能力索引 5
改動時間線 9 補丁
2026-10-06
PN–261006 · 2026年10月6日
- 頭部命中區域從 18.5 提高至 20。
- 腿部命中區域從 21.9 提高至 24。
2026-08-11
PN–260811 · 2026年8月11日
- 絕招消耗提高 7%。
爆破穿刺:主要特殊能力
- 骨刺所需的命中數從 14 次降低至 12 次。
2026-07-30
PN–260730 · 2026年7月30日
鋸齒牆
- 冷卻時間從 15 秒縮短至 13 秒。
2026-06-30
PN–260630 · 2026年6月30日
攀牆
- 當達到最高攀牆高度時,現在按住跳躍能讓災害抓著牆,而非從牆面墜落。
- 災害在抓住牆面的期間,鏡頭會切換至第三人稱視角。
- 在抓牆期間使用任何技能,會使災害立即脫離牆面。
狂暴針雨
- 寬度和範圍提高。
- 不再定身敵人。
- 擊中傷害從 90 點提高至 270 點。
抓牆能提供災害更多刺客風格的玩法選項。目前的狂暴針雨太容易閃避了,因此已進行重製,在使用上變得更加直觀。
2026-06-16
PN–260616 · 2026年6月16日
- 無序狂熱:次要特殊能力
- 治療效果從 30% 提高至 40%。
- 重組:次要特殊能力
- 從主要特殊能力改為次要特殊能力。
- 額外資源上限從 50 點降低至 25 點。
- 強勁跳躍:主要特殊能力
- 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
- 距離從 15% 提高至 20%。
- 爆破穿刺:主要特殊能力
- 傷害從 40 點降低至 30 點。
尖刺防禦
- 持續時間上限從 3 秒縮短至 2.5 秒。
災害具有優秀的生存能力、機動性和殺傷力,這讓他成為熱門選擇。我們縮短了尖刺防禦的持續時間,以降低他在交戰時的續戰力。我們也調整他的特殊能力數值分布,強調主要特殊能力在機動性和殺傷力之間的取捨。
鉤刺射擊:能力
- 額外傷害現在隨武器強度強化(原為隨技能強度強化)。
- 額外傷害降低至 8 點(原為 10 點)。
骨蝕:能力
- 從「從 [尖刺防禦] 獲得的子彈額外造成 20 點傷害。[尖刺防禦] 子彈再生速度提高 25%」改為「造成 6 次武器傷害後會以尖刺標記目標。[快速近戰攻擊] 與 [猛躍] 的劈砍會引爆尖刺,造成 50 點(武器強度)傷害」。
樹蛇爆槍:能力
- 改為能力(原為物品)。
兔子跳:能力
- 新增「使用猛躍後,賦予附近隊友超量治療,數值等同於你生命值上限的 10%,持續 3 秒」。
再來打我啊:能力
- 已移除。
火力全開:能力
- 治療效果改為 3 秒內恢復生命值上限的 30%(原為 2 秒內恢復 100 點,依技能強度強化)。
大砍刀:能力
- 移除額外絕招蓄力。
- 忽略敵人的距離降低至 7 公尺(原為 10 公尺)。
雙生尖牙:能力
- 從「在使用 [猛躍] 後,你的下一次 [骨刺] 會射出第二發不消耗子彈的射擊,造成 75% 的傷害」改為「每三發 [骨刺] 會射出一發不消耗子彈的射擊,造成 50% 的傷害」。
汪汪:能力
- 從「[猛躍] 每次命中會額外獲得 10% [尖刺防禦] 能量。額外獲得 15% [尖刺防禦] 資源」改為「在使用 [猛躍] 後,[尖刺防禦] 範圍提高 50%,持續 3 秒」。
串刺怒放:稀有英雄技能物品
- 已移除。
染血針刺:史詩英雄存活物品
- 費用降低至 9500(原為 11000)。
- 生命值上限治療量提高至 0.5%(原為 0.3%)。
- 治療資源上限:已移除。
- 生命值改為裝甲值。
脊骨保護:史詩英雄存活物品
- 費用降低至 9500(原為 10000)。
- 武器生命竊取提高至 10%(原為 5%)。
蘇珊娜的支援:史詩英雄存活物品
- 費用降低至 9000(原為 11000)。
- 傷害減免轉換的治療量提高至 25%(原為 10%)。
這些改動的目的是為災害提供實用的武器強度配置。此外,針對災害以尖刺防禦為主的配置,則需要在特定時機才能發揮最大效用。
2026-04-23
PN–260423 · 2026年4月23日
滾下我的牆
- 傷害從 60 點降低至 40 點。
- [尖刺防禦] 的額外資源從 30% 降低至 15%。
- [猛躍] 命中獲得的額外能量從 15% 降低至 10%。
- 移動速度降低效果從 90% 降低至 50%。
- [尖刺防禦] 額外資源從 50% 降低至 25%。
- [鋸齒牆] 命中獲得的額外能量從 25% 降低至 15%。
我們降低了災害尖刺防禦配置所獲得的資源上限與總量,增加反制的機會。
2026-04-01
PN–260401 · 2026年4月1日
2026-03-10
PN–260310 · 2026年3月10日
- 副角色已由堅守者調整為前鋒
災害最初歸類於堅守者副角色,目的是減輕在交戰期間控場效果帶來的影響。然而,自從副角色系統推出以來,他的整體表現一直不理想。將災害調整為前鋒副角色,更能強調他較具侵略性且偏向持續作戰的玩法。
2025-11-06
PN–251106 · 2025年11月6日
滾下我的牆:能力
- 傷害降低至 60 點(原為 80 點)。
堡壘:能力
- 傷害降低至 25 點(原為 40 點)。
災害以牆為主的能力有點太痛了,除了強大的區域控制能力外,還能造成大量傷害。我們降低了「滾下我的牆」和「堡壘」的擊退傷害,讓玩家在對抗該能力時感覺更公平,同時維持能力的區域控制和影響力。