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《鬥陣特攻》更新說明wiki。每位英雄的改動,全部交叉連結並歸檔。

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PN–260811
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patch notes
《鬥陣特攻 2》更新說明 - 2026 年 8 月 12 日2026年8月11日
V.2026.8.11
日期2026-08-11
分節16
涉及英雄28
條目70

利爪霸業 - 第 4 賽季:釜山群英 活動與賽季 06 條目

回收者與利爪組織大舉入侵釜山,全新肉盾型英雄 D.Mon 將與 D.Va 及 MEKA 小隊聯手保衛家園!在「閃亮巨星:機甲狂歡秀」活動選擇你最愛的駕駛員,獲得星星以解鎖小隊故事,同時協助他們持續提升全球排行。然後推進經過重新設計、擁有彈性進度的戰鬥通行證,若不喜歡獎勵,還可替換為其他精選傳奇獎勵。此外,記得去探索經過翻新的釜山、帕拉伊索與愛西瓦德,並加入隊伍激勵活動,與隊友齊心推進進度。最後還有經過改良的戰鬥中回饋,使所有玩家的影響全都輕鬆可見。解鎖神話源氏或索潔恩的神話武器為一切畫下完美句點,也別忘了還有其他外觀物品能讓你的收藏再添一筆!

1.1

全新肉盾型英雄:D.Mon

多年來,李侑娜一直都駕駛著自己的機甲「巨獸」保衛釜山。現在輪到你了!這位眾人翹首盼望的 MEKA 駕駛員不再只是劇情裡的人物,玩家現在可以親手操控 D.Mon,用這名全新肉盾在最前線帶領大家衝鋒陷陣。使用她的電漿光劍切開敵陣,利用能量屏障為隊伍擋下攻擊,啟動推進器快速移動,無法近距離施壓時也能利用熱核連射砲的射程優勢。與隊伍同進退才能發揮你的最強實力,所以快加入 MEKA 小隊和 D.Mon 的行列,激發彼此的英雄氣概!

1.2

地圖重製:帕拉伊索、愛西瓦德、釜山

三張熟悉的戰場現已經過全面翻新,帶來全新感受。釜山還遺留著回收者突襲與利爪組織攻擊 MEKA 小隊基地所留下的傷痕,還有全新開拓的空間、夏日景致,且處處都能窺見 D.Mon 生活中的點點滴滴。儘管多米娜威脅著帕拉伊索,路西歐也有自己的盤算,準備在城市掀起一場超嗨派對。愛西瓦德加入了全新路線與移動選項畫龍點睛,讓經典團戰順暢依舊。

1.3

戰鬥通行證全面升級

戰鬥通行證體驗迎來了更有彈性、對玩家更友善的升級:玩家可選擇想先獲得的獎勵,能透過賽季調換池將戰鬥通行證造型替換為選定造型,此外還有煥然一新的使用者介面,讓進度更加一目瞭然且更有獎勵感。

  • **透過戰鬥通行證選擇自己的道路。**不再需要以固定的線性順序解鎖全部獎勵。你可以選擇想要先獲得的獎勵,完成初始路線即可隨時更改路線。
  • **替換更想要的造型。**每個戰鬥通行證一次,你可以將戰鬥通行證造型替換為賽季調換池中的選定造型。
  • **更現代的戰鬥通行證體驗。**全面翻新的使用者介面讓戰鬥通行證進度體驗更現代化,透過自訂主題與外觀讓你更沉浸在《鬥陣特攻》的世界中。
  • **更多的彈性,不變的賽季價值。**戰鬥通行證全面升級保留了完整的核心獎勵機制,同時讓玩家擁有更多自主權,選擇如何推進與優先獎勵。
1.4

閃亮巨星:機甲狂歡秀

在國際舞台上支持你最愛的 MEKA 駕駛員!

  • MEKA 小隊一直都是韓國與釜山的驕傲,現在這些明星的名氣也正在上升!
  • 選擇你想支持的 MEKA 小隊成員!取得該成員的獎勵通行證,內含主題外觀物品、戰利品,以及更多內容!
  • 完成 MEKA 小隊駕駛員獎勵通行證後,即可在全球排行榜幫他們投下一票。活動結束後將解鎖一張特別的玩家卡片,送給參與此活動的全體玩家,上面將出現獲得最多票數的駕駛員。
  • 完成全部五名 MEKA 小隊駕駛員的獎勵通行證後,即可解鎖額外的第六張獎勵通行證!
  • 敬請鎖定「閃亮巨星:機甲狂歡秀」,在 8 月 12 日至 9 月 1 日期間投下你神聖的一票!
1.5

世界盃應援集會

完成挑戰並收集應援

  • 在 9 月 2 日至 9 月 15 日期間,進行對戰並完成挑戰即可獲得應援。
  • 查看世界盃應援集會活動頁面,為你最愛的大會進行應援:美洲、亞洲或歐洲、中東和非洲。每個大會都會給予不同的獎勵當作支持的謝禮,例如戰利品、戰鬥通行證經驗值和超棒外觀物品!
  • 活動結束後,獲得最多應援的大會將成為全球冠軍。獲勝的大會會解鎖一個主題武器吊飾,送給參與活動的全體玩家。在未來的地圖中留意特殊彩蛋!

一般更新 遊戲性與系統 04 條目

2.1

戰鬥中回饋改良

  • 隊伍狀態指示器:位於擊殺通知上方的全新計數器,顯示戰場上還有多少隊友與敵人存活。隊友還會附上進度條,顯示被擊殺後的重生時間。此功能可前往「遊戲設定」>「抬頭顯示器」>「顯示隊伍狀態指示器」關閉。此功能同時帶有一項名為「返還計算進度條」的實驗性設定,預設為「重生時間」。如果你勇於實驗,可以將此設定更改為「動態」,將附上隊友重返戰鬥的預估所需時間。別忘了和我們分享你的看法!
  • 全新戰績統計 - 保護:新增了一項全新的遊戲數據,類似於拯救數,可記錄玩家在隊友附近減輕大額傷害的次數。玩家成功保護隊友(或是被隊友保護)時會出現新的資訊動態進行通知。此外,還會有以保護為主的全新每日挑戰。
  • 更新戰績統計 - 拯救:我們加入了幾項過去不會納入拯救數計算的技能與情況。如果技能的關鍵超量治療防止隊友遭到擊殺,現在也會納入拯救數計算。火箭貓如果在最後一刻以連結拯救隊友免於墜下懸崖,也會獲得一次拯救數。此外,我們將每日挑戰所需的拯救數從 12 次降低為 10 次。
  • 治療與狀態抬頭顯示器視覺更新:針對治療與玩家狀態的抬頭顯示器顯示方式進行了些許更新。改良了治療、狀態效果圖示以及爆擊傷害的視覺特效,使玩家可以更清楚知道自己的生命值何時受到治療與技能的影響。針對輔助型英雄改良生命條視覺特效,使玩家可以更清楚知道自己的治療與能力正在如何協助隊友。
  • 多重擊殺慶祝:新增了全新的語音與語音台詞,為達成多重擊殺的玩家表示慶祝(2 殺以上)。在資訊動態與擊殺通知將顯示全新圖示。
  • 造成的百分比傷害:重新加入資訊動態中的指示器,顯示你在擊殺中貢獻的傷害百分比。

我們想提供一系列的視覺更新,使玩家更清楚了解目前的遊戲狀態,並且讚頌那些造成巨大影響的瞬間。有了這些改動,各位在團戰途中與之後應該都能清楚明白發生了什麼事,讓你能在當下做出更好的判斷。

2.2

標示系統重造

  • 標示系統內部經過了大型技術重造,讓這個系統的效率平均提高了 1.5 倍,在部分情況的效率更是能提高 30 倍,並且占用的記憶體也大幅縮減。

經過了那麼多年,由於標記系統愈加複雜,此系統也逐漸成為記憶體使用最大宗的腳本。經過本次更新後,將出現一些新的錯誤(其中一部分我們預計將於季中更新檔進行修復),但還是請不吝與我們分享各位所發現的錯誤,或是我們遺漏的功能!

2.3

挑戰更新

  • 每日挑戰「所向披靡」所需擊殺數從 10 次降低為 5 次。
2.4

影片播放器更新

  • 各種影片播放器(包含敘事播放器)現在可以跳轉至特定時間。
  • 使用滑鼠即可跳轉至影片的任意特定時間,使用控制器/鍵盤則可快轉/倒帶 10 秒。
  • 現在在離開並返回原影片後,許多影片播放器也會保存你上次的進度。

競技對戰更新 競技比賽 04 條目

3.1

新的實力階級:翡翠(排名重新分配)

  • 在白金與鑽石之間新增了全新排名:翡翠。正如我們之前所說,大部分的玩家都落在黃金與白金,因此在接近技術曲線中央處加入新的排名可以讓排名認知更加清晰、提供新的目標,並且能更準確地評估眾多玩家的技術等級。
  • 新增了翡翠的頭銜與武器吊飾。
  • 本次排名重新分配重心為將白金與鑽石的玩家移動至翡翠,而最高的王者區間則會變得更加稀有。
3.2

排名重新分配指示器

  • 競技對戰概覽中新增了使用者介面元素,顯示你在特定佇列中與其他玩家的排名比較。
3.3

隊伍激勵活動(實驗性)

  • 跟激勵活動一樣,隊伍激勵活動是限時活動,會提供競技點數和全新的獨特視覺獎勵!在隊伍激勵活動期間,只要贏得對戰,就會與所有一起獲勝的玩家自動繼續組隊。為什麼不脫離團隊,而要和這些鬥士一起奮戰呢?因為每次以團隊連續獲勝,就能獲得大量聲望加成(類似激勵點數),協助玩家不斷提升鬥士排名,並完成活動進度。如果離開團隊並再次單獨加入佇列,玩家還是可以保留自己的加成,但就無法從之前一起獲勝的隊友身上獲得額外加成。當然,玩家也可以自己組好隊伍,跟好友一起奮戰。如果不想跟隊友自動繼續組隊,也可以前往「社交」>「一般」>「團隊」,找到「啟用隊伍激勵活動的獲勝時自動組隊功能」並停用此功能。不過請注意,如果選擇單打獨鬥,就較無法從其他贏家身上獲得額外加成,完成活動的難度也會更高。
  • 鬥士排名雖然與激勵活動的檢查點很相似,但隊伍激勵活動必須通過試煉才能完成,要求玩家在過去 4 場對戰中贏下 3 場。
  • 隊伍激勵活動不會獎勵你附在名牌上的簽名,而是會獎勵玩家卡片框,隨著玩家卡片一同顯示。
  • 率先通過試煉完成隊伍激勵活動的前 10,000 名玩家將解鎖限時動態頭銜,顯示完成活動的排名。你的隊伍能夠成為第 1 名的鬥士嗎?隊伍激勵活動結束後將解鎖這些頭銜。
  • 第一次隊伍激勵活動將於台灣時間 9 月 5 日凌晨 2 點至 9 月 8 日凌晨 2 點期間舉行,隨後也將迎來季中更新檔。

相較於一般的激勵活動,隊伍激勵活動期間較短,這是為了減少干擾競技對戰的遊戲體驗。在活動期間我們會聆聽玩家的意見回饋,但這個系統可以視為一個例子,顯示我們想長期在遊戲內加入社交元素的決心。

3.4

挑戰者分數調整

  • 宗師 2:從 175 點提高至 200 點
  • 宗師 1:從 200 點提高至 250 點
  • 王者 5:從 250 點提高至 350 點
  • 王者 4:從 300 點提高至 450 點
  • 王者 3:從 400 點提高至 550 點
  • 王者 2:從 550 點提高至 700 點
  • 王者 1:從 700 點提高至 900 點

此調整會使在最高排名獲勝時獲得更多獎勵,但我們也聽見社群意見回饋,指出挑戰者系統有一些我們無法透過調整解決的根本問題。我們正在討論針對這些意見回饋的潛在解決方案。

英雄更新 英雄調整 03 條目

數個使用率偏低的特殊能力現已由新的選項取代,其他特殊能力也會根據表現進行調整。我們同時也更新了特定英雄的絕招消耗,在調整英雄平衡的同時讓絕招蓄力時間更符合整體效益。

4.1

英雄列表更新

  • D.Mon 加入肉盾陣容(副角色:堅守者)。
4.2

副角色

側襲者

  • 治療包所提供的額外治療量從 75 點降低至 50 點。

對此副角色的英雄來說,小型治療包的效果太好了。我們減少了獲得的額外治療量,對生存能力進行了平衡調整。

肉盾 英雄調整 06 條目

多米娜

多米娜

01 abilities · 英雄 →

提高全景光牢屏障的生命值,加強其可靠性。提高生命值會使敵人更難以掙脫,增加引爆的機率,或是強迫敵人花費更多時間應付這個絕招。

全景光牢
  • 屏障生命值從 450 點提高至 500 點。
毀滅拳王

毀滅拳王

01 abilities · 英雄 →

提高了震地襲的傷害,讓毀滅拳王在使用其他技能之前可以更有效地使用此技能削弱敵人。

震地襲
  • 傷害從 50 點提高至 60 點。
災害

災害

一般 · 英雄 →
  • 絕招消耗提高 7%。

爆破穿刺:主要特殊能力

  • 骨刺所需的命中數從 14 次降低至 12 次。
莫加

莫加

01 abilities · 英雄 →

延長暴走的冷卻時間會使莫加脫離戰鬥前的交戰時間延長,降低了機動性而不直接影響他的交戰能力。

戰鬥燃料:主要特殊能力

  • 每次射擊獲得的超量治療從 3 點提高至 4 點。
暴走
  • 冷卻時間從 5 秒延長至 6 秒。(5v5)
歐瑞莎

歐瑞莎

一般 · 英雄 →

充能標槍:主要特殊能力

  • 已移除。

重型標槍:主要特殊能力

  • 全新
  • 能量標槍的擊退距離提高 25%,並且其撞牆傷害提高 15 點。
溫斯頓

溫斯頓

一般 · 英雄 →
  • 絕招消耗降低 6%。

恢復活力屏障:主要特殊能力

  • 治療量從 30 點提高至 35 點。

攻擊 英雄調整 09 條目

卡西迪

卡西迪

一般 · 英雄 →

消滅變數:次要特殊能力

  • 已移除。

駕!:次要特殊能力

  • 全新
  • 使用戰術翻滾後,卡西迪的移動速度提高 60%,但加速效果會在 1.5 秒內持續衰退。
迴音

迴音

一般 · 英雄 →

空中彈藥:次要特殊能力

  • 全新
  • 迴音在飛空期間擁有無限彈藥。

遠光束:主要特殊能力

  • 已移除。

專注猛衝:主要特殊能力

  • 從次要特殊能力改為主要特殊能力。
  • 聚能光束的距離提高 8 公尺,且啟動期間移動速度提高 25%。
  • 範圍從 6 公尺提高至 8 公尺。
  • 移動速度加成從 15% 提高至 25%。
伊默

伊默

一般 · 英雄 →
  • 絕招消耗降低 6%。

壓制防衛:次要特殊能力

  • 緩速持續時間從 1 秒延長至 1.5 秒。
法拉

法拉

01 abilities · 英雄 →

震盪爆破同時提供法拉機動性與位移。延長此技能的冷卻時間可以減少她改變位置和干擾敵人移動的頻率。

震盪爆破
  • 冷卻時間從 7 秒延長至 8 秒。
死怨

死怨

01 abilities · 英雄 →

此改動能讓衝擊半徑更符合機車的大小,使玩家的地面發射需要更加精準,或是更仰賴空中發射。

兜風
  • 地面發射的偵測半徑範圍從 1.5 公尺降低至 1 公尺。
閃光

閃光

01 abilities · 英雄 →

閃光的傷害因為近期改動而變得十分有效,縮短回溯冷卻時間能使其更頻繁地脫離戰鬥。

時間衝刺:次要特殊能力

  • 已移除。

時光再生:次要特殊能力

  • 全新
  • 生命值再生被動技能的觸發時間提早 50%。
回溯
  • 冷卻時間從 13 秒縮短至 12 秒。
宿怨

宿怨

01 abilities · 英雄 →

縮短重生時飛躍斬的冷卻時間可以讓她重生後更早開始戰鬥,但還是限制快速返回戰鬥的能力。

飛躍斬
  • 重生後的冷卻時間從 7 秒縮短至 3 秒。
無畏

無畏

一般 · 英雄 →
  • 絕招消耗降低 8%。

地底深掘:次要特殊能力

  • 鑽頭衝刺距離從 50% 提高至 75%。

覆滿塵土:主要特殊能力

  • 獲得的總護盾值從 30 點提高至 40 點。

輔助 英雄調整 06 條目

火箭貓

火箭貓

01 abilities · 英雄 →

這些改動是為了讓火箭貓的移動變得更靈敏,同時讓救生索維持相同的移動速度。狂飆飛貓移動速度保持不變。

  • 絕招消耗提高 7%。
  • 基本移動速度從 5.5 公尺/秒提高至 6 公尺/秒。
  • 空中加速從 7.7 提高至 9.5。

火箭頭錘:主要特殊能力

  • 已移除。

完美呼嚕:主要特殊能力

  • 全新
  • 呼嚕每次脈衝會發出 3 波。
救生索
  • 移動速度加成從 40% 降低至 30%。
朱諾

朱諾

01 abilities · 英雄 →

此改動縮短了附近目標的最低鎖定時間,使脈衝星魚雷在使用上可以更加靈敏,同時讓不同距離的鎖定時間長短變得更加明顯。

脈衝星魚雷
  • 目標鎖定的最低時間從 0.5 秒縮短至 0.35 秒。
織命

織命

01 abilities · 英雄 →

這些改動能讓被賦生之握抓住的玩家可以選擇是否被一路拉往織命的所在位置。拉動開始全速移動前的時間有所延長,提供更長的反應時間,若想要也可以取消。同時新增了新的英雄設定,使玩家可以完全關閉取消選項。

賦生之握
  • 現在可以在 0.6 秒後透過跳躍輸入手動取消。
  • 基本拉近速度從 30 公尺/秒降低至 25 公尺/秒。
  • 從 15 公尺以外拉動的目標移動速度減慢,且會持續加速。
  • 新增一般英雄設定,可關閉賦生之握的取消控制。
瑞稀

瑞稀

02 abilities · 英雄 →

由於近期形代歸返的持續時間與冷卻時間改動,瑞稀的機動持續時間大幅延長。延長持續時間改善了此技能的實用性,同時也恢復了部分冷卻時間以縮短整體持續時間。此外還降低了束縛鎖鏈的拋射物大小,使其需更精準的瞄準才能發揮強大的阻礙效果。

疾步:主要特殊能力

  • 移動速度加成從 25% 降低至 20%。
束縛鎖鏈
  • 拋射物大小從 0.35 降低至 0.3。
形代歸返
  • 冷卻時間從 11 秒延長至 12 秒。
無漾

無漾

01 abilities · 英雄 →

提高守護之浪的寬度後,玩家就能更容易以此技能同時影響多名隊友與敵人。

守護之浪
  • 最大角度從 10 度提高至 15 度。
禪亞塔

禪亞塔

一般 · 英雄 →

紛亂修復:次要特殊能力

  • 生命竊取從 10% 提高至 15%。

核心遊戲更新 遊戲性與系統 01 條目

8.1

地圖更新

—

釜山:控制 遊戲性與系統 06 條目

市區Before and After
Before and After
韓國機甲戰鬥部隊基地Before and After
Before and After
寺院Before and After
Before and After

愛西瓦德:混合 遊戲性與系統 06 條目

據點 ABefore and After
Before and After
Before and After
據點 BBefore and After
Before and After
據點 CBefore and After

帕拉伊索:混合 遊戲性與系統 06 條目

據點 ABefore and After
Before and After
據點 BBefore and After
Before and After
據點 CBefore and After
Before and After

鬥技場更新 鬥技場 00 條目

肉盾 英雄調整 04 條目

D.Va

D.Va

一般 · 英雄 →

這些改動是為了讓 D.Va 有更多元的能力搭配,讓她某些較弱的配置改頭換面,變得更加有趣,同時降低某些較強選項的強度。

正面硬扛:能力

  • 從「[防護力場] 會恢復生命值,數值等同於所格擋傷害的 30%」重製為「以 [防護力場] 減免 150 點傷害後,使自己恢復該傷害量 15% 的生命值,並使 6 公尺內所有其他隊友恢復該傷害量 25% 的生命值」。

專注熱核砲:能力

  • 新增「對距離 8 公尺以外的敵人造成武器傷害時,[防護力場] 恢復速度提高 33%」。

點火爆發:能力

  • 傷害降低至 40 點(原為 60 點)。
  • 持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)。

機甲緊急護盾:能力

  • 全新
  • 「+50% [空投機甲] 半徑範圍。當彈射或重新進入 [機甲] 時,給予附近所有隊友超量治療,數值等同你生命值上限的 20%,持續 5 秒」。

機甲脫離裝置:能力

  • 從快速引爆重製。
  • 從「+50% [空投機甲] 半徑範圍。[自爆] 的爆炸時間提早 15%」改為「[自爆] 的爆炸速度提高 25%,消耗的絕招蓄力降低 50%,但造成的傷害降低 75%,且引爆後僅提供 75% 絕招蓄力」。

數值強化:能力

  • 從「在 [噴射推進] 的最初 2 秒期間,[防護力場] 的恢復速度提高 125%」改為「[噴射推進] 造成傷害時,[噴射推進] 持續時間延長 0.5 秒,恢復 5% [防護力場] 能量,同時恢復生命值上限 5% 的生命值」。

小兔兔撞擊:能力

  • 現在會隨生命值上限調整,而非護盾值和裝甲值上限。
  • 調整比例降低至 15%(原為 25%)。
  • 現在視為 [噴射推進] 傷害。

奈米可樂™氮氣版:稀有武器英雄物品

  • 25 點生命值。
  • 5% 武器強度。
  • 「從 [機甲] 彈出時,獲得 20% 移動速度、10% 攻擊速度和 50% 子彈數量上限」。
  • 費用 5000。

力場強化:史詩武器英雄物品

  • 全新
  • 10% 攻擊速度
  • 「使用 [防護力場] 減免 150 點傷害時,額外造成 20% 武器傷害,持續 3 秒」。

維蘇威協定:稀有技能英雄物品

  • 已移除。

D.Mon 的引爆器:史詩技能英雄物品

  • 從岱炫的引爆器重製。
  • 從「如果你的 [機甲] 在空中爆炸,則 [自爆] 爆炸傷害和範圍提高 100%」改為「在 [自爆] 期間,如果 [機甲] 在空中爆炸或是造成 [噴射推進] 傷害,[自爆] 的爆炸範圍提高 100%,且會使敵人受到的傷害提高 50%,持續 5 秒」。

機甲保齡球:史詩技能英雄物品

  • 全新
  • 25 點裝甲值。
  • 15% 技能強度。
  • 在使用 [自爆] 期間,[噴射推進] 移動速度提高 50%,並造成額外 300% 傷害且擊飛敵人。

單挑流派:稀有存活英雄物品

  • 已移除。

機甲動力服:史詩存活英雄物品

  • 從釜山光槍重製。
  • 從「技能:在離開機甲期間使用 [次要攻擊],可發射爆炸性穿透射擊,造成 80 點傷害。」改為「從 [機甲] 彈出時,按住 [跳躍] 可以飛行,按住 [次要攻擊] 可射出爆炸射擊,最高造成 80 點傷害,並使敵人緩速 30%,持續 3 秒」。
歐瑞莎

歐瑞莎

一般 · 英雄 →

爆擊充能:能力

  • 爆擊傷害提高至 100%(原為 75%)。

OR-15 強化器:能力

  • 改為能力。
  • 現在會提高武器傷害,而非賦予武器強度。
  • 最大傷害降低至 30%(原為 40%)。

核心冷卻:史詩武器英雄物品

  • 改為物品。
  • 新增 15% 武器生命竊取。
  • 強化防禦期間攻擊速度加成提高至 15%(原為 10%)。
  • 新增費用 10000。

3D 列印標槍:史詩技能英雄物品

  • 新增「[能量標槍] 爆擊時額外縮短 1.5 秒」。
札莉雅

札莉雅

一般 · 英雄 →

札莉雅變得越來越流行了,尤其是在高等級對戰與合作戰術中。我們調弱了她大部分過強的選項,並會持續關注她。

防爆靴:史詩存活英雄物品

  • 費用提高至 9000(原為 3750)。
拉瑪塔

拉瑪塔

一般 · 英雄 →

復仇漩渦

  • 引爆傷害加成降低至 25 點(原為 50 點)。

無厭螺旋

  • 貪婪漩渦傷害加成降低至 15%(原為 30%)。

攻擊 英雄調整 03 條目

艾西

艾西

一般 · 英雄 →

小鮑伯:能力

  • 絕招消耗減免提高至 60%(原為 50%)。
炸彈鼠

炸彈鼠

一般 · 英雄 →

正中紅心!:史詩武器英雄物品

  • 全新
  • 10% 武器強度
  • 「[爆彈槍] 未經彈跳直接命中時,所有技能的冷卻時間縮短 20%」。
  • 費用 11000。
閃光

閃光

一般 · 英雄 →

這項改動是為了削弱閃光以回溯為主的脈衝炸彈配置。我們會持續關注這個配置,尤其是時光傳送門,並在日後進行改動來提高反制能力。

快衝炸彈:能力

  • 脈衝炸彈傷害改為降低 70%(原為 60%)。

輔助 英雄調整 04 條目

安娜

安娜

一般 · 英雄 →

飛速飛鏢:能力

  • 新增「狙擊 [睡眠鏢] 命中時,冷卻時間縮短 5 秒」。
  • 現在僅有狙擊的 [睡眠鏢] 會適用 75 點基本傷害。
  • 額外基本傷害現在適用於舒眠雲霧。

夢之地:能力

  • 生命值上限治療提高至 20%(原為 15%)。
火箭貓

火箭貓

一般 · 英雄 →

這些改動是為了降低呼嚕技能強度配置的效果,同時強化牠的武器強度相關選項。

呼嚕堅持:能力

  • 每個呼嚕目標的持續時間改為提高 10%(原為 15%)。
  • 持續時間上限延長改為提高 50%(原為 75%)。

牽引肉球:能力

  • 現在所有傷害都會觸發效果,而非只有技能傷害。

回收彈藥:史詩武器英雄物品

  • 新增 20% [呼嚕] 冷卻時間縮短。

呼嚕邊際擴展器:史詩技能英雄物品

  • 費用提高至 11000(原為 10000)。

燃料艙:稀有存活英雄物品

  • 費用降低至 5000(原為 10000)。
霧子

霧子

一般 · 英雄 →

逃命快腿:能力

  • 新增「如果使用瞬影步時沒有特定目標,則冷卻時間縮短 20%」。

狐狸煙火:能力

  • 強化射擊增加至 5 發(原為 3 發)。

鋒利苦無:能力

  • 冷卻時間返還提高至 25%(原為 20%)。
無漾

無漾

一般 · 英雄 →

這些改動是為了強化無漾持續作戰的選項,同時強化他較弱的能力。

分流:能力

  • 持續時間延長至 5 秒(原為 4 秒)。

傷痛水珠:能力

  • 強化射擊提高至 3 發(原為 2 發)。
  • 額外水珠的傷害提高至 30%(原為 20%)。

噴水增幅器:史詩武器英雄物品

  • 費用降低至 10000(原為 12000)。

操浪者連接器:史詩武器英雄物品

  • 費用提高至 11000(原為 10000)。
  • 新增 10% 技能強度加成。
  • 每 1 秒縮短的冷卻時間提高至 0.5 秒(原為 0.3 秒)。

水浪長矛:史詩武器英雄物品

  • 費用提高至 12000(原為 10000)。
  • 武器強度加成提高至 20%(原為 10%)。

補水裝置:稀有存活英雄物品

  • 已移除。

海洋藥膏:稀有存活英雄物品

  • 費用降低至 3750(原為 4000)。

補水休息:史詩存活英雄物品

  • 全新能力。
  • 50 點護盾值。
  • 「使用 [奔騰洪流] 時,對自己放置被動 [恢復水流],治療效果降低 25%」。
  • 費用 9000。

錯誤修正 錯誤修正 02 條目

16.1

一般

  • 修正碧姬的激勵打擊特殊能力無法提供立即治療的問題。
  • 修正如果歸位點距離護送目標太近,則無法觸發瑞稀的形代歸返的問題。
  • 修正自訂遊戲設定中不會出現處刑切換選項的問題。
  • 修正完成「要想我唷」挑戰的難度超乎預期的問題。
  • 修正死神在主動發射極惡扳機時無法預先輸入裝填子彈動作的問題。
  • 修正在不使用對應移動技能的情況下,也會錯誤觸發生存專家副角色類型被動治療的問題。
  • 修正毀滅拳王的適者生存特殊能力不會提供正確最大超量治療量的問題。
  • 修正使用控制器啟動半藏的冰霜箭特殊能力時會出現的問題。
16.2

鬥技場

  • 在先前更新中,修正漩渦藥劑無法賦予正確生命值的問題。
  • 在先前更新中,修正 D.Va 裝備的點發式湯普森衝鋒槍無法正常運作的問題。
  • 在先前更新中,修正友善裂隙搭配小行星墜擊不會出現威力衰減的問題。
  • 在先前更新中,修正路西歐的奈米推牆物品搭配殘響會造成過多傷害的問題。
  • 修正 D.Va 使用機甲部隊重拳時,可以透過摧毀屏障和可部署物件重置推進器冷卻時間的問題。
  • 修正炸彈鼠的正中砰砰!能力會覆蓋鋰合金燃燒效果的問題。
  • 修正炸彈鼠的提神輻射物品會移除搶劫成功的冷卻時間縮短的問題。
  • 修正天際線奈米機器人無法與持續傷害正常運作的問題。