026-08-11 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 지진 강타의 공격력을 올려서 둠피스트가 다른 기술을 연계하기 전 더욱 효과적으로 대상을 약화시킬 수 있도록 했습니다. 지진 강타 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 해저드 해저드 궁극기 비용이 7% 증가했습니다. 폭발성 꿰뚫기 - 주요 특전 필요한 본스퍼 적중 횟수가 14에서 12로 감소했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 마우가 마우가 전투 연료 - 주요 특전 발당 얻는 추가 생명력이 3에서 4로 증가했습니다. 돌파의 재사용 대기시간을 증가시켜 마우가가 물러나기 전 교전에 참여해야 하는 시간을 늘렸습니다. 이로써 교전 개시 능력에 직접적 영향을 주지 않으면서 기동성…
2026-08-11 영웅 변경 오리사 오리사 충전 투창 - 주요 특전 제거되었습니다. 묵직한 투창 - 주요 특전 신규 투창의 밀쳐내는 효과가 25% 증가하고 벽 충돌 피해가 15 증가합니다.
2026-08-11 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 궁극기 비용이 6% 감소했습니다. 활력 충전 방벽 - 주요 특전 치유량이 30에서 35으로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 캐서디 캐서디 공평한 승부 - 보조 특전 제거되었습니다. 이랴! - 보조 특전 신규 구르기 사용 후, 캐서디가 1.5초에 걸쳐 사라지는 60%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
2026-08-11 영웅 변경 에코 에코 공중 탄약 - 보조 특전 신규 비행 중 에코의 탄약이 무한합니다. 상향등 - 주요 특전 제거되었습니다. 집중 돌진 - 주요 특전 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다. 광선 집중의 사거리가 8미터 증가하고 활성화 시 이동 속도가…
2026-08-11 영웅 변경 엠레 엠레 궁극기 비용이 6% 감소했습니다. 제압 보장 - 보조 특전 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 겐지 겐지 궁극기 비용이 6% 감소했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 파라 파라 충격탄은 파라에게 기동성과 위치 변경 능력을 동시에 제공합니다. 재사용 대기시간을 증가시켜 다른 곳으로 이동하거나 적의 움직임을 방해할 수 있는 빈도를 줄였습니다. 충격탄 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 시온 시온 이 변경으로 바이크의 크기와 충돌 반경이 더 잘 맞게 되어, 플레이어는 더욱 정확하게 지상 발사를 하거나 공중 발사를 활용해야 합니다. 조이라이드 지상 발사 감지 반경이 1.5미터에서 1미터로 감소했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 트레이서 트레이서 시간 질주 - 보조 특전 제거되었습니다. 시간적 재생 - 보조 특전 신규 생명력 지속 재생이 50% 빠르게 발동합니다. 최근 조정으로 트레이서의 공격력은 효과적인 수준까지 도달했으며, 시간 역행의 재사용 대기시간이 줄어들어 더 자주 …
2026-08-11 영웅 변경 벤데타 벤데타 부활 이후 치솟는 베기의 재사용 대기시간을 감소시켜 부활 이후 대기 시간을 줄이는 동시에 제한적인 빠른 전투 복귀 능력을 유지했습니다. 치솟는 베기 생성 후 재사용 대기시간이 7초에서 3초로 감소했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 벤처 벤처 궁극기 비용이 8% 감소했습니다. 심층 잠복 - 보조 특전 드릴 돌진 거리가 50%에서 75%로 증가했습니다. 먼지투성이 - 주요 특전 총 보호막 획득량이 30에서 40으로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 궁극기 비용이 7% 증가했습니다. 기본 이동 속도가 초당 5.5미터에서 초당 6미터로 증가했습니다. 공중 가속이 7.7에서 9.5로 증가했습니다. 박치기 - 주요 특전 제거되었습니다. 냥벽한 골골대기 - 주요 특전 신규 골골대기의 각…
2026-08-11 영웅 변경 주노 주노 이는 가까운 대상의 최소 고정 시간을 줄여서 펄사 어뢰를 더욱 반응적으로 사용할 수 있게 하는 동시에 거리에 따라 펄사 어뢰의 고정 시간에 명확한 차이를 두려는 변경입니다. 펄사 어뢰 대상 고정 최소 시간이 0.5초에서 0.35초로 …
2026-08-11 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 이러한 변경은 구원의 손길로 끌린 플레이어가 라이프위버의 위치로 끝까지 이동할지 말지 더 넓은 선택권을 부여합니다. 이제 점점 천천히 당겨지게 되어, 원하면 이동을 취소할 수 있는 시간이 늘어납니다. 또한 취소 옵션을 완전히 끄기를 …
2026-08-11 영웅 변경 미즈키 미즈키 잰걸음 - 주요 특전 증가하는 이동 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다. 최근 적용된 종이 인형 분신술의 지속 시간과 재사용 대기시간 변경으로 인해 미즈키의 기동성 활성 시간은 크게 증가했습니다. 지속 시간 증가로 사용성은 향상되…
2026-08-11 영웅 변경 우양 우양 수호의 파도 너비를 늘려 기술로 더 쉽게 다수의 아군 및 적에게 영향을 줄 수 있도록 했습니다. 수호의 파도 최대 각도가 10도에서 15도로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 젠야타 젠야타 부조화의 수리 - 보조 특전 생명력 흡수량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
2026-08-11 게임플레이 · 시스템 일반 MEKA 기지Before and After
2026-08-11 영웅 변경 D.Va D.Va 정면 돌격 - 파워 "[방어 매트릭스]로 막은 피해의 30%만큼 자신을 치유합니다"에서 "[방어 매트릭스]로 피해를 150 완화하면, 완화한 피해의 15%만큼 자신을 치유하고 완화한 피해의 25%만큼 6미터 이내의 모든 아군을 치유합…
2026-08-11 영웅 변경 오리사 오리사 치명적인 돌진가 - 파워 치명타 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다. OR-15 강화기 - 파워 파워로 개편되었습니다. 이제 무기 위력 대신 무기 공격력이 증가합니다. 최대 공격력이 40%에서 30%로 감소했습니다. 코어 냉각 …
2026-08-11 영웅 변경 자리야 자리야 방폭 부츠 - 특급 영웅 생존 아이템 비용이 3,750에서 9,000으로 증가했습니다. 자리야는 특히 높은 수준 및 조직적 플레이에서 선택되는 빈도가 증가했습니다. 특출나게 뛰어난 옵션의 효율을 조절했으며, 앞으로도 계속 주시할 것입…
2026-08-11 영웅 변경 라마트라 라마트라 원한의 소용돌이 폭발 추가 피해가 50에서 25로 감소했습니다. 만족을 모르는 나선 탐식의 소용돌이 추가 피해가 30%에서 15%로 감소했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 애쉬 애쉬 B.O.B. 주니어 - 파워 궁극기 비용 감소가 50%에서 60%로 증가했습니다.
2026-08-11 영웅 변경 정크랫 정크랫 빙고 - 특급 영웅 무기 아이템 신규 무기 위력 10% "[폭탄 발사기]가 튕기지 않고 명중하면 모든 기술 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다". 비용은 11,000입니다.
2026-08-11 영웅 변경 트레이서 트레이서 충동적 - 파워 펄스 폭탄 피해가 60% 감소에서 70% 감소로 변경되었습니다. 이는 트레이서의 시간 역행 주력 펄스 폭탄 빌드의 효율을 감소시키기 위한 변경입니다. 해당 빌드에 관해서는 특히 차후 시간문의 대응 수단을 늘리는 변경을…
2026-08-11 영웅 변경 아나 아나 예술적 수면총 - 파워 "조준 중 [수면총]을 적중시키면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다"가 추가되었습니다. 기본 피해 75는 이제 조준 중인 [수면총]에만 적용됩니다. 증가한 기본 피해는 이제 안락한 구름에도 적용됩니다. 꿈의 구…
2026-08-11 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 계속 골골대기 - 파워 골골대기 대상 하나당 지속 시간 증가가 15%에서 10%로 감소했습니다. 최대 지속 시간 증가가 75%에서 50%로 감소했습니다. 젤리 견인 - 파워 이제 기술 피해만이 아닌 모든 피해에 발동합니다. 재사용 탄…
2026-08-11 영웅 변경 키리코 키리코 재빠른 발 - 파워 "대상 없이 사용 시 재사용 대기시간 20% 감소"가 추가되었습니다. 여우 폭죽 - 파워 강화된 사격이 3발에서 5발로 증가했습니다. 예리한 쿠나이 - 파워 돌려받는 재사용 대기시간이 20%에서 25%로 증가했습니…
2026-08-11 영웅 변경 우양 우양 분기점 - 파워 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다. 고통의 방울 - 파워 강화된 사격이 2발에서 3발로 증가했습니다. 추가 구슬당 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다. 아쿠아제트 증폭기 - 특급 영웅 무기 아이템 비용이 1…
2026-08-11 버그 수정 일반 일반 브리기테의 격려 타격 특전이 의도대로 즉시 치유 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 미즈키의 종이 인형 분신술 복귀 위치가 화물과 너무 가까울 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 사용자 지정 게임 설정에서 켜고 끌 수…
2026-08-11 버그 수정 스타디움 스타디움 이전 업데이트에서 소용돌이 약병이 올바른 생명력을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 이전 업데이트에서 3연속 토미건 발사가 D.Va에게 제대로 작동되지 않던 문제를 수정했습니다. 이전 업데이트에서 아군 균열과 소행성 강타를…
2026-08-04 게임플레이 · 시스템 일반 안녕하세요, 영웅 여러분! 오늘은 당사 콘솔 커뮤니티에서의 비허가 주변기기 사용(XIM 사용 또는 시밍이라고도 하죠)에 대항하는 저희의 노력을 소개해 드리고자 합니다. 이러한 형태의 부당한 게임플레이 우위를 확보하려는 행위를 근절하려…
2026-07-30 게임플레이 · 시스템 일반 The following patch notes are applicable only to a specific, limited-time game mode. The documented changes do not apply to pre-ex…
2026-07-30 영웅 변경 일반 For the upcoming Quick Play Hacked, we're making several balance changes to test elements of 6v6 gameplay. The In-Combat Healing r…
2026-07-30 영웅 변경 General Changes General Changes In-Combat Healing Reduction reduced from 30% to 15% for all heroes.
2026-07-30 영웅 변경 Tank Role Passive Tank Role Passive Ultimate charge reduction when damaging or healing tank targets increased from 20% to 40%.
2026-07-30 영웅 변경 Subrole Passives Subrole Passives Bruiser Movement speed buff reduced from 20% to 15%. Initiator Healing reduced from 50 to 40. Cooldown reduced fr…
2026-07-30 영웅 변경 Domina Domina Barrier Array Barrier Cooldown reduced from 17 to 15 seconds. Barrier Duration reduced from 8 to 7 seconds.
2026-07-30 영웅 변경 Doomfist Doomfist The Best Defense Shield gain increased from 25 to 30.
2026-07-30 영웅 변경 Hazard Hazard Jagged Wall Cooldown reduced from 15 to 13 seconds.
2026-07-30 영웅 변경 Mauga Mauga Overrun Cooldown reduced from 7 to 6 seconds.
2026-07-30 영웅 변경 Ramattra Ramattra Void Barrier Cooldown reduced from 16 to 13 seconds. Duration reduced from 4 to 3 seconds.
2026-07-28 버그 수정 일반 버그 수정 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-07-28 경쟁전 일반 이전 업데이트에서, 영웅 금지의 메커니즘과 규칙을 설명하는 신규 탭이 경쟁전 정보 페이지에 추가되었습니다.
2026-07-28 버그 수정 일반 일반 이전에 완료한 이벤트 도전 과제가 때때로 도전 과제 메뉴에 표시되던 문제를 수정했습니다.
2026-07-28 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 치유의 꽃 무기 변경 시 치유의 꽃이 예기치 않게 시전되던 문제를 수정했습니다.
2026-07-28 영웅 변경 메르시 메르시 메르시가 의무관 하위 역할로 받는 자가 치유량이 증가하던 문제를 수정했습니다.
2026-07-28 스타디움 일반 D.Va에 관한 3연속 토미건 발사 문제를 수정헀습니다.
2026-07-14 게임플레이 · 시스템 일반 2026 하계 스포츠 대회에서 누구나 좋아하는 해변의 난투가 아케이드에 돌아옵니다! 루시우볼을 힘껏 날리고, 루시우볼 리믹스로 분위기를 띄우거나, 윈스턴의 비치 발리볼에서 재미를 나누어 보세요. 도전 과제를 완료하면 뜨거운 여름에 어…
2026-07-14 게임플레이 · 시스템 일반 8월 1일부터 8월 4일까지 전리품으로 가득한 주말을 위해 정크랫의 전리품 사냥이 돌아옵니다! 매 경기를 플레이할 때마다 전리품 상자에 가까워지며, 도전 과제가 유연하게 조정되므로 한 번에 모든 보상을 노리거나 자신만의 속도로 진행할…
2026-07-14 게임플레이 · 시스템 일반 발굴 입문은 이번에도 계속되어, 여러분이 이미 하고 계신 활동, 바로 오버워치 플레이에 대해 보상을 지급합니다. 남은 시즌 동안 로그인하고, 도전 과제를 완료하며, 게임에서 승리하고, 매주 꾸준히 플레이하면 전리품 상자를 얻을 수 있…
2026-07-14 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 강화 로켓 펀치의 증가한 범위 크기가 초기 대상에서 멀리 떨어진 대상까지 타격하고 있었습니다. 플레이하는 쾌감을 유지하기 위해 추가 범위와 반경은 일정 부분 존치하면서 추가되는 크기를 줄였습니다. 로켓 펀치 강화된 펀치의 방사형 피해…
2026-07-14 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 지휘의 외침은 정커퀸의 본인의 생존과 팀 보호에 활용화는 주요 기술입니다. 재사용 대기시간이 효과가 끝난 후부터 시작되어, 다음 사용까지 시간이 오래 걸렸습니다. 교전 중 더 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기시간을 줄였습니다. 지휘…
2026-07-14 영웅 변경 마우가 마우가 마우가는 기관포 하나를 계속 발사하며 높은 수준의 정확도를 유지할 수 있었습니다. 개별 기관포에 동적인 분산도를 추가하여, 집탄 관리를 위해 무기 교체를 권장하도록 했습니다. 이 변경 사항은 두 무기를 동시에 발사할 때의 정확도에는 …
2026-07-14 영웅 변경 라마트라 라마트라 탐식의 소용돌이 폭발 피해가 증가해 정확한 폭발로 더 큰 이득을 볼 수 있습니다. 여기에 라마트라가 펀치 두 번이 아니라 한 번의 펀치 후 즉시 막기를 쓸 수 있도록 막기의 재사용 대기시간을 줄여서 네메시스 형태의 흐름을 개선했습니다…
2026-07-14 영웅 변경 시그마 시그마 보호막 생명력이 275에서 250으로 감소했습니다. 초재생 - 보조 특전 피해 전환량이 40%에서 30%로 감소했습니다. 방어 기술을 적절히 번갈아 사용하는 시그마는 여전히 높은 내구성을 보입니다. 보호막 생명력을 줄여 상대가 방어 …
2026-07-14 영웅 변경 캐서디 캐서디 은탄환 - 주요 특전 투사체 크기가 0.17에서 0.07로 감소했습니다. 은탄환의 추가 투사체 크기 덕분에 강화된 사격을 맞추기 상당히 쉬워 특전의 효율이 높았습니다. 기대 피해는 유지하면서 이 추가 효과를 제거하려 합니다.
2026-07-14 영웅 변경 프레야 프레야 정조준의 폭발 지연을 감소시키면, 착탄과 피해 발생 시점 사이의 시간이 감소해 더 안정적으로 후속 공격을 연계할 수 있습니다. 반면 적중 시 화살의 잠재적 교란 능력은 감소합니다. 다른 변경 사항은 정조준과 속사 석궁의 기본 발사 간…
2026-07-14 영웅 변경 리퍼 리퍼 영혼 강탈자 - 보조 특전 영혼 구슬의 획득 거리가 5미터에서 8미터로 증가했습니다. 리퍼의 유효 생명력이 줄어들어 장기 교전에서 유지력이 감소했습니다. 지속 능력의 효율을 증가시켜 내구성을 일부 향상시키는 동시에, 공격적인 플레이에…
2026-07-14 영웅 변경 시온 시온 처형의 회복 시간을 줄여, 기술 사용 후 시온이 다시 사격할 수 있기까지의 준비 시간이 더 잘 맞도록 조정했습니다. 또한 대상에 계속 충돌시키는 것과, 명중 후 즉시 바이크를 폭파시키는 콤보의 잠재력 효율을 낮추기 위해 조이라이드의 …
2026-07-14 영웅 변경 시에라 시에라 앵커 드론을 더 자주 배치하거나 위치 변경이 가능하도록 조절했습니다. 재사용 대기시간과 지속 시간이 줄어드는 대신, 내구도가 늘어나 전투에서 생존성이 개선되었습니다. 앵커 드론 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다. 지속…
2026-07-14 영웅 변경 벤데타 벤데타 벤데타는 몇 시즌 전 대규모 변경 사항 이후, 계속해서 좋지 못한 성능을 보여주고 있었습니다. 팔라틴 팽의 내리치기 사거리 변경을 되돌려서 거리를 좁히고 처치를 확보하는 능력을 일부 복원했습니다. 팔라틴 팽 내리치기 보너스 사거리가 …
2026-07-14 영웅 변경 벤처 벤처 벤처가 기술을 다시 사용하기까지 걸리는 시간을 줄이고, 회복 시간과도 더 잘 맞도록 갈아 버리기의 재사용 대기시간을 줄였습니다. 이로써 교전 중 갈아 버리기를 더 자주 사용할 수 있게 되고, 먼지투성이 주요 특전과의 시너지 또한 향상…
2026-07-14 영웅 변경 아나 아나 지원 영웅 지속 능력의 생명력 재생 지연 감소가 삭제된 후로 아나의 자생력이 감소했습니다. 생체 수류탄의 치유량을 올려 방어적 보조 능력을 강화하는 동시에 공격 효과도 상승시켰습니다. 생체 수류탄 폭발 피해량과 치유량이 75에서 90…
2026-07-14 영웅 변경 브리기테 브리기테 격려 발동 시 즉시 치유를 추가해 브리기테가 더 즉각적인 치유를 제공하는 동시에, 지속적인 격려 발동에 대한 보상을 플레이어에게 제공하도록 했습니다. 격려 이제 발동 시 즉시 생명력을 12만큼 치유합니다. 지속 치유량이 60에서 45…
2026-07-14 영웅 변경 키리코 키리코 치유의 부적의 회복 시간 감소로 키리코의 치유 기술 조작감과 일관성이 개선되었습니다. 그러나 동시에 키리코의 전체적인 치유량이 너무 높아져, 개선된 반응성은 유지하면서도 기본 치유량을 줄이기로 결정했습니다. 치유의 부적 투사체당 치유…
2026-07-14 영웅 변경 루시우 루시우 루시우의 전체적인 효율은 고유의 강력한 속도 보조 능력을 감안해 계속해서 줄어들었습니다. 무기 공격력을 올려서 보조 능력의 위력을 올리지 않으면서도 공격적인 능력을 강화하였습니다. 음파 증폭기 투사체당 공격력이 20에서 22로 증가했…
2026-07-14 스타디움 일반 변경 사항 일반 변경 사항 격돌 점령 속도가 시간이 지날수록 최대 300%까지 증가합니다(이전 최대 200%). 격돌 점령 속도 증가율이 1초당 2%로 증가했습니다(1%에서 증가). 특히 유지력이 높은 조합에서 스타디움의 격돌 라운드가 지나치게…
2026-07-14 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 고귀한 총알 - 파워 공격력이 25에서 20으로 감소했습니다. 고개를 조아려라 - 파워 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 캐서디 캐서디 총잡이의 투지 - 파워 재장전한 총알당 최대 생명력의 치유량이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 정크랫 정크랫 지퍼 기름칠 - 파워 공중에 뜬 대상에 주는 피해가 10%에서 25%로 증가했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 메이 메이 둔화 눈뭉치 - 파워 둔화 눈뭉치 투사체의 히트박스 크기 증가를 제거했습니다. 냉기 갑옷 - 파워 준 피해로 전환되는 방어력이 5%에서 3%로 감소했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 리퍼 리퍼 가속된 수확 - 파워 중첩당 공격 속도가 4%에서 5%로 증가했습니다. 담대한 바람 - 특급 생존 영웅 아이템 망령화 지속 시간이 50%에서 33%로 감소했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 망치 던지기 - 파워 직관성을 위해 잔상 시각 효과를 추가했습니다. 대장장이 - 파워 치유가 망치 공격력의 75%에서 100%로 증가했습니다. 와서 방어구 챙겨 - 파워 제공하는 방어력이 최대 생명력의 20%에서 15%로 감소했습니다…
2026-07-14 영웅 변경 주노 주노 점멸 부스터 - 파워 감소한 재사용 대기시간이 이제 재사용 대기시간 감소를 얻은 것이 아니라, 기본 재사용 대기시간으로 간주됩니다. 이제 재사용 대기시간 감소와 합연산이 아니라 곱연산으로 적용됩니다. 이 변경으로 다수의 재사용 대기시…
2026-07-14 영웅 변경 키리코 키리코 분신술 - 파워 분신의 효율 감소 수치가 75%에서 65%로 변경되었습니다. 예리한 쿠나이 - 파워 치명타 시 재사용 대기시간 감소 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 루시우 루시우 리듬 레일 - 파워 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다. 솜씨 좋은 공연자 - 파워 치유량이 소리 파동 공격력의 33%에서 40%로 증가했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 메르시 메르시 왜곡 - 파워 부여하는 추가 생명력이 최대 생명력의 30%에서 25%로 감소했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 우양 우양 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 8.33% 증가했습니다.
2026-07-14 영웅 변경 젠야타 젠야타 깨달음 - 파워 치유량이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다. 내면의 평화 - 파워 치유량 감소가 75%에서 80%로 변경되었습니다.
2026-07-14 게임플레이 · 시스템 아이템 변경 사항 아이템 변경 사항 볼스카야 군수품 - 특급 무기 일반 아이템 대상의 추가 생명력 100마다 얻는 추가 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다. 가젯 극대화 - 특급 기술 일반 아이템 가젯 재사용 대기시간 감소 효과가 25%에서 35%로 …
2026-07-14 게임플레이 · 시스템 일반 설정 > 영웅 > 시온 아래에 조이라이드 무한 옵션을 추가했습니다.
2026-07-14 버그 수정 일반 일반 시온의 영웅 도전 과제가 알파벳 순서로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다. 총을 바꿀 때 마우가의 조준선 분산도가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다. 시에라의 개척자 드론이 기절 기술로 중단되던 문제를 수정했습니다. 고급 정보 …
2026-07-14 버그 수정 스타디움 스타디움 정커퀸의 블러드하운드 가면이 부상에서 보너스 무기 위력을 제대로 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 둠피스트의 아군 균열로 인해 거리에 관계없이 파멸의 일격이 최대 피해를 주던 문제를 수정했습니다. 캐서디의 총잡이의 투지가 …
2026-07-01 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 업데이트입니다. 7월 1일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-07-01 이벤트 · 시즌 일반 '스트리머의 행운'(커뮤니티 제작 모드에서 서로 다른 영웅으로 승리) 도전 과제 완료 조건이 20회에서 3회로 감소했습니다. '여러분, 우리 망했나요?' 메타 도전 과제 완료 조건이 14회에서 13회로 감소했습니다. '클릭 낚시 완화…
2026-06-30 클라이언트 · UI 일반 이번 게임 클라이언트 패치에서는 신규 커뮤니티 제작 게임 모드를 추가하고 몇 가지 버그를 수정했습니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-06-30 게임플레이 · 시스템 일반 4명의 인기 창작자, Guxue, Apply, Ocie, mL7support에게서 도움을 받아 제작된 새로운 버전의 오버워치를 즐겨 보세요. 창작자가 바라는 플레이 스타일을 반영해 시온을 제외한 모든 영웅이 완전히 바뀌었습니다. 7월…
2026-06-30 영웅 변경 D.Va D.Va 토끼 파워 - 보조 특전 보조 특전에서 기본 기술로 변경되었습니다. 팀 리더 - 보조 특전 신규 메카 호출 후, 근처 아군이 일시적으로 50의 추가 생명력을 얻습니다. D.Va가 방어 매트릭스를 아군 보호에 쓰도록 적극 장려하고자 했…
2026-06-30 영웅 변경 도미나 도미나 도미나는 소닉 리펄서로 높은 지대에 더 쉽게 올라갈 수 있게 됐으며, 판옵티콘은 상황에 따라 유연하게 방어하거나 공격할 때 사용할 수 있습니다. 소닉 리펄서 이제 도미나를 마주보는 방향의 뒤편으로 밀어냅니다. 적을 밀쳐내는 힘이 40…
2026-06-30 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 둠피스트의 어퍼컷은 워낙 인기가 좋아서, 다시 추가하라는 농담이 팬들 사이에서 많이 돌았습니다. 모든 기술을 강화할 수 있는 기술에 어퍼컷까지 더해지면서, 둠피스트에게는 상대를 수싸움에서 이길 수 있는 잠재력이 더 생겼습니다. 파워 …
2026-06-30 영웅 변경 해저드 해저드 해저드는 벽에 매달리는 능력으로 암살자 스타일의 플레이 폭을 넓혔습니다. 현재 가시 소나기는 회피하기 너무 쉬워서 사용하기 더 간단하게 개편했습니다. 벽 넘기 해저드가 벽에 최대한으로 올라갔을 때, 점프 키를 길게 누르고 있으면 벽에…
2026-06-30 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 정커퀸이 그레이시와 도륙을 번갈아 가며 던져 원거리에서 적을 제압할 수 있도록 원거리 압박 성능을 강화했습니다. 도륙 도끼를 휘두르는 대신 던집니다. 던진 도끼는 적에게 치명타로 적중할 수 있습니다. 던진 도끼는 적에게 명중하는 순간…
2026-06-30 영웅 변경 마우가 마우가 마우가는 마침내 깨달았습니다. 키 2.2미터, 몸무게 500kg에 달하는 사모아 출신의 야수인 자신이, 전장에서 아군에게 피해 감소와 생명력 흡수 버프를 주는 건 너무 '온화'하고 지나치게 팀워크를 중시하는 방식이라는 것을 말이죠. …
2026-06-30 영웅 변경 오리사 오리사 오리사는 언제나 덩치가 크고 튼튼한 영웅이었기 때문에, 이번 변경으로 오리사에게 기동성이 생기면 어떤 모습일지 탐구하고자 합니다. 투창 아군에게도 영향을 미칩니다. 아군에게 적중하면 대상은 생명력 100을 치유하고 3초 동안 이동 속…
2026-06-30 영웅 변경 라마트라 라마트라 라마트라는 그동안 대기실에서 남들에게 '내 고통을 느껴라'라고 소리를 지르고 뛰어다녔습니다. 그래서 공허 방벽을 영구 지속 기술로 바꾸고 궁극기에 100% 생명력 흡수 효과를 추가해, 라마트라가 더 오랫동안 모든 이에게 고통을 안겨주…
2026-06-30 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 광전사 - 지속 능력 신규 라인하르트가 생명력을 잃을 때마다 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 라인하르트는 생명력을 100 잃을 때마다 이동 속도와 공격 속도가 8% 증가합니다. 남은 생명력이 200일 때 최대 보너스를 얻습니다.…
2026-06-30 영웅 변경 로드호그 로드호그 로드호그가 빠르게 접근해서 아군을 보호할 수 있도록 기동성을 높였습니다. 숨 돌리기 기술 변경으로 로드호그가 해당 기술을 사용하는 동안 계속해서 피해만 보는 상황이 발생하지 않게 되었습니다. 사슬 갈고리 아군에게도 명중하도록 변경되었…
2026-06-30 영웅 변경 시그마 시그마 시그마가 새로 얻은 중력 조종 기술을 활용해 하늘로 솟아올라, 중력 붕괴로 적들을 땅에 내리꽂아 버리세요. 키네틱 손아귀 사용하는 동안 자유롭게 비행할 수 있습니다. 강착 넘어뜨리기 지속 시간이 거리에 비례해 증가합니다. 중력 붕괴 …
2026-06-30 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 윈스턴이 도약할 때마다 점프 팩을 두 번 사용할 수 있는 선택지를 추가해, 코너를 더 쉽게 돌거나 점프 거리를 늘려 더 멀리 도달하는 등 더 다양한 기동성을 확보할 수 있게 됐습니다. 점프 팩 처음 사용 후 1초 이내에 50% 효율로…
2026-06-30 영웅 변경 레킹볼 레킹볼 기술 피해를 받은 적이 레킹볼의 아군에게 1.5초 동안 드러납니다. 아군에 레킹볼이 있을 때, 레킹볼인 아군이 무엇을 하려는지, 어떻게 지원해야 하는지 알기 어려울 때가 많았습니다. 이번 변경으로 모두가 레킹볼과 더 쉽게 협력할 수 …
2026-06-30 영웅 변경 자리야 자리야 방벽 씌우기를 변경해, 자리야가 이동 수단이 부족한 아군을 더 쉽게 고지에 오르도록 지원할 수 있게 됐습니다. 방벽 씌우기 방벽을 쓴 아군이 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. 중력자탄 외부 인력 범위가 50% 더 넓어졌습니다. 외부 …
2026-06-30 영웅 변경 안란 안란 기본 이동 속도가 초당 6미터에서 초당 6.5미터로 증가했습니다. 안란은 상대를 불태워 처치하는 데에 어려움을 겪는 경우가 많으며, 적을 처치하려면 어쩔 수 없이 맞교환을 감수해야 하는 경우가 많습니다. 이번 변경으로 적에게 불을 붙…
2026-06-30 영웅 변경 애쉬 애쉬 B.O.B.이 강력해졌습니다. 그동안은 그 누구도 전장에서 B.O.B.을 두려워하지 않았지만, 앞으로는 두려워할 것입니다. 또 D.Va가 다이너마이트를 먹는 것도 지겨우셨을 텐데, 이제 애쉬가 전투 시작 전에 벽에 다이너마이트를 미리…
2026-06-30 영웅 변경 바스티온 바스티온 린드홀름 폭발물 - 주요 특전 조정된 무한궤도로 교체했습니다. 설정: 강습 또는 설정: 전차 상태일 때 이동 속도가 35% 증가합니다. 레이싱에 관심이 있으신가요? 이제 바스티온이 설정 형태에서 아주 빨라집니다. 더는 느릿느릿하고 쉬…
2026-06-30 영웅 변경 캐서디 캐서디 공평한 승부 - 보조 특전 정조준 사격으로 교체되었습니다. 정조준 사격 - 황야의 무법자 탄환이 방벽을 관통합니다. 석양이 지면 적들이 겁에 질리는 모습을 보고 싶었습니다. 또, 다들 석양이 지면 방패 뒤에 숨는 걸 좋아하던데... …
2026-06-30 영웅 변경 에코 에코 에코가 복제할 대상으로 주로 돌격이나 특정 공격 영웅처럼(트레이서나 리퍼 등) 뻔한 대상을 선택하는 경우가 많았습니다. 복제를 더 효율적으로 활용할 수 있도록, 특정 유형의 영웅을 복제할 때 강화 효과를 받는 방향으로 변경했습니다. …
2026-06-30 영웅 변경 엠레 엠레 사이버 부착 - 주요 특전 표적 획득 최적화로 개편했습니다. 조준 모드에서 3발 점사를 모두 적중시키면 다음 미조준 모드 점사의 피해가 35% 증가합니다. 수류탄!!!도 더 얹어드리고요. 또, 엠레가 궁극기를 사용하는 소리를 들으면 …
2026-06-30 영웅 변경 프레야 프레야 이번 변경으로 올가미 사격의 위력이 소폭 증가하는 반면, 프레야가 즉시 주는 피해와 전체적인 순간 피해량은 소폭 감소합니다. 현상금 사냥 메커니즘으로 프레야가 추구할 수 있는 흥미로운 목표를 제시했습니다. 정조준 폭발 피해가 80에서…
2026-06-30 영웅 변경 겐지 겐지 용의 갈증 - 보조 특전 기본 기술로 변경되었습니다. 신출귀몰 빈집 털이 - 보조 특전 신규 - 겐지가 목표 지점을 더 빠르게 점령합니다. 용검은 소리 방벽이나 집결 같은 지원 궁극기를 유도하는 데 자주 활용됩니다. 겐지가 용검을 취…
2026-06-30 영웅 변경 한조 한조 한조는 일관성이 부족한 편이라, 발사 속도와 피해량을 조정해 이를 보완하고 화살을 더 많이 쏠 수 있도록 했습니다. 궁극기 변경을 통해 용의 일격으로 더 많은 이득을 볼 수 있게 되었습니다. 한조는 주로 수직 구조가 많은 맵에서 강점…
2026-06-30 영웅 변경 정크랫 정크랫 생명력이 250에서 200으로 감소했습니다. 기본 이동 속도가 초당 5.5미터에서 초당 6미터로 증가했습니다. 정크랫의 기존 기술 구성은 재미있지만, 고레벨 플레이에서는 효과를 발휘하기 어려운 반면, 저레벨 플레이에서는 상대하기 답답…
2026-06-30 영웅 변경 메이 메이 냉대 - 주요 특전 얼음 가시로 교체되었습니다. 얼음 가시 - 빙벽 주변의 적을 공격하고 둔화시킵니다. 메이의 주요 감속 수단이 기본 공격에 묶여 있으면 상대하기 답답할 수 있습니다. 그 때문에 적을 감속시키는 기능을 스킬샷(보조 발…
2026-06-30 영웅 변경 파라 파라 파라의 충격탄은 일반적으로 활용하기 까다로운 기술입니다. 돌격 영웅이 아닌 적을 감속시키는 명확한 효과를 부여함으로써 충격탄을 더 공격적으로 자주 활용할 수 있도록 했습니다. 충격탄 약간의 지연 시간 이후 적을 밀쳐내는 대신 끌어당깁…
2026-06-30 영웅 변경 리퍼 리퍼 영혼 강탈자 - 보조 특전 영혼 구슬을 모으면 망령화 시간이 1초 증가합니다. 죽어... 죽어... 죽어... 라는 대사를 듣기만 해도 지레 겁이 나는데, 처치할 때마다 그 효과가 연장된다면 어떨까요? 리퍼는 이제 망령화를 사용했다고…
2026-06-30 영웅 변경 시에라 시에라 전력 비행 - 보조 특전 기본 기술로 변경되었습니다. 대상 포착 - 주요 특전 보조 특전으로 변경되었습니다. 다트 재배치 - 주요 특전 신규 - 추적 다트가 부착된 대상이 죽으면 추적 다트의 재사용 대기시간을 돌려받습니다. 시에라는 …
2026-06-30 영웅 변경 소전 소전 기본 생명력이 250으로 증가했습니다. 이중 추진기 - 주요 특전 기본 기술로 변경되었습니다. 감속장 - 보조 특전 내부에 있는 아군의 생명력을 초당 30 치유합니다. 이중 분열 장치 - 주요 특전 신규 - 분열 사격이 2회 충전됩니…
2026-06-30 영웅 변경 솔저: 76 솔저: 76 앞으로 적들은 생체장을 두려워할 겁니다. 또 "목표를 포착했다"는 대사도 허투루 넘길 수 없게 됐습니다. 솔저: 76가 전술 조준경을 사용하는 동안 시야에 들어온 모든 플레이어에게 동시에 피해를 주도록 변경했습니다. 생체장 이제부터 …
2026-06-30 영웅 변경 솜브라 솜브라 암호화 업로드 - 보조 특전 개편 - 솜브라는 이제 은신한 상태로 바이러스를 던질 수 있습니다. 솜브라가 은신 상태에서 바이러스를 던지고 나면 3초 동안 위치가 드러납니다. 바이러스 복제 - 주요 특전 개편 - 결정타를 가하면 바이러…
2026-06-30 영웅 변경 시메트라 시메트라 보호막 배터리 - 주요 특전 기본 기술로 변경되었습니다. 이제 주변 모든 아군에게 영향을 줍니다. 이제 모든 생명력 유형에 영향을 줍니다. 가속이동기 - 주요 특전 신규 - 아군이 순간이동기를 사용한 후 2초 동안 30%의 속도 증폭…
2026-06-30 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 토르비욘이 과부하 상태에서 사용할 수 있는 새로운 히트스캔 사격 덕분에 자주 기용되는 다른 영웅들과 경쟁할 수 있게 됐고, 새로운 차원의 활용성도 갖추게 됐습니다. 포탑 설치 이제 총알 대신 빠르게 움직이는 로켓을 발사합니다. 과부하…
2026-06-30 영웅 변경 트레이서 트레이서 점멸 팩 - 특전 궁극기 팩으로 개편했습니다. 궁극기 팩 - 생명력 팩을 획득하면 궁극기가 10 충전됩니다. 곤란한 상황에 놓인 아군을 발견하고 시간 역행을 같이 쓰고 싶었던 경험이 있으신가요? 이제부터는 같이 쓸 수 있습니다! 또 …
2026-06-30 영웅 변경 벤데타 벤데타 아무 생각 없이 이리저리 검을 휘두르는 건 멈추시고, 팀 구성에 집중해 보세요. 벤데타의 소용돌이 질주 기술은 이제 적들을 끌어당겨 아군이 쉽게 공격할 수 있는 대상으로 만들어 줍니다. 게다가 수호 태세로 투사체를 반사할 수 있게 되…
2026-06-30 영웅 변경 벤처 벤처 기본 생명력이 225로 감소합니다. 기술이 배치 가능 물체에 200% 피해를 줍니다. 결정타를 가하면 드릴 돌진이 1회 충전됩니다. 발굴의 쾌감 - 보조 특전 음속 드릴로 교체되었습니다. 음속 드릴 - 지상에서의 드릴 돌진 거리가 3…
2026-06-30 영웅 변경 위도우메이커 위도우메이커 추적 지뢰 - 주요 특전 복수의 거미줄로 교체되었습니다. 복수의 거미줄 - 사망 시 소형 맹독 지뢰를 거미줄 모양으로 떨어뜨립니다. 위도우메이커로 측면 공격만 노리는 나날은 끝났습니다. 위도우메이커는 더 이상 겁쟁이 거미가 아니니까요…
2026-06-30 게임플레이 · 시스템 전술가 하위 역할 전술가 하위 역할 궁극기 충전량이 초과하더라도 저장하지 않도록 변경했습니다. 전술가는 목표 지점 점령 시 추가 아군 1명으로 판정합니다. 아나, 바티스트, 젠야타의 경우 어떤 전략을 선호하느냐에 따라 안전한 위치에서 몸을 사릴지, 거…
2026-06-30 게임플레이 · 시스템 의무관 하위 역할 의무관 하위 역할 아군을 치유할 때 자가 치유 효과를 더는 적용하지 않습니다. 대신 아군 의무관 한 명당 모든 아군이 모든 종류의 치유에서 받는 치유량이 2.5%씩 증가합니다. 일반적으로 의무관이 둘인 조합은 플레이어들이 선호하지 않…
2026-06-30 게임플레이 · 시스템 생존왕 하위 역할 생존왕 하위 역할 더는 이동 기술을 사용해도 생명력 재생 지속 능력이 즉시 발동하지 않습니다. 생존왕은 생존한 채로 1분이 지날 때마다 최대 생명력이 10씩 추가로 증가하며, 최대 100까지 누적됩니다. 보너스 최대 생명력은 사망하면…
2026-06-30 영웅 변경 아나 아나 제트팩이 생겼습니다. 생체 수류탄 튕기기 - 주요 특전 생체 폭발로 교체되었습니다. 생체 폭발 - 기술 버튼을 다시 눌러 생체 수류탄을 공중에서 터트릴 수 있습니다. 많은 분이 바라듯 아나가 바나나 껍질이라도 밟고 미끄러져 게임에서 …
2026-06-30 영웅 변경 바티스트 바티스트 불사 장치는 바티스트 기술 구성의 고민거리였죠. 이를 궁극기로 바꿔 사용 빈도는 줄었지만 더 강력해졌으므로 체감상으로는 더 나아질 것입니다. 증폭 매트릭스도 일반 기술로 바뀌면서 더 유연하게 활용할 수 있을 것입니다. 불사 장치 궁극…
2026-06-30 영웅 변경 브리기테 브리기테 브리기테는 적과 거리를 좁히지 못하면 플레이할 이유가 없는 영웅입니다. 따라서 이번 변경으로 브리기테를 어느 전장에서든, 어떤 조합에서든 단순히 쓸 만한 정도가 아니라 강력한 영웅으로 만드는 데 중점을 뒀습니다. 도리깨 투척 지형에 …
2026-06-30 영웅 변경 일리아리 일리아리 일광 화상 - 주요 특전 분출로 아군을 치유하지 못합니다. 일리아리는 2번 더 회전하고, 회전할 때마다 폭발이 일어납니다. 분출을 팀에서 활용할 수 있도록 성능을 더하는 동시에, 태양의 힘이라는 배경 설정도 한층 더 살렸습니다. 분출…
2026-06-30 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 토르비욘과 시메트라의 포탑을 제트팩 캣에게 설치할 수 있습니다. 운송 보호막 - 보조 특전 광란의 질주로 교체되었습니다. 광란의 질주 - 이동 속도가 50%, 연료 용량이 100% 증가합니다. 기본 생명력이 75 감소했습니다. 제트팩…
2026-06-30 영웅 변경 주노 주노 조준 사격 - 보조 특전 웜홀로 교체되었습니다. 웜홀 - 하이퍼 링 배치 거리가 50% 증가합니다. 아군이 통과할 때 얻는 속도 증폭 효과가 25% 감소하지만, 통과하는 적을 35% 둔화시킵니다. 주노의 하이퍼 링은 루시우의 가속 대…
2026-06-30 영웅 변경 키리코 키리코 긴급 치료 - 보조 특전 포식자의 본능으로 교체되었습니다. 포식자의 본능 - 생명력이 절반 미만인 적 추적 시 부적의 속도가 50% 증가합니다. 점술가 - 보조 특전 쿠나이 연마로 교체되었습니다. 쿠나이 연마 - 쿠나이를 3회 연속으…
2026-06-30 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 초월 개화 - 주요 특전 기본 기술로 변경되었습니다. 수목의 고통 - 주요 특전 신규 - 초월 개화 폭발에 휘말린 적은 1초 동안 받는 치유 효과가 20% 감소합니다. 라이프위버는 플레이가 늘 조작이 매끄럽지 않다고 느껴져서 무기를 …
2026-06-30 영웅 변경 루시우 루시우 루시우가 화물과 TS-1(밀기 로봇)을 가속할 수 있습니다. 소리 파동 타기 - 보조 특전 저음 쌓기로 교체되었습니다. 저음 쌓기 - 보조 발사를 길게 누르면 서서히 강화된 소리 파동을 충전합니다. 강화된 소리 파동은 최대 50%의 …
2026-06-30 영웅 변경 메르시 메르시 천사의 부활 - 보조 특전 원격 부활로 교체되었습니다. 원격 부활 - 부활의 사거리가 10미터로 증가하고, 사용 시 더는 시야를 확보하지 않아도 됩니다. 메르시의 부활은 메르시에게 주요 기술이기 때문에 이렇게 변경해서 예전 부활 방식…
2026-06-30 영웅 변경 미즈키 미즈키 공명 복귀 - 주요 특전 3의 법칙으로 교체되었습니다. 3의 법칙 - 치유의 삿갓이 1회 추가로 충전됩니다. 튕길 때마다 치유량이 10 증가합니다. 삿갓의 최대 튕기기 횟수가 3회로 감소합니다. 미즈키를 변경한 이유는 팬들의 피드백을…
2026-06-30 영웅 변경 모이라 모이라 변경 의도는 모이라의 기술을 더 잘 활용할 수 있도록 하는 것이었습니다. 수치상으로는 강하지만, 기술과 궁극기를 최대한 활용하기 어려운 경우가 많기 때문입니다. 생체 손아귀 치유 사거리가 100% 증가했습니다. 생체 구슬 생체 구슬 …
2026-06-30 영웅 변경 우양 우양 밀물과 썰물 - 주요 특전 강력한 물살로 교체되었습니다. 강력한 물살 - 수호의 파도 범위가 넓어지고 적을 공중으로 띄웁니다. 우양의 파도 애니메이션을 처음 봤을 때, 적들에게 더 큰 효과를 줘야겠다는 생각이 들어서 이런 효과를 넣어…
2026-06-30 영웅 변경 젠야타 젠야타 이중 조화 - 주요 특전 조화의 기세로 교체되었습니다. 조화의 기세 - 젠야타가 조화의 구슬을 아군에게 줄 수 없습니다. 대신 조화의 구슬 버튼을 길게 누르면 젠야타가 50% 빠르게 이동하지만, 일부 동작을 할 수 없게 됩니다. 이런…
2026-06-30 버그 수정 일반 일반 일부 언어에서 1,000 오버워치 코인이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 네온 교차로 전장에서 자리비움 타이머가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 영웅 금지 한도를 넘었을 때 영웅 금지 목록이 표시되지 않던 …
2026-06-30 버그 수정 스타디움 스타디움 이전 업데이트에서 '성벽' 파워를 장착했을 때 라마트라의 공허 방벽을 의도보다 더 자주 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
2026-06-24 게임플레이 · 시스템 일반 게임플레이 업데이트를 포함한 핫픽스 패치입니다. 6월 17일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-06-24 이벤트 · 시즌 일반 일일 도전 과제의 플레이한 게임 수 요구사항이 3회, 7회, 12회에서 3회, 6회, 10회로 감소했습니다. 주간 도전 과제의 플레이한 게임 수 요구사항이 25회, 30회, 50회에서 20회, 30회, 45회로 감소했습니다.
2026-06-23 게임플레이 · 시스템 일반 게임플레이 업데이트를 포함한 핫픽스 패치입니다. 6월 17일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-06-23 게임플레이 · 시스템 일반 화물 속도가 약간 감소했습니다. 점수 확보 후 화물 잠금 해제 시간이 증가했습니다. 제2 경유지 종점에서 화물 대기 시간이 증가했습니다.
2026-06-18 버그 수정 일반 This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
2026-06-18 버그 수정 일반 Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy Resolved an iss…
2026-06-18 스타디움 일반 Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended. Fixed an issue where when using Trace…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 일반 탈론의 지배 - 3시즌: 호랑이 굴 속으로에서, 오버워치는 밝은 빛이 어둠을 가르고 누구 편에 서는지가 가장 중요한 무대로 향합니다. 악명 높은 하시모토 일족을 이끄는 신속하고 치명적인 신규 공격 영웅 시온이 등장해 매 순간 여러분의…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 신규 영웅: 시온 신규 영웅: 시온 현란하고 파격적인 신규 옴닉 공격 영웅이자 도쿄의 악명 높은 하시모토 일족을 이끄는 시온이 도착합니다. 한때 그녀를 두려워한 누군가에게 포로로 붙잡혀 감금된 채 통제를 받았으나, 이제는 무서우리만치 드높은 자신감과 …
2026-06-16 이벤트 · 시즌 신규 전장: 네온 교차로 신규 전장: 네온 교차로 혼합 모드에 새로운 전장이 도입되었습니다. 도쿄 거리의 빛나는 상점들 아래에서 펼쳐지는 전투에 뛰어드세요. 밤거리를 헤치며 나가 네온 교차로를 점령하세요. 뜻밖의 보물을 찾을 수도 있으니, 주변도 한 번 둘러…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 혼의 습격 혼의 습격 도쿄에 그림자가 드리웁니다... 키리코와 동료들, '요괴'는 오버워치의 지원을 받아 하시모토 범죄 조직의 손아귀에서 도시를 해방하려 싸웁니다. 이를 위해서는 하시모토의 잔인무도한 지도자, 시온에게 맞서야 하죠. 6월 17일…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 커뮤니티 제작 커뮤니티 제작 아나에게 제트팩이 있다면? 정커퀸이 도끼를 던질 수 있다면? 위도우메이커가 폭발 인계철선을 설치할 수 있다면 어땠을까요? 이제 더 궁금해하지 않으셔도 됩니다. 오버워치 팀이 인기 크리에이터 4명, Guxue, Apply…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 발굴 입문 발굴 입문 굴착기를 꺼내 보물을 찾아볼 시간입니다! 6월 17일부터 8월 11일까지 신규 시즌 내내 진행되는 이벤트에 참여해 전리품 상자를 잠금 해제하세요! 한 주에서 3일 동안 하루 한 번의 경기에서 승리하면 발굴이 완료되고 전리품…
2026-06-16 이벤트 · 시즌 정크랫의 전리품 사냥 정크랫의 전리품 사냥 정크랫의 전리품 사냥이 7월 11일부터 15일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 일반 Nintendo Switch™ 클라이언트가 전면 재구축되므로, 해당 플랫폼 사용자의 다운로드 시간이 길어집니다. 일부 불분명한 기술 상호작용의 고급 정보 패널 키워드, 즉 분쇄, 치유 증폭 상한, 에너지 무시, 감소 상한, 강한 감소…
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 오디오 오디오 오디오 → 일반 → 오디오에 팀원/적 처치 음향 효과 볼륨 제어 신규 옵션이 추가되었습니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 조작법 조작법 UI 보기/숨기기 기본 단축키가 제거되었습니다(변경 전: Alt+Z). 이 기능을 사용하고자 하는 플레이어는 옵션 > 조작법에서 수동으로 다시 지정할 수 있습니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 접근성 접근성 접근성 → 일반 → 대화에 신규 옵션 2개이 추가되었습니다. 고대비 대화창 옵션을 사용하면 대화 배경이 어두워져 플레이어가 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 대화창 배경 불투명도 옵션을 사용하면 고대비 대화창 옵션이 비활성화되어 있…
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 소셜 소셜 이전 업데이트로 친구 패널에 친한 친구 카테고리가 추가되어, 플레이어가 친한 친구를 빠르게 찾을 수 있게 되었습니다.
2026-06-16 경쟁전 영웅 금지 영웅 금지 플레이어는 영웅 목록(아래 핵심 게임 업데이트에서 더 자세히 설명)에서 자신이 즐겨 플레이하는 영웅을 팀과 공유하여, 더 긴밀하게 작전을 조율할 수 있습니다. 이제 영웅 금지 과정에서 플레이어의 '선호 영웅(기본적으로 영웅…
2026-06-16 경쟁전 상위 500위 챌린저 실시간 리플레이 상위 500위 챌린저 실시간 리플레이 이제 모든 플레이어가 상위 500위 챌린저 순위표 플레이어가 진행 중인 경기의 실시간 리플레이를 시청할 수 있습니다. 실시간 리플레이는 다른 플레이어가 해당 기능을 사용하여 경쟁 우위를 얻는 것을…
2026-06-16 경쟁전 부정행위자 보상 부정행위자 보상 상위 등급 플레이어에게 지급되는 등급 진척도 보상이 이제 압박 조정을 반영해 감소합니다.
2026-06-16 영웅 변경 일반 1시즌 이후 특전 시스템은 계속해서 발전해 왔으며, 목록의 영웅과 특전은 계속 추가됩니다. 이번 패치에는 선택률, 승률 또는 전체적인 효율이 균형이 맞지 않는 특전을 대상으로 하는 개선이 포함됩니다. 목적은 활용도를 향상하고 의미 있…
2026-06-16 영웅 변경 D.Va D.Va 보호막 시스템 - 주요 특전 보호막 전환도가 150에서 100으로 감소합니다.
2026-06-16 영웅 변경 도미나 도미나 사업장 이전 - 주요 특전 추가되었습니다. 방벽 배열이 활성화되어 있는 동안, 다른 위치로 1회 옮길 수 있습니다. 서열 정리 - 주요 특전 제거되었습니다.
2026-06-16 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 파워 매트릭스 - 주요 특전 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 해저드 해저드 무정부 광신자 - 보조 특전 치유량이 30%에서 40%로 증가했습니다. 재편성 - 보조 특전 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다. 추가 자원 제한이 50에서 25로 감소했습니다. 깊숙이 덤벼들기 - 주요 특전 보조 특전에서 주…
2026-06-16 영웅 변경 라마트라 라마트라 맹공 형태 - 보조 특전 지속 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다. 절멸 도중에는 효율이 절반이 됩니다. 나노머신 수리 - 주요 특전 치유량이 75에서 100으로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 라인하르트는 기동성이 빠른 영웅을 상대로 어려움을 겪을 수 있습니다. 화염 강타 투사체 속도가 증가하면 원거리에서 일관적인 효율이 향상될 것이며, 정확한 사용 시의 이점도 증가할 것입니다. 또한 이 변경 사항으로 생명력이 250인 영…
2026-06-16 영웅 변경 자리야 자리야 자리야는 최근 기본 발사와 특전의 하향 이후, 의도한 성능에 못 미치게 되었습니다. 에너지 감소량을 줄이면 더 일관적으로 에너지를 유지할 수 있게 되어, 더 낮아진 최대 피해량은 그대로 두면서도 더욱 오래 활약할 수 있을 것입니다. …
2026-06-16 영웅 변경 안란 안란 이 변경 사항은 안란 기술의 유동성을 향상하여, 전체적인 성능을 심하게 증가시키지는 않으면서도 더 원활한 기술 흐름을 지원할 것입니다. 맹염 질주 기술 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다. 춤추는 불꽃 기술 사용…
2026-06-16 영웅 변경 애쉬 애쉬 이중 총열 - 보조 특전 두 번째 발사의 밀쳐내기 감소가 제거되었습니다. 독사의 침 - 주요 특전 탄약 획득이 제거되었습니다. 공중 폭발 - 주요 특전 탄약 획득량이 3에서 6으로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 바스티온 바스티온 무장 포격기 - 보조 특전 제거되었습니다. 스마트 폭탄 - 보조 특전 A-36 전술 수류탄의 자신 밀쳐내기 효과가 25% 증가하고, 더 이상 자신에게 피해를 주지 않습니다.
2026-06-16 영웅 변경 캐서디 캐서디 공평한 승부 - 보조 특전 치유량이 초당 30에서 40으로 증가했습니다. 은탄환 - 주요 특전 총 지속 출혈 피해가 70에서 50으로 감소했습니다. 지속 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 에코 에코 부분 스캔 - 보조 특전 획득하는 궁극기 충전량이 50%에서 30%로 감소했습니다. 전탄 발사 - 주요 특전 추가 투사체 수가 3발에서 2발로 감소했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 엠레 엠레 엠레의 궁극기 생성량은 피해량 때문에 높았고, 궁극기의 효과를 크게 뛰어넘었습니다. 비용을 증가시키면 충전 속도가 전체적인 효과와 더 비슷한 수준이 될 것입니다. 오버라이드 프로토콜 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 겐지 겐지 명상 - 주요 특전 치유량이 초당 35에서 50으로 증가했습니다. 겐지의 튕겨내기 재사용 대기시간을 줄이면 더 자주 교전할 수 있을 것이며, 명상 특전의 증가한 가치와 잘 어울릴 것입니다. 튕겨내기 재사용 대기시간이 10초에서 8초로…
2026-06-16 영웅 변경 정크랫 정크랫 빵 터지는 여행 - 보조 특전 공격 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 메이 메이 냉대 - 주요 특전 돌격이 아닌 영웅 상대 시 빙결 속도가 30% 증가했습니다. 메이의 기본 발사 거리는 적과의 거리를 좁힐 때 효율 상승을 위해 증가했습니다. 냉대는 생명력이 낮은 대상이 얼어붙기도 전에 처치되는 경우가 많아 효과적…
2026-06-16 영웅 변경 리퍼 리퍼 생명력이 300에서 275로 감소했습니다. 잔존하는 망령 - 보조 특전 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다. 긴박한 방아쇠는 여러 상황에서 리퍼의 위력을 끌어올렸으며, 기술을 더 살상력 있게 만들었습니다. 리퍼의 생존…
2026-06-16 영웅 변경 시에라 시에라 단단한 손아귀 - 보조 특전 산탄 범위가 모이는 속도가 100%에서 70%로 감소했습니다. 조준 고정 - 주요 특전 이제 추적 사격이 적 영웅에게 적중할 때만 공격 속도가 증가합니다. 시에라의 투사체 크기는 발사 속도에 비해 큰 편이…
2026-06-16 영웅 변경 소전 소전 마찰 생성기 - 주요 특전 최대 에너지 획득량이 50에서 75로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 트레이서 트레이서 키네틱 재장전 - 보조 특전 탄약 획득량이 20에서 12로 감소했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 벤데타 벤데타 이전 내리치기 거리 및 맹공 이동 속도 감소로 인해 벤데타가 처치를 기록하기가 어려워졌습니다. 맹공의 이동 속도와 지속 시간을 증가시키면 공격 거리를 유지하면서도 교전 도중 효율이 향상될 것입니다. 궁극기 비용 또한 현재 피해량과 더…
2026-06-16 영웅 변경 아나 아나 가속 혈청 - 보조 특전 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 브리기테 브리기테 채찍질 - 주요 특전 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 일리아리 일리아리 빠른 조립 - 보조 특전 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 운송 보호막 - 보조 특전 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다. 최대 보호막이 75에서 50으로 감소합니다. 박치기 - 주요 특전 활성화 속도 기준치가 초당 16.5미터에서 14미터로 감소했습니다. 더 이상 연료를 돌려받지 않습…
2026-06-16 영웅 변경 주노 주노 고속 블라스터 - 주요 특전 초당 발사 수가 20발에서 22발로 증가했습니다.
2026-06-16 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 라이프위버의 치유량이 증가하자, 궁극기 충전율도 증가했습니다. 이를 보완하기 위해 궁극기 비용을 증가시키는 동시에, 지속 치유 상황에서 궁극기가 지나치게 강력했던 생명의 나무 추가 생명력 전환을 원래대로 되돌리려 합니다. 생명의 나무…
2026-06-16 영웅 변경 메르시 메르시 연쇄 증폭 - 주요 특전 피해 증폭량을 5% 추가로 증가시킵니다. 빠른 치유는 메르시의 전체적인 치유량을 증가시키므로, 이를 고려해 궁극기 비용이 증가했습니다. 증가한 효율을 상쇄하기 위해 피해 증폭량이 감소했으며, 해당 파워는 활용…
2026-06-16 영웅 변경 미즈키 미즈키 미즈키의 종이 인형 분신술은 짧은 지속 시간과 긴 재사용 대기시간으로 인한 제약이 있습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 지속 시간을 늘리면 기동성 도구로써의 활용도와 유연성이 향상될 것입니다. 종이 인형 분신술 재사용 대기시간이 12초…
2026-06-16 영웅 변경 모이라 모이라 생체 구슬의 효율은 영웅들의 기동성과 내구성에 제한됩니다. 피해 및 치유량을 증가시키면 효율이 향상되는 한편, 효과적인 배치에 대한 이점을 줄 것입니다. 생체 구슬 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다. 초당 치유량이 65에서 …
2026-06-16 영웅 변경 우양 우양 밀물과 썰물 - 주요 특전 되돌아오는 파도의 치유량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 영웅 목록 영웅 목록 이제 플레이어는 역할별로 가장 선호하는 영웅을 3명까지 선택하여, 모든 게임 전 단계(전장 투표, 선호 영웅, 영웅 금지)에서 팀에게 표시할 수 있습니다. 플레이어는 메인 메뉴에서, 상대를 찾는 중, 게임 전 단계 동안 영…
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 전장 투표 업데이트 전장 투표 업데이트 최근 5경기 동안 플레이했던 전장이 다시 등장할 확률이 크게 감소합니다. 이 변경 사항은 짧게 플레이하는 플레이어가 더욱 다양한 전장을 체험할 수 있도록 할 것입니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 훈련장 훈련장 표시되는 전투 텍스트가 핵심 게임 훈련장에 활성화되었습니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 경기 후 칭찬 경기 후 칭찬 너무 자주 표시되던 카드 여러 장을 다시 조정했으며(특히 에코 점착 폭탄 말입니다), 특정 카드 등장 확률을 증가시켰습니다.
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 스트리머 모드 스트리머 모드 여러 가명이 추가되었습니다...
2026-06-16 스타디움 일반 이번 업데이트의 목표는 스타디움 메타를 새롭게 하고 더 많은 빌드 다양성을 추가하는 것입니다. 다수의 스타디움 영웅은 스타디움 출시 이래 쓸 만한 빌드 선택지가 제한되어 있었습니다. 모든 영웅이 변경되며, 일부 영웅은 더 큰 규모로 …
2026-06-16 스타디움 일반 변경 사항 일반 변경 사항 스타디움 경쟁전에서 그룹 편성 제한이 제거되었습니다. 스타디움 경쟁전은 점진적으로 진행되므로, 그룹 편성 제한은 비효율적인 감이 있었으며 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 없는 상황이 자주 있었습니다. 한편 숨겨진…
2026-06-16 영웅 변경 D.Va D.Va 쾌속 폭발 - 파워 "[메카 호출] 반경 +50%"가 추가되었습니다. 전설 장비 - 파워 추가 폭발 피해가 325%에서 375%로 증가했습니다. 멀티태스킹 모드 - 파워 파워로 개편되었습니다. 나노 콜라 탄산 - 파워 파워로 개편되었…
2026-06-16 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 여진 - 파워 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다. 소행성 강타 - 파워 이제 범위 내 적을 끌어내립니다. 최대 피해가 200에서 150으로 감소했습니다. 기본 명중 피해가 50에서 75로 증가했습니다. 원투 펀치 연계 - 파워 …
2026-06-16 영웅 변경 해저드 해저드 가시 돋친 사격 - 파워 이제 추가 피해가 기술 위력이 아닌 무기 위력에 비례합니다. 추가 피해가 10에서 8로 감소했습니다. 뼈 부패 - 파워 "[날카로운 저항]으로 얻은 탄약이 20의 추가 피해를 줍니다. [날카로운 저항]의 탄약…
2026-06-16 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 칼의 행진 - 파워 완전 충전 후 1초 더 유지할 수 있습니다. 추가 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다. 이제 충전한 시간에 따라 투사체 속도가 최대 200%까지 증가합니다. 더 이상 밀쳐내지 않습니다. 고개를 조아려라 - 파…
2026-06-16 영웅 변경 오리사 오리사 코어 냉각 - 파워 신규 "[방어 강화]가 활성화되어 있을 때 생성되는 [열기]가 90% 감소하고 공격 속도가 10% 증가합니다." 치명적인 돌진가 - 파워 신규 "[투창]이 치명타로 적중할 수 있으며, 치명타 적중 시 50%의 추가…
2026-06-16 영웅 변경 라마트라 라마트라 옴니움 보강 - 희귀 영웅 무기 아이템 비용이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다. 나노 수리기 - 특급 영웅 생존 아이템 비용이 11,000에서 9,000으로 감소했습니다. 용솟음치는 수호 - 특급 영웅 기술 아이템 이제 증가…
2026-06-16 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 증폭 방벽 - 파워 제거되었습니다. 방벽 재조립 - 파워 이제 방벽 방패 내구도 회복이 로켓 해머 피해만이 아닌 모든 근접 피해를 줄 때도 발동합니다. 크루세이더 강타 - 파워 신규 "기술: [방벽 방패]가 활성화되어 있는 동안 [기…
2026-06-16 영웅 변경 시그마 시그마 원지점 정렬 - 파워 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다. 질량 가속기 - 파워 강착 피해가 20%에서 25% 추가 피해로 증가했습니다. 실험용 방벽 내구도 회복량이 100에서 150으로 증가했습니다. 무중력 - 파워 피해 감소 …
2026-06-16 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 이제 방벽 생성기가 기술 위력과 비례하며, 더 이상 지속 재화에 비례하지 않습니다. 서킷 브레이커 - 파워 전기 피해 생명력 흡수량이 15%에서 10%로 감소했습니다. 증가한 전기 피해가 제거되었습니다. 전기 클러스터 - 파워 거리가…
2026-06-16 영웅 변경 자리야 자리야 충전 연결 - 파워 신규 "[입자포] 보조 발사 적중 시 [에너지]가 2 증가하고 [입자포]의 기본 발사 사거리가 3초 동안 20% 증가합니다." 중력자탄 변칙 - 파워 지속 시간 감소가 50%에서 25%로 완화되었습니다. 너 찾으러…
2026-06-16 영웅 변경 애쉬 애쉬 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 5% 감소했습니다. 바이퍼 조준 기본 피해가 75에서 72로 감소했습니다. 재앙 - 파워 탄약 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다. 빗나간 사격이 이제 재앙 중첩을 소모합니다. B.O.B. 돌진 …
2026-06-16 영웅 변경 캐서디 캐서디 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 14.3% 증가했습니다. 피스키퍼 기본 피해가 70에서 65로 감소했습니다. 번쩍번쩍 - 파워 제거되었습니다. 터지는 포화 - 파워 신규 "[피스키퍼 난사]가 활성화된 동안 탄약이 처음으로 떨어지면 자…
2026-06-16 영웅 변경 프레야 프레야 정조준 폭발 기본 피해가 80에서 75로 감소했습니다. 강력한 질풍 - 파워 피해가 40에서 60으로 증가했습니다. 최고의 성과 - 파워 공중에 떠 있는 동안 "이동 속도 20%를 얻습니다"가 추가되었습니다. 추적자 꼬리표 - 희귀 …
2026-06-16 영웅 변경 겐지 겐지 사이버네틱 속도 - 파워 중첩당 공격 속도가 2%에서 3%로 증가했습니다. 튕겨내기봇 - 파워 "튕겨낸 투사체 속도 +200%. [튕겨내기] 첫 2초 동안 적에게 자동으로 투사체를 튕깁니다"에서 "튕겨낸 투사체 속도 +200%. 적에…
2026-06-16 영웅 변경 정크랫 정크랫 총알 세례 - 파워 "[완전 난장판] 폭발 범위 +25%"가 추가되었습니다. 폭탄 투하 간격이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다. 죽이는 구르기 - 파워 "죽이는 타이어가 파괴되거나 폭발하면 [완전 난장판]을 발사하고 발동합니다…
2026-06-16 영웅 변경 메이 메이 눈보라 토네이도 - 파워 "[눈보라] 안에 있을 때 매초 생명력을 15% 치유합니다"에서 "[눈보라] 안에 있는 아군이 1초마다 내 최대 생명력의 8%만큼 치유됩니다"로 개편되었습니다. 냉기 블라스터 - 파워 제거되었습니다. 한기 -…
2026-06-16 영웅 변경 파라 파라 연료 전환 - 파워 제거되었습니다. 급강하 - 파워 신규 "기술: 공중에 떠 있는 동안 [웅크리기]를 사용하면 지면으로 돌진해 연료를 50% 회복합니다. (재사용 대기시간 6초)." 아나의 조준 보정 - 특급 영웅 생존 아이템 제거되…
2026-06-16 영웅 변경 리퍼 리퍼 유령의 추적 - 파워 제거되었습니다. 수확제 - 파워 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다. 생명력 재생량이 25%에서 15%로 감소했습니다. 탄약 회복량이 25%에서 15%로 감소했습니다. 이동 속도가 25%에서 15%로 감소했습…
2026-06-16 영웅 변경 소전 소전 충전된 사격 최대 기본 피해가 120에서 115로 감소했습니다. 여진 - 파워 "[충전된 사격]의 결정타가 준 피해의 75%에 해당하는 폭발을 일으킵니다"에서 "완전히 충전된 [충전된 사격] 또는 [충전된 사격] 치명타 적중 시, 폭…
2026-06-16 영웅 변경 솔저: 76 솔저: 76 펄스 소총 기본 피해가 19에서 18로 감소했습니다. 오라 구름 - 파워 "물러나"에서 이름이 변경되었습니다. "생체장 반경 +40%"가 추가되었습니다. 생체 과녁 - 파워 탄약 회복량이 10%에서 20%로 증가했습니다. 생체장 안에…
2026-06-16 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 대장장이 - 파워 치유량이 66%에서 75%로 증가했습니다. 망치 던지기 - 파워 신규 "기술: [대장간 망치]를 장착한 동안 [보조 발사]를 사용해 던집니다. [포탑] 및 아군을 상대로는 효과가 200%입니다. (재사용 대기시간 2…
2026-06-16 영웅 변경 트레이서 트레이서 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 14.3% 증가했습니다. 펄스 쌍권총 기본 피해가 5.75에서 5.25로 감소했습니다. 깡충 점멸 - 파워 신규 "[점멸] 순간이동 거리가 3미터 증가합니다. 공중에서 [점멸] 사용 시 공중 점프를 얻…
2026-06-16 영웅 변경 벤데타 벤데타 정점의 핏빛 욕망 - 파워 신규 "[맹공] 중첩 하나당 5%의 생명력 흡수를 얻고 기술 재사용 대기시간이 5% 빠르게 충전됩니다." 대격변 - 파워 치솟는 베기 피해 또한 폭발을 발동합니다. 저항심 - 파워 재사용 대기시간 감소가 0…
2026-06-16 영웅 변경 아나 아나 피해 및 치유로 얻는 재화량이 10% 감소했습니다. 예술적 수면총 - 파워 [수면총] 기본 피해 +75가 추가되었습니다. 꿈의 구역 - 파워 신규 "[수면총] 적중 시 5초 동안 1초마다 자신과 근처 아군을 내 최대 생명력의 10%만…
2026-06-16 영웅 변경 브리기테 브리기테 분위기 잡기 - 파워 추가 생명력이 5%에서 4%로 감소했습니다. 폭발적인 치유 - 파워 "기술: [재장전] 사용 시 [수리 팩] 충전을 모두 소모합니다. 소모한 충전 하나당 최대 생명력의 25%만큼 치유하고 3초 동안 공격 속도가 …
2026-06-16 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 양발냥이 - 파워 추가 사격 효율이 25%에서 35%로 증가했습니다. 통통 튀는 꾹꾹이 - 파워 튕겨낸 투사체 효율이 35%에서 50%로 증가했습니다. 광란 - 파워 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다. 강력한 밀치기 -…
2026-06-16 영웅 변경 주노 주노 점멸 부스터 - 파워 재사용 대기시간 감소가 66%에서 50%로 감소했습니다. 화성 활보 - 파워 신규 "[하이퍼 링]이 옆으로 배치되며, 점프 높이가 250%로 증가합니다. 아군이 [하이퍼 링]을 지나면 재사용 대기시간이 1초 감소…
2026-06-16 영웅 변경 키리코 키리코 분신술 - 파워 이제 분신이 파워를 발동합니다. 분신 피해 및 치유량이 65% 적음에서 75% 적도록 감소했습니다. 횡단보도 안전요원 - 파워 제거되었습니다. 도넛 배달 - 파워 아이템에서 파워로 개편되었습니다. 재사용 대기시간 감소…
2026-06-16 영웅 변경 루시우 루시우 비트 드롭 - 파워 "궁극기 비용이 20% 감소합니다. [소리 방벽]으로 적 위에 착지하면 최대 250의 피해를 줍니다"에서 "[소리 방벽]으로 착지하면 폭발해 75(기술 위력)의 피해를 주고, 치명타 적중 시 300%의 피해를 줍니…
2026-06-16 영웅 변경 메르시 메르시 기본 공격력 증폭량이 20%에서 15%로 감소했습니다. 천사의 곡예 - 파워 아이템에서 파워로 개편되었습니다. 수호천사 발사 속도 15%가 추가되었습니다. 수호천사 이동 속도 15%가 제거되었습니다. 15% 기술 위력이 삭제되었습니다…
2026-06-16 영웅 변경 모이라 모이라 초당 생체 구슬 피해가 60에서 50으로 감소했습니다. 초당 생체 구슬 치유량이 75에서 65로 감소했습니다. 최대 구슬 피해가 250에서 200으로 감소했습니다. 사슬 손아귀 - 파워 "[생체 구슬] 사용 후, [생체 손아귀]의 보…
2026-06-16 영웅 변경 우양 우양 분기점 - 파워 신규 "기술 사용 후, 활성 [회복의 물결]이 이전 대상에게 연쇄되어 4초 동안 100%만큼 치유합니다. 추가 지속 [회복의 물결] 하나를 배치할 수 있습니다." 격류의 합일 - 파워 신규 "[회복의 물결] 지속 시간…
2026-06-16 영웅 변경 젠야타 젠야타 깨달음 - 파워 이제 내면의 평화가 자신에 대한 깨달음 치유 효율을 감소시킵니다. 치유량이 20%에서 40%로 증가했습니다. 공중 발차기 - 파워 발차기에 25% 추가 피해가 추가되었습니다. 즉각 업보 - 파워 치유량이 35%에서 2…
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 일반 암살자 증폭기 - 특급 일반 무기 아이템 비용이 14,000에서 13,000으로 감소했습니다. 무기 위력이 25%에서 20%로 감소했습니다. 엘사카 제압기 치유 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다. 강화광 가속기 - 특급 일…
2026-06-16 게임플레이 · 시스템 일반 이러한 변경 사항의 목적은 특히 튼튼하거나 생존성이 좋은 육중한 조합을 상대로 일반 아이템의 대응 선택지를 상향하는 것입니다. 또한 기본 기술로는 비행 영웅을 상대하기가 곤란한 영웅들을 위한 가젯도 추가했습니다. 또한 최근 지나치게 …
2026-06-16 스타디움 일반 오아시스 대학 - 쟁탈
2026-06-16 스타디움 일반 스타디움에 오아시스 대학의 새로운 점령 지점이 추가됩니다.
2026-06-16 버그 수정 일반 일반 시에라 월드컵 스킨이 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 애쉬가 자신의 다이너마이트에 적중한 경우 의도한 것보다 더 많은 피해를 받던 문제를 수정했습니다. 브리기테의 격려 사용자 인터페이스 표시기가 사기 증진 특전을 고려…
2026-06-16 버그 수정 스타디움 스타디움 치유가 아닌 회복 중에도 생명력 흡수가 재화를 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다. 주노의 분열장 방이 공격 속도와 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다. 주노의 점멸 부스터가 군중 제어 효과를 받는 중에도 글라이드 부스터…
2026-05-26 버그 수정 일반 버그 수정 패치입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-05-26 버그 수정 일반 일반 플레이어가 상점에서 여러 화폐 옵션 중에 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다. 경기 후 칭찬에서 정커퀸 통계가 잘못 계산되던 문제를 수정했습니다. 배틀 패스의 남은 시간 계산과 관련된 문제를 수정했습니다. 나노 강화제의 대상에게…
2026-05-21 게임플레이 · 시스템 일반 핫픽스 패치입니다. 5월 13일부터 생성된 모든 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-05-21 스타디움 제트팩 캣 제트팩 캣 통통 튀는 꾹꾹이 튕기기 치유량이 25%에서 35%로 증가했습니다. 양발냥이 추가 사격 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다. 방울 폭탄 폭발 피해가 100에서 120으로 증가했습니다. 젤리 견인 연료 1%당 기술 피해가 10에서 …
2026-05-21 버그 수정 스타디움 스타디움 제트팩 캣이 파워를 장착하지 않았을 때 방울 폭탄이 활성화된 상태가 유지되던 문제를 수정했습니다. 주노의 재정비 및 붉은 약속 제어기 사용 시, 글라이드 부스터 재사용 대기시간이 영구적으로 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니…
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 일반 지난 10년은 수많은 추억과 전설적인 경기로 가득했습니다. 그동안 사랑해 주신 플레이어 여러분에게 진심으로 감사드립니다. 첫날부터 플레이하신 분에게도, 최근 1시즌부터 합류하신 분에게도 정말 감사드립니다! 10주년을 축하하고자 5월 …
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 일반 정크랫의 전리품 사냥이 6월 6일부터 9일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 진척도 진척도 이제부터 모든 영웅의 레벨 업이 빨라집니다. 새로운 영웅을 플레이할 때도, 좋아하는 영웅으로 승급을 노릴 때도, 레벨과 보상을 더 빠르게 얻으실 수 있도록 조정했습니다.
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 일반 '아군이 쓰러지면 알림음 출력'과 '적 처치 시 알림음 출력'의 기본 설정을 '켜짐'으로 변경했습니다. 고급 정보 패널에 '교체 재장전'을 새로운 키워드로 추가했습니다. 의미: '다른 무기나 대체 모드 사용 시 또는 변신하는 동안 잠…
2026-05-12 경쟁전 일반 경쟁전 잠금 해제 필요 조건이 20승에서 50승으로 증가합니다.
2026-05-12 영웅 변경 라마트라 라마트라 공허 방벽 네메시스 형태일 때도 재사용 대기시간이 보입니다.
2026-05-12 영웅 변경 브리기테 브리기테 격려 현재 격려로 치유 중인 아군 수를 표시하는 맞춤 UI 요소를 추가했습니다. 이 UI 요소는 브리기테의 영웅 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 개시자 하위 역할 개시자 하위 역할 공중에 떠 있을 때 발동하지 않습니다. 특정 이동 기술을 사용할 때만 발동합니다. 윈스턴 - 점프 팩 D.Va - 부스터 해저드 - 덤벼들기 레킹볼 - 갈고리 고정 둠피스트 - 로켓 펀치 치유량이 60에서 50으로 …
2026-05-12 영웅 변경 D.Va D.Va 이번 변화로 마이크로 미사일을 통해 최대 생명력이 낮은 대상을 빠르게 제거하는 효율이 감소해 D.Va의 암살 능력이 줄어들었습니다. 마이크로 미사일 명중 피해가 3에서 2로 감소했습니다.
2026-05-12 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 지진 강타의 충격파를 그래픽 효과와 조금 더 일치하게 하여 실제 효과가 엉뚱하게 나타나는 현상을 방지하고자 했습니다. 또한 강타 도중에 카메라를 조작하더라도 카메라가 미리 고정되지 않고, 충격이 일어나는 순간에 정확히 고정됩니다. 지…
2026-05-12 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 방어 수단이 적은 정커퀸은 장기 교전에서 버티기 어렵습니다. 이번 조정으로 부상을 입혔을 때의 보상을 늘리고 정커퀸의 공격적인 플레이 스타일을 한층 강화했습니다. 아드레날린 촉진 (5대5에서만) 부상 피해로 얻는 자가 치유 계수가 2…
2026-05-12 영웅 변경 엠레 엠레 엠레가 지속적으로 근거리 압박을 가하면서도 생존력을 유지하는 능력이 의도한 수준을 초과하고 있었습니다. 사이펀 블라스터의 치유 전환량을 줄여 생존력을 낮췄습니다. 또한 사이버 파편 수류탄의 최소 반경을 축소해서, 최대 효과를 내려면 …
2026-05-12 영웅 변경 프레야 프레야 솟구치는 바람 - 주요 특전 이제 상승기류로 얻은 상승 높이가 감소하지 않습니다. 상승기류의 재사용 대기시간이 감소하고 솟구치는 바람의 높이 페널티를 제거해 프레야의 기동성과 위치 선정 능력을 개선합니다. 현상금 사냥의 궁극기 충전 …
2026-05-12 영웅 변경 시에라 시에라 헬릭스 소총 무기 발사 음량이 감소했습니다.
2026-05-12 영웅 변경 파라 파라 충격력 - 보조 특전 피해가 50에서 30으로 감소했습니다. 로켓 투하 - 주요 특전 로켓 한 발당 피해가 40에서 30으로 감소했습니다. 파라는 최근 피해 중심 특전으로 처치 능력이 향상됐지만, 전반적으로 안정성이 지나치게 높아져 …
2026-05-12 영웅 변경 바티스트 바티스트 치유 파동의 재사용 대기시간이 너무 길어 전투 중 활용에 한계가 있었습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 치유량을 올려 바티스트가 교전 중에 자신과 팀을 더 안정적으로 지원할 수 있도록 했습니다. 치유 파동 즉시 치유량이 40에서 50으…
2026-05-12 영웅 변경 일리아리 일리아리 일리아리가 강력한 공격형 지원 영웅으로 자리 잡고 있지만, 태양 소총의 기본 투사체 크기가 피해량 대비 지나치게 컸습니다. 기본 투사체 크기 보정을 제거해 다른 히트스캔 영웅들의 무기와 명중률 균형을 맞췄습니다. 태양 소총 기본 투사…
2026-05-12 영웅 변경 키리코 키리코 정화의 방울은 다양한 시나리오 전반에서 출중한 방어 능력을 선보입니다. 정화 시 추가 치유를 제거하면 기술의 순간 치유량이 낮아질 것입니다. 정화의 방울 부정적인 상태 효과 정화 이후에 추가 치유를 제거했습니다(기존 30).
2026-05-12 영웅 변경 루시우 루시우 소리 방벽은 타이밍이 잘 맞을 경우, 가장 강력한 방어형 궁극기 중 하나입니다. 추가 생명력과 지속 시간을 모두 줄여 피해 경감 기간을 단축하고, 타이밍의 중요성을 높였습니다. 소리 방벽 추가 생명력이 750에서 625로 감소했습니다…
2026-05-12 영웅 변경 메르시 메르시 천상의 추진력 - 보조 특전 제거되었습니다. 날개의 영역 - 보조 특전 신규 특전입니다. 수호천사의 사거리가 30% 증가했습니다. 2시즌에서 기동성을 하향한 것이 메르시의 핵심 게임플레이 흐름에 과도한 영향을 미쳤습니다. 수호천사의 …
2026-05-12 영웅 변경 미즈키 미즈키 결계 성역이 양방향으로 투사체를 흡수하도록 변경해서 직관성을 높이고, 적이 방벽 안으로 밀고 들어올 때 의미 있는 변수가 생기게 했습니다. 추가 방어 효과를 상쇄하기 위해 치유량과 지속 시간을 줄였습니다. 결계 성역 결계 성역으로 진…
2026-05-12 버그 수정 루시우 루시우 분위기 전환! 지속 능력 자가 치유 감소 효과가 올바르게 60%로 적용됩니다(기존 70%).
2026-05-12 버그 수정 우양 우양 현무 지팡이 현무 지팡이 구슬에 방어력 피해 감소가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 수수께끼의 영웅 수수께끼의 영웅 특전을 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
2026-05-12 스타디움 일반 변경 사항 일반 변경 사항 플레이어가 경기를 이탈했을 때 경기가 자동으로 종료되는 타이머를 3분으로 늘려, 무기고 시간을 확보할 수 있도록 했습니다.
2026-05-12 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 [최선의 방어는...]이 재화로 얻는 지속 능력 생명력 증가량에 비례하여 수치가 조정됩니다. 소행성 강타 - 파워 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다. 블락 파티 - 파워 아군 치유량이 15%에서 20%로 증가했습니다. …
2026-05-12 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 내게 오시오, 친구들이여! - 파워 방벽 치유의 치유량이 초당 최대 생명력의 5%에서 3%로 감소했습니다. 내게 오시오, 친구들이여!가 과도한 성능을 보이며, 사용 난이도와 안정성 대비 너무 뛰어난 효과를 내고 있었습니다. 사용 난이…
2026-05-12 영웅 변경 프레야 프레야 치유와 피해로 얻는 재화가 5% 감소했습니다. 두 발 더 - 파워 추가 화살의 탄퍼짐이 66% 증가했습니다. 징수관 - 파워 최대 생명력 치유량이 6%에서 4%로 감소했습니다. 프레야의 기관총 빌드 안정성을 낮추기 위해, 파워의 최대…
2026-05-12 영웅 변경 리퍼 리퍼 기습자 - 파워 "[긴박한 방아쇠]가 공중에 있는 적과 8미터 이상 멀리 있는 적에게 3초에 걸쳐 30(기술 위력) 추가 피해를 줍니다"로 개편했습니다. 방아쇠 손가락 - 파워 신규 특전입니다. 기술을 사용하거나 재장전한 뒤 [긴박한…
2026-05-12 영웅 변경 솔저: 76 솔저: 76 선봉대원 - 파워 총 위에 앉기로 만들어진 생체장이 추가 생명력에 주는 효율을 50%로 감소시켰습니다. 이중 나선과 조합하면 예상 이상의 효과가 나타나는 것으로 판단해, 이 조합으로 얻는 추가 생명력을 솔저: 76의 다른 파워와 비슷…
2026-05-12 영웅 변경 벤데타 벤데타 치유와 피해로 얻는 재화가 5% 증가했습니다. 일반 게임 모드에서 벤데타를 너프한 영향으로 인해 스타디움에서의 성능이 낮아져, 다른 공격 영웅들과의 균형을 맞추고자 재화 획득량을 높였습니다.
2026-05-12 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 린드홀름의 영감 - 파워 [골골대기]가 끝나면, [골골대기] 반경 내에 있는 모든 다른 아군은 [골골대기] 동안 준 피해의 40%에 해당하는 추가 생명력을 얻고, 자신은 3초에 걸쳐 10%의 추가 생명력을 얻습니다. 계속 골골대기 -…
2026-05-12 영웅 변경 우양 우양 고통의 방울 - 파워 추가 구슬 피해가 40%에서 30%로 감소했습니다. 첨벙첨벙 - 파워 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다. 고통의 방울 순간 피해가 지나치게 높아 피해를 소폭 하향 조정했습니다.
2026-05-12 영웅 변경 젠야타 젠야타 깨달음 - 파워 준 피해로 인한 치유량이 30%에서 20%로 감소했습니다. 젠야타의 생존력이 지원 영웅 가운데 지나치게 높아, 자가 치유 능력을 일부 하향했습니다.
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 일반 스카이라인 나노머신 - 희귀 기술 일반 아이템 공중에 뜬 대상에게 주는 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다. 공중 조난자 - 특급 무기 일반 아이템 공중에 뜬 대상에게 주는 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다. 갈라…
2026-05-12 게임플레이 · 시스템 일반 잘 활용되지 않던 대응 선택지들을 강화하고 영웅 목록에 비행 영웅이 늘어남에 따라 일부 대공 선택지도 강화했습니다.
2026-05-12 클라이언트 · UI 일반 앞으로 영웅 통계는 영웅 → 영웅 통계 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 영웅 금지율이 PlayOverwatch 웹사이트의 영웅 통계 페이지에 표시됩니다. 영웅 선택률과 승률은 영웅 통계에서 계속 확인할 수 있습니다. 기존 영웅 페이지의…
2026-05-12 버그 수정 일반 일반 사망 중 미즈키의 자동 조준 보조가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 둠피스트의 지진 강타가 바닥에 착지할 때 간헐적으로 동기화 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다. 경기 후 칭찬 화면에서 경쟁전 모드의 대기열 및 게임…
2026-05-12 버그 수정 스타디움 스타디움 라마트라가 절멸로 네메시스 형태에 진입했을 때 최종 형태 파워가 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 라마트라의 아이템 R-7000 전지가 최대 무기 위력 보너스를 달성한 뒤에 무기 위력을 올바르게 적용하지 않던 문제를…
2026-04-28 버그 수정 일반 버그 수정 업데이트입니다. 리플레이 코드는 모두 제거되었습니다.
2026-04-28 게임플레이 · 시스템 일반 4대4 진화는 온통 엠레로 시작하는 특정 기간 팀 데스매치입니다. 이 집중된 전장에서는 엠레의 기술이 조금 더 강력하게 조정됩니다. 네, 맞습니다. 엠레와 엠레가 맞붙는 클래식 FPS 스타일의 격전에서 적을 학살하세요. 일어나, 교전…
2026-04-28 게임플레이 · 시스템 일반 일반 점수판이 열려 있는 동안 플레이어가 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다. 라마트라의 궁극기가 때때로 의도한 것보다 크게 재생되던 문제를 수정했습니다.
2026-04-28 버그 수정 일반 일반 점수판이 열려 있는 동안 플레이어가 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다. 라마트라의 궁극기가 때때로 의도한 것보다 크게 재생되던 문제를 수정했습니다.
2026-04-23 게임플레이 · 시스템 일반 밸런스 핫픽스 업데이트입니다. 2026년 4월 15일부터 그 이후 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-04-23 영웅 변경 일반 2시즌 시작 이후 의도했던 것보다 승률이 추가로 하락한 영웅을 재조정하기 위한 변경 사항입니다. 이번 시즌 조정된 기동력 영웅들을 계속 주시하여 시즌 중반 변경에 참고할 계획입니다. 영웅을 직접 플레이하거나 상대할 때 모두 활용도 있…
2026-04-23 영웅 변경 로드호그 로드호그 사슬 갈고리 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
2026-04-23 영웅 변경 솜브라 솜브라 은신 피해를 받아 모습이 드러나 있을 때 이동 속도 보너스 감소량이 50%에서 33%로 감소했습니다.
2026-04-23 영웅 변경 벤데타 벤데타 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다. (총 생명력은 250에서 275로 증가했습니다.)
2026-04-23 버그 수정 미즈키 미즈키 종이 인형 분신술 미즈키가 종이 인형 분신술 시작 지점에 서 있을 때 적이 더 이상 인형 회수를 저지할 수 없습니다.
2026-04-23 스타디움 해저드 해저드 벽 밀치기 피해가 60에서 40으로 감소했습니다. 왈왈! 추가 [날카로운 저항] 자원이 30%에서 15%로 감소했습니다. [덤벼들기] 적중 보너스 에너지가 15%에서 10%로 감소했습니다. 또 때려 봐 이동 속도 감소 효과 감소량이 …
2026-04-23 스타디움 정커퀸 정커퀸 고귀한 총알 부상 피해가 40에서 25로 감소했습니다. 고귀한 총알 때문에 정커퀸은 벌써 몇 시즌 동안이나 우위를 차지했습니다. 이에 스타디움의 다른 돌격 영웅과 보다 비슷한 수준으로 하향하려 합니다.
2026-04-23 스타디움 오리사 오리사 복구와 강화 치유량이 초당 최대 생명력의 8%에서 초당 최대 생명력의 5%로 감소했습니다. 개선된 목표 센서 추가 피해가 25%에서 10%로 감소했습니다. 공격 속도 능력치 보너스가 10%에서 5%로 감소했습니다. 비용이 4,000에…
2026-04-23 스타디움 라마트라 라마트라 보복 최대 피해가 150으로 증가했습니다. 공포기사 [절멸] 지속 시간 보너스가 2초에서 1초로 감소했습니다. 전환 프로토콜 치유량이 완화한 피해의 50%에서 25%로 감소했습니다. 탐욕스러운 폭풍 [탐식의 소용돌이]에 적중한 적당 …
2026-04-23 스타디움 자리야 자리야 치유와 피해를 통해 획득하는 재화량이 7.14% 증가했습니다.
2026-04-23 스타디움 프레야 프레야 두 발 더 추가 화살 피해가 50% 감소한 피해에서 60% 감소한 피해로 감소했습니다.
2026-04-23 스타디움 아나 아나 클러스터 코어 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
2026-04-23 스타디움 브리기테 브리기테 팩 보부상 [수리 팩] 지속 시간 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다.
2026-04-23 스타디움 주노 주노 메디마스터 치명타 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다. 장거리 블라스터 [메디블라스터] 감소율 사거리 보너스가 5미터에서 15미터로 증가했습니다. 치유 대형 다시 사용할 수 있게 되었습니다. 주노의 경우, 최근 변경 사항으로 …
2026-04-23 스타디움 우양 우양 물 학부 모자 지속 [회복의 물결] 지속 시간 보너스가 50%에서 25%로 감소했습니다. 초당 추가 생명력이 10에서 5로 감소했습니다. 최대 추가 생명력이 30에서 15로 감소했습니다. 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니…
2026-04-23 버그 수정 일반 일반 이전 업데이트에서 사용자 키 지정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다. 이전 업데이트에서 Nintendo Switch 2의 프레임률 제한이 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다. 이전 업데이트에서 리퍼의 방아쇠 손가락 특전으로…
2026-04-23 버그 수정 스타디움 스타디움 무기고 단계에서 플레이어가 활동이 없어 강퇴되던 문제를 수정했습니다. 라마트라의 만족을 모르는 나선 보너스 [탐식의 소용돌이] 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되던 문제를 수정했습니다. 라마트라의 보복 피해가 기술 위력과…
2026-04-17 게임플레이 · 시스템 일반 밸런스 핫픽스 업데이트입니다. 2026년 4월 15일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
2026-04-17 영웅 변경 시에라 시에라 시에라는 출시 시점부터 의도했던 것만큼 효과적이지 않았습니다. 무기 공격력 증가를 통해 전반적인 성능을 향상시키고, 동시에 추적 사격의 피해를 높여 성공적으로 사격하는 플레이어에게 더 높은 보상을 주고자 합니다. 앵커 드론에 변화를 …
2026-04-14 이벤트 · 시즌 일반 이야기는 탈론의 지배 - 2시즌: 정상에서 이어집니다. 새로운 공격 영웅 시에라가 오버워치 대열에 합류해 긴장감을 한층 끌어올리며, 그랜드 메사 작전 이벤트에서 시에라의 배경 이야기를 확인할 수 있습니다. 돌아온 경기 후 찬사 시스템…
2026-04-14 이벤트 · 시즌 그랜드 메사 작전 그랜드 메사 작전 그랜드 메사 작전에서는 시에라가 전면에 나서, 탈론에 맞선 이후의 여파를 그린 3주간 이벤트의 중심에 서게 됩니다. 감시 기지: 그랜드 메사 공격을 둘러싼 더 자세한 정보와, 탈론이 그랜드 메사를 노린 이유를 밝혀내…
2026-04-14 이벤트 · 시즌 정크랫의 전리품 사냥 정크랫의 전리품 사냥 정크랫의 전리품 사냥이 5월 9일부터 12일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
2026-04-14 이벤트 · 시즌 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch 2 버전이 공식 출시되었습니다! Nintendo eShop에서 플랫폼에 맞는 올바른 버전을 다운로드하시길 바랍니다.
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 경기 후 찬사 경기 후 찬사 오버워치에 라운드 종료 카드가 새롭게 개선되어 돌아옵니다. 이제 플레이어는 3D 무대에서 좋아하는 스킨을 뽐낼 수 있고, 투표를 통해 MVP에 등극합니다! 각 팀에서 가장 좋은 성적을 낸 두 명의 영웅이 무대에 선발됩니…
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 전장 투표 업데이트 전장 투표 업데이트 신규 전장 및 개편된 전장에 태그가 추가되었습니다. 신규 또는 개편 태그가 붙은 전장을 빠른 대전에서 플레이할 경우 추가 배틀 패스 경험치를 얻고, 경쟁전에서는 자동으로 경쟁전 점수 +10점을 얻습니다. 이러한 태…
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 Mystery Heroes Updates Mystery Heroes Updates Mystery Heroes is now 6v6 Map Voting is disabled Perks are disabled Tanks now use their 6v6 balance tuning …
2026-04-14 영웅 변경 일반 일부 영웅 특전은 해당 영웅 플레이 방식의 핵심이 되어, 정체성과 매 순간의 게임플레이를 보강합니다. 2시즌에서는 엄선한 특전을 영웅의 기본 기술에 직접 포함해, 이러한 플레이스타일을 더 지원하고자 합니다. 이러한 변경을 보완하도록 …
2026-04-14 영웅 변경 영웅 목록 업데이트 영웅 목록 업데이트 시에라를 공격 영웅 목록에 추가했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 콘솔 조준 보정 콘솔 조준 보정 히트스캔 자동 보정 수준이 20시즌 이전 수치와 보다 근접하도록 4% 감소했습니다. 이 변경 사항은 기존 수준 모드에는 영향을 주지 않습니다. 20시즌의 조준 보정 개편 이후, 히트스캔 영웅은 콘솔에서 다른 역할보다 …
2026-04-14 영웅 변경 수색가 하위 역할 지속 능력 수색가 하위 역할 지속 능력 생명력이 낮은 적 표시 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다. 수색가 하위 역할의 드러내기 지속 시간은 다소 긴 감이 있었습니다. 자신이 노출되었다는 사실을 모르는 적을 상대로는 더욱 그랬습니다. …
2026-04-14 영웅 변경 시그마 시그마 초재생 - 보조 특전 적 영웅에게 피해를 줄 때만 방벽 내구도를 회복합니다. 실험용 방벽 (6대6) 최대 내구도가 650에서 600으로 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 라마트라 라마트라 원한의 소용돌이 특전은 특히 공중에 있는 대상과의 상호작용 측면에서 탐식의 소용돌이 활용도를 크게 개선했습니다. 이 기능의 피해를 낮추고 기본 기술에 추가했습니다. 연장된 방벽이 보조 특전 선택지로 돌아오며, 공허 쇄도를 상향하여 주…
2026-04-14 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 방패 강타 - 보조 특전 방패 강타를 빠른 근접 공격에 할당할 수 있는 사용자 지정 설정을 추가해, 특전 장착 중 자유 시점 이용을 가능하게 했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 로드호그 로드호그 로드호그의 콤보가 더욱 안정적으로 변경됨에 따라, 전반적인 효율도 상승했습니다. 이번 변경은 콤보 실행 가능 빈도를 낮추고, 사슬 갈고리를 더욱 신중하게 사용하도록 만들 것입니다. 원기 회복 또한 투사 하위 역할과 중복되어 대체했습니…
2026-04-14 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 (6대6) 기본 생명력이 350에서 325로 감소했습니다. (방어력과 보호막을 포함한 총 생명력이 550에서 525로 감소했습니다.) 윈스턴의 기본 기술에 설치형 물체에 대한 피해 증가를 더해 고유한 상호작용을 도입합니다. 기본 무기…
2026-04-14 영웅 변경 레킹볼 레킹볼 (6대6) 기본 생명력이 475에서 450으로 감소했습니다. (방어력과 보호막을 포함한 총 생명력이 575에서 550으로 감소했습니다.)
2026-04-14 영웅 변경 안란 안란 특전 비용 보조 특전 비용이 7% 감소했습니다. 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다. 안란의 공격력은 적을 불태우는 데 걸리는 시간을 고려하면 조금 약한 감이 있었습니다. 불난 데 부채질 피해를 증가시키면 처치 달성 능력이 개선되고,…
2026-04-14 영웅 변경 애쉬 애쉬 이중 총열 - 보조 특전 충격 샷건 재발동에 걸리는 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 바스티온 바스티온 특전 비용 보조 특전 비용이 10% 증가했습니다. 주요 특전 비용이 6% 증가했습니다. 설정: 재장전 - 보조 특전 재사용 대기시간이 모두 회복되지 않습니다. 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다. 무장 포격기 - 보조 특전 추가 생명…
2026-04-14 영웅 변경 에코 에코 에코가 아군 영웅을 복제할 수 있도록 하면 새로운 전략적 선택지가 생기고, 협동심 좋은 팀이 더욱 창의적인 궁극의 조합을 만들 수 있을 것입니다. 복제 이제 아군 영웅을 복제할 수 있습니다. 집중 돌진 - 보조 특전 거리가 4미터에서…
2026-04-14 영웅 변경 엠레 엠레 사이펀 블라스터 플레이어가 보조 발사를 길게 눌러 발사 속도가 감소한 사이펀 블라스터를 자동으로 발사할 수 있는 접근성 옵션을 추가했습니다. 히트 싱크 - 보조 특전 명중으로 생성되는 열기가 100%에서 60%로 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 정크랫 정크랫 지뢰 재활용 - 주요 특전 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다. 충격 지뢰로 처치하면 충전 수가 하나 회복됩니다. 빵 터지는 여행 - 보조 특전 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다. 공격 속도 보너스가 35%에서 25%…
2026-04-14 영웅 변경 파라 파라 파라의 포화에 드리프트 추진기 기능이 추가되었습니다. 궁극기 시전 중 불편을 줄이게끔 추진기 사용 시에 제한된 이동이 가능합니다. 활용도가 증가한 대신 포화 피해가 약간 감소했습니다. 호버 추진기 보너스 이동 속도가 40%에서 30%…
2026-04-14 영웅 변경 리퍼 리퍼 긴박한 방아쇠를 리퍼의 기본 기술로 변경하여, 재사용 대기시간 동안 더 안정적인 중거리 선택지를 주었습니다. 이번 변경으로 리퍼의 게임플레이에 더 많은 전략적 판단과 숙련도가 필요하게 했습니다. 긴박한 방아쇠 특전에서 기본 기술로 변…
2026-04-14 영웅 변경 솔저: 76 솔저: 76 솔저: 76가 질주 중 재장전할 수 있게 하면 새로운 게임플레이 기회가 창출되고, 기동성 좋은 공격 영웅이라는 정체성을 확고하게 할 것입니다. 이러한 상호작용에 합당한 패널티로서 재장전 중 일시적인 이동 속도 감소 효과를 추가했습니다…
2026-04-14 영웅 변경 솜브라 솜브라 특전 비용 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다. 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다. 은신 피해를 받아 모습이 드러나면 이동 속도 보너스가 50% 감소합니다.
2026-04-14 영웅 변경 트레이서 트레이서 특전 비용 보조 특전 비용이 10% 감소했습니다. 주요 특전 비용이 7% 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 벤데타 벤데타 방어력이 100에서 75로 감소했습니다. 특전 비용 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다. 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다. 벤데타는 거리를 좁혀 접근하면 대처하기가 까다로운 영웅입니다. 이번 조정으로 벤데타의 생존력과 유효 거리 …
2026-04-14 영웅 변경 위도우메이커 위도우메이커 특전 비용 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다. 주요 특전 비용이 4% 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 아나 아나 지원 지속 능력이 사라진 후, 아나가 자가 치유를 하려면 생체 수류탄에 더욱 의존하게 되었습니다. 생체 수류탄 재사용 대기시간을 줄이면 기술을 더욱 자주 사용하는 동시에, 공수 모두를 위한 사용이 용이해질 것입니다. 생체 수류탄 재사…
2026-04-14 영웅 변경 브리기테 브리기테 브리기테가 효과를 발휘하려면 근거리에서 활동해야 했지만, 생존성이 낮게 느껴질 수 있었습니다. 방벽 방패 내구도를 증가시키면 더 유연하게 대처할 수 있을 것이며, 수비적인 역할을 더 잘 뒷받침할 수 있을 것입니다. 방벽 방패 생명력이…
2026-04-14 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 정신 없는 비행 가속도가 11% 감소했습니다. 발톱 꺼내기 - 주요 특전 발톱 꺼내기 재사용 대기시간에 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
2026-04-14 영웅 변경 주노 주노 펄사 어뢰 (6대6) 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다. 글라이드 부스터 이동 속도 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 라이프위버는 생존성 감소와 전투 중 치유량 감소 이후 효율을 발휘하기가 어려웠습니다. 전반적인 치유량을 증가시키고 구원의 손길에 정화를 추가하면 생존성과 기본 기술의 활용도가 향상될 것입니다. 치유의 꽃 최대 치유량이 80에서 90으…
2026-04-14 영웅 변경 루시우 루시우 분위기 전환! (6대6) 치유량이 20에서 18로 감소했습니다. 아첼레란도 - 주요 특전 변경되었습니다. 루시우의 가속 음악이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 15% 증가하고, 볼륨을 높여라!를 시전 중일 경우 3배 증가합니다. 소…
2026-04-14 영웅 변경 키리코 키리코 키리코의 기동성을 감소시켜 장거리에서 도주할 수 있는 능력이 제한되고, 팀원과 더 가까이에서 플레이해야 하도록 변경합니다. 이 변경에 대한 보상으로 치유의 부적 사용 가능 빈도를 증가시켜 기동성이 감소하더라도 전반적인 효율은 뒷받침할…
2026-04-14 영웅 변경 미즈키 미즈키 특전 비용 보조 특전 비용이 16% 증가했습니다. 주요 특전 비용이 10% 증가했습니다. 이 변경으로 미즈키 기술 사용 흐름을 약간 조정합니다. 종이 인형 분신술을 이제 더욱 반응적으로 사용할 수 있으며, 다른 조정을 통해 미즈키의 …
2026-04-14 영웅 변경 메르시 메르시 빠른 치유가 경쟁력 있고 의미 있는 기술임이 입증되어, 이제 메르시의 기본 기술에 추가합니다. 이를 통해 메르시가 원할 때 더 안정적으로 치유할 수 있고, 신중한 재사용 대기시간 관리에 보상이 따르게 됩니다. 추가된 능력을 고려하여,…
2026-04-14 영웅 변경 우양 우양 격류 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 젠야타 젠야타 부조화의 구슬 (6대6) 피해 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 일반 굴착 구역(변경 전: 연구소)Before and After
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 일반 쇄빙선Before and After
2026-04-14 게임플레이 · 시스템 일반 이상 지역(변경 전: 지하)Before and After
2026-04-14 스타디움 일반 변경 사항 일반 변경 사항 새로운 경쟁전 시즌 시작 시, 지난 시즌 종료 시점 등급에 따라 등급 진척도를 얻습니다. 도전자: 초보자에서 시작합니다(5구간 아래). 정예: 도전자에서 시작합니다(5구간 아래). 전문가: 정예에서 시작합니다(5구간 …
2026-04-14 영웅 변경 라마트라 라마트라 스타디움 목록에 추가되었습니다. 공허 역병 - 파워 [공허 가속기]에 적중당한 적이 나노머신에 감염됩니다. 나노머신은 100의 피해를 준 뒤 폭발하여 20(무기 위력)의 피해를 줍니다. 공허 쇄도 - 파워 [공허 가속기]를 연속 발사…
2026-04-14 영웅 변경 시그마 시그마 심포닉 복종 - 파워 공격 속도를 위한 흡수한 피해 한계치가 100에서 50으로 감소했습니다. 무기 위력 중심 빌드에서 활용할 수 있도록, 본 파워의 활용도를 증가시키는 약간의 상향을 적용하려 합니다.
2026-04-14 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 12.5% 증가했습니다. 피뢰침 - 파워 튕기기 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다. 불안정한 볼트 - 파워 치명타 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다. 단단한 피부 - 파워 "시작 궁극기 …
2026-04-14 영웅 변경 프레야 프레야 탄탄한 재력 - 파워 최대 탄약 회복량이 40%에서 30%로 감소했습니다. 징수관 - 파워 최대 생명력 치유량이 8%에서 6%로 감소했습니다. 기관총 프레야 빌드는 계속해서 성능이 지나치게 강해, 지원 도구의 위력을 일부 감소시키려 …
2026-04-14 영웅 변경 정크랫 정크랫 지퍼 기름칠 - 특급 무기 영웅 아이템 무기 위력 5%가 제거되었습니다. 상쾌한 방사능 - 특급 생존 영웅 아이템 최대 생명력 추가 생명력 증가량이 8%에서 6%로 감소했습니다. 재미슨 점퍼 - 특급 생존 영웅 아이템 무기 위력 10…
2026-04-14 영웅 변경 벤데타 벤데타 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 5% 증가했습니다. 회오리 돌격 - 파워 추가 지속 시간 중 소용돌이 질주 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다. 이단 질주 - 파워 소용돌이 질주 재활성화 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다. …
2026-04-14 영웅 변경 아나 아나 완벽해진 공식 - 희귀 생존 영웅 아이템 나노 강화제 지속 시간이 15%에서 25%로 증가했습니다.
2026-04-14 영웅 변경 우양 우양 파도 창 - 파워 강화되지 않은 기본 발사 투사체 속도가 100%에서 150%로 증가했습니다. 지반 강화 - 파워 활성화된 회복의 물결 자가 치유량이 75%에서 100%로 증가했습니다. 잘 사용되지 않는 파워 몇 개를 상향해 우양의 …
2026-04-14 영웅 변경 젠야타 젠야타 깨달음 - 파워 준 피해에 따른 치유량이 35%에서 30%로 감소했습니다. 구원 찾기 - 파워 유도 생명력 한계치가 35%에서 50%로 증가했습니다. 젠야타의 잠재적 생존성을 약간 낮추고, 이 부분에서의 성능을 계속 지켜볼 예정입니다…
2026-04-14 영웅 변경 Zenyatta Zenyatta Enlightenment - Power Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%). Seeking Salvation - Power Homing Health Thresh…
2026-04-14 버그 수정 일반 Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
2026-04-14 버그 수정 일반 일반 라이프위버의 기본 및 보조 발사 애니메이션 간 전환 시 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다. 초월 중인 젠야타에게 미즈키가 속박 사슬을 사용할 경우 '방해한 적' 통계에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다. 미즈키의 결계 성역을 …
2026-04-14 버그 수정 스타디움 스타디움 3인칭 시점에서 이동 중일 때, 간혹 벤데타의 내리치기가 조준선과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다. 아나가 헤드샷을 적중시키지 않았음에도 종결자의 드러내기 효과를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다. 아나의 치사량 아이템으로…
2026-04-14 버그 수정 General General Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations. Fixed an iss…
2026-04-14 버그 수정 Stadium Stadium Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person. Fi…
2026-04-01 게임플레이 · 시스템 언더워치가 뭐냐고요? 언더워치가 뭐냐고요? 뭐, 그렇게 오버할 일은 아니긴 합니다만. 그러니까 스위치를 몇 개 내리고 사무실 바닥을 좀 허물었더니, 오버워치 5대5의 새로운 버전을 찾은 것뿐입니다. 그걸 "언더워치"라고 부르기로 했죠. 바닥 '아래'에서 …
2026-04-01 게임플레이 · 시스템 차오르는 변경 사항 차오르는 변경 사항 이해하셨나요? 물처럼 차오른다? 어쨌든 실제로 물이 지금 제 허리까지 찼고요. 이 속도를 늦출 유일한 방법은 언더워치에서 특전을 비활성화하는 것뿐이라고 하더라고요. 언더-ㄱ 위로 피신이라도 해야 할까 봐요.
2026-04-01 영웅 변경 D.Va D.Va D.Va.는 마이크로 미사일은 너무 작다는 걸 깨달았습니다. 초거대 미사일은 어떨까요? 마이크로 미사일 넓은 범위로 폭발하는 두 발의 느린 거대 미사일을 발사합니다.
2026-04-01 영웅 변경 도미나 도미나 도미나는 비슈카르의 엔지니어들에게 기술의 진면목을 제대로 보여주라는 과제를 내렸습니다. 재밌는 모양 말이죠! 방벽 배열 사전 정의된 방벽 배열 구성 여러 개 중 하나를 무작위로 선택합니다. 방벽 내구도가 50 증가합니다. 재사용 대기…
2026-04-01 영웅 변경 둠피스트 둠피스트 둠피스트가 벽을 뚫고 모든 현역 탈론 멤버를 볼 수 있습니다. 둠피스트가 현역 탈론 멤버와 주고받는 피해가 50% 증가합니다. 현역 탈론 멤버: 벤데타, 엠레, 시그마, 모이라, 마우가, 프레야 이유는 몰라도 둠피스트는 탈론의 수장 …
2026-04-01 영웅 변경 해저드 해저드 프릭 퓨얼 가시벽 벽 생성 투사체를 발사하지 않습니다. 대신 해저드가 자신을 5초 동안 강화해 공격 속도, 재장전 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 회복 속도, 점프 속도를 크게 향상합니다. 재사용 대기시간이 8초로 감소합니다.
2026-04-01 영웅 변경 정커퀸 정커퀸 쓰레기촌에서 나온 끝없는 천재성의 산물을 소개합니다. 칼로 꽉 채운 산탄총이죠. 산탄총 총알 대신 칼 7개를 발사합니다. 톱니칼 칼 대신 일반 산탄총을 던집니다. 적을 꿰뚫으면 적에게 산탄총이 발사됩니다. 회수 후, 산탄총이 정커퀸에…
2026-04-01 영웅 변경 마우가 마우가 마우가가 불붙었습니다! 다들 불붙었네요! 돌파 돌파가 무제한으로 지속됩니다. 돌파를 너무 오래 사용하면 마우가에게 불이 붙습니다. 돌파로 불이 붙은 상태에서 적에게 충돌하면 적에게도 불을 붙입니다. 터질 듯한 심장 마우가의 기관포로 …
2026-04-01 영웅 변경 메이 메이 돌격 역할 및 투사 하위 역할로 변경됩니다. 전문가 하위 역할 지속 능력이 사라집니다. 보호막이 0에서 200으로 증가합니다. 메이의 크기가 25% 증가합니다. 메이를 돌격 역할로 옮겼습니다. 혼란을 줄이기 위해서죠. 전투에서 도무지…
2026-04-01 영웅 변경 오리사 오리사 이-하, 로데오! 투창 투창 투척 방향으로 오리사를 날려보냅니다. 대지의 창 대지의 창 충전 중, 오리사가 하늘로 날아올라 이동할 수 있습니다. 대지의 창을 날리면 오리사가 아래 지면을 강타해 대지의 창 충돌 피해를 발동합니다. 추가…
2026-04-01 영웅 변경 라마트라 라마트라 생명력이 425에서 500로 증가합니다. 방어력이 100에서 500으로 증가합니다. 라마트라가 영구적으로 치유를 받을 수 없습니다. 라마트라를 소개합니다! 단독 옴닉 쇼! 탐식의 소용돌이 탐식의 소용돌이로 준 피해의 250%만큼 라마…
2026-04-01 영웅 변경 라인하르트 라인하르트 전성기 시절 라인하르트는 동네 볼링장에서 돌진 실력만큼이나 매섭게 볼링공을 던지기로 유명했습니다. 돌진 돌진이 여러 적을 한 번에 제압합니다. 앞 또는 뒤 이동 키를 길게 누르면 돌진 속도가 증가하거나 감소합니다. 돌진의 지속 시간이…
2026-04-01 영웅 변경 로드호그 로드호그 확 걸려들 겁니다! 사슬 갈고리 갈고리가 적을 끌어당기지 않습니다. 갈고리에 걸린 적에게 3초 동안 감속, 해킹, 치유 차단 효과를 적용하고 적을 드러냅니다. 재사용 대기시간이 6초에서 4.5초로 감소합니다.
2026-04-01 영웅 변경 시그마 시그마 시그마가 자기 암석 수집품을 보여 줄 텐데, 예의 바르게 구는 게 좋을 겁니다! 강착 작은 돌을 산탄형으로 연사합니다. 2번 충전됩니다.
2026-04-01 영웅 변경 윈스턴 윈스턴 윈스턴은 사용할 수 없습니다. 아니, 진짜로요. 윈스턴으로 플레이할 수 없습니다. 윈스턴은 호라이즌 달 기지에서의 특별한 재회 때문에 현재 자리를 비웠습니다.
2026-04-01 영웅 변경 레킹볼 레킹볼 "누구더러 '쥐방울'이라는 거야?!?" 구르기 레킹볼의 크기가 대단히 커집니다. 레킹볼이 저지 불가 상태가 되며 구르기 동안 30% 감소한 피해를 받지만, 이동 속도가 크게 감소합니다. 갈고리 고정 갈고리 고정을 취소하면 레킹볼이 이…
2026-04-01 영웅 변경 자리야 자리야 어렸을 때 자리야는 친구들과 비눗방울을 불곤 했습니다. 어른이 된 지금은 적에게 방울을 불어 댑니다. 입자포 보조 발사가 폭발하는 방울을 불어 날립니다.
2026-04-01 영웅 변경 안란 안란 꼬끼오입니다, 친구들. 불난 데 부채질 공중에 있을 때 보조 발사 시 조준하는 반대 방향으로 안란을 밀어냅니다. 주작 부활 안란이 주작 부활 발동 전 사망한 상태로 이동할 수 있습니다.
2026-04-01 영웅 변경 애쉬 애쉬 당기세요! 다이너마이트 애쉬가 공중에 뜬 다이너마이트를 쏘면 폭발로부터 새로운 다이너마이트가 위로 발사됩니다.
2026-04-01 영웅 변경 바스티온 바스티온 바스티온이 포탑 모드에서 조금 느리길래, 총을 커다란 선풍기로 바꿨습니다. 이러면 좀 빨라지지 않을까요. 설정: 강습 사거리가 제한된 커다란 바람 폭발파를 발사해 적을 밀쳐냅니다. 바스티온이 이 설정에서 느리게 이동하는 대신 더 빠르…
2026-04-01 영웅 변경 캐서디 캐서디 캐서디가 인사를 할 때마다 출혈을 일으키는 관통 총알을 발사합니다. 야생의 서부에서 손가락 총질은 적대감 표시로 간주됩니다.
2026-04-01 영웅 변경 에코 에코 모양, 비행, 튕기는 폭탄까지, 세상에나! 삼각탄 연속해 발사할 때마다 발사하는 투사체 수가 증가해, 연사당 새로운 형태가 생깁니다. 비행 비행을 취소하면 이동 방향으로 에코를 날려보냅니다. 점착 폭탄 점착 폭탄이 환경에서 달라붙기 …
2026-04-01 영웅 변경 엠레 엠레 엠레의 점프 높이가 증가합니다. 엠레가 받는 중력이 감소합니다. 엠레의 생명력 200이 보호막으로 전환됩니다. 엠레의 전투를 발전시켜 플레이어가 기술로 새로운 경지에 오를 수 있게 했습니다. 사이버 파편 수류탄 투사체 물리 효과가 변…
2026-04-01 영웅 변경 프레야 프레야 프레야의 일반 이동 속도가 70% 감소합니다. 프레야의 재사용 대기시간이 지면에서 300% 빠르게 찹니다. 엠레가 상공을 독차지할 때, 프레야는 보다 지상에 근거한 접근 방식을 택합니다.
2026-04-01 영웅 변경 겐지 겐지 사상 3번째인 첫 근접 공격 영웅으로 개편되었습니다. 수리검 무기에서 궁극기로 변경됩니다. 수리검 투사체 속도가 3배가 됩니다. 기본 발사를 길게 누르면 계속해서 수리검을 날립니다. 보조 발사 시 더 넓은 부채꼴 범위에 더욱 빠른 속…
2026-04-01 영웅 변경 한조 한조 요괴가 장난을 치느라 한조의 화살집을 창고에서 찾은 걸로 바꿔치기했습니다. 무작위 화살 음파 화살을 대체합니다. 6초의 재사용 대기시간이 있습니다. 한조의 활에 사용 가능한 여러 화살 중 하나를 무작위로 매깁니다. 발사하기 전에 볼 …
2026-04-01 영웅 변경 정크랫 정크랫 쓰레기촌에서 쫓겨난 후, 정크랫은 덫 신도시를 세웠습니다. 강철 덫 활성화되는 강철 덫 최대 개수가 1에서 3으로 증가합니다. 재사용 대기시간이 사라지며, 대신 설치에 고철 50개가 필요합니다. 영웅 사망 시 고철 25개를 떨어뜨리며…
2026-04-01 영웅 변경 파라 파라 파라는 제트팩 달린 귀여운 고양이하고는 상대가 안 될 거란 걸 알았기에, 그냥 땅에서 돌아다니기로 했습니다. 호버 추진기 제거되었습니다. 로켓 런처 자신 밀쳐내기 효과가 증가합니다. 파라가 로켓 런처를 사용해 자신을 더 많이 밀쳐낼수…
2026-04-01 영웅 변경 리퍼 리퍼 리퍼가 숨바꼭질을 배웠습니다! 그림자 밟기 그림자 밟기 중, 리퍼가 6초 동안 순간이동할지 원래 위치로 후퇴할지 선택할 수 있습니다. 후퇴할 경우, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.
2026-04-01 영웅 변경 소전 소전 에너지가 100일 때, 소전의 기술이 에너지 50을 소모하여 에너지 충전 상태가 됩니다. 톰 빈슨 카페인이 제대로 돌기 시작했습니다. 파워 슬라이드 에너지 충전 파워 슬라이드 이동 속도가 100% 증가하고, 소전과 충돌한 적을 넘어뜨…
2026-04-01 영웅 변경 솔저: 76 솔저: 76 솔저: 76의 운동 루틴을 소개합니다. 하체를 합니다. 매일이요. 1주일 내내. 생체장 솔저: 76가 배치한 생체장 위의 적에게 막대한 피해를 줍니다. 질주 결정타가 솔저: 76의 전력질주 추가 속도 부스트를 25% 증가시킵니다(최대…
2026-04-01 영웅 변경 솜브라 솜브라 알 수 없는 이유로 모든 전장 곳곳에 통이 생겨났습니다. 그냥 무시하시면 됩니다. 변장 위치변환기를 대체합니다. 솜브라를 무작위 사물로 변신시킵니다. 솜브라는 변장 상태에서도 이동할 수 있습니다. 아무 행동이나 할 경우 솜브라의 변장…
2026-04-01 영웅 변경 시메트라 시메트라 시메트라의 감시 포탑은 요새 좀 달라붙는다니까요. 감시 포탑 감시 포탑이 시메트라 주변에 자동으로 배치되어 어디를 가든 따라다닙니다. 충전 횟수가 3에서 4로 증가합니다. 재사용 대기시간이 7.5초로 감소합니다. 피해가 30에서 15…
2026-04-01 영웅 변경 토르비욘 토르비욘 토르비욘 위에 두 번째 토르비욘이 나타나 모든 행동을 흉내 냅니다. 힘들게 힘들게 일한 일한 보람이 보람이 있군 있군!
2026-04-01 영웅 변경 트레이서 트레이서 트레이서의 시간 가속기는 전례 없는 속도로 트레이서의 시간을 가속하고 있습니다. 점멸 거리가 100미터로 증가했습니다.
2026-04-01 영웅 변경 벤데타 벤데타 벤데타의 카메라가 항상 3인칭으로 고정되어, 플레이어의 조준과 벤데타의 조준이 완전 별개가 됩니다. 벤데타가 근처 적에게 자동으로 고정하여, 플레이어 이동과 무관하게 적 방향을 봅니다. 상호작용을 누르면 내 조준선이 겨누고 있는 가장…
2026-04-01 영웅 변경 벤처 벤처 오오, 묻힌 보물이네요! 잠복 잠복 후 솟구치면서 무작위 아이템 하나도 땅에서 파냅니다. 아이템은 아무 아군이 주울 수 있습니다.
2026-04-01 영웅 변경 위도우메이커 위도우메이커 조준에 자신이 있으시다고요? 증명해 보시죠. 정조준 최대 150%까지 충전할 수 있습니다. 100%보다 높이 충전할 경우, 충전 속도가 80% 감소하고 스코프가 더욱 멀리까지 확대됩니다.
2026-04-01 영웅 변경 아나 아나 이게 제대로 된 원기 회복 낮잠입니다. 수면총 아나를 최대 3초 동안 잠재웁니다. 깨어나면 아나가 스스로에게 나노 강화제를 사용합니다. 나노 강화제의 지속 시간은 잠들어 있던 시간에 따라 증가합니다.
2026-04-01 영웅 변경 바티스트 바티스트 바티스트, 꽤나 말쑥해 보이는데요. 외골격 전투화 공중 질주를 최대 4번까지 충전할 수 있습니다. 공중 질주는 공중에서 점프해 사용할 수 있으며, 바티스트를 이동 중인 수평 방향으로 날려보냅니다. 공중 질주 충전 횟수는 시간이 지나도…
2026-04-01 영웅 변경 브리기테 브리기테 '방패 타기'가 되는데 왜 '방패 밀쳐내기'로 만족하겠어요? 방패 밀쳐내기 방패 밀쳐내기 사용 후, 브리기테가 3초 동안 다른 방패를 타고 서핑을 시작합니다. 이동 속도와 점프 높이가 증가합니다. 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간은 방…
2026-04-01 영웅 변경 일리아리 일리아리 이게 태양의 섬광이죠! 치유의 태양석 근처 아군을 더 이상 지속 치유하지 않습니다. 태양 소총의 기본 발사로 태양석을 쏘면 투사체가 범위 내 모든 적에게 반사됩니다. 태양 소총의 보조 발사가 태양석 내구도를 회복합니다. 태양 소총의 …
2026-04-01 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 야옹!!! 이야오옹 미야오옹 캬아오옹 그르르르... 생명줄 레킹볼이 부착된 채 등장하여 적을 강타할 수 있습니다. 생명줄 종료 시 움직이는 방향으로 레킹볼을 빠르게 날려 보냅니다. 12초의 지속 시간을 추가했습니다. 재사용 대기시간이…
2026-04-01 영웅 변경 주노 주노 화성에서 자란 주노는 트램폴린이 얼마나 재밌는 건지 경험해 볼 기회가 없었습니다... 지금까지는요. 하이퍼 링 하이퍼 링이 옆으로 배치됩니다. 하이퍼 링 내부의 아군은 더 높이 점프할 수 있습니다. 끼얏호!
2026-04-01 영웅 변경 키리코 키리코 맛이 어때, 미즈키. 벽 오르기 키리코가 벽을 오르는 중에 가로로 벽을 탈 수 있습니다. 벽 오르기 후, 키리코가 땅에 닿지 않고도 다시 벽을 잡을 수 있습니다.
2026-04-01 영웅 변경 라이프위버 라이프위버 라이프위버의 크기가 50% 감소합니다. 생명력이 200에서 75로 감소합니다. 보호막이 50에서 25로 감소합니다. 이전 패치로 라이프위버의 크기가 줄어든 적 있죠. 충분히 줄이려면 아직 멀었습니다. 구원의 손길 구원의 손길에 당겨진…
2026-04-01 영웅 변경 루시우 루시우 바닥에서 연속으로 점프하면 루시우의 점프 높이가 증가합니다(최대 5회). 연속 점프에 실패하면 루시우의 점프 높이가 원래대로 돌아갑니다. 최대 점프 높이 도달 시, 루시우가 적의 머리 위에 내려앉아 피해를 주고 다시 뛰어오를 수 있습…
2026-04-01 영웅 변경 메르시 메르시 적이 먼저 죽으면 팀을 치유할 필요가 없죠. 수호천사 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. 부활 적만 대상으로 지정할 수 있습니다. 보조 발사 피해와 밀쳐내기 강도는 충전한 구슬마다 증가합니다.적에게 '부활'을 사용하면 시전 중 피해를…
2026-04-01 영웅 변경 미즈키 미즈키 미즈키가 상징적인 3겹 모자를 쓰고 있지 않던 문제를 수정했습니다. 치유의 삿갓 치유의 삿갓 충전 횟수가 3이 됩니다. 미즈키가 사용 가능한 치유의 삿갓 충전 횟수만큼 삿갓을 씁니다. 치유의 삿갓이 미즈키에게 돌아오지 않습니다. 미즈…
2026-04-01 영웅 변경 모이라 모이라 구슬이 데굴데굴 굴러갑니다. 생체 구슬 시전하려면 아군을 대상으로 지정해야 합니다. 생체 구슬은 대상으로 지정한 아군에게 부착되어 함께 이동합니다. 피해 구슬 사거리가 4미터에서 8미터로 증가합니다. 치유 구슬 사거리가 5미터에서 1…
2026-04-01 영웅 변경 우양 우양 우양의 수호의 파도가 적이 얼마나 한'물'갔는지 제대로 보여주기 위해 적절히 조정되었습니다. 수호의 파도 우양이 수호의 파도를 충전해 크기, 피해, 치유량, 밀쳐내기를 강화할 수 있습니다.
2026-04-01 영웅 변경 젠야타 젠야타 돌려 돌려 돌림판! 파괴의 구슬 보조 발사에 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 보조 발사 충전 중, 구슬이 젠야타 주위를 회전하기 시작하며, 최대 8초 동안 주변의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 보조 발사를 해제하면 구슬이 모두 …
2026-03-31 버그 수정 일반 This is a bug fix update. Replay codes have been wiped.
2026-03-31 버그 수정 일반 Fixed an issue that would sometimes cause the Stadium UI to disappear at the start of a round (again) Fixed an issue where Emre's …
2026-03-12 게임플레이 · 시스템 일반 This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.
2026-03-12 버그 수정 일반 Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds. Fixed an …
2026-03-10 이벤트 · 시즌 일반 전투는 계속됩니다! 3월 17일, 이벤트의 마지막 주가 막을 내리며 전 세계 승리 진영이 공개됩니다! 이벤트에 참여하여 오버워치 또는 탈론(혹은 둘 다)의 마지막 주 보상을 획득하세요! 오버워치: 플레이어 아이콘 2개, 프로필 카드 …
2026-03-10 게임플레이 · 시스템 일반 엠레 전용 4대4 모드입니다. 학살할 준비 되셨나요?
2026-03-10 게임플레이 · 시스템 일반 정크랫의 전리품 사냥이 3월 28일부터 31일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
2026-03-10 영웅 변경 일반 신규 영웅들이 출시 이후 균형 잡힌 성능을 내도록 앞서 여러 조정을 진행했기 때문에 이번 패치는 소규모로 적용됩니다. 이번 업데이트에서는 하위 역할을 조정하고, 너무 강하거나 약한 영웅들을 손보며, 신규 영웅들을 추가로 다듬는 데 중…
2026-03-10 영웅 변경 의무관 하위 역할 의무관 하위 역할 자가 치유량이 25%에서 40%로 증가했습니다. 의무관 하위 역할은 전투에서 자가 치유 전환의 영향력이 낮아 기대보다 낮은 성능을 보이고 있습니다. 이에 자가 치유량을 늘려 교전에서 더 잘 버틸 수 있도록 조정했습니…
2026-03-10 영웅 변경 투사 하위 역할 투사 하위 역할 이제 생명력이 50% 미만일 때 발동합니다. 투사 하위 역할 효과의 발동 기준을 치명상 상태인 생명력 35%에서 50% 미만으로 조정했습니다. 이를 통해 효과가 발동되는 기준을 일관되게 만들고, 하위 역할 효과가 적용…
2026-03-10 영웅 변경 개시자 하위 역할 개시자 하위 역할 이제 생명력이 가득 찼을 때는 발동하지 않습니다. 치유량이 75에서 60으로 감소했습니다. 개시자 하위 역할은 경기 전반에 걸쳐 의도한 것보다 많은 치유량을 얻고 있어 효과를 줄였습니다. 그리고 최대 생명력일 때는 …
2026-03-10 영웅 변경 D.Va D.Va D.Va는 기동성과 생존력을 동시에 갖추고 있어 교전 시 활약하는 시간이 길었습니다. 이에 부스터의 재사용 대기시간을 늘려, 진입 위험을 더욱 확실히 하고 동시에 개시자 하위 역할의 효율을 낮추었습니다. 부스터 재사용 대기시간이 3.…
2026-03-10 영웅 변경 해저드 해저드 하위 역할이 강건한 자에서 개시자로 변경되었습니다. 해저드는 원래 교전 중 군중 제어 효과의 영향을 완화하고자 강건한 자 하위 역할에 배치되었으나, 하위 역할 도입 이후 제 성능을 내지 못하고 있었습니다. 이에 해저드를 개시자 하위 …
2026-03-10 영웅 변경 라마트라 라마트라 공허 방벽의 재사용 대기시간을 줄여 교전 중 더 자주 사용할 수 있도록 하고, 절멸의 초당 피해를 늘려 장기전에서의 존재감을 강화했습니다. 공허 방벽 (5대5) 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다. 절멸 초당 피해가 3…
2026-03-10 영웅 변경 로드호그 로드호그 로드호그는 소규모 개편 이후 전반적인 성능이 의도한 만큼 나오지 못하고 있습니다. 이에 고철총의 공격력을 높여 갈고리 콤보의 안정성을 높이고, 전반적인 피해량도 함께 증가시키려 합니다. 고철총 산탄당 피해량이 6.5에서 7로 증가했습…
2026-03-10 영웅 변경 안란 안란 이번 이동 관련 변경으로 맹염 질주 사용 중 움직임이 더 부드러워지고, 이동 경로 선택지도 넓어질 것입니다. 맹염 질주 이제 낮은 턱을 자동으로 타고 넘어갑니다. 기술 사용 중 점프 높이가 20% 증가했습니다.
2026-03-10 영웅 변경 엠레 엠레 생체 신호 변조가 발동하기까지 걸리는 시간을 단축하여, 교전에서 이탈할 때 더 안정적으로 효과를 보도록 했습니다. 생체 신호 변조 발동까지 걸리는 시간이 4.5초에서 4초로 감소했습니다.
2026-03-10 영웅 변경 벤데타 벤데타 맹렬한 폭풍 - 보조 특전 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다. 회전당 피해가 35에서 30으로 감소했습니다. 착취의 강타 - 주요 특전 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다. 내리치기 생명력 흡수량이 30%에서 40%로…
2026-03-10 영웅 변경 일리아리 일리아리 하지 - 보조 특전 공격 속도가 30%에서 20%로 감소했습니다. 일광 화상 - 주요 특전 피해가 70에서 50으로 감소했습니다. 일리아리는 그동안 강력한 치유 능력과 더불어 공격적인 압박 능력을 자랑했습니다. 이에 보조 발사 사용 …
2026-03-10 영웅 변경 제트팩 캣 제트팩 캣 영역 본능 - 주요 특전 제거되었습니다. 발톱 꺼내기 - 주요 특전 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다. 숨은 동기 - 보조 특전 신규 특전. 생체 냥냥탄 치유량의 15%가 연료…
2026-03-10 영웅 변경 미즈키 미즈키 교전 중에 아군을 회복 오라 범위 안에 머물게 하는 건 다소 제약이 큽니다. 이에 범위를 늘려 효과를 받기 쉽게 하면서도 감소 대기 시간을 줄여 높은 오라 단계를 유지하기는 어렵게 만들었습니다. 회복 오라 범위가 10미터에서 12미터…
2026-03-10 스타디움 스타디움 공용 아이템 아이콘 업데이트 스타디움 공용 아이템 아이콘 업데이트 안녕하세요, 여러분! 오늘은 스타디움 빌드의 근간이 되는 공용 아이템에 대해 이야기해 보려 합니다. 경기의 승패를 좌우하고, 영웅의 플레이스타일을 규정하기도 하는 요소죠. 작년 3월 스타디움 출시…
2026-03-10 버그 수정 일반 일반 미즈키의 궁극기 소리가 아군이 전사한 소리와 비슷하게 들리던 문제를 수정했습니다. 미즈키가 라운드 시작 전에 회복 오라를 비정상적으로 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다. 미즈키의 토템이 올바른 위치에 떨어지기 전에 전장의 엉뚱…
2026-03-10 버그 수정 스타디움 스타디움 토르비욘의 스카이라인 나노머신 아이템이 공중에 떠 있는 적에게 보너스 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다. 주노의 궤도 정렬 파워가 적을 공중으로 띄우지 않던 문제를 수정했습니다. 벤데타의 종결자 아이템이 내리치기에 10%…